ステータス[編集 | ソースを編集]

Hp.png体力[編集 | ソースを編集]

ダメージを受けると減る。0になると死ぬ。

Mind.png混乱耐性[編集 | ソースを編集]

混乱ダメージを受けると減る。0になると混乱状態になる。混乱状態が解除されたとき、最大値まで回復する。

Emotion.png感情レベル[編集 | ソースを編集]

エモーションコインを得、右下の感情ゲージが右端まで溜まると一段階上昇する。コアページのレベルに応じて最大値が上昇する。
司書の感情レベルとパーティの感情レベルの二つが存在し、後者は前者の平均値で決まる。パーティの感情レベルが一段階上昇したとき、幻想体カードを選択する。

PositiveCoin.pngエモーションNegativeCoin.png[編集 | ソースを編集]

ポジティブエモーション(PE)、ネガティブエモーション(NE)の二種類があり、幻想体ページ選択の時にPEが多いと覚醒ページ(緑)、NEが多いと崩壊ページ(赤)を引く確率が上がる。
以下の条件で獲得できる。
・マッチに勝利/敗北する(1PE/1NE)
・一度マッチしたバトルページによる一方攻撃でダメージを与える/受ける(1PE/1NE)
・ダイスで最大値/最小値を出す(1PE/1NE)
・敵の体力を0にする(3PE)

Speed.png速度[編集 | ソースを編集]

幕中の司書の移動速度に関係する。値が大きいほど移動速度が速くなり、行動が先に行われる。
速度の値が敵より大きければ、バトルページを選択したときに攻撃対象を自分に移すことができる。

速度ダイス.png 速度ダイス[編集 | ソースを編集]

行動は速度ダイスを選択する必要があり、速度ダイスの数までバトルページを使用して攻撃する事ができる。

Light.png[編集 | ソースを編集]

※以下の光の仕様はアーリーアクセスの1.0.1.6d1で確認したものであり、変更される可能性があります
舞台開始時はコアページに書かれている光の値でスタートする
前の舞台と同じ階層で舞台を開始した場合も、コアページに書かれている光の値でスタートする
毎幕開始時、混乱していなければ光を1回復する
戦闘中に敵を混乱させるか倒した場合、その司書は光を1回復する
司書の感情レベルが上がった場合、その司書の光の最大値が1上がり全回復する

属性耐性[編集 | ソースを編集]

ダメージ、混乱ダメージに対しそれぞれ設定されており、攻撃属性に対して受けるダメージが増減する。
脆弱(2倍)、弱点(1.5倍)、普通(1倍)、抵抗(0.5倍)、耐性(0.25倍)の五種類がある。

状態異常[編集 | ソースを編集]

火傷.png火傷[編集 | ソースを編集]

幕の開始時、ダメージXを受ける
火傷の数値が半分に減少する(小数点切り捨て)

麻痺.png麻痺[編集 | ソースを編集]

この幕の間、ページ使用時のダイスを最大X個まで弱体化する

出血.png出血[編集 | ソースを編集]

この幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受ける

保護.png保護[編集 | ソースを編集]

この幕の間、被ダメージ量 -X

脆弱.png脆弱[編集 | ソースを編集]

この幕の間、被ダメージ量 +X

パワー.pngパワー[編集 | ソースを編集]

この幕の間、攻撃ダイスの威力 +X

虚弱.png虚弱[編集 | ソースを編集]

この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X
ただし0以下にはならない。

忍耐.png忍耐[編集 | ソースを編集]

この幕の間、守備ダイスの威力 +X

武装解除.png武装解除[編集 | ソースを編集]

この幕の間、守備ダイスの威力 -X

クイック.pngクイック[編集 | ソースを編集]

この幕において、速度の値 +X

束縛.png束縛[編集 | ソースを編集]

この幕において、速度の値 -X
ただし0以下にはならない。

行動不能.png行動不能[編集 | ソースを編集]

この幕の間、行動できない

混乱.png混乱[編集 | ソースを編集]

この幕の間、行動できない
ページLight.pngが回復しない。

しつこさicon.pngしつこさ[編集 | ソースを編集]

体力が0になるダメージを受けた場合、80%の確率で体力を一部残して復活。この効果が発動するたび、復活する確率が半分に減少する。

充電icon.png充電[編集 | ソースを編集]

充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能。

煙icon.png[編集 | ソースを編集]

