もしも前作Lobotomy Corporationのアブノーマリティ(実装・未実装問わず)達がLibrary of Ruinaに登場したらどんな戦闘になるのか、どんな効果をもつのか、どんなテキストが流れるのかもろもろ妄想していくスレでございます
ガイドラインをご確認のうえ、他者へ対する敬意を怠らず、見たいものだけを見て、聞きたいことだけ聞く。さすれば、我々はより多くのものを創出できるでしょうな。
もしも前作Lobotomy Corporationのアブノーマリティ(実装・未実装問わず)達がLibrary of Ruinaに登場したらどんな戦闘になるのか、どんな効果をもつのか、どんなテキストが流れるのかもろもろ妄想していくスレでございます
ガイドラインをご確認のうえ、他者へ対する敬意を怠らず、見たいものだけを見て、聞きたいことだけ聞く。さすれば、我々はより多くのものを創出できるでしょうな。
この効果だと次なる公演の効果も消滅して無かった事になるのでは・・・?
芋は訝しんだ。
そこは心配しなくても大丈夫っすよ~
オーケストラニキのエネルギーリセットを再現したかったんや...
偽善(憎しみの女王) 崩壊ページ
・私の存在意義を……踏みにじらないで!!!
[味方1名]コスト3/「着用時発動 使用時手札に戻る ランダムな味方に虚弱1~3を付与し、自分にパワー1~3を与える」効果を持つ偽善のページを追加する。
新鮮な肉(妖精の祭典) 覚醒ページ
・妖精は肉を好む怪物にすぎず、ケアをするのは単に肉が盗られないようにするためだった。
相手に斬撃攻撃を行う度に自信の体力を5~7回復し、相手に出血1~2を与える。
物言わぬ少女(総記の階開放戦)
<幻想体バトル>
[基本情報]
物言わぬ少女(速度ダイス3 光最大値1)
HP300 MP300 耐性:普通
[パッシブスキル]
背負わなねばならぬ罪:このフェーズの間、指定司書以外を戦闘から除外する。
罪悪感:物言わぬ少女に攻撃を的中させるたびに「罪悪感」を得る。罪悪感が10以上なら速度ダイスが1つ封印される。以降、罪悪感が10増えるごとに封印される速度ダイスが増加する。
裁き:全ての速度ダイスが封印されれば、現体力の90%を失い次のフェーズに移行する。以降、速度ダイスが1つに固定される。
罪との対峙:物言わぬ少女の体力が1以下になれば、「意志」を得て次のフェーズに移行する。(意志:全てのバトルページのコスト0。幕の開始時、手札を最大まで引く)
[バトルページ]
釘と金槌(コスト1)
相手の封印された速度ダイスの数だけ威力が増加する。
貫6〜9
打5〜10 このダイスは、相手の封印された速度ダイスの数だけ再使用する。
反撃 防4〜8
静観(コスト0)
反撃 回4〜8
回4〜8
回4〜8
かつての業(コスト0)
反撃 防20〜20 マッチ勝利時、司書に10ダメージを与える。
裁き(コスト1 強力なページ)
このページの攻撃ダイスはダメージを与えない。
貫99〜99 的中時、相手の現体力の90%分のダメージを与える。
打99〜99 的中時、相手の速度ダイスを1つに固定する。
[EGOページ]
裁き(コスト5 広域)
攻撃が一度も的中しなければ、すべての敵の速度ダイスを3つ封印する。
貫4〜8
打4〜8
一度も的中しない場合に効果を発揮するとは面白いですね
広域だから条件は意外と厳しそうですがその分強力な性能……
夢見る流れ
=幻想体バトル=
