Library Of Ruina 攻略 Wiki
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幻想体バトル[]

F高潔な休息Light0)×3

ノスフェラトゥ高潔な休息
使用時 次の幕、蝙蝠が居なければ蝙蝠を1匹召喚
G3~6 攻撃されない場合 Hp体力を5回復
G3~6 攻撃されない場合 Hp体力を5回復

F上品な食事Light1)×3

ノスフェラトゥ上品な食事
使用時 次の幕に血icon血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1得る
P5~8 的中 次の幕に血icon血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1得る
P4~7 的中 次の幕に血icon血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1得る
G3~7

F鮮紅色の糧Light2)×2

ノスフェラトゥ鮮紅色の糧
使用時 次の幕に自分を除いた味方2名に保護icon保護この幕の間、被ダメージ量 -X3、クイッククイックこの幕において、Speed速度の値 +X3を付与
G4~6
G6~10 マッチ勝利 相手の次のダイス威力ダイスの値 ±X -1
P3~7 的中 次の幕に血icon血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1得る

F渇きLight2/パッシブ達成)

ノスフェラトゥ渇き
使用時 次の幕に血icon血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を2得る
S6~8 マッチ勝利 相手のダイスを全て破壊
P5~8 的中 次の幕に血icon血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を2得る, Hp体力を5回復
P4~8 的中 次の幕に血icon血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を2得る, Hp体力を5回復
CG3~7

FA血の宴Light0/パッシブ達成)

ノスフェラトゥ血の宴
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 使用時 次の幕に血icon血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を5失う
S12~16 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 的中 相手に「恐水病icon恐水病2幕の間持続。この効果がある間、幕の開始時に体力最大値の5%分失い、パワーパワー1、クイッククイック1、出血出血6を得る。幕の開始時、体力が最大値の50%以下の場合は25%の確率で制御不能状態になり、味方を攻撃する。」を付与、自分を含めた味方のHp体力を(7 + 的中した相手の数)だけ回復

N不気味な気配Light0)×3

ノスフェラトゥ不気味な気配
E3~9 マッチ勝利 相手に虚弱虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1を付与
E3~9 マッチ勝利 相手に虚弱虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1を付与

N無慈悲な手つきLight0)×3

ノスフェラトゥ無慈悲な手つき
使用時 次の幕に血icon血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1失う
S3~9 的中 次の幕に血icon血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1得る
S3~9 的中 次の幕に血icon血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1得る

N激しい手つきLight1)×2

ノスフェラトゥ激しい手つき
使用時 次の幕に血icon血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を2失う
S3~8 マッチ勝利 相手の次のダイス威力ダイスの値 ±X -1
S3~8 マッチ勝利 相手の次のダイス威力ダイスの値 ±X -1
S3~8 的中 Hp体力を5回復, 相手に脆弱脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X8を付与、次の幕に血icon血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を3得る
CE4~8

N耐えがたい渇きLight2/パッシブ達成)

ノスフェラトゥ耐えがたい渇き
S7~11 マッチ勝利 相手のダイスを全て破壊
P5~9 的中 Hp体力を8回復, 次の幕に血icon血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を2得る
P4~8 的中 Hp体力を8回復, 次の幕に血icon血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を2得る
P4~8 的中 Hp体力を8回復, 次の幕に血icon血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を2得る

FA血の渇望Light0/パッシブ達成)

ノスフェラトゥ血の渇望
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 使用時 次の幕に自分を含めた全味方がパワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る
S17~22 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 相手に「恐水病icon恐水病2幕の間持続。この効果がある間、幕の開始時に体力最大値の5%分失い、パワーパワー1、クイッククイック1、出血出血6を得る。幕の開始時、体力が最大値の50%以下の場合は25%の確率で制御不能状態になり、味方を攻撃する。」を付与, 次の幕に虚弱虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X脆弱脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X2を付与

N吸血Light1)×3

ノスフェラトゥ吸血
Speed速度が5以上のとき、このダイスの威力ダイスの値 ±X +2
E3~7
E3~7
P3~5 的中 出血出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を付与、次の幕に血icon血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1得る

N喰い込む牙Light2)×3

ノスフェラトゥ喰い込む牙
Speed速度が5以上のとき、このダイスの威力ダイスの値 ±X +2
P3~5 的中 出血出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)1を付与
P3~5 的中 出血出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)1を付与

