- この都市災害ランクで初めて入手できるコアページとバトルページの解説です。
ハナⅠで入手できるページ
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![]() 1幕の間、自分を強化させる4種類の四卦の特殊ページを得る。このページは1幕に1回のみ使用でき、このページを使用すると残りの四卦を全て使用するまで再度使用することが出来ない。 |
- 非ネームドコアでありながら、初期
光4、限定コアとかなりの高性能。
- 「四卦」は威力ダイスの値 ±X強化、ダメージ軽減、デッキの回転力増加の効果が一つに纏められた非常に高性能なパッシブ。多くの場合、これの帰属用となるだろう。
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![]() 1幕の間、自分を強化させる4種類の四卦の特殊ページを得る。このページは1幕に1回のみ使用でき、このページを使用すると残りの四卦を全て使用するまで再度使用することが出来ない。 ![]() バトルページで自分に |
- 「四卦」に合わせて性能を変化させる専用ページ「眞-卦」は強力。他のハナ協会ネームドも使える。
- 「ハナは皆のために」はこのページ最大の特徴。配布先は指定できないが、自分が受けたバフが2倍の効果を発揮することになるため非常に強力。
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nや
忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X、
保護この幕の間、被ダメージ量 -Xを得られるページを多めに積み、積極的に味方にバフを配布したい。
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![]() 1幕の間、自分を強化させる4種類の四卦の特殊ページを得る。このページは1幕に1回のみ使用でき、このページを使用すると残りの四卦を全て使用するまで再度使用することが出来ない。 ![]() 前の幕で攻撃されてダメージを受けた場合、自分に最も大きいダメージを与えたダメージの属性が抵抗になる。(ダメージと混乱ダメージはそれぞれ別に適応される) |
速度1-8が特徴的。
速度7に対してマッチを取れることがあるのは有り難い。しかし、逆に全くマッチ出来ない時もある。
- 「皆はハナのために」は耐久力が上がるパッシブ。使用属性が偏った相手や、ソロ接待で活躍する。
- この効果は黒化の耐性弱化効果を上書きできる。
ハナⅡで入手できるページ
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![]() 1幕の間、自分を強化させる4種類の四卦の特殊ページを得る。このページは1幕に1回のみ使用でき、このページを使用すると残りの四卦を全て使用するまで再度使用することが出来ない。 ![]() 前の幕で攻撃されてダメージを受けた場合、自分に最も大きいダメージを与えたダメージの属性が抵抗になる。(ダメージと混乱ダメージはそれぞれ別に適応される) ![]() 全ダイスの最小値+2。 |
- ハナ協会ネームド共通の能力の他、ハロルドの「皆はハナのために」も持っている。
- 12フィクサーは非常にユニークな、ダイス目を操作することの出来る能力。威力ダイスの値 ±X期待値的な効果だけを見ても全ダイス+1と同等と強力。
感情レベルⅢ以上になるとダイス幅は広がるものの、更に威力ダイスの値 ±X期待値が上がる。
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![]() バトルページとコアページを変更することが出来ない。 ![]() 舞台開始時、ページを2枚追加で引く。3番目に使用するページの全ダイス威力ダイスの値 ±X+2 |
- デッキは固定だが、あらゆる属性、効果を持ったページが揃っており、またそのどれもが強力。守備ダイスが少なめである点には注意が必要か。
- 「黒い沈黙」は「臨戦」と同じ効果に加え、3回目に使用したバトルページのダイス威力ダイスの値 ±Xを増加させる効果がある。確実にマッチ勝利したい「デュランダル」や「クリスタルアトリエ」を使いたい。
- ハイランダー構築なので、「解禁」「激流」と相性がいい。特に「激流」は不足しがちな手札を補える。
残響楽団で入手できるページ
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![]() 攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量を1-2減少 ![]() 近接バトルページ使用時、自分の ![]() 遠距離バトルページによるダメージを受けない |
- 自分の
速度と相手の振動が近いときに威力ダイスの値 ±Xが強化される専用のパッシブ「共鳴」と、「共鳴」発動時に爆発的なアドバンテージを生む専用ページを持つ。自身の
速度4-6もこのパッシブを使う上でマッチしている。また、「臨戦」と同じ効果も組み込まれている。
- 専用ページの種類が多く、共鳴関連のページ以外にも、使い勝手のいい低コスト広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。、条件付きだが威力ダイスの値 ±X+4効果を持つ3ダイスページ、威力ダイスの値 ±X無効ページとできることの幅が非常に広い。
