幻想体バトル[]
使用時 次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1得る
5~8 的中 次の幕に
血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1得る
4~7 的中 次の幕に
血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1得る
3~7
使用時 次の幕に自分を除いた味方2名に保護この幕の間、被ダメージ量 -X3、
クイックこの幕において、
速度の値 +X3を付与
4~6
6~10 マッチ勝利 相手の次のダイス威力ダイスの値 ±X -1
3~7 的中 次の幕に
血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1得る
使用時 次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を2得る
6~8 マッチ勝利 相手のダイスを全て破壊
5~8 的中 次の幕に
血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を2得る,
体力を5回復
4~8 的中 次の幕に
血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を2得る,
体力を5回復
3~7
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 使用時 次の幕に
血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を5失う
12~16 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 的中 相手に「
恐水病2幕の間持続。この効果がある間、幕の開始時に体力最大値の5%分失い、
パワー1、
クイック1、
出血6を得る。幕の開始時、体力が最大値の50%以下の場合は25%の確率で制御不能状態になり、味方を攻撃する。」を付与、自分を含めた味方の
体力を(7 + 的中した相手の数)だけ回復
使用時 次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1失う
3~9 的中 次の幕に
血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1得る
3~9 的中 次の幕に
血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1得る
使用時 次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を2失う
3~8 マッチ勝利 相手の次のダイス威力ダイスの値 ±X -1
3~8 マッチ勝利 相手の次のダイス威力ダイスの値 ±X -1
3~8 的中
体力を5回復, 相手に
脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X8を付与、次の幕に
血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を3得る
4~8
7~11 マッチ勝利 相手のダイスを全て破壊
5~9 的中
体力を8回復, 次の幕に
血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を2得る
4~8 的中
体力を8回復, 次の幕に
血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を2得る
4~8 的中
体力を8回復, 次の幕に
血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を2得る
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 使用時 次の幕に自分を含めた全味方が
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る
17~22 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 相手に「
恐水病2幕の間持続。この効果がある間、幕の開始時に体力最大値の5%分失い、
パワー1、
クイック1、
出血6を得る。幕の開始時、体力が最大値の50%以下の場合は25%の確率で制御不能状態になり、味方を攻撃する。」を付与, 次の幕に
虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X、
脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X2を付与
速度が5以上のとき、このダイスの威力ダイスの値 ±X +2
3~7
3~7
3~5 的中
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を付与、次の幕に
血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1得る
速度が5以上のとき、このダイスの威力ダイスの値 ±X +2
3~5 的中
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)1を付与
3~5 的中
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)1を付与
攻略情報[]
舞台構成(司書を除く)
- 敵 :「ノスフェラトゥ」×1「深紅の蝙蝠」×4
勝利条件
- 「ノスフェラトゥ」の撃破
敗北条件
- 全滅
- 血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。
「ノスフェラトゥ」(変身前)のギミック
- 遠距離攻撃を使用。
血を得るバトルページ、
血を消費するバトルページを使用する。
血が5未満のとき
パワーを得る。
血が5以上のとき
血を5消費する合算広域攻撃ページを使用。
- 体力が50%以下になると変身。
- 変身前に体力を50%以下にはできない。
「ノスフェラトゥ」(変身後)のギミック
- 近接攻撃を使用。
- 前形態と同じく
血に関するバトルページを使用し
血が少ないほどパワーを得る。
- 毎幕の初めに
血が1減少する。
血が0のとき
恐水病を付与する合算広域攻撃ページを使用。
- 変身前のものより強力。
「深紅の蝙蝠」のギミック
- ギミックに合わせなければ負けるほど強制力のあるギミックではないので、ギミックのことを一切考えなくても勝てる。
セリフ[]
通常
- おいで。餓えたそなた達を歓迎する段取りは十分だ。
- 儚い希望は棄て去り、人間の上張りなぞ忘れてしまおう……。
- 嗚呼…渇きの苦痛に耐えることは、さほど美しいことでは無いな。
- 午睡をするにはまだ早いな…一緒に愉しまないか?
変身
- 死は皆と一緒に踊るんだってね!喰われる運命もまた公平だ!
- 食事を愉しむ時間だ!狂気で染まった真紅の夜を思う存分愉しみたまえ!
- この渇きから逃れられる術は無い!
- 何よりも鮮明で澄み渡った血!不滅の幸せを我に呉れたまえ!
バトル開始
- 結構飢えてるみたいだが……気を付けた方がいいな。
バトル敗北
- クソッ、こんな風に引き下がるつもりはなかったんだが……。
バトル勝利
- …血鬼か。どこかで聞いたことはあるな。
バトル開始
- 何かを欲しがってるようでもあるし……ゾッとするなぁ。
- そうだね。怪物とは無縁な気がするんだけど……。
- …見た目が結構人間に似てない?
