- このページはデッキ考察に投稿されたデッキを1ページにしたものです。
- どこまで攻略した状態のデッキか(〇〇手前まで攻略)
- 特殊なコアページ/パッシブスキルの組み合わせで真価を発揮するデッキか
- どのバージョンで作られたデッキか
汎用セン[]
ver1.0.3.3より前に投稿されたデッキ
デッキタイプ | |||||||||||||||||||||
充電、唯一 | |||||||||||||||||||||
コアページ (ポップアップ有) |
or | ||||||||||||||||||||
パッシブスキル (ポップアップ有) |
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作成可能時期 | 杖事務所攻略後 | ||||||||||||||||||||
階層 | 特になし | ||||||||||||||||||||
バトルページ (ポップアップ有) |
エネルギー転換×1
エネルギー転換×1
空間切断×1
チャンスです!×1
波動×1
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入れ替え候補 | エネルギー変換→跳躍(力場と充電高調2が生かしやすくなる)
チャンスです!→任意のカード(実質フリー枠。敵の攻撃が強すぎると回避が活かせないことも多いため、芸術の3コスカードや過充電に乗り換えるもよし) 燃料抽出→多重斬り(回復はないがカードが引けるため実質上位カード。人差し指2戦目攻略後はこちらの方が良いだろう) | ||||||||||||||||||||
運用方法・メリットなど | |||||||||||||||||||||
1つのコアページに1つのコアページからの帰属とリーズナブルに実装できる汎用性の高いデッキ。少々弱体化するがレスティでも帰属すれば最大6枚運用が可能。 序盤は2コス多めのデッキ編成より光をオーバーめに使う。充電が溜まり次第空間切断をマッチしてさらにカードドローする。 光回復のなくなる終盤はエネルギー転換と燃料抽出を使用、指令の意味と跳躍で再度デッキから引いてくることを目的とする。 ドローソースが多いため序盤でも手札が尽きることはほぼない。光を使い切ってしまってもエネルギー転換と燃料抽出さえあれば光6まで復帰可能。 |