- 「青い残響」は簡潔ながら強力なパッシブ。
遠距離攻撃を併用してくる敵も多いため、それらのダメージを無効化できるのは非常に大きなメリット。
- 残響楽団員共通パッシブ「ヌオーヴォ生地」は、ダメージ減少量は不確定だが、混乱ダメージも減らせるため耐久力がかなり上がる。
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![]() 攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量を1-2減少 ![]() 攻撃的中時、 ![]() 被ダメージ時、攻撃者に ![]() 相手が ![]() |
- 「不安定な泣く子」のパッシブを全て持っている。いずれも強力なパッシブだが、そのために帰属に使うことの出来る枠が3枠しかないのは欠点。
- 「過熱」により、自分に
火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与することでメリットを得られる。相手と自分に
火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が付与されていればそれだけで攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X+2と強力なので、「再び燃えたぎる一撃」や「螭吻」により
火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を維持しながら戦いたい。
- ただし、
火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)ダメージを無効化することはできない。消耗が激しくなるため、
体力回復系のパッシブや「勝気」で補いたい。
火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の被害を受けないシャオに帰属してもいい。
- ただし、
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![]() 攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量を1-2減少 ![]() 「 ![]() 自分の「 ![]() バトルページの最初の攻撃ダイスのダメージ量が2-3増加 ![]() 回避の威力ダイスの値 ±X +1 |
煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。コアとしては最高峰の性能。歯車の信者のパッシブも持っているが、「内燃機関」は持っていないので注意。また、フィリップ同様帰属枠が少ない。
- 「煙熟達」は
煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。を付与するページ、
煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。を獲得するページ、
煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。があることが条件のページのいずれにも効果があり強力。「止まらない歯車」はもちろん、「考えの歯車」の効果が乗る「煙の強打」とも相性がいい。
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![]() 攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量を1-2減少 ![]() 近接バトルページで攻撃するとき、相手に |
体力と
混乱抵抗値が同時期のコアページと比べると高い。しかし、その反面全耐性が普通なので、打たれ強さは見た目ほど大きくない。
- 「皆はハナのために」を帰属すれば耐性を補うことができる。また、「黒化」で耐性が低下しないというメリットにもなり得る。
- 「本格的な料理」は攻撃ダイスの属性を問わず効果が発動する上、高めの威力ダイスの値 ±X増加効果を持っている。「深切り」「傷刻み」などを絡めれば
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)の付与も容易なので使いやすい。
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![]() 攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量を1-2減少 ![]() 近接バトルページで攻撃が的中したとき、以下の能力の内、今回の幕に発動しない能力の内1つを発動する。
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- 「ヒヒィ~ン!キャンキャン!コッ!」は攻撃するだけで毎幕
虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -Xを付与できるため、非常に強力。他の3つの効果も場所を選ばず働く優秀な効果ばかり。
- 各効果は毎幕1回ずつしか発動しない。全ての効果を発動するためには毎幕4回攻撃を的中させる必要があるので、攻撃的なデッキで使いたい。
- このコアページを直接使ってもいいが、このパッシブだけ帰属して使っても強い。専用ページを持たない入手直後ではなおさらである。
