Library of Ruinaの世界の二次創作を創り語らうスレです。
ガイドラインの遵守は勿論のこと、他人の方の創作物の尊重を忘れずに、節度を持って投稿しましょう!
*長文は出来る限り一つの投稿に収めましょう。
Library of Ruinaの世界の二次創作を創り語らうスレです。
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忘却のシガレット 想定図書館危険度:不純物
煙草による肉体強化を主体とした裏路地の集団。
彼らはとある工房を破壊して手に入れた、
肉体を飛躍的に稼働させることができる煙草を吸って戦う。
その煙の力により、戦う敵の肉体を委縮させて
敵を弱体化させることもできる。
しかしその煙には記憶が消える副作用がある。
「笑う顔」が図書館にやられたと人づてに聞き、
その煙管を求めて図書館に訪れる。
キャラクター
メレンデス
「なんだっけ..?ああ、ここが図書館か。よろしくね?」
忘却のシガレット組長。男性。
非常に忘れっぽく、5分前のことはほぼ覚えていない。
戦って苦戦した者のことだけ、唯一しっかり覚えている。
しかしその戦闘能力はかなりの物であり、
協会直属の事務所だった「鷹の目事務所」を一人で破ったこともある。
速度 3~5
パッシブスキル
・速度3
・もくもく
・紫煙(コスト1)
バトルページで煙を付与するとき、煙の付与量+1
・殺戮(コスト10)
煙が攻撃対象と自分合わせて18以上あればダメージ量+7,
攻撃的中時に自分に煙が10以上あれば、次の幕にて虚弱1付与
シガー
「しっかりしてください、メレンデス。お前が怖気づけば私たちまで危険です。」
忘却のシガレット管理者。女性。
彼女は唯一特殊な煙草を吸っておらず、そのため忘れっぽさもない。
それにより、この忘れっぽい者しかいない組の管理を行っている。
速度 3~6
パッシブスキル
・速度3
・紫煙(コスト1)
バトルページで煙を付与するとき、煙の付与量+1
・煙の狙撃(コスト4)
幕の開始時、キャラクター1名を指定して煙を2付与する
特殊ページを手札に追加
幕の終了時、該当ページは手札から消滅する
・理性的な煙(コスト2)
攻撃的中時、対象に煙が6以上あれば次の幕にて麻痺1付与
(一幕につき、敵それぞれに最大3回発動)
モク
「..また不気味な奴らと戦うんですか..」
忘却のシガレット組員。男性。
常に寡黙な組員。
しかしその静かさとは裏腹に、戦闘ではかなり積極的に突撃していく。
その行動に見合うだけの力はあり、
メレンデスと共によく事務所破りをしている。
速度 4~6
パッシブスキル
・速度3
・もくもく
・紫煙(コスト1)
バトルページで煙を付与するとき、煙の付与量+1
・猛進(コスト4)
ページ使用時、自分の煙の量を速度ダイスが上回れば、
そのページのすべてのダイス威力+1
ただし煙を保持していない場合発動しない
・鈍る理性(コスト6)
幕の開始時、自分の煙2につきクイック1獲得
また、煙を9以上持っていれば幕の開始時にクイック2を追加で得る。
・正気を伴わない加速(コスト6)
バトルページ使用時、速度ダイスの値が10以上30以下なら
混乱ダメージを8受けて、そのページの全ダイス威力+2
忘却のシガレット 組員
「図書館だったっけ?よろしくお願いしま~す。」
速度 2~7
パッシブスキル
・速度
・紫煙(コスト1)
バトルページで煙を付与するとき、煙の付与量+1
バトルページ
・煙をふかす コスト0 高級 全員保持
使用時 光1回復、煙2を得る
打撃 4~8 的中 煙1付与
回避 3~7
・副流煙 コスト1 高級 全員保持
使用時 煙2を得る
打撃 4~7
貫通 2~6 的中 煙3付与
・一服 コスト1 普及 全員保持
使用時 煙4を消費し、消費した煙2につきページを1枚引く。
反撃・回避 3~9
・応対 コスト1 高級 シガー保持
戦闘開始 対象の煙を2消費し、次の幕にて麻痺1付与
反撃・打撃 2~8
・煙る戦場 コスト2 普及 全員保持
打撃 5~8 的中 煙を2得る
斬撃 4~8 的中 煙2付与
防御 3~7
