厳粛な哀悼に乗るからそれはもう証明されてるんじゃないかな
残響以降の流れは実質前作の46日目以降みたいなとこある
あれも休みなしでずっと連戦みたいなもんだし
遂に正式リリース!長かったぁ....
後守備ダイスで勝てる以上2段蹴りでいつかは勝てるよ...めっちゃ時間かかるけど
戦闘表彰が修正されたのは両手を上げて喜ぶんだが...代償のバグが中々にデカい
公式が全く内容書いてないからなーんもわからん
バランス修正もあるとのことだが...
Miliさんでending themeとか書いてある曲来たんですけお!!!
憤怒使用時の大量の赤文字はもう数か月前ぐらいからずっとそうですね...
棺は流石に強すぎたからレベル3になっちゃったかぁ
掃除がリーズナブル腕前みたいになってて草
ある程度まで本燃やしてレベル上げたら後は接待で一気に上げるとかあった気がする
20レベから30レベに上限が上がったとき
あの辺りあんましやってなかったんだよね
初期って言うとオルガとかギョンミが最前線でコアぺのレベルを20まで頑張って上げてた思い出
総記以外はそうですね
対策としてはセーブデータを個別に保管しておくぐらいしか無いです
4番のバトペだけ使ったことないなぁ
他はなんだかんだ使ったことある
1 ハナ系のページ、強撃?
2 ちふん
3 決闘
4 鎖縛り
5 一網打尽
6 怪しい契約書?だっけ、防御三段のプルート討伐報酬
7 紫の剣
かなぁ、1番だけ全然絞れない
最初から図書館の展開考えてたならこのジャンルはまぁ、納得できる...
でも、シリーズもので1作目がリアルタイムシミュレーションだったのに、急に2作目でカードゲーム要素取り入れたRPGが始まるとは普通思わんよ()
今はもう慣れたし、個人的には図書館の方がロボトミよりプレイしやすくて良かったんだけど、最初はとっつき難いというか驚いた人が多かった印象
罪悪感のダイス強すぎて広域でごり押す以外の選択肢がわからんかった
勝手に勝利するやつで本荒稼ぎとかはできなかった...
ヤン君の本とか無限に集めようかと思ったのに()
正直虚無に限らず特殊なデバフ想定とかでもなければソロは全部オリヴィエ一択なとこある
それぐらいパッシブがソロで優秀なんだもん....
広域攻撃がマッチ(直接選んだ)相手以外はカード選ぶたびにランダムなのは割と前からだったよ、実装当時から課はその時気にしてなかったからようわからん