|ステータス|
夢見る流れ|体力:180|混乱抵抗値:0|速度ダイス:2ー6
斬撃ダメージ耐性:抵抗
貫通ダメージ耐性:耐性
打撃ダメージ耐性:耐性
斬撃混乱耐性:免疫
貫通混乱耐性:免疫
打撃混乱耐性:免疫
<パッシブスキル>
幸せな夢:幕の開始時に自身にクイックが付与されている場合、速度ダイススロットが増加。速度ダイススロットが増加している間、使用するページが変化。さらに自身に付与されているクイックが5以上なら強力な広域ページを使用。
澄み切った心:混乱状態にならない。束縛・行動不能状態に免疫。
肉体的負荷:マッチに敗北する度に次の幕に脆弱1を得る。
夢中:自身に付与されたクイックの値分与えるダメージ量増加。
推進力:回避ダイスでマッチに勝利する度に次の幕にクイック1を得る。
|バトルページ|
遊泳|コスト:0|近距離|<使用時>次の幕にクイック1を得る。
反撃回避6ー10
反撃回避6ー10
反撃回避6ー10
旋回|コスト:0|近距離|<使用時>次の幕にパワー1を得る。
反撃打撃5ー8
反撃打撃5ー8
反撃打撃5ー8
キャンディ………?|コスト:0|近距離
打撃3ー7
打撃3ー6
反撃回避3ー6
のたうち回る|コスト:0|近距離|<使用時>自分の速度が相手よりも高い場合、このページの全ての攻撃ダイス威力+2
回避3ー10
打撃4ー8<的中>次の幕に脆弱1付与
打撃4ー8<的中>次の幕に脆弱1付与
衝突|コスト:0|近距離
打撃8ー12<的中>次の幕にクイック1を得る
回避2ー8
猛突進|コスト:0|近距離|このページのターゲットは変更できない。<使用時>自分の速度が相手よりも高い場合、その差分このページの全ダイス威力増加。
打撃8ー8
虹色の軌跡(特別なバトルページ)|コスト:0|広域|<使用時>このページの全てのダイスの威力は自分に付与されているクイックの値だけ増加する。幕の終了時に自分に付与されているクイックを全て取り除く。
打撃2ー5<個別><的中>脆弱1を付与
打撃10ー10<個別><的中>相手に10混乱ダメージ
|行動パターン|
夢見る流れは遊泳状態と旋回状態の2つの状態があり、それぞれで行動パターンが異なる。
<遊泳状態>
・速度ダイススロットは2で固定。
・毎幕「遊泳」のみを使用。
・幕の開始時にクイックを得ていれば旋回状態へ移行。
<旋回状態>
・速度ダイススロットは5で固定。
・「遊泳」を使用しなくなる。
・「虹色の軌跡」はパッシブスキルの条件を満たしているときのみ使用。
・「旋回」と「衝突」を毎幕必ず1枚ずつ使用。
・「キャンディ………?」を毎幕0~2枚使用。ただし、「虹色の軌跡」を使用する幕は使用しない。
・「のたうち回る」を毎幕0~2枚使用。ただし、「虹色の軌跡」を使用する幕は使用しない。
・「猛突進」を速度が1番高いダイスで毎幕0~1枚使用。ただし、「虹色の軌跡」を使用する幕は使用しない。
・幕の開始時にクイックを得られなかった場合は遊泳状態へ移行。
=幻想体・EGOページ=
|幻想体ページ|
幸せな夢|Ⅱ|覚醒|味方全員
毎幕ごとに混乱抵抗値を2ー4回復し、クイック1を得る。
遊泳|Ⅰ|覚醒|味方1名
回避ダイス威力が1ー2増加。回避ダイスでマッチに敗北した場合の被ダメージ量・被混乱ダメージ量が3ー6減少する。
虹色の軌跡|Ⅱ|崩壊|味方1名
敵のターゲットを変更できなくなる。全てのダイス威力が2ー4増加。
|EGOページ|