バトル勝利
- 幻想体の数には限りがないなぁ…。
- 血を飲むって?嫌だなぁ……。
- 何だか身体に力が入らないなぁ……。
ギャラリー[]
幻想体ページ[]
- 注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
- 全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
- 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
- PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
- それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
- 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
- 候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
- 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
- Lv1-2: Lv1
- Lv3-4: Lv2
- Lv5: Lv3
- 中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
- P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベル
- P: PEコインの総数
- このRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
- C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
- C = 2 (0.3 <= R)
- PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
感情レベル 1 感情レベル 2 感情レベル 3 感情レベル 4 感情レベル 5 C = 2 0.65 < 0.635 < 0.62 < 0.605 < 0.59 < C = 1 0.55-0.65 0.545-0.635 0.54-0.62 0.535-0.605 0.53-0.59 C = 0 0.45-0.55 0.455-0.545 0.46-0.54 0.465-0.535 0.47-0.53 C = -1 0.35-0.45 0.365-0.455 0.38-0.46 0.395-0.465 0.41-0.47 C = -2 < 0.35 < 0.365 < 0.38 < 0.395 < 0.41
- このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。
- Length = abs(x - C)
- Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。
- グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。
- 既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。
恐水病[]
彷徨うような姿。何かを探しているようではあったが、それが何なのか分からない様子であった。
Lv 1-2
P/N -0 |
[味方1名]攻撃ダイスを的中時、次の幕に
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|
効果<
血>

- 幕の終了時、数値が3減少する。
血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに
体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
血が15以上のとき:該当する幕の間、
パワーを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。
葡萄酒[]
人間の姿を保ってはいるが、一滴の血だけでも凶暴な化け物の様に変化し、狂乱の夜を過ごすことが出来るだろう。
Lv 3-4
P/N +1 |
[味方1名]
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|
吸血[]
そして、その渇きが癒える日は来ないだろう。
Lv 1-2
P/N +1 |
[味方1名]
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|
ページ効果解説[]
幻想体ページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/幻想体ページ)
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Lv 1-2
P/N -0 |
恐水病 |
[味方1名] 攻撃ダイスを的中時、次の幕に ![]() ![]() ![]() ![]() |
- 攻撃ダイスを振ると相手に
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)1付与して自分に
血幕の終了時、数値が3減少する。
血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに
体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
血が15以上のとき:該当する幕の間、
パワーを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。を1得る効果。
- 毎幕
血幕の終了時、数値が3減少する。
血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに
体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
血が15以上のとき:該当する幕の間、
パワーを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。は3減少するので毎幕4ダイス以上攻撃ダイスを的中させないと
血幕の終了時、数値が3減少する。
血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに
体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
血が15以上のとき:該当する幕の間、
パワーを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。は溜まっていかない。15まで溜めるには相当
体力を消費し、攻撃ダイスも毎幕4回以上的中させないと溜める事は出来ない。
- 例外は葡萄酒で敵を倒した時のみである。
血幕の終了時、数値が3減少する。
血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに
体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
血が15以上のとき:該当する幕の間、
パワーを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。が0なら混乱ダメージを受ける。1以上の時
体力を2-7消費し、ダメージ量が3-7増加する。それに加え、15の時は
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを2得て、その幕の終了時
血幕の終了時、数値が3減少する。
血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに
体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
血が15以上のとき:該当する幕の間、
パワーを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。を0にするという効果。
- リセットされる関係上、
血幕の終了時、数値が3減少する。
血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに
体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
血が15以上のとき:該当する幕の間、
パワーを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。を1から貯め直し、
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得る効果も毎回15まで貯める必要がある。
- リセットされる関係上、
- 15以上でもダメージ量は増えるし
体力も消費するので注意。
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)も合わせて与えるダメージ量を大幅に増やす事が出来るが、自傷で非常に脆くなる。他の幻想体と組み合わせるか、専用のパッシブなりを構築しないとすぐに瀕死になるので注意。
血幕の終了時、数値が3減少する。
血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに
体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
血が15以上のとき:該当する幕の間、
パワーを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。が1以上の時の
体力の消耗では
体力が0にはならない(=死亡はしない)が、勿論
血幕の終了時、数値が3減少する。
血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに
体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
血が15以上のとき:該当する幕の間、
パワーを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。の効果で死なないだけで、
火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)等で死亡する。
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Lv 3-4
P/N +1 |
葡萄酒 |
[味方1名]![]() ![]() ![]() |
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付与した相手を倒せば味方全体の
体力が10回復し
血幕の終了時、数値が3減少する。
血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに
体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
血が15以上のとき:該当する幕の間、
パワーを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。を最大値まで増加する。と書いてあるが実際は
血幕の終了時、数値が3減少する。
血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびに
体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
血が15以上のとき:該当する幕の間、
パワーを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。を最大値まで増加する効果は恐水病がないと発動せず葡萄酒単体で血を得ることは出来ない。
- 吸収とは違い舞台効果ではない為、
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)がついた敵を倒せば味方全体の
体力が回復出来るというとても良い効果。
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)をつける手段と恐水病を取得するかしないかが重要になる。
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Lv 1-2
P/N +1 |
吸血 |
[味方1名]![]() ![]() |
E.G.Oページ[]
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広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
効果解説[]
E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)
渇き
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広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- 的中時の効果は広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。である為、的中した敵の数だけ自身が回復、
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得る。敵には的中時
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)5を付与する。
- 敵に
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを1付与してしまうのはデメリットではあるが、ニコライの指揮を使えば
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを付与したとしても自分の司書とゲストの
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nの数は同じになる為、そこまでデメリットが気にならないだろう。
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得た後は、積極的にマッチをとるのが良いが、
光回復も一緒に行わないと
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n5を活かしづらい。
- 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与えるなので相手のダイスが三つ以上あるページには負ける可能性がある。運ではあるが、なるべくダイス数が少ないページに向かって使うと良いだろう。
余談[]
- ゲームとしては本作が初登場だが、初出は『Lobotomy Corporation Artbook』である。
- ゲブラー曰く「都市では昔から血鬼を呼ばれる存在がいる。いつどこで生まれた存在かは知られてない。人間の血を際限なく欲する存在ども...... 今はただ、どこかに流れて生きてるってことしかわからない。」[1]
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No Dataの詳細情報へのアクセス: L社の管理マニュアルを参照してください ノスフェラトゥ⇒ Error! No Data! |