N渇きLight0)×2

ノスフェラトゥ渇きAlt
Speed速度が5以上のとき、このダイスの威力ダイスの値 ±X +2
E2~8
P4~8 的中 Hp体力を5回復, 次の幕に脆弱脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X4を付与、次の幕に血icon血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を3得る

攻略情報[]

舞台構成(司書を除く)

  • 敵 :「ノスフェラトゥ」×1「深紅の蝙蝠」×4

勝利条件

  • 「ノスフェラトゥ」の撃破

敗北条件

  • 全滅

効果<血icon>血

  • 血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。

効果<恐水病icon>恐水病

  • 2幕の間持続。この効果がある間、幕の開始時に体力最大値の5%分失い、パワーパワー1、クイッククイック1、出血出血6を得る。幕の開始時、体力が最大値の50%以下の場合は25%の確率で制御不能状態になり、味方を攻撃する。

「ノスフェラトゥ」(変身前)のギミック

  • 遠距離攻撃を使用。
  • 血iconを得るバトルページ、血iconを消費するバトルページを使用する。
    • 血iconは最大体力の5%のダメージを受けたとき1減少する。
  • 血iconが5未満のときパワーパワーを得る。
    • 血iconが少ないほど多くのパワーパワーを得る(最大3)。
      • 血icon0:パワーパワー3、血icon1-2:パワーパワー2、血icon3-4:パワーパワー1
  • 血iconが5以上のとき血iconを5消費する合算広域攻撃ページを使用。
    • この攻撃が的中すると恐水病icon恐水病を2幕の間付与される。
  • 体力が50%以下になると変身。
    • 変身前に体力を50%以下にはできない。

「ノスフェラトゥ」(変身後)のギミック

  • 近接攻撃を使用。
  • 前形態と同じく血iconに関するバトルページを使用し血iconが少ないほどパワーを得る。
  • 毎幕の初めに血iconが1減少する。
  • 血iconが0のとき恐水病icon恐水病を付与する合算広域攻撃ページを使用。
    • 変身前のものより強力。

「深紅の蝙蝠」のギミック

  • 血iconを得るバトルページを使用する。
  • 血iconが1以下のときパワーパワー2を得る。
    • ゲーム内でのパッシブの説明文とは異なる。

  • 変身前は血iconが0に近いとパワーパワーが乗った攻撃を、血iconが5を超えると広域攻撃を使用する。血iconを1から4の間で調整しながら戦おう。
    • 攻撃をあえて受ければ血iconを増やせ、大きなダメージを与えれば血iconを減らせる。
    • 的中時血iconを得る攻撃は遠距離攻撃なので、単発高威力のダイスで弾くことができる。
  • 変身後は血iconが0になると広域攻撃を使用するため、血iconを増やさせながら攻撃しよう。
    • 変身前と違い近接攻撃を使用し、毎幕の初めに血iconが1減少するので注意。
  • 「深紅の蝙蝠」には強力な行動がないので無視しても構わない。
    • 血iconが2以上になれば弱体化するため、攻撃させた方がむしろ楽。

  • ギミックに合わせなければ負けるほど強制力のあるギミックではないので、ギミックのことを一切考えなくても勝てる。

セリフ[]

通常

  • おいで。餓えたそなた達を歓迎する段取りは十分だ。
  • 儚い希望は棄て去り、人間の上張りなぞ忘れてしまおう……。
  • 嗚呼…渇きの苦痛に耐えることは、さほど美しいことでは無いな。
  • 午睡をするにはまだ早いな…一緒に愉しまないか?

変身

  • 死は皆と一緒に踊るんだってね!喰われる運命もまた公平だ!
  • 食事を愉しむ時間だ!狂気で染まった真紅の夜を思う存分愉しみたまえ!
  • この渇きから逃れられる術は無い!
  • 何よりも鮮明で澄み渡った血!不滅の幸せを我に呉れたまえ!

バトル開始

  • 結構飢えてるみたいだが……気を付けた方がいいな。

バトル敗北

  • クソッ、こんな風に引き下がるつもりはなかったんだが……。

バトル勝利

  • …血鬼か。どこかで聞いたことはあるな。

バトル開始

  • 何かを欲しがってるようでもあるし……ゾッとするなぁ。
  • そうだね。怪物とは無縁な気がするんだけど……。
  • …見た目が結構人間に似てない?