煙の数値に比例して受けるダメージが増加。煙の数値が9以上なら全てのダイス威力+1。最大10まで得ることが出来る。幕の終了時に煙の数値が1減少。
以下補足(※以下の煙の仕様はアーリーアクセスの1.0.1.10dで確認したものであり、変更される可能性があります)
煙の計算式:素のダメージ*(1+0.05*煙の数値)*(属性耐性)=受けるダメージ(小数点以下切り捨て)
もくもくを所持している場合の計算式:素のダメージ*(1+0.05*自分の煙の数値)*(1+0.05*相手の煙の数値)*(属性耐性)=受けるダメージ(小数点以下切り捨て)

ダイス[編集 | ソースを編集]

攻撃ダイス[編集 | ソースを編集]

斬撃ダイス、貫通ダイス、打撃ダイスのこと。

守備ダイス[編集 | ソースを編集]

防御ダイス、回避ダイスのこと。

威力[編集 | ソースを編集]

威力±X分、ダイスの値を±Xする。

強化[編集 | ソースを編集]

ダイスの最大値 +3する。

弱体化[編集 | ソースを編集]

ダイスの最大値 -3する。
ただし0以下にはならない。

ダメージ量[編集 | ソースを編集]

攻撃ヒット時に与えるダメージ/混乱ダメージ ± X

幻想体[編集 | ソースを編集]

敵専用だったり幻想体ページを使用したときに発生する特殊な状態異常

用意された肉icon.png用意された肉[編集 | ソースを編集]

Hp.png体力が1になると女王に喰われる

新鮮な肉icon.png新鮮な肉[編集 | ソースを編集]

この対象を攻撃するとき、攻撃者の威力 +2, 攻撃的中時、Hp.png体力 10 回復

繭icon.png[編集 | ソースを編集]

仔蜘蛛のターゲットになる

ギラギラ燃える剣icon.pngギラギラ燃える剣[編集 | ソースを編集]

攻撃的中時、相手に火傷.png火傷2を付与

羽の盾icon.png羽の盾[編集 | ソースを編集]

被ダメージ時、攻撃者に火傷.png火傷1を付与。攻撃で受けるダメージを5減少

燃えたぎる一撃icon.png燃えたぎる一撃[編集 | ソースを編集]

今回の幕にて速度ダイス.png速度ダイス +2

30px燃えたぎる一撃準備[編集 | ソースを編集]

X幕後に燃えたぎる一撃を使用

悪者icon.png悪者[編集 | ソースを編集]

全ての攻撃属性に脆弱な状態になる。憎しみの女王が使用するページの内1枚のターゲットになる。

憎悪icon.png憎悪[編集 | ソースを編集]

全ての攻撃に脆弱な状態になる。憎しみの女王の使用する全てのページのターゲットになる。

涙icon.png[編集 | ソースを編集]

速度ダイス.png速度ダイスが1つ増加。特殊戦闘ページを使用。耐性情報変更。

加護icon.png加護[編集 | ソースを編集]

最も弱い攻撃属性の全ての耐性が脆弱になる。残りの全ての攻撃属性に対して耐性になる。

30pxマッチの火[編集 | ソースを編集]

火種.png火種1つにつきダイスの最大・最小値が2増加。的中時、火種.png火種の数だけ火傷.png火傷を付与。火種.png火種が4以上なら交戦開始時に25%の確率で爆発。爆発したとき、ダイスの最大値だけ自分にダメージ

青ざめた手icon.png青ざめた手[編集 | ソースを編集]

このキャラクターに攻撃が3回的中する度に混乱ダメージを追加で3-10与える

胞子icon.png胞子[編集 | ソースを編集]

幕の開始時、Xダメージを受けて数値が半分に減少。(小数点切り捨て)今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにXダメージ。この効果を持った状態で死亡時、次の幕に働き蜂を1匹召喚

懲罰icon.png懲罰[編集 | ソースを編集]

「働き蜂」の幻想体ページを選択しなかった司書がこのキャラクターを攻撃する場合、ダメージ量2-4 増加

蔓icon.png[編集 | ソースを編集]

「蔓」幻想体ページを選択した司書がこのキャラクターを貫通ダイスで攻撃する場合、威力 2-4 増加

30px炎上[編集 | ソースを編集]

速度ダイス.png速度ダイス +1, 全てのダイスの威力 +2, ダイスを転がすたびにHp.png最大体力の5%だけHp.png体力が減少

愛情icon.png愛情[編集 | ソースを編集]

