Library Of Ruina 攻略 Wiki
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幻想体バトル[]

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ギャラリー[]

幻想体ページ[]

AbnormlityIcon幻想体ページの選ばれ方

注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
  1. 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
  2. PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
  3. それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
  4. 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
1.幻想体ページの絞り込み
候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
  • 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
  • Lv1-2: Lv1
  • Lv3-4: Lv2
  • Lv5: Lv3
2.中心値の決定
中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベル
このRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
感情レベル 1 感情レベル 2 感情レベル 3 感情レベル 4 感情レベル 5
C = 2 0.65 < 0.635 < 0.62 < 0.605 < 0.59 <
C = 1 0.55-0.65 0.545-0.635 0.54-0.62 0.535-0.605 0.53-0.59
C = 0 0.45-0.55 0.455-0.545 0.46-0.54 0.465-0.535 0.47-0.53
C = -1 0.35-0.45 0.365-0.455 0.38-0.46 0.395-0.465 0.41-0.47
C = -2 < 0.35 < 0.365 < 0.38 < 0.395 < 0.41
3.距離の計算
このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。
Length = abs(x - C)
4.幻想体ページの列挙
Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。
グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。
既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。

総記の階#幻想体ページの選ばれ方 参照

PositiveCoin釘と金槌[]

釘を刺して金槌を振り下ろす瞬間、心の亀裂は大きくなりすぎるあまり粉々になってしまうだろう。

Lv 3-4
P/N +1
[味方1名]貫通ダイスが的中時、相手に釘iconを1付与する。釘iconが付与されたキャラクターは打撃ダメージを受ける場合、釘iconの値×5だけダメージを受けて釘を取り除く。
物言わぬ少女釘と金槌
  • あなたの心には、釘の打てそうな隙間があるのかな?
  • ひび割れたところに釘が刺されば、その亀裂は倍に広がるのよ。
  • 心のしこりは、その都度取り除かないと。
  • 一度ヒビの入った心は元には戻らない。

効果<釘icon釘>

打撃攻撃を受ける場合、この値1につき5ダメージを受けて効果が取り除かれる。

NegativeCoinまなざし[]

少女は何も言わなかった。その深い瞳で人の心の中を見通すだけだ。

Lv 5
P/N -0
[味方1名]被・与ダメージ量が2倍になる。
物言わぬ少女まなざし
  • …。
  • ……。
  • ………。
  • 何がそんなに怖くてぶるぶる震えてるの?
(ver.1.1.0.1で確認)
  • この効果は、例外的に他の割合ダメージ変化効果と乗算になる。

NegativeCoin罪悪感[]

しかし普段から罪悪感を持っていたり、怖がりな人に会うと、背後に隠していた釘と金づちを取り出した。

Lv 3-4
P/N -2
[味方1名]受ける混乱ダメージが1-3減少する。このキャラクターが受けるダメージを混乱ダメージとして攻撃者に与える。
物言わぬ少女罪悪感
  • 今でも辛い記憶を背負って生きてるだなんて……可哀想な子ね。
  • 人のせいにしないで。痛みは1人で背負わないと。
  • あんたはただ、逃げるのに忙しかっただけじゃないの?
  • あら、あなた随分……不安そうね?

PageIcon効果解説[]

幻想体ページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/幻想体ページ

  • P貫通ダイスが的中するたびに5ダメージが入ると考えると、ダメージ寄与的にはかなり大きい。
  • H打撃ダイスで起爆するのは他のキャラクターでも構わないため、P貫通特化の司書に持たせるといい。そこそこP貫通攻撃ページを持つ黒い沈黙に持たせるのも悪くない。
  • シンプルな文言に違わずシンプルに強い。
  • しかしデメリットも大きい。マッチ力が高く、相手からの攻撃を受け付けない司書に持たせるのが理想的。
  • 広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。で殲滅したい場合や、「吹雪」だけでは削り切れない場合に取るのがおすすめ。
  • 混乱し辛くなった上でダメージを混乱ダメージとして反射できるため、被弾の機会が多い司書に向いている。
  • 混乱ダメージが減るとはいえ、減少量が不安定なので過信は禁物。
  • 反射量がダメージ依存の為、「まなざし」と組み合わせても良いだろう。

E.G.Oページ[]

Icon総記の階総記の階の最大Lv課題を達成後、完全開放戦に勝利して使用可能
N罪悪感(Light6)
物言わぬ少女EGO
攻撃的中時、ランダムな敵3名に次の幕に麻痺麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3虚弱虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X武装解除武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X束縛束縛この幕において、Speed速度の値 -X脆弱脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xの内1つを1付与。(敵ごとにランダムに決定)
H8~13
H8~13
H8~13

効果解説[]

E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ

  • 純粋なマッチでは負けない火力を持つ。デバフ付与はランダムだがどれも有用な効果。
  • 単体の相手に対し取りたいが、単体だとデバフ効果を最大限活かせず、単に高威力3連攻撃ダイスとして使うとコストが重い。単純なダイス性能としては右に並ぶものはないので、Light消費量が気にならないなら。

余談[]

  • 開発初期実装の幻想体の1つであり、幻想体ページの仕様変更とともにゲームから一旦削除されていた。
    幻想体ページ選択時のテキストも現在と異なる。
    • 子供の頃、何かを盗んだことがあるのね。
    • 今でも辛い記憶を背負って生きてるだなんて……可哀想な子ね。
    • 知ってる?あなたが過ちを犯したせいで、その人は……。
    • 人のせいにしないで。痛みは1人で背負わないと。
    • あなたにも出来たでしょう。逃げるのに忙しかっただけで。


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物言わぬ少女物言わぬ少女
物言わぬ少女
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