Library Of Ruina 攻略 Wiki
Library Of Ruina 攻略 Wiki
Advertisement
ネタバレ注意
このセクションはLibrary Of Ruinaのストーリーに関連したネタバレを含んでいます。
自身でストーリーを楽しみたければ、注意して読み進んでください。

師匠、お茶はいつものを用意しました。

接待[]

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

N茜さす剣Light2) ×3
茜さす剣
S1~6 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
S1~5 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
H2~7 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
N依頼処理Light0) ×3
依頼処理
S1~6 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
G3~4
N烙印Light2) ×3
烙印
使用時 NegativeCoinネガティブエモーション 1 蓄積
P3~6 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
P3~7 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与

フィクサーなら……いや、都市で生きてく人なら誰かのために行動してはいけないってことですか!!!

接待[]

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

N茜さす剣Light2) ×5
茜さす剣
S1~6 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
S1~5 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
H2~7 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
N烙印Light2) ×1
烙印
使用時 NegativeCoinネガティブエモーション 1 蓄積
P3~6 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
P3~7 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
N後悔Light2) ×3
後悔
G2~7
S2~5
H2~5

……悲しんでいる僕の代わりに泣いてくれる人はいない。

接待[]

ドロップ[]

ギラギラ燃える剣
Nギラギラ燃える剣(Light2)
ギラギラ燃える剣 S3~7 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
P3~7 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
羽の盾
N羽の盾(Light2)
羽の盾 G3~7 マッチ勝利 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
G3~7 マッチ勝利 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
S2~4

感情バフデバフ[]

感情レベル上昇時に取得

PositiveCoinFight
Enemy Fight
幕の開始時、パワーパワー1を得る
NegativeCoinGloom
Enemy Gloom
幕の開始時、虚弱虚弱1と忍耐忍耐2を得る

バトルページ[]

Nギラギラ燃える剣Light0)
ギラギラ燃える剣
S3~7
P3~7
N猛烈な突進Light0)
猛烈な突進
S4~10
N羽の剣Light2)
羽の剣
G3~7
G3~7
S2~4
N物憂い夕焼けLight0)
物憂い夕焼け
E2~5
G4~6
S2~5
N燃えたぎる一撃Light0)
燃えたぎる一撃
H30~40 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与

セリフ[]

1回目

  • こんなんじゃ皆さんの手を煩わせるだけなのに……。
  • ずっと先輩の後ろに隠れてるわけにはいかないよ。
  • 僕の能力で……少なくとも足止めくらいはできますよね。

2回目

  • やり遂げられます。先輩と師匠のために……。
  • この前とは違います……。逃げたくありません。
  • この事務所の人が間違っていると証明するため……。

3回目

  • 今度こそこの戦いを終わらせてやる。
  • 今の僕だけができる……やるべきことをやります。
  • 逃げないんだ……これ以上みてばかりはいられないから。

1回目

  • 僕たちも傷を負いましたけど……結果が一番大事ですよね。

2回目

  • 無事に終われて何よりです。

3回目

  • どうしてみんなを失ってからこんな勇気が出せたのか……。

1回目

  • いや……駄目……。これは予想していなかったよ。
  • こんな状況で耐えられるわけないよ……。
  • こんな危ないって知ってたら入ってこなかったでしょう……。

2回目

  • 助けになれなかった……。僕は……また怖気づいて……。
  • 今度も仲間の死を……ただ見てるしかないのか……?
  • この事態を僕の力で防ぐことはでき……ないのか。

1回目

  • 僕がお役に立てたようでなによりです。
  • こういうときは躊躇せずに攻撃するのが正解ですよね……?
  • 僕が前に出なきゃ何も変わらない。

2回目

  • 落ち着いて踏み出せば、私もできるんです……。
  • そう……。もうちょっと勢いよく動けばいいんだった。
  • この程度で自惚れるわけにはいきません……。

3回目

  • 果たして僕は……正しい道に進んでいるんだろうか?
  • 今度はあきらめない……。
  • 迷いが前へと進ませることは無いだろう。

1回目

  • ……勝ったとしても、 これに何の意味があるんでしょうか。
  • 僕が……力足らずですみません。でもこれ以上は……。
  • こんなに怖がりじゃなんにもできないだろうに……。

2回目

  • もう足が離れない……。前に進めない……。
  • また僕だけが残ってしまったけど……。

3回目

  • 待って……どうして……。まだ終わってないじゃないか!!!

余談[]

  • なぜかオープニング動画でアーノルドと共演している。
    • なお、アーノルドが胴体を真っ二つにされて吹き飛ばされているシーンでは、人型の影はアーノルド含め2体しか映っておらず、彼の装飾品は吹き飛んでない為このシーンには不在と思われる。

人物像[]

  • 追記待ち
  • 追記待ち

ギャラリー[]

ネタバレ[]

ストーリーのネタバレ注意!