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![]() 攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量を1-2減少 ![]() 反撃を除外し、ダイスの属性が3種類以上あるバトルページを使用時、そのページの全ダイス威力ダイスの値 ±X+1 およびダメージ量+1 |
- 3つしか存在しない
速度1-8コアの一つ。下限1を引いてガッカリすることもあるが、ここぞというときに活躍してくれることも。
- 「華麗な公演」は、攻撃的で使いやすい効果だが、該当するページは意外と限られる。積極的に発動できるデッキを組みたい。
- 効果対象のページは「堅固な守り」等のコスト3以上のページに多いが、「火竜斬」「フェイント」なども該当する。また、「連続切断」との相性もいい。
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![]() 攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量を1-2減少 ![]()
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- 「根性」は復活系効果の中では最上位の効果。
混乱状態になってしまっても効果が発動すれば次の幕には
混乱状態が解除されるため、行動できずに殺されることが少なくなる。その半面威力ダイスの値 ±X強化効果は一切ないため、攻撃的なパッシブを帰属したい。
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![]() 攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量を1-2減少 ![]() 舞台開始時、「装着時発動 味方指定 |
- 「操り糸」によるバッファーの役割を持つ。与えられる対象は一人で
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n、
忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xのどちらかが1と控えめな性能だが、あって困らない性能。死なない効果も保険として役に立つ。
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![]() 攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量を1-2減少 ![]() 攻撃的中時、 |
- 「血鬼」により非常に死ににくい。「体力回収」も帰属すればかなりの勢いで
体力が回復していく。過剰なレベルで
体力が回復するため、自傷効果を持ったページと合わせて使いたい。
体力を大幅に回復できる専用広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。もあるが、やや過剰回復の感がある。
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![]() 攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量を1-2減少 ![]() 舞台開始時、署名されていない契約書をすべての味方の手元に追加する。契約書が手元にある状態で、契約書に記載された条件を満たすと契約の効果を得て契約書が消滅する。他の味方と契約書を交換することが出来る。 未署名契約書:自由
未署名契約書:増幅
未署名契約書:迅速
|
- 契約書は正しく使うことが出来れば幻想体ページ並みのアドバンテージを得られるが、非常にクセが強い。契約書にはデッキ次第で機能不全に陥るものや死者が出るものもあるため、有効活用するには同じ階層の司書全員の編成を工夫する必要がある。
- 死人が出た状態で舞台が移行すると契約書に欠けが出ること、適切な契約を交換するまでには運次第で最大で3幕かかることにも注意が必要。
- 紫の涙がいる場合、舞台開始時に「体勢変更」の効果によりデッキが変化するため、順番によっては契約書が捨てられてしまう。「契約」を持つ司書を紫の涙より後ろに配置するようにしよう。
未署名契約書:自由
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条件 コストが増加あるいは減少したページを使用する。 契約内容 毎幕ごとにページのコストがランダムに変化するが、特定コストのページを使用してはいけない。 装着時発動 署名されていない契約書を持つ味方を指定することが出来る。互いの契約書を消し、次の幕の開始時に互いの契約書を交換して手元に追加する。 |
- 契約時に得られるバフ:
契約:自由幕の開始時、本来のコストが3以下のページのコストが0~3の範囲でランダムに変化。今回の幕にてコストがXのバトルページを使用した場合、幕の終了時に
体力が25%減少。
- 幻想体ページ嘘のような効果を持つ契約書。あちらとほぼ同じような活用法が出来る。毎幕ペナルティを受けるコストが変化するので、それに注意しながら使おう。
- 契約条件を満たす際は「即席改造」がおすすめ。「剣の流れ」やパッシブ「熟閑」の帰属も有効。