・忘却 コスト2 高級 モク、メレンデス保持
使用時 煙3を消費し、このページのすべてのダイス威力+2
回避 3~8 マッチ勝利時 煙1付与
打撃 4~8 的中 次の幕にて麻痺1付与
・痛みすらも忘れて コスト3 高級 一般、モク、メレンデス保持
使用時 煙5を消費し、このページのすべてのダイス威力+2
打撃 3~7 的中 煙2付与
防御 7~10
打撃 4~6 的中 煙2付与
危機察知 コスト3 限定 シガー専用ページ
反撃・打撃 4~9 的中 煙1付与
反撃・斬撃 5~10 的中 次の幕にて出血1付与
煙加速 コスト3 芸術 モク専用ページ
使用時 自分の煙2につきクイック1を次の幕に獲得する。
貫通 5~9 的中 次の幕にてクイック1獲得
打撃 6~11 的中 次の幕にてクイック1獲得
斬撃 4~8 的中 煙4付与
記憶を犠牲にした攻撃 コスト15 芸術 メレンデス専用ページ
このページのコストはこのページの効果以外で変化しない。
幕の開始時、自分の煙の数だけ当ページのコスト減少
使用時 次の幕にて行動不能を3得る
打撃 10~20 的中 煙10付与
打撃 15~30 的中 煙を10獲得
打撃 20~40 的中 ダメージを体力最大値の90%受け、
混乱する
あとがき
そういえば、タバコを吸っている人を見かけ..はしなかったですが
作ってみました。
そのまんまじゃつまらないと思って能力をつけてみたら、
記憶が消えるとかいう超諸刃の剣になりました。後悔はしていない。
病魔事務所
ロゴ:紫の炎と爪痕
物語に描かれる怪物を連想させる姿をしたフィクサーが所属する小規模の事務所。1等級の事務所としては所属人数が3人と極めて少ないがそれぞれの戦闘力は高く、都市の星級の仕事もこなすほど。
必要な本:ハナ協会、,D@;Q7Y、歯車の信者
▶構成員
フラン
「今回もいつも通りに、油断せずやるだけだよ」
体力500 混乱抵抗値170
貫通両抵抗
この事務所の代表で、ツギハギが身体中にある男性でその姿はフランケンシュタインの怪物を思わせる。武器は無い。
パッシブ(コアページでは速度2が速度3になる)
速度2:速度ダイススロット+2
揺らぎ(敵対時):毎幕ページを捨てて使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる
力の施術⑧:攻撃威力+2。守備威力-1
守りの施術⑥:守備威力+2。攻撃威力-1
再生の施術③:幕の開始時、体力3回復
過剰な施術の代償(-3):舞台開始から5幕が経過すると速度ダイススロット1つ使用不可。以降、2幕が経過するごとに速度ダイススロットが1つずつ使えなくなっていく(最大3)
↓コアページのみのパッシブ↓
光の施術③:幕の開始時、光が最大でないなら3混乱ダメージを受けて光1回復
抽出の施術③:幕の開始時、手札が4枚になるまでページを引き、この効果で引いたページの枚数×2だけダメージを受ける
デッキ:
辛い呼吸
コスト:0 普及
幕の開始時、光が3以下ならデッキにある「辛い呼吸」を全て引く
[使用時]光1回復
回避2-3
荒れた拳
コスト:2 限定
[戦闘開始]今回と次の幕に脆弱2を得る
打撃5-8
打撃4-7
打撃4-7
着実な準備
コスト:2 高級
貫通5-10:[マッチ勝利]手元にある最もコストが高いページのコストを1減少。この効果で減少したコストは1度使用するとリセットされる
防御4-7
振り払う
コスト:3 高級
斬撃6-9:[マッチ勝利]相手の次のダイス威力-12
打撃3-4:[マッチ勝利]相手の次のダイス威力-2
反撃防御3-6
暴れ回る
コスト:5 芸術
打撃13-19
回避5-10
貫通7-13
回避3-8
蹂躙(フラン専用ページ)
コスト:9 芸術
[使用時]このページと全ての「蹂躙」のコストを3増加
打撃22-30
斬撃12-19:[マッチ勝利]このダイスを再び使用する(最大4回)
貫通6-12
グレイプ
「都市の不純物……これがそうなんだな」
体力400 混乱抵抗値120
斬撃両抵抗
吸血鬼の男。影のようなものが舞踏会の仮面のように見える。武器はテインのそれに近い機械のアーム