バトル勝利

  • 幻想体の数には限りがないなぁ…。
  • 血を飲むって?嫌だなぁ……。
  • 何だか身体に力が入らないなぁ……。

ギャラリー[]

幻想体ページ[]

AbnormlityIcon幻想体ページの選ばれ方

注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
  1. 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
  2. PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
  3. それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
  4. 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
1.幻想体ページの絞り込み
候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
  • 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
  • Lv1-2: Lv1
  • Lv3-4: Lv2
  • Lv5: Lv3
2.中心値の決定
中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベル
このRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
感情レベル 1 感情レベル 2 感情レベル 3 感情レベル 4 感情レベル 5
C = 2 0.65 < 0.635 < 0.62 < 0.605 < 0.59 <
C = 1 0.55-0.65 0.545-0.635 0.54-0.62 0.535-0.605 0.53-0.59
C = 0 0.45-0.55 0.455-0.545 0.46-0.54 0.465-0.535 0.47-0.53
C = -1 0.35-0.45 0.365-0.455 0.38-0.46 0.395-0.465 0.41-0.47
C = -2 < 0.35 < 0.365 < 0.38 < 0.395 < 0.41
3.距離の計算
このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。
Length = abs(x - C)
4.幻想体ページの列挙
Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。
グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。
既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。

言語の階#幻想体ページの選ばれ方 参照

NegativeCoin恐水病[]

彷徨うような姿。何かを探しているようではあったが、それが何なのか分からない様子であった。

Lv 1-2
P/N -0
[味方1名]攻撃ダイスを的中時、次の幕に出血出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与して血iconを1得る。血iconの数値によって攻撃ダイスを振ったときにHp体力が減少する代わり、ダメージ量が増加したり、混乱ダメージを受けたり、威力ダイスの値 ±Xが増加する。
ノスフェラトゥ恐水病
  • 血……鮮明な血が欲しい!
  • 全ての欲望が許された夜……終わることのない真紅の夜。
  • 何よりも鮮明で澄み渡った血!不滅の幸せを我に呉れたまえ!
  • 死は皆と一緒に踊るんだってね!喰われる運命もまた公平だ!
効果<血icon血>
  • 幕の終了時、数値が3減少する。
    血icon血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
    血icon血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびにHp体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
    血icon血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーパワーを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。

PositiveCoin葡萄酒[]

人間の姿を保ってはいるが、一滴の血だけでも凶暴な化け物の様に変化し、狂乱の夜を過ごすことが出来るだろう。

Lv 3-4
P/N +1
[味方1名]出血出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が付与された相手を倒せば全ての味方のHp体力を10回復し、次の幕の開始時にこのキャラクターの血iconの数値が最大まで増加する。
ノスフェラトゥ葡萄酒
  • 嗚呼…渇きの苦痛に耐えることは、さほど美しいことでは無いな。
  • 午睡をするにはまだ早いな…一緒に愉しまないか?
  • 儚い希望は棄て去り、人間の上張りなぞ忘れてしまおう……。
  • 燃えゆく渇きにその酒坏を空にしたゆえ。

PositiveCoin吸血[]

そして、その渇きが癒える日は来ないだろう。

Lv 1-2
P/N +1
[味方1名]出血出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が付与された相手に攻撃が的中したとき、ダメージ量が2-4増加し、Hp体力を2-5回復する。
ノスフェラトゥ吸血
  • 死は皆と一緒に踊るんだってね!喰われる運命もまた公平だ!
  • 食事を愉しむ時間だ!狂気で染まった真紅の夜を思う存分愉しみたまえ!
  • この渇きから逃れられる術は無い!
  • 全て噛み締めて、最後の一滴まで飲み干そうか!

PageIconページ効果解説[]