「ネタバレ」のタブを開くとネタバレ部分が表示されます。

でもこの世に永遠なものは無いんです。いつか自分の手から離れるものですからね。 結局、醜くそれをずるずる引き伸ばして離したときに人々は絶望し、悲しむんです。それが僕の姿だったんです。

接待[]

ドロップ[]


再び燃えたぎる一撃
N再び燃えたぎる一撃(Light3)
再び燃えたぎる一撃 専用ページ フィリップ
使用時 コストが1以上の自分のランダムな「燃えたぎる一撃」ページ1枚のコストが1減少。自分に火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)2を付与
P11~22 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 6 付与
G4~5

バトルページ[]

N冷え切った夕焼けLight0) ×1
冷え切った夕焼け
E3~10
G4~8
S3~7
Nぶつかる感情Light0) ×1
ぶつかる感情
G4~7 マッチ勝利 互いに火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与
G4~7 マッチ勝利 互いに火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与
S3~8
CG3~8 マッチ勝利 互いに火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与
N絶望の烙印Light0) ×1
絶望の烙印
P3~7 的中 NegativeCoinネガティブエモーションを3蓄積
P3~7 的中 NegativeCoinネガティブエモーションを3蓄積
Nギラギラ燃える勇気Light0) ×1
ギラギラ燃える勇気
S4~8 的中 相手に火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)2を付与
P4~8 的中 相手に火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与
CG3~6 マッチ勝利 互いに火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与
N猛烈な勢いLight0) ×1
猛烈な勢い
戦闘開始 次の幕にパワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2を得て付与する火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の値を+2
CG4~7 マッチ勝利 互いに火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与
CS3~7 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与
CS3~7 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与
N燃え盛る勇気Light0) ×1
燃え盛る勇気
S5~9 的中 相手に火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が10以上ある場合、全てのキャラクターに火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与
S5~9 的中 相手に火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が10以上ある場合、全てのキャラクターに火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与
S4~8 的中 相手に火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が10以上ある場合、全てのキャラクターに火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与
CG3~8
N拘束Light0/フェーズ2以降) ×1
拘束
E3~9
P8~10 的中 次の幕に虚弱虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X武装解除武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X束縛束縛この幕において、Speed速度の値 -Xを2ずつ付与
CG4~8 マッチ勝利 互いに火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与
CG3~8
F悲しみの傷Light0/フェーズ2以降) ×1
悲しみの傷
P3~7
P4~8
P6~10
CG3~7
N再び燃えたぎる一撃Light0/フェーズ3)
再び燃えたぎる一撃
P12~20 的中 相手に火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)5を付与
FA灼熱の絶望Light0/フェーズ3)
灼熱の絶望
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
P4~6 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
P8~14 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 相手に火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)3を付与

我々は究極へと至りました。……これでどんな場所へともいけます。

接待[]

ドロップ[]