パッシブ
速度3:速度ダイススロット+1。感情レベルが3以上なら速度ダイススロットをもう一つ追加
揺らぎ(敵対時):毎幕ページを捨てて使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる
渇望⑥:攻撃威力+1。攻撃ダイスを振るたびに体力を2-4失う。体力が25%以下なら攻撃的中時に体力2回復
血舐め②:攻撃的中時、相手が出血状態なら体力2回復
吸血鬼(敵対時):攻撃的中時、体力2回復。1幕の間に体力を3以上回復すれば次の幕にパワー1獲得
デッキ:
上から叩く
コスト:2 高級
回避3-7
打撃5-8:[的中]次の幕に出血3付与
斬撃4-9
休息
コスト:2 限定
[戦闘開始]今回の幕の間、攻撃威力-1
反撃回避4-10:攻撃されない場合、体力2回復
反撃回避3-7:攻撃されない場合、体力2回復
血に染まる爪
コスト:3 限定
斬撃5-9:[的中]次の幕に出血1付与
斬撃7-12:[的中]次の幕に出血2付与
反撃斬撃3-7:[的中]次の幕に出血1付与
噛みつく
コスト:3 普及
貫通8-12:[的中]相手の出血値だけ体力を回復
回避3-7
余裕の対応
コスト:3 高級
回避4-9:[マッチ勝利]最後のダイス威力+1
回避4-8:[マッチ勝利]最後のダイス威力+1
斬撃3-3:このダイスは威力の影響を2倍に受ける
血の雨(グレイプ専用ページ)
コスト:5 芸術
広域攻撃
貫通8-13:[個別 的中]相手の出血値を2倍にする
ラズ
「くぅん…本能が騒ぐね?」
体力400 混乱抵抗値120
打撃両抵抗
狼の耳(強化施術によるもの)を持つ橙の髪の女性。武器は狼牙工房のガントレット
パッシブ
速度3:速度ダイススロット+1。感情レベルが3以上なら速度ダイススロットをもう一つ追加
揺らぎ(敵対時):毎幕ページを捨てて使用するページを手元に追加。全てのページのコストが0になる
覚醒する本能(敵対時):幕の終了時、体力が50%以下ならパワー1とクイック1を得て使用するページを変更、混乱耐性が全て「弱点」になる
覚醒する本能(帰属不可):幕の終了時、感情レベルが3以上ならデッキを変更してパワー1とクイック1を得る代わりに混乱耐性が弱くなる効果を持つ「覚醒する本能」ページを手元に追加する
獣の聴覚⑥:戦闘開始時、自分に対して一方攻撃で使用されるバトルページの数だけ反撃ダイスの威力が増加(最大2)
反撃(敵対時):戦闘開始時、4-8の反撃斬撃ダイスを1つ追加
デッキ:
獣の盾
コスト:2 普及
防御5-7:[マッチ勝利]次の幕にパワー1獲得
防御3-5
襲いかかる
コスト:3 普及
[使用時]相手より速度が高ければこのページの全てのダイス威力+2
防御5-8
打撃3-5:[的中]次の幕に出血3付与
打撃4-7
血に染まる爪
コスト:3 限定
斬撃5-9:[的中]次の幕に出血1付与
斬撃7-12:[的中]次の幕に出血2付与
反撃斬撃3-7:[的中]次の幕に出血1付与
迎撃
コスト:3 高級
このページは反撃以外のダイスがないため行動しない
反撃打撃4-7
反撃打撃3-7
反撃防御3-6
特殊ページ:
覚醒する本能
コスト:1 芸術
[使用時]次の幕に手元とデッキのページを全て消して特殊ページ8枚を追加。今回の舞台の間、パワー1とクイック1を得る代わりに全ての混乱耐性が「弱点」になる
打撃4-8
覚醒する本能:
狼の呼吸法×3
コスト:0 普及
[使用時]光1回復
回避4-7
斬撃4-6:[的中]ページを1枚引く
爪で引き裂く×2
コスト:2 高級
斬撃6-10:[的中]次の幕に出血3付与
斬撃4-7
斬撃4-7
反撃斬撃3-7
奮い立つ×1
コスト:2 高級
打撃5-9
貫通6-10:[的中]次の幕に束縛2付与
反撃防御3-6:[マッチ勝利]次の幕にパワー1獲得
闘争本能×1
コスト:3 芸術
斬撃6-10:[マッチ勝利]最後のダイス威力+5
打撃7-12:[マッチ勝利]最後のダイス威力+5
打撃5-8
反撃打撃3-7
咆哮×1
コスト:5 限定
広域攻撃
打撃20-32:[合算 的中]相手に10混乱ダメージ