- ver.1.1.0.6a3現在、「心臓」、「くちばし」でコストが減少したページでは契約条件を満たすことはできない。逆に、「拘束の腕」はコストが減少していない状態でも契約条件を満たせる。
未署名契約書:増幅
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条件 幕の終了時、コストが1,2,3のページがすべて手元にある。 契約内容 毎幕ごとに特定コストのページ威力ダイスの値 ±Xを増加させるが、それ以外のページは威力ダイスの値 ±Xが減少。 装着時発動 署名されていない契約書を持つ味方を指定することが出来る。互いの契約書を消し、次の幕の開始時に互いの契約書を交換して手元に追加する。 |
- 契約時に得られるバフ:
契約:増幅コストがX(幕の開始時に0~3の範囲でランダムに決定)のバトルページの威力が3増加する。それ以外のバトルページの威力は3減少する。
- 威力ダイスの値 ±X+3は破格のメリットだが、条件に合っていないページを使うと威力ダイスの値 ±X-3されてしまい、使い物にならなくなる。コスト0~3の間で決まるため確実に効果対象のページのみを使うのは不可能な上、
速度ダイスが増えるほど有効活用するのが難しくなる。
- 4コスト以上のページは常に威力ダイスの値 ±X-3されるというのも痛い。「速度3」を持たないためもともとの行動回数が少なく、デメリットを無視して使える「断罪」を持つボリスのページと相性がいい。
- 契約条件は適切なデッキを組めば簡単に満たせる。これを逆手に取って、1~3コストの内一つが含まれないデッキを組めば契約を回避することも可能。
未署名契約書:迅速
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条件 守備ダイスでマッチに4回勝利する。 契約内容 毎幕ごとに ![]() ![]() 装着時発動 署名されていない契約書を持つ味方を指定することが出来る。互いの契約書を消し、次の幕の開始時に互いの契約書を交換して手元に追加する。 |
- 契約時に得られるバフ:
契約:迅速幕の開始時、
クイック3を得る。今回の幕に一方攻撃をした回数だけ次の幕にて
虚弱、
武装解除を得る。
- 毎幕
クイックこの幕において、
速度の値 +X3を得られるため、ほぼ確実にマッチを奪えるようになる。「ミョの腕前」や「過速」との相性もいい。ただしリソースページもマッチして使わないとペナルティを受けることになるため、被弾がかさみやすくなるのが欠点。
- 契約条件のため、必然的にタンク寄りのデッキで採用することになるだろう。
未署名契約書:力
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条件 ![]() 契約内容 毎幕ごとに ![]() 装着時発動 署名されていない契約書を持つ味方を指定することが出来る。互いの契約書を消し、次の幕の開始時に互いの契約書を交換して手元に追加する。 |
- 契約時に得られるバフ:
契約:力幕の開始時、
パワー2を得る。反撃を除いて、本来の攻撃ダイスが2つ以上のバトルページを使用すると次の幕に
混乱する。
- 攻撃ダイスが1つのページ以外使えなくなるとは言え、毎幕
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2を得られるのは強力。反撃ダイスは攻撃ダイスに含まれないので「疾風脚」なども使える。得た
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを最大限生かせる反撃ダイス中心のデッキを組みたい。
- 契約条件は非常に簡単。「贔屓」や「卦脚」を使う他、「四卦」や「連帯」、「突撃姿勢」などの
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得られるパッシブでも容易に発動できる。
未署名契約書:光
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条件 感情レベルが2の状態で幕を終了する。 契約内容 毎幕ごとに ![]() ![]() 装着時発動 署名されていない契約書を持つ味方を指定することが出来る。互いの契約書を消し、次の幕の開始時に互いの契約書を交換して手元に追加する。 |
- 契約時に得られるバフ:
契約:光幕の開始時、
光を最大まで回復する。幕の終了時に残っている
光に比例してダメージを受ける。(ダメージ量:
体力最大値×残った
光×10%)
- 毎幕
光が全回復するのは非常に強力。しかし、回復した
光を使い切らないと、残った
光に比例した割合ダメージを受けてしまう。受けるダメージは大きく、またこの効果で死ぬこともある。
- 契約条件は接待が進めば自動的に達成される。使いづらい増幅の契約書と毎幕交換することで、契約を回避するのも一つの手。
眞-卦
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専用ページ ミリネ/ハロルド/オリヴィエ 今回の幕に使用した乾坤坎離の種類によって追加能力を得る ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- ミリネ・ハロルド・オリヴィエの専用ページ。
- 何も考えずに使っても十分に強力だが、同じ幕中に使用した四卦の効果によって更に強化される。
乾
パワーを1得て、今回の幕の間与えるダメージ・混乱ダメージが2増加:使用時にこのページの全ダイス威力ダイスの値 ±X+1。
