Library Of Ruina 攻略 Wiki
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ステータス

Hp体力

ダメージを受けると減り、0になるとキャラクターが死亡する。

Mind混乱耐性

混乱ダメージを受けると減り、0になると混乱混乱状態になる。混乱混乱状態が解除されたとき、最大値まで回復する。また最大値まで回復すると混乱混乱状態が即座に解除される。別の舞台に移行するとリセットされる。

Emotion感情レベル

エモーションコインを得、右下の感情ゲージが右端まで溜まると一段階上昇する。階の開放度に応じて最大値が上昇する。
上昇するタイミングは幕の終了時。幕の途中で感情ゲージが上限に達しても、幕終了時までは上がらない。
またその性質上、感情ゲージが上限に達すると、幕終了時までエモーションコインは獲得できない。
敵にも感情レベルが存在する。最大値は接待の危険度クラスによって決まる。感情レベルが高いほど、より多く、より貴重な本をドロップするようになる。
個人の感情レベルの効果:
Lv1(必要エモーション3):光の最大値が+1され、光が全回復する。
Lv2(必要エモーション3):光の最大値が+1され、光が全回復する。
Lv3(必要エモーション5):光の最大値が+1され、光が全回復する。
Lv4(必要エモーション7):光の最大値が+1され、光が全回復する。速度ダイスの個数が1増加する。
Lv5(必要エモーション9):光の最大値が+1され、光が全回復する。バトルページを2枚以上使用したとき、幕開始時に追加で1枚ドローする。
個人の感情レベルとは別に、パーティの感情レベルが存在する。パーティの感情レベルは、全員の得たエモーションの平均が個人の感情レベルを上げるのに必要なエモーションの数以上になると上昇する。
パーティの感情レベルが一段階上昇したとき、幻想体ページE.G.Oページ(感情レベル3以上)を選択する。

PositiveCoinエモーションNegativeCoin

PositiveCoinポジティブエモーション(PE)、NegativeCoinネガティブエモーション(NE)の二種類があり、幻想体ページ選択の時にPEが多いと覚醒ページ(緑)、NEが多いと崩壊ページ(赤)を引く確率が上がる。
以下の条件で獲得できる。
  • マッチに勝利/敗北する(1PE/1NE)
  • マッチに攻撃ダイスで引き分ける(1PE)
  • ダイスで最大値/最小値を出す(1PE/1NE)
  • 敵の体力を0にする(3PE) ※トドメを刺した1人が獲得
  • 味方が死亡する(3NE) ※生存者全員が獲得

Speed速度

幕中の司書の移動速度に関係する。値が大きいほど移動速度が速くなり、行動が先に行われる。
速度と到着したタイミングが同じ場合、敵の行動が優先して行われる。
速度の値が敵より大きければ、バトルページを選択したときに攻撃対象を自分に移すことができる。

Dice速度ダイス

行動は速度ダイス速度ダイスを選択する必要があり、速度ダイス速度ダイスの数までバトルページを使用して攻撃する事ができる。

Light

前の舞台と同じ階層で舞台を開始した場合、Lightの値は最大値でスタートする。
毎幕開始時、混乱混乱していなければLightを1回復する。
戦闘中に敵を混乱混乱させるか倒した場合、その司書はLightを1回復する。
司書のEmotion感情レベルが上がった場合、その司書のLightの最大値が1上がり全回復する。

属性耐性

ダメージ、混乱ダメージに対しそれぞれ設定されており、攻撃属性に対して受けるダメージが増減する。
脆弱(2倍)、弱点(1.5倍)、普通(1倍)、抵抗(0.5倍)、耐性(0.25倍)、免疫(0倍)の六種類がある。

状態異常

  • バトルページ汎用な状態異常のみ記載
  • バトルページやパッシブスキルで無効化されるのは悪性の状態異常のみ
    • 火傷火傷麻痺麻痺出血出血脆弱脆弱虚弱虚弱武装解除武装解除束縛束縛行動不能行動不能妖精icon妖精腐食Alticon腐食
    • その他説明文に(状態異常)と記載されているもの

火傷火傷

幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)

麻痺麻痺

今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3

出血出血

今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)

保護icon保護

この幕の間、被ダメージ量 -X

混乱保護icon混乱保護

1幕の間、攻撃で受ける混乱ダメージ量を X 減少

脆弱脆弱

この幕の間、被ダメージ量 +X

パワーパワー

この幕の間、攻撃ダイスの威力 +X

虚弱虚弱

この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X
ただし0以下にはならない。

忍耐忍耐

この幕の間、守備ダイスの威力 +X

武装解除武装解除

この幕の間、守備ダイスの威力 -X
ただし0以下にはならない。

クイッククイック

この幕において、速度の値 +X

束縛束縛

この幕において、速度の値 -X
ただし0以下にはならない。

行動不能行動不能

この幕の間、行動できない

混乱混乱

この幕の間、行動できない
ページとLightが回復しない。

しつこさiconしつこさ

体力が0になるダメージを受けた場合、80%の確率で体力を一部残して復活。この効果が発動するたび、復活する確率が半分に減少する。

充電icon充電

充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能。

煙icon

受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。

ダイス

攻撃ダイス

斬撃ダイス、貫通ダイス、打撃ダイスのこと。

守備ダイス

防御ダイス、回避ダイスのこと。

威力

威力±X分、ダイスの値を±Xする。

強化

ダイスの最大値 +3する。

弱体化

ダイスの最大値 -3する。
ただし0以下にはならない。

ダメージ量

攻撃ヒット時に与えるダメージ/混乱ダメージ ± X

ゲスト

ゲストには感情レベルの上昇とともにバフ/デバフを受けるものが存在します。
好感情であるほど正の効果が、悪感情であるほど負の効果が選択されやすくなります。

PositiveCoinFight
Enemy Fight
幕の開始時、パワーパワー1を得る
NegativeCoinGloom
Enemy Gloom
幕の開始時、虚弱虚弱1と忍耐忍耐2を得る
PositiveCoinFriend
Enemy Friend
他の味方が攻撃されたとき、次の幕にパワーパワー1を得る(1幕に最大2回)
NegativeCoinBind
Enemy Bind
幕の開始時、忍耐忍耐1を得る

TIPS

Ver.1.1.0.4a時点の情報

  • 状態異常によるダメージは保護icon保護による影響を受けない。
  • 以下の条件で、感情ゲージはエモーションがリセットされたように見えるが、実際にはリセットされていない。
    1. 幻想体ページの効果を得る
    2. 舞台をまたぐ
    3. 一部の敵の形態変化
  • エモーションコインが得られる条件のうち、味方が死亡した場合はゲージの見た目に変化が起こらない(実際には増えている)。
  • 煙iconによるダメージ増加効果は他のダメージ増加効果と加算の関係にある。
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