▶ひとこと
もともとは吸血鬼のグレイプと獣を意識したラズを別々で思いついてそれを一緒にした感じです。
出目がおかしい代わりに長期戦になると行動回数が減るフラン、的中を許すとせっかくの削りを無に帰すグレイプ、そして半端に削ると一気に攻めてくるラズ。
どれもなかなか厄介だと思います。
ただ正直なところフランは「○○の施術」系のパッシブの帰属要員としてデザインした感あります。
完全に自己満です
詰め込みすぎた………
緑の牙 ケルト
特色の一人。緑と紫のオッドアイが特徴的。
刀を持ち、黒と緑の服を着ている。いつも首に布きれを巻いている。
適当な性格で、指示を受けるのを嫌う。
P社の薬品を作り出す特異点による人体実験の被験者。
実験の影響により、命をどうでもいい物だと考えるようになった。
身体強化の実験で、薬品に適応し生き延びる。P社を壊滅させ、脱走。
その後、その辺をぶらぶらしつつ、便利屋とは違う何でも屋として活動。
道端でばったり出会った都市の星「無知の大罪」を単独で撃破して特色を貰い、緑の牙と呼ばれるようになった。
招待状はいつの間にかポケットに入っていた。面白そうだと感じ、招待に応じた。
必要な本 泣く子の本、,d@;q7yの本
体力520、打撃以外耐性、混乱抵抗値120、全耐性
速度ダイス3つ、6~9
パッシブスキル
揺らぎ
緑の牙
状態異常を相手に与えるたび、クイック1を得る。
状態異常を三種類以上持つキャラクターに攻撃が的中するたび、二幕の間脆弱1を与える。
P社の特異点
斬撃ダイスの一方攻撃的中時、相手に毒1を与える。
毒…出血と同じ効果。
出血を持つキャラクターに攻撃的中時、3ダメージと毒1を与える。
見切り
幕の開始時、反撃ダイス(斬撃)8~11を得る。
攻撃ダイスを使わなかった次の幕、変わりに反撃ダイス(斬撃)11~14を
2つ得る。
バトルページ
毒牙 コスト3
回避6~11
防御9~12
斬撃8~10 的中時 毒2を与える
居合 コスト3
斬撃13~20 的中時 相手の残りダイスを破壊
牽制 コスト1
回避6~9
打撃5~7 的中時 相手の次のダイスの威力−2
斬撃7~7 的中時 出血1を与える
苦しいか? コスト0
斬撃5~6 的中時 出血1、毒1を与える
斬撃2~4 的中時 二幕の間、相手の毒の数だけ脆弱を与える
神経毒 コスト2
斬撃8~9 的中時 麻痺2を与える
斬撃6~9 的中時 虚弱1を与える
惨劇の緑 コスト7
個別広域
斬撃9~13 的中時 出血2を与える
斬撃11~14 的中時 毒2を与える
斬撃13~15 的中時 相手の毒と出血の数だけ追加ダメージ
EGOページ
縦一閃 コスト5
斬撃18~25 的中時 出血5を与える
横一閃 コスト5
合算広域
斬撃25~45
セリフ
戦闘開始時
毒漬けにしちゃうよ〜。
ちゃちゃっと終わらせようか?
勝利時
ま、大したこと無かったかな?
はい、終わり〜。
撃破時
どうだい、苦しかったろ?
どーよ!
死亡時
ああ…参ったな。
…うん、楽しかったよ。
赤い霧遭遇時
赤い霧…やっぱ強いのかな?
ビナー遭遇時
うええ…調律者かあ…。
ローラン遭遇時
どっかで見た事あるような…
白の鉄(くろがね)
かつて特色だった全身義体のフィクサー。
精神的な疲労から特色を辞めた。
紫の涙が図書館で本になったことを知り、
かつての恩師の本を手に入れるため訪れる。
キャラクター
白の鉄(くろがね)
「..どうすれば、こんな人生を楽しめるんだろうな?」
白の特色。男性。
あまり戦いを好むタイプではないが、
その戦闘技術と義体は唯一無二。
幸福についていつも考えており、
殺す前にいつも相手の「幸福とは何か」をたずねる。
紫の涙の元で修行していた。
速度 3~7
パッシブスキル
・速度3
・揺らぎ
・鉄(くろがね)(コスト6)
反撃ダイスの威力+1、
一方攻撃時の威力+1
・幸福(コスト8)
マッチ勝利時、光を1回復。(1幕最大1回)
マッチ勝利2回につき、次の幕にて充電5を得る。(1幕最大3回)
・くろがねの体(コスト9 ※帰属不可)
バトルページを15枚まで装着することができる。
バトルページ
・鉄くず撒き 近距離 コスト0