夢中|コスト:4|近距離|<使用時>自分の速度が相手よりも高い場合、その差分このページの全ダイス威力増加。(最大3)
回避3ー8
打撃5ー9<的中>すべての敵に脆弱2付与
打撃8ー14<的中>すべての敵に脆弱2付与
幻想体バトルは4人で接待するのを想定しました。
肉の提灯(体力300/混乱抵抗値300/速度ダイス4~6) 全耐性
<パッシブスキル>
捕捉:クイックの値が一番大きい司書と同じだけクイックを得る。
誘惑:バトルページのターゲットが変更されなかった場合、そのページの全ダイス威力が+2される。
捕食:バトルページのダイスで10以上の出目が出た場合、その司書は最大体力の50%だけダメージを受け、混乱状態になる。
揺れる心:残り体力に反比例して、司書全員がパワー、忍耐を得る。(最大2)
明滅:体力が50%以下になったとき「明滅」バトルページを使用する。以降、3幕ごとに子のバトルページを使用する。
<バトルページ>
*仄かな光<光0>
打撃 3~9 的中 次の幕、相手に忍耐1を付与
斬撃 5~7 的中 次の幕、相手に忍耐1を付与
反撃防御 2~6 マッチ敗北 相手に忍耐1を付与
*幽かな光<光0>
貫通 2~9 的中 次の幕、相手にパワー1を付与
貫通 4~6 的中 次の幕、相手にパワー1を付与
反撃防御 2~6 マッチ敗北 相手にパワー1を付与
*芳香<光0>
反撃防御 3~6 マッチ敗北 次の幕、相手にクイック2を付与
反撃防御 3~6 マッチ敗北 次の幕、相手にクイック2を付与
*芳香<光0>
反撃斬撃 4~7 マッチ勝利 次の幕、パワー1を得る。
反撃斬撃 4~7 マッチ勝利 次の幕、忍耐1を得る。
*注視<光1>
打撃 7~9
打撃 6~8
打撃 4~8 一方攻撃時、威力+8
*捕食<光1>
戦闘開始 自分より速度の低い相手に攻撃するとき、相手を混乱状態にする
斬撃 2~7 的中 体力4回復
斬撃 2~8 的中 体力4回復
斬撃 4~8 一方攻撃時、威力+8
*明滅<光2> 広域
戦闘開始 敵全体にパワー1、忍耐1を付与
斬撃 5~5 的中 相手を混乱状態にする
E.G.O.ページ兼完全開放時追加ページ
誘い コスト4
戦闘開始 一方攻撃時、相手のダイスの標的を自分に向ける
貫通12-18 的中 ダイスの値だけ相手に混乱ダメージ
斬撃2-5 的中 相手が混乱状態なら体力8回復 このダイスは3回使用する
E.G.Oページ 触れてはならない コスト0
選択時発動・消滅
全キャラクターは「最大、現在体力-66%」,「最大、現在混乱抵抗値-66%」,「好奇心の代償」のいずれかを得る。
好奇心の代償...毎幕虚弱、武装解除、束縛、麻痺、脆弱を6ずつ得る。この効果は軽減、解除、威力無効の影響を受けない。
名前以外をその階のE.G.Oページに擬態して選択画面に紛れ込み、うっかり選択すると即ハチジハァァァン!!!して接待を滅茶苦茶にする。実用性はシラナーイ。
墓穴の桜
体力:混乱抵抗値 180:60 速度ダイス 10‐10 (ダイススロット3)
斬撃ダメージ耐性 弱点
貫通ダメージ耐性 普通
打撃ダメージ耐性 耐性
斬撃混乱耐性 普通
貫通混乱耐性 普通
打撃混乱耐性 耐性
パッシブスキル
貪婪:三幕毎に魅惑された職員一名に「爛漫」ページを使用し、魅惑された職員の人数が一人以下の場合は「魅惑」ページを使用する。魅惑された職員がいない場合は、「爛漫」ページを使用しない。