9枚
結束:強化
N結束:強化(Light1)
結束:強化 結束ページ 戦闘開始 今回の幕の間、他の味方全員に「結束ページ を使用する間、全ダイス威力ダイスの値 ±Xが1増加(重複しない)」を付与
H3~8
S3~7
結束:連携
N結束:連携(Light2)
結束:連携 結束ページ 戦闘開始 今回の幕の間、他の味方全員に「結束ページ を使用するとき、そのページに斬撃ダイス(4-8)を追加(重複しない)」を付与
P5~8
S4~8
結束:守護
N結束:守護(Light2)
結束:守護 結束ページ 戦闘開始 今回の幕の間、他の味方全員に「結束ページ を使用するとき、そのページに防御ダイス(6-9)を最初に追加(重複しない)」を付与
G6~9
P5~8
3枚
試食
N試食(Light1)
試食 使用時 Light 2 回復
P3~8 的中 抵抗Alticon抵抗状態異常をX回防ぐことが出来る。状態異常が付与されるときに数値が1減少する。が2以下なら抵抗Alticon抵抗状態異常をX回防ぐことが出来る。状態異常が付与されるときに数値が1減少する。1を得る
影の襲撃
N影の襲撃(Light7)
影の襲撃 このページが手元にあれば、相手の攻撃ダイスのマッチにて敗北するたびにこのページのコストが1減少。
戦闘開始 今回の幕の間、全攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X+1
使用時 ページを1枚引く
S4~8
P3~8
開幕式
N開幕式(Light4)
開幕式 使用時 ページを1枚引く。Lightを1回復。次の幕の間、全ページのコストを1減少
G6~10
G6~9
G5~9
共鳴調節
N共鳴調節(Light1)
共鳴調節 専用ページ アルガリア
戦闘開始 今回の幕の間、共鳴パッシブの条件が「相手の振動icon振動最大7まで増加するが4以上」に変更される
S3~8
H3~8
1枚
クレッシェンド
FAクレッシェンド(Light6)
クレッシェンド 専用ページ アルガリア
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 3幕目から使用可能。このページは使用後に消滅する。
使用時 手元に「大団円」ページを追加
P6~10 
S9~22 前のダイスを的中させた場合、ダメージ量50%増加
押し寄せる安息の腕
FA押し寄せる安息の腕(Light6)
押し寄せる安息の腕 専用ページ プルート
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 3幕目から使用可能。このページは使用後に消滅し、4幕が過ぎると手元に戻る。
P5~8 
S5~8 
P4~7 
永遠なる渇き
FA永遠なる渇き(Light6)
永遠なる渇き 専用ページ エレナ
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 3幕目から使用可能。このページは使用後に消滅し、4幕が過ぎると手元に戻る。今回の舞台の間、自分のHp体力を20以上回復した場合はこのページのコストを2減少
S6~9 
S8~19 的中 Hp体力を3回復
拘束の糸
FA拘束の糸(Light6)
拘束の糸 専用ページ ゼホン
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 3幕目から使用可能。このページは使用後に消滅し、4幕が過ぎると手元に戻る。
使用時 「人形師の糸icon人形師の糸幕の開始時にパワーパワー忍耐忍耐のうち1つを1得る。Hp体力が1以下にならない。Hp体力が1になるかこのパッシブを持つ味方が居なければ幕の終了時「人形師の糸」が取り除かれる。」を持つ全ての味方のHp体力Mind混乱抵抗値を20回復
P6~10 的中 次の幕に束縛束縛この幕において、Speed速度の値 -Xを1付与
P6~10 的中 次の幕に束縛束縛この幕において、Speed速度の値 -Xを1付与
漆黒の強撃
N漆黒の強撃(Light6)
漆黒の強撃 専用ページ ターニャ
H13~20 的中 相手に 5 混乱ダメージ
H13~20 的中 相手に 5 ダメージ
G6~10
クライマックス~!!!
FAクライマックス~!!!(Light5)
クライマックス~!!! 専用ページ オズワルド
広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 3幕目から使用可能。このページは使用後に消滅し、4幕が過ぎると手元に戻る。
使用時 相手に次の幕にて脆弱脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X武装解除武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X虚弱虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X保護icon保護この幕の間、被ダメージ量 -X混乱保護icon混乱保護1幕の間、攻撃で受ける混乱ダメージ量を X 減少のうちどれか1種をランダムに2付与
H1~50 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 的中 相手に8混乱ダメージ
タックルマウント
Nタックルマウント(Light6)
タックルマウント 専用ページ グレタ
使用時 このページの全攻撃ダイスが「的中 Hp体力を3回復」を得る
H11~15 マッチ勝利 相手の全ダイスを破壊 マッチ敗北 自分の全ダイスを破壊
S3~5 的中 相手の出血出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値だけダメージ量が増加
H3~5 的中 相手の出血出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値だけダメージ量が増加
H3~5 的中 相手の出血出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値だけダメージ量が増加
絶頂の合唱
FA絶頂の合唱(Light6)
絶頂の合唱 専用ページ ブレーメン
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 3幕目から使用可能。このページは使用後に消滅し、4幕が過ぎると手元に戻る。
使用時 全ての敵に今回の幕にて脆弱脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X2を付与
H6~11 的中 次の幕に麻痺麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31を付与
H5~10 的中 次の幕に麻痺麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31を付与
考えの歯車:洗礼
FA考えの歯車:洗礼(Light5)
考えの歯車:洗礼 専用ページ エイリーン
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 3幕目から使用可能。このページは使用後に消滅し、4幕が過ぎると手元に戻る。1回でも攻撃が的中した場合、幕の終了時に全ての味方のLightを1回復
P5~9 
P5~9 
絶望の炎
N絶望の炎(Light1)
絶望の炎 専用ページ フィリップ
使用時 Emotion感情レベルが3以上なら、次の幕の開始時に「灼熱の絶望」ページを手元に追加し、全ての敵に火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与。「灼熱の絶望」が幕の終了時に消滅する
S3~8 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
H3~6

バトルページ[]