使用時 充電を2消費し、光を1回復
防御 3~8 マッチ敗北 次の幕にて混乱保護1を得る
貫通 4~9
・待ち受ける 近距離 コスト1
反撃・斬撃 5~9 的中 充電2獲得
・奇襲 遠距離 コスト1
マッチ開始時 このページの全ダイス威力-2
打撃 5~9 的中 充電2獲得
斬撃 5~8
・染みつく血 近距離 コスト2
使用時 次の幕にてパワーを2得る。
貫通 5~7 的中 次の幕にて虚弱1を付与
斬撃 3~4
防御 4~8
・砕ける骨の音 近距離 コスト2
戦闘開始 充電を2消費し、次の幕にてパワー1獲得
打撃 6~13 的中 次の幕にて束縛2付与
・はじく 近距離 コスト3
反撃・打撃 4~8
反撃・斬撃 5~7
反撃・貫通 3~7
・幸福 遠距離 コスト3
使用時 充電を6消費し、次の幕にてパワー4獲得
打撃 5~9
斬撃 3~7
打撃 5~10 的中 火傷4付与
・鉄の攻撃 近距離 コスト4 専用ページ
使用時 手札の「鉄の腕」の内
「稼働状態」のページを捨て、
捨てたページの全ダイスを追加する。
また、捨てたページの「稼働状態」を除去。
次の幕にて体力最大値の10%のダメージを受ける。
防御 6~10
・鉄の斬撃 近距離 コスト9 専用ページ
鉄の腕(このページは使用できず、1枚のみ保持可能)
マッチに6回勝利した場合、「稼働状態」を得る。
斬撃 4~9 的中 次の幕にてパワー1を得る
斬撃 5~8 的中 次の幕にてパワー1を得る
斬撃 6~10 的中 次の幕にてパワー2を得る
・鉄の打撃 近距離 コスト9 専用ページ
鉄の腕(このページは使用できず、1枚のみ保持可能)
体力を50%以上失った場合、「稼働状態」を得る
打撃 9~14 的中 脆弱3付与
打撃 8~17 的中 脆弱5付与
・鉄の貫通 近距離 コスト9 専用ページ
鉄の腕(このページは使用できず、1枚のみ保持可能)
ダメージを合計80以上与えた場合、「稼働状態」を得る
貫通 30~40 的中 次の幕にて行動不能を付与
潮事務所
|基本情報|
リウ協会所属の2級事務所。所属するフィクサーはみな特殊な身体強化を受けており、血液を渦状に形成して戦う。とある医療組織と協力関係にあり、戦闘後の血液補給のための輸血パックを大量に提供してもらっている。
<エスカ>
潮事務所代表。1級フィクサーの女性。仲間思いでおおらかな性格。気を遣われることが嫌い。自分に厳しく他人に甘い。どんな依頼も全力でこなそうとする一方で向こう見ずな部分があり、無理をしすぎて急にぶっ倒れることがある。
<ドメイン>
潮事務所所属。2級フィクサーの男性。慎重で冷静。後先考えずに行動しようとするエスカのお目付役。普段は事務所のスケジュール管理や経理事務を行っている。
<メイロー>
潮事務所所属。2級フィクサーの男性。人と関わるのが好きだがコミュニケーションが苦手。エスカに絶大な信頼を置いている。他の所属フィクサーとは異なり、渦状の血液を刀に纏わせて戦う独自の戦闘スタイルを用いる。
|図書館に招かれた経緯|
潮事務所はリウ2課が図書館に突入するつい前日に、リウ2課からとある依頼を受けていた。無事に依頼を処理し達成の報告をしようとするも、そのときには既にリウ2課は図書館で本になっていた。連絡のつながらないリウ2課に不信感を抱いていると、突然図書館から招待状が送られてくる。リウ2課にに何が起こったのか知るべく、招待状にサインをしたことで図書館に招かれた。
|ステータス|
エスカ|体力:205|混乱抵抗値:130|速度ダイス:2~7|初期光:4
斬撃ダメージ耐性:普通|斬撃混乱耐性:普通
貫通ダメージ耐性:普通|貫通混乱耐性:普通
打撃ダメージ耐性:抵抗|打撃混乱耐性:抵抗
<パッシブスキル>
速度3:速度ダイススロット+1。感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット+1(重複不可)
血戦高揚:自分が出血状態なら攻撃ダイス威力+1。
沸き立つ血潮:幕の開始時に自分が出血状態なら光1回復。