妖艶な光:「爛漫」ページを使用し魅惑された職員を取り込んだ場合、次の幕に、パワーと忍耐を魅惑された職員にⅩ(取り込んだ人数)+1付与し体力と混乱抵抗値を全快させる。取り込まなかった場合は魅惑された職員に20の混乱ダメージを与える。
くすんだ光:魅惑された職員がいない場合、回避ダイスの値が3になる。
バトルページ
爛漫:コスト0:近距離
打撃10-10 <マッチ勝利>相手を取り込む
一方攻撃の場合はこのダイスは使用しない
魅惑:コスト0:遠距離
貫通8-8 このページはターゲットを変更できない
<的中>相手を魅惑された職員にする
<使用時>威力+X(取り込んだ人数×2)
吸い取る:コスト0:近距離
回避30-30 <マッチ勝利> 体力と混乱抵抗値をⅩ(取り込んだ人数×10)回復
回避30-30 <マッチ勝利> 体力と混乱抵抗値をⅩ(取り込んだ人数×10)回復
回避30-30 <マッチ勝利> 体力と混乱抵抗値をⅩ(取り込んだ人数×10)回復
回避30-30 <マッチ勝利> 体力と混乱抵抗値をⅩ(取り込んだ人数×15)回復
魅惑された職員×4
体力:混乱抵抗値 100:80 速度ダイス2-5 (ダイススロット1)
斬撃ダメージ耐性 普通
貫通ダメージ耐性 弱点
打撃ダメージ耐性 普通
斬撃混乱耐性 弱点
貫通混乱耐性 抵抗
打撃混乱耐性 抵抗
パッシブスキル
過剰な反撃:前の幕で墓穴の桜に一方攻撃をした司書を優先的に狙い、幕の開始時にパワー+2を得る。「傷つけないで!」ページのコストが0になる。
傷つけないで!:コスト3:近距離
貫通6-8 <的中>出血4付与
打撃6-6
打撃3-9
情景への期待:コスト2:近距離
打撃3-4 <マッチ勝利>クイック2獲得
守備3-5
守備2-7 <マッチ勝利>クイック1獲得
君もおいでよ!:コスト2:近距離
貫通4-7 <的中>虚弱・武装解除2付与
触らないで!:コスト0:近距離
打撃2ー5
貫通2-3
打撃3-4
桜が呼んでいる…:コスト0:近距離
回避1-1
墓穴の桜
・(毎三幕に使う爛漫と魅惑以外はすべて吸い取るを使う)
幻想体ページ
移ろい:Ⅱ:崩壊:味方一名
全ての状態異常を無効化。四幕の間、戦闘開始時に保護、混乱保護、パワー、忍耐、クイックの値を1.5倍にする(小数点以下切り捨て)。選択してから五幕目の戦闘開始時にすべての状態異常を無効化し、六幕目の戦闘開始時に火傷、麻痺、出血、脆弱、虚弱、武装解除、束縛の値が二倍になる。
貪婪:Ⅱ:覚醒:味方一名
三幕毎にランダムな敵に桜を付与。桜を付与された敵とこのキャラクターがマッチをすると体力と混乱抵抗値を5-15:5-10回復する。
魅惑:Ⅲ:崩壊:味方一名
三幕毎に敵味方両方からランダムな三人が「桜が呼んでいる…」ページを使いこのキャラクターをターゲットにする。ランダムな三人はその幕の間の行動がそのページのみとなる。
EGOページ
妖艶な花びら:コスト5:近距離
貫通4-6 このダイスは三回使用する
このダイスではダメージを与えない
このダイスを一回でもマッチ敗北すると、次の自分のダイスを破壊し、
全ての司書と相手に混乱ダメージ20を与える
貫通50-60 <的中>このダイスで与えたダメージの半分の値を自分に回復
3/1を他の司書に回復(小数点以下切り捨て)
パワー・クイックを全ての司書に2-3付与する。
結構調整とかいろいろとガバガバかもしれません。
あなたの考えは?