Nねじれた勇気Light0) ×2
ねじれた勇気
使用時 このページの全攻撃ダイスが「NegativeCoinネガティブエモーションを1蓄積」を得る
P4~8 的中 互いに火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)2を付与
H5~8 的中 互いに火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)2を付与
P4~7 的中 互いに火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)2を付与
N燃えたぎる一撃Light0) ×2
燃えたぎる一撃
使用時 このページの全攻撃ダイスが「NegativeCoinネガティブエモーションを1蓄積」を得る
E4~8
P9~14
G4~8
N拘束Light0) ×3
拘束
使用時 このページの全攻撃ダイスが「NegativeCoinネガティブエモーションを1蓄積」を得る
P6~10 的中 次の幕に虚弱虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X武装解除武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X束縛束縛この幕において、Speed速度の値 -X1を付与
P6~10 的中 拘束icon拘束幕の終了時に拘束の値が下がらない。1を付与
F哀しみの傷Light0) ×2
哀しみの傷
使用時 相手が火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)8以上のとき、威力ダイスの値 ±X+2
P4~9 的中 互いに火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)2を付与
P5~8 的中 互いに火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)2を付与
P8~10 的中 互いに火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)2を付与
FA灼熱の絶望Light0/パッシブ達成)
灼熱の絶望Alt
広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える
P14~20 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)10を付与

コアページ[]

フィリップのページ
フィリップのページ
Hp102 Mind52 Speed2~7

SEndure×0.5

SBEndure×0.5

PNormal×1

PBNormal×1

HNormal×1

HBNormal×1

Fixedpassive速度3

速度ダイス速度ダイス スロット +1。Emotion感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイス速度ダイススロット +1(重複不可)

Fixedpassiveヌオーヴォ生地

攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量を1-2減少

Fixedpassiveギラギラ燃える剣

攻撃的中時、火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1-2付与

Fixedpassive羽の盾

被ダメージ時、攻撃者に火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1-2付与

Fixedpassive不安定な激情

相手が火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)状態なら攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X+1

Fixedpassive過熱

自分に火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)がある場合、攻撃ダイスの威力+1

効果解説(まとめ ⇒ ページ効果解説/不純物
  • 「不安定な泣く子」のパッシブを全て持っている。いずれも強力なパッシブだが、そのために帰属に使うことの出来る枠が3枠しかないのは欠点。
  • 「過熱」により、自分に火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与することでメリットを得られる。相手と自分に火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が付与されていればそれだけで攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X+2と強力なので、「再び燃えたぎる一撃」や「螭吻」により火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を維持しながら戦いたい。
    • ただし、火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)ダメージを無効化することはできない。消耗が激しくなるため、Hp体力回復系のパッシブや「勝気」で補いたい。
    • 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の被害を受けないシャオに帰属してもいい。
DeckIconデッキ案

ストーリー[]

Storyupper
どれだけ歩けば終わりがあるんだろうか。自分のそばにあるものを守るために、どれだけ僕の目を隠して、耳を塞いで、口を覆えば離れることのない幸せを感じられるのだろうか。僕はこの痛みに耐え、最後には立ち上がり、強い人にならないといけないと思った。そうすれば、僕の周りのものを失わずに済むと。でも、人間というものは弱すぎると壊れ、強ければ折れる存在であった。結局、この世の目まぐるしさは僕がどうにか出来ることじゃないということを悟っただけ。じゃあ、この中で絶望せずに生きていける方法はなんだろうか。いつか僕から離れるものを送ってあげられる心。何かを所有していると考えないことが大事なようだ。
僕は幸せになる方法を探すためにあなたたちに付いていった。でも僕はどうなったと思う?ずっとに一緒に居ながら苦しくなり、本末転倒になった。ただ、1つ言いたいのはあなたたちが悪い人ではなかったということ。苦しめたのは自分自身だったから。それなら今知っていることをあのときの僕が知っていればもう少し苦しまずに済み、この結果が変わっただろうか?いや、少なくとも僕はあのときの選択を責めたりはしない。過去の失敗と痛みすら、今の瞬間のための過程であっただけだから、1回何かを達成したということで全てに感謝することになる。あのときは悲しみで果てしなく絶望して泣いていたかもしれないが、結果的に僕はあのときの選択を……今まで以上にこの世の全てに感謝することになる。
100%

セリフ[]

  • これ以上話すこともないでしょう。
  • ……悪い感情を抱いているわけではありません。

  • 見てください。昔の僕と同じ姿じゃないですか。

  • ただ、帰るだけ……。

  • ……。
  • …………。
  • 僕と違ってあなたたちは何も変わってません。
  • いつか自分のそばを離れることに未練が無いことを……。

余談[]

人物像[]

  • 追記待ち
  • 追記待ち

ギャラリー[]

  1. 実際は「混乱混乱状態になると」
Advertisement