深傷斬刻:近接攻撃が的中する度に次の幕に出血1と重傷を付与する。(重傷:出血状態なら防御ダイスを振る度にその出血値だけダメージを受ける。幕の開始時に自分が出血状態でなければこの効果を取り除く。)
<使用するバトルページ>
・凪×2
・過剰循環×2
・奔流×3
・時化×1
・逆巻く大渦×1
ドメイン|体力:210|混乱抵抗値:115|速度ダイス:4~6|初期光:3
斬撃ダメージ耐性:普通|斬撃混乱耐性:抵抗
貫通ダメージ耐性:普通|貫通混乱耐性:普通
打撃ダメージ耐性:抵抗|打撃混乱耐性:普通
<パッシブスキル>
速度:速度ダイススロット+1
血戦高揚:自分が出血状態なら攻撃ダイス威力+1。
沸き立つ血潮:幕の開始時に自分が出血状態なら光1回復。
血戦反攻:近距離ページとのマッチ時に防御ダイスで守備時、次の幕に相手に出血2付与。
<使用するバトルページ>
・凪×3
・過剰循環×2
・奔流×2
・時化×1
・結界旋渦×1
メイロー|体力:185|混乱抵抗値:145|速度ダイス:2~7|初期光:3
斬撃ダメージ耐性:抵抗|斬撃混乱耐性:抵抗
貫通ダメージ耐性:普通|貫通混乱耐性:普通
打撃ダメージ耐性:普通|打撃混乱耐性:普通
<パッシブスキル>
速度:速度ダイススロット+1
血戦高揚:自分が出血状態なら攻撃ダイス威力+1。
沸き立つ血潮:幕の開始時に自分が出血状態なら光1回復。
死地回生:継承不可。幕の終了時、自分の体力が25%以下なら手元に「死地回生」バトルページを追加し、次の幕から攻撃ダイス威力+1。
<使用するバトルページ>
・凪×2
・血戦術×1
・過剰循環×2
・血刃×3
・時化×1
|バトルページ|
凪|普及|コスト:0|近距離|<使用時>光1回復。次の幕に自分に出血1付与。
防御4―8
斬撃3―7<的中>次の幕に出血1付与
血戦術|高級|コスト:1|近距離|<使用時>次の幕にパワー2を得て、自分に出血5付与。
回避2―9
斬撃4―7
過剰循環|普及|コスト:1|近距離|<使用時>ページを1枚引く。次の幕に自分に出血2付与。
防御2―8
防御2―7
斬撃3―8<的中>体力5回復
血刃|高級|コスト:2|近距離|<このページの攻撃が1度でも的中すれば、幕の終了時に光1回復。><使用時>次の幕に自分に出血3付与。
斬撃4―9<的中>次の幕に出血2付与
斬撃4―8<的中>次の幕に出血1付与
奔流|限定|コスト:2|遠距離|<使用時>相手が出血状態なら、このページの全ダイス威力+2。次の幕に自分に出血3付与。
斬撃5―9
斬撃5―8
防御4―7
時化|限定|コスト:3|近距離|<戦闘開始>今回の幕と次の幕に自分に出血5付与。今回の幕の間、斬撃威力+2、バトルページで付与する出血値+2。
斬撃4―7<的中>次の幕に出血1付与
防御4―8
斬撃4―6
反撃斬撃3―5
死地回生(メイロー専用・パッシブ条件達成)|芸術|コスト:4|近距離|<使い捨て>
斬撃18―30<マッチ勝利>相手の全ダイスを破壊。次の幕に出血8付与
結界旋渦(ドメイン専用)|芸術|コスト:5|近距離|<マッチ開始時>相手のバトルページの反撃を除いたダイスの数だけ、このページの最初に防御ダイス(7―12)を追加。この効果で追加したダイスの数×2だけ次の幕に自分に出血を付与。
斬撃7―9<的中>次の幕に出血5付与
反撃防御6―10
反撃防御5―9
逆巻く大渦(エスカ専用)|芸術|コスト:7|広域:合算|<自分が出血状態の場合のみ使用可能。><使用時>自分に付与された出血値だけこのページの全ダイス威力増加。
斬撃16―25<相手が重傷状態ならダメージ量50%増加><的中>次の幕に出血5と脆弱2付与
親指前衛部隊
|基本情報|
親指構成員の中でも前衛を務め、効率よく弾丸を命中させる為に敵の動きを止めたり
カポやアンダーボスの壁や盾となる部隊。
銃は使わず格闘術で戦う。
<キール>
親指のカポだが他のカポより新参の為カポの中での階級は低い。
カーロアンダーボスの命に従い人差し指とリウ2課の本を求め図書館に来訪する。
使用武器は手と足に付けた甲。
人体の構造に詳しい。
|接待に必要な本|
人差し指遂行者の本
リウ協会2課の本
|ステータス|