この対象を攻撃するとき、現在の値だけ攻撃者の威力を増加。

新鮮な肉icon.png混乱[編集 | ソースを編集]

この対象を攻撃するとき、攻撃者の威力 +2, 攻撃的中時、Hp.png体力 10 回復

怒りicon.png怒り[編集 | ソースを編集]

2幕の間持続。毎幕ごとにパワー.pngパワー +2, 広域攻撃ページを使用

行き場を失った怒りicon.png行き場を失った怒り[編集 | ソースを編集]

永久的に持続。毎幕ごとにパワー.pngパワー+5, クイック.pngクイック+5,広域攻撃ページを使用

暖かい心icon.png暖かい心[編集 | ソースを編集]

全てのダイスの最大値 +X

銀河の子icon.png銀河の子[編集 | ソースを編集]

幕の開始時、最大体力の10%だけHp.png体力を回復

封印icon.png封印[編集 | ソースを編集]

速度ダイス.png速度ダイスXつが使用不可に。前方の速度ダイス.png速度ダイスから判定。

絶望の弾丸icon.png絶望の弾丸[編集 | ソースを編集]

ダメージ量 +X

行動不能.png[編集 | ソースを編集]

狼が使用するバトルページの対象でない司書は行動不能.png行動不能

凶悪な爪icon.png凶悪な爪[編集 | ソースを編集]

今回の幕の間パワー.pngパワー+2、敵にターゲティングされない、敵にマッチを挑めない、攻撃ダイスが的中するたびに次の幕に出血.png出血1を付与。

剥き出しの心icon.png剥き出しの心[編集 | ソースを編集]

全ての耐性が「脆弱」になる

30px残り火[編集 | ソースを編集]

攻撃ダイスに「的中 火傷.png火傷 1 付与」効果を追加

30px火種[編集 | ソースを編集]

火種が付与された最初のダイスの最大値が火種の数値だけ増加。該当するダイスが的中したとき、火種の数だけ火傷.png火傷を付与。火種が4以上なら25%の確率で該当するダイスを転がした後、ダイスの最大値だけダメージを受ける。

リズムicon.pngリズム[編集 | ソースを編集]

この効果がある間、幕の開始時にパワー.pngパワー1を得る。被ダメージ時に混乱ダメージ2-5を追加で受ける。幕の終了時に1減少。

快感icon.png快感[編集 | ソースを編集]

被ダメージ時、快感が5になれば2-7ダメージと混乱ダメージを受けて効果が消える

深い傷icon.png深い傷[編集 | ソースを編集]

数値が5以上になれば25%のダメージを受ける

レティシアのプレゼント[編集 | ソースを編集]

X幕後に爆発

ドキドキicon.pngドキドキ[編集 | ソースを編集]

プレゼントのページが爆発するたびに+1。数値が3になればこのキャラクターを倒し、次の幕にちび魔女の友だち1匹を生成する

プレゼント[編集 | ソースを編集]

プレゼントをあげたキャラクター以外の相手とマッチすると、マッチ開始時に40%の確率で2-7のダメージを受け、次の幕に出血.png出血2を得る

イラクサの服icon.pngイラクサの服[編集 | ソースを編集]

毎幕開始時、この効果の数値だけ保護を得る。数値が0になればこの効果は消える。イラクサの服が1減少する。

消えた家族icon.png消えた家族[編集 | ソースを編集]

幕の開始時、この値が4以上なら特殊バトルページを使用

小さなプレゼント[編集 | ソースを編集]

コスト1の弱いバトルページ。手元にある場合、優先的に使用される。使用時に消滅。

ゲスト[編集 | ソースを編集]

レベルの高いゲストは感情レベルの上昇とともにバフ/デバフを受けるようになります。
好感情であるほど正の効果が、悪感情であるほど負の効果が選択されやすくなります。
感情コインは、1.マッチの勝利 と 2.出目が最大値/最小値であるか を参照して、蓄積されていきます。(調査中)

PositiveCoin.pngFight
Enemy Fight.png
幕の開始時、パワー.pngパワー1を得る
NegativeCoin.pngGloom
Enemy Gloom.png
幕の開始時、虚弱.png虚弱1と忍耐.png忍耐2を得る
PositiveCoin.pngFriend
Enemy Friend.png
他の味方が攻撃されたとき、次の幕にパワー.pngパワー1を得る(1幕に最大2回)
NegativeCoin.pngBind
Enemy Bind.png
幕の開始時、忍耐.png忍耐1を得る
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