Library Of Ruina 攻略 Wiki
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  • このページはデッキ考察に投稿されたデッキを1ページにしたものです。

以下のことに注意してください。

  • どこまで攻略した状態のデッキか(〇〇手前まで攻略)
  • 特殊なコアページ/パッシブスキルの組み合わせで真価を発揮するデッキか
  • どのバージョンで作られたデッキか

3コス軸エスター[]

ver1.0.3.5より前に投稿されたデッキ

デッキタイプ
攻防一体唯一

バトルページ入れ替えにより各攻撃属性への特化も可能

コアページ
(ポップアップ有)
でもよい)
パッシブスキル
(ポップアップ有)


 自由枠(体力回収やダメージ増加系が無難)

パッシブスキル
入れ替え候補
熱血&自由枠→

攻撃ダイスの属性をばらけさせるとよい。

作成可能時期 人差し指クリア後
階層 特になし
バトルページ
(ポップアップ有)

 上記2つ以外の光回復×1


※指令の意味、猛練習以外の3コスと刑罰は、任意の3コス以上のページに入れ替えてよい。(2コスだが)もおすすめ。
運用方法・メリットなど

高難易度の曲芸と熱血で強化した3コスを振り回す高火力型のデッキ。主に防御、忍耐系デッキと合わせるアタッカーとして運用することを考えたため、守備入り3コスページが非常に多くなっている。忍耐系と合わせないのであれば、2コス以下のページを入れてもよい。(もはや別のデッキになるが、2コス軸にして高難易度の曲芸を抜いてもよい。)忍耐系デッキと合わせての運用法は、防御は最大の防御ver1.0.3.3~でも解説していますのでそちらもご参照ください。

相手の耐性に合わせてバトルページを入れ替えることで、様々な対面に対応できるのが強み。ある程度攻撃ダイスの属性をばらけさせておけば、相手の耐性がバラバラな場合でも立ち回りやすい。

弱点は、高コス偏重なため光が不足しやすいこと。とはいえ、後先考えずに高コスページを連打しなければ、さほど問題ない。重たく感じる場合は、堅固な守りや深い息遣いなどを入れて光回復を引きやすくしたり、2コスで唯一とのシナジーがあるページを1枚刺すとよい。


防御は最大の防御ver1.0.3.3~のアタッカー枠として考えたデッキですが、単体での運用も十分可能で類似のデッキもなさそうだったので、別々に投稿してみました。

デッキの実演動画

投稿時コメント

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