親指構成員前衛|体力:100|混乱抵抗値:50|速度ダイス:2~6|初期光:3
耐性|斬撃ダメージ耐性:抵抗 他は普通|レア度:普及
<パッシブスキル>
速度:速度ダイススロット+1
格闘術:近接ページのダメージ量+1(コスト3)
<使用するバトルページ>
階級と尊重×3
取り押さえ×3
アイアンナックル×2
制圧格闘×1
キール|体力:115|混乱抵抗値:63|速度3~5|初期光:3
耐性|斬撃ダメージ耐性:抵抗 打撃混乱耐性:抵抗|レア度:限定
<パッシブスキル>
速度:速度ダイススロット+1
護衛術:レア度芸術コアページの味方が狙われている場合速度に関わらずその相手とマッチ可能(コスト3、芸術コアページに帰属不可能)
人体知識:近接バトルページダメージ量+1相手が脆弱を持っている場合さらに+2(コスト4)
<バトルページ>
階級と尊重×3
取り押さえ×2
緊急判断×2
仕置き×2
|バトルページ|
取り押さえ|普及|コスト1|<使用時>一枚ドロー
打撃3-5 <的中>次の幕に脆弱1付与
貫通4-6 <的中>次の幕に束縛1付与
制圧格闘|限定|コスト3|
打撃6-8 <的中>次の幕に脆弱3付与
防御8-12
斬撃6-7 <的中>次の幕に脆弱と束縛1付与
緊急判断|限定|コスト2|<使用時>このページで速度の高い相手とマッチする際威力+2
防御 4-7
防御 5-8
回避 4-6
仕置き|芸術|コスト4|このページを使用する間、互いのダイスは威力の効果を受けない
防御 3-5
防御 4-6
打撃 7-10 <的中>脆弱が付与されていた場合ダメージ+3、次の幕に脆弱2付与
陽陰屋事務所
A社の巣に構える事務所
リーダーである陽陰 黒はローランと面識がある、A社の巣の事務所ながらそこまで広くなく、20人ほどの少数であるが一人一人が一級フィクサー以上の精鋭であり中には元調律者だったが陽陰屋の監視もかねてメンバーになっているものもいる。またリーダーとその弟は特色で兄の黒が漆黒の陰、弟の白が純白の陽と呼ばれている
組織アイコンは考えてないが、陰陽玉をモチーフにしている
(特濃妄想注意)
都市の星3段目前後を想定
セブン協会1課部長フロリマール
元チャールズ事務所所属。
図書館にかつての同僚であるローランがいると聞き、3課を送るも返り討ちにされる。
ハナ協会が直接管轄することになると聞き、協会の静止を振り切って単身図書館に向かう。
フロリマールのページ
耐性
斬撃物理:普通 斬撃混乱:抵抗
貫通物理:普通 貫通混乱:普通
打撃物理:普通 打撃混乱:抵抗
[6]速度3:速度ダイススロット+1。感情レベルが3以上の時、追加で速度ダイススロット+1。(重複不可)
[6]12フィクサー:全ダイスの最小値+2。感情レベルが3以上なら追加で全ダイスの最大値+1。
[6]トランケーラ:貫通ダメージ量+1。貫通ダイスが含まれるページを使用したとき、光1回復。
[3]弱点網羅:相手の弱点属性で攻撃する場合、ダメージ量+1、攻撃的中時次の幕に脆弱1を付与。
[7]情報収集:幕の開始時に斬撃、貫通、打撃のうち一つが指定され、その属性で同じ相手に3回攻撃を的中させた場合、該当する属性の耐性が「弱点」に変更される。
[9]貫通熟練:貫通威力+1。
バトルページ
プレパラシォン コスト0 使用時 光1回復
斬撃2~4
貫通1~3:的中 次の幕に脆弱1付与
斬撃1~4:的中 次の幕に脆弱1付与
アルト コスト1 使用時 光2回復
防御4~7
防御4~6:マッチ勝利 ページを一枚引く
ユヌドゥー コスト2 使用時 このページの攻撃ダイス属性は相手の耐性の内、最も弱い属性に変化する
斬撃4~8
斬撃4~8
反撃斬撃2~5
ボンナバン コスト3 使用時、このページのすべてのダイスはマッチ勝利時相手に4ダメージを与える効果を得る。ページを1枚引く
打撃5~8:相手の現在のダイスの威力-1
貫通8~12:的中 次の幕に脆弱2付与
反撃貫通1~7:マッチ勝利 このダイスの威力+2
ムリネ コスト3
斬撃5~9:マッチ勝利 最後のダイスの最大値+2
打撃5~9:マッチ勝利 最後のダイスの最大値+2
斬撃3~8:マッチ勝利 次の幕に脆弱2付与