幻想体ページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/幻想体ページ

  • 攻撃ダイスを振ると相手に出血出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)1付与して自分に血icon幕の終了時、数値が3減少する。
    血icon血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
    血icon血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびにHp体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
    血icon血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーパワーを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。
    を1得る効果。
  • 毎幕血icon幕の終了時、数値が3減少する。
    血icon血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
    血icon血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびにHp体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
    血icon血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーパワーを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。
    は3減少するので毎幕4ダイス以上攻撃ダイスを的中させないと血icon幕の終了時、数値が3減少する。
    血icon血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
    血icon血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびにHp体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
    血icon血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーパワーを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。
    は溜まっていかない。15まで溜めるには相当Hp体力を消費し、攻撃ダイスも毎幕4回以上的中させないと溜める事は出来ない。
    • 例外は葡萄酒で敵を倒した時のみである。
  • 血icon幕の終了時、数値が3減少する。
    血icon血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
    血icon血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびにHp体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
    血icon血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーパワーを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。
    が0なら混乱ダメージを受ける。1以上の時Hp体力を2-7消費し、ダメージ量が3-7増加する。それに加え、15の時はパワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを2得て、その幕の終了時血icon幕の終了時、数値が3減少する。
    血icon血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
    血icon血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびにHp体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
    血icon血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーパワーを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。
    を0にするという効果。
    • リセットされる関係上、血icon幕の終了時、数値が3減少する。
      血icon血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
      血icon血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびにHp体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
      血icon血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーパワーを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。
      を1から貯め直し、パワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得る効果も毎回15まで貯める必要がある。
  • 15以上でもダメージ量は増えるしHp体力も消費するので注意。
  • 出血出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)も合わせて与えるダメージ量を大幅に増やす事が出来るが、自傷で非常に脆くなる。他の幻想体と組み合わせるか、専用のパッシブなりを構築しないとすぐに瀕死になるので注意。
  • 血icon幕の終了時、数値が3減少する。
    血icon血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
    血icon血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびにHp体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
    血icon血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーパワーを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。
    が1以上の時のHp体力の消耗ではHp体力が0にはならない(=死亡はしない)が、勿論血icon幕の終了時、数値が3減少する。
    血icon血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
    血icon血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびにHp体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
    血icon血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーパワーを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。
    の効果で死なないだけで、火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)等で死亡する。
  • 出血出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付与した相手を倒せば味方全体のHp体力が10回復し血icon幕の終了時、数値が3減少する。
    血icon血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
    血icon血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびにHp体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
    血icon血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーパワーを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。
    を最大値まで増加する。と書いてあるが実際は血icon幕の終了時、数値が3減少する。
    血icon血が0のとき:幕の開始時、混乱抵抗値が4-8減少する。
    血icon血が1以上のとき:攻撃ダイスを振るたびにHp体力を2-7消耗し、ダメージ量が3-7増加する。
    血icon血が15以上のとき:該当する幕の間、パワーパワーを2得る。次の幕の開始時、血の数値が初期化される。
    を最大値まで増加する効果は恐水病がないと発動せず葡萄酒単体で血を得ることは出来ない
  • 吸収とは違い舞台効果ではない為、出血出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)がついた敵を倒せば味方全体のHp体力が回復出来るというとても良い効果。
  • 出血出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)をつける手段と恐水病を取得するかしないかが重要になる。
  • 出血出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が相手についていたら2-5回復出来るとても優秀な効果。回復と同じタイミングでダメージ量も増加するのでお得。
  • 出血出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)は非常につけやすい状態異常なので、これらの効果が発動しやすい所も魅力的である。特に銀の深切りはコスト1で出血出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)をつけられるので相性がいい。

E.G.Oページ[]

Icon言語の階言語の階の最大Lv課題を達成後、完全開放戦に勝利して使用可能
FA渇き(Light5)
ノスフェラトゥEGO
広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える
S17~28 的中 Hp体力5回復。次の幕にパワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る。次の幕にパワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1、出血出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)5を付与。

効果解説[]

E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ

  • 的中時の効果は広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。である為、的中した敵の数だけ自身が回復、パワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得る。敵には的中パワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1出血出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)5を付与する。
    • つまり「5人に当たると25回復し、パワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n5を得る 敵は一人一人にパワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1出血出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)5を付与される。」効果。
  • 敵にパワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを1付与してしまうのはデメリットではあるが、ニコライの指揮を使えばパワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを付与したとしても自分の司書とゲストのパワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nの数は同じになる為、そこまでデメリットが気にならないだろう。
  • パワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得た後は、積極的にマッチをとるのが良いが、Light回復も一緒に行わないとパワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n5を活かしづらい。
  • 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与えるなので相手のダイスが三つ以上あるページには負ける可能性がある。運ではあるが、なるべくダイス数が少ないページに向かって使うと良いだろう。

余談[]

  • ゲームとしては本作が初登場だが、初出は『Lobotomy Corporation Artbook』である。
  • ゲブラー曰く「都市では昔から血鬼を呼ばれる存在がいる。いつどこで生まれた存在かは知られてない。人間の血を際限なく欲する存在ども...... 今はただ、どこかに流れて生きてるってことしかわからない。」[1]


WorldviewIcon
No Dataの詳細情報へのアクセス:
L社の管理マニュアルを参照してください
ノスフェラトゥError! No Data!
ノスフェラトゥ
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