デッキ
プレパラシォンx2
アルトx2
ユヌドゥーx2
ボンナバンx2
ムリネx1
自己満です…まあ…まだ無知な所もあるし自分の中でさえこんなのあってたまるか!とはなっているけど…
Mimic社 都市の星級
ロゴ 二人の人間が手を繋いでMになっているが中心辺りからどちらかが色が無くなっている
概要 都市の翼になろうと目論んでいるあらゆるものを模倣する技術を持つ組織。模倣技術はかなり優れており、簡単な小物からなんと他者のE.G.Oや幻想体を模倣する事も可能である。図書館に来る目的は「本物との違いを確認して更に良くする為」と言っているが、シャオの覚醒や赤い霧の存在を知っている辺りから、ただ模倣するだけではなく必要な情報をどこからでも盗み取ることが出来ると思われる。或いは…(また、この組織は全員本を落とさずに逃亡する。)
必要な本 ローズ、シャオ、赤い霧
構成員
エーラ
「ついに入れた…これであの人達と戦える…」
体力200 混乱抵抗値500
斬撃以外普通、斬撃のみ両方抵抗
組織の頭的な位置の存在。赤い霧と顔以外が同じの姿をしており、ミミックとそっくりの赤い剣を扱う。
パッシブ
速度2:速度ダイススロット+2
模倣された伝説:速度ダイスの一つが必ず∞になり、体力が半分になるとE.G.Oを発現させる。(うろ覚えで書いてるので赤い霧戦のあれだと思ってください)
不要な自己防衛:毎幕弱点属性がランダムに変化する(基本的には脆弱、弱点にはならないが混乱抵抗値のみ弱点になる事がある)
殺意の抵抗:マッチに敗北する度自身の混乱抵抗値を5減らし、再度振り加算する
デッキ
模倣~赤い霧~
コスト0 緑
使用時、他のこのページを捨て、赤い霧のページをランダムに四枚得る。
斬撃6~9を二回
これが出来ないの?
コスト8 黄色
広域 個別
斬撃20~35 的中 相手のダイス一つをランダムに破壊
斬撃25~40 的中 次の幕に出血5付与
ハク
「この人は熱い愛を持っていたのに…僕には無理だろうな…」
体力350 混乱抵抗値200
貫通以外普通、貫通のみ両方抵抗
覚醒シャオと同じ格好をした男性。しかしシャオの事をどこか哀れんでいるような素振りを取っている。
パッシブ
速度:速度ダイススロット+1
模倣された復讐:火傷ダメージを受けない。近接攻撃が命中する度火傷を付与し、ダメージの半分を混乱ダメージを受ける。
曖昧な自己防衛:毎幕、弱点属性が変化する。(脆弱にはならない)
僅かな抵抗:マッチに敗北する度自身の混乱抵抗値を3減らし、再度ダイスを振る。
デッキ
模倣~シャオ~
コスト0 緑
使用時、他のこのページを捨て、シャオのページをランダムに四枚得る。
貫通5~8を二回
灼熱への哀悼
コスト3 紫
使用時、これはシャオのページのランダムな広域攻撃に変化する
斬撃1~1
リッチ
「せっかくなら紫の涙を模倣したかったのだが…」
体力400混乱抵抗値250
打撃以外普通、打撃のみ両方抵抗
ローズと同じ格好をした男性。何故か紫の涙の事を模倣すべきだったと後悔している。
パッシブ
速度:速度ダイススロット+1
模倣されたWarp:攻撃的中時、5%の確率で追加で20ダメージ与える。
曖昧な自己防衛:毎幕、弱点属性が変化する(脆弱にはならない)
僅かな抵抗:マッチに敗北する度自身の混乱抵抗値を3減らし、再度ダイスを振る。
デッキ
模倣~ローズ~
コスト0 緑
使用時、他のこのページを捨て、ローズのページをランダムに四枚得る。
打撃5~8を二回
急速充電
コスト4 紫
使用時、充電を10得る。
回避1~1
エーラのみの特別なセリフ
ゲブラー遭遇時
「丁度本人居るし全力出してみようかな?」
ビナー遭遇時
「調律者…模倣してこれば良かったな。」
ネツァク遭遇時
「あ!ネツァ…って駄目だ。こんな時に気を緩めちゃ…」
余談
薄々気づいているかもしれないが実の所このMimic社はただの組織では無い。別次元の何かが図書館に入る為に他者に模倣した姿である。そして3人の名前の由来は、エーラ→エラー、ハク→バグ、リッチ→グリッチである。もしかするとこの三人は我々の中に居るのかもしれない…
あなたの考えは?