乾
パワーを1得て、今回の幕の間与えるダメージ・混乱ダメージが2増加自身の効果で得られる
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nも合わさり、非常に強力なダメージソースとなる。
坤:
保護この幕の間、被ダメージ量 -X/
混乱保護1幕の間、攻撃で受ける混乱ダメージ量を X 減少を2得る。これに
坤のダメージ減少効果も加わるため、被ダメージを大幅にカットできる。
保護この幕の間、被ダメージ量 -X/
混乱保護1幕の間、攻撃で受ける混乱ダメージ量を X 減少を得るのは戦闘開始時のため、広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。も軽減することができる。
坎
光を1回復:使用時に
光1回復。実質3コストとなる。
離ページを1枚引く:使用時にページを2枚引く。高い打点を誇るドローソースというだけで非常に優秀。1幕目に手元にあれば、
離ページを1枚引くとこのページの組み合わせを積極的に使うようにしよう。
- 全ページを捨てるというデメリットはあるが、7~11
斬撃、7~11
貫通、7~10
打撃とかなり強力な攻撃ページ。
- 威力ダイスの値 ±X増加こそ乗らないものの、強めの反撃ダイスも持っている。
- 威力ダイスの値 ±Xが増加するのは使用時のため、広域を受ける性能はそこまで高くない点には注意。
- 4コストとやや重い・捨てたページの回収が必要などの問題があるため、使いこなそうとすると専用構築が必要になってくる。
- 反撃ダイスを含めなければ、ゲーム中唯一の5ダイスページ。
- コストこそ重いものの、それに見合う火力を誇る。
- このページの真価は相手の広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を受ける際に発揮される。
- 最低値の合計ですら30となるため、合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える広域に対しては特に強く立ち回れる。
- 1ダイス目を的中させることで、計
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを3獲得できる。
- 出目は高いため、的中しないということはほぼ無い。
- 使用時の
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n獲得と的中時の
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n獲得は個別に判定されるため、「ハナは皆のために」で別々のキャラに振り分けられる。
強撃
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使用時 ![]() ![]() ![]() ![]() |
光回復効果を持つため実質2コストとなる。
- 3ダイス目に
防御ダイスを持つページは少ないため、本来は防ぎにくい攻撃も防ぐことができる。
- 自身が持つ状態異常
火傷、
麻痺、
出血、
脆弱、
虚弱、
武装解除、
束縛、
行動不能、
妖精、
腐食の値を半分にするというユニークな効果。
- 相手が大量のデバフをばら撒いてくる接待においては大きな効果を発揮する。
- 1ダイス目の
回避ダイスは汎用ページの中ではかなり高い出目を誇っている。
対峙
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使用時 次の幕 すべての味方 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- 全ての味方に
保護この幕の間、被ダメージ量 -X1を付与する効果を持つ。
- 1枚だけでは対して効果は感じられないが、複数枚を同時に使うことで全員の耐久力が大幅に上昇する。
- 2ダイス目に
混乱抵抗値回復効果を持っており、
保護この幕の間、被ダメージ量 -Xでは軽減できない混乱ダメージもカバーできるという点も優秀。
保護この幕の間、被ダメージ量 -Xにより被ダメージを抑えられるため、マッチ敗北による被害を抑えながらNEを稼ぐこともできる。
- ダイス目が弱いわけではないので、何も考えずに使うとPEを得てしまう可能性がある点には注意。
進軍
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使用時 ![]() ![]() ![]() |
- 一般的な
光回復ページではあるが、出目は不純物相当。相手のリソースページであれば十分に打ち勝てるだろう。
- 攻撃2ダイスのため、十分に威力ダイスの値 ±Xを盛ればかなりの打点となる。
- 「12フィクサー」を持つキャラが使用すると、1・2ダイス目共に最大値or最小値が出るようになるため、感情コインを稼ぎやすくなる。
- ページ1枚捨て、次の幕の開始時にページを2枚引くという特殊なドローページ。
- 普通に使う分にはページを1枚引く効果と変わりないが、手札が0枚であれば単純な2枚ドロー効果となる。
- 手札が0枚の状態であれば「マージン」も発動するため、そちらとの相性もいい。
- 「ページを1枚捨てる」効果のため、次の幕に使いたかったページまで捨ててしまう可能性がある点には注意。
- このページ最大の利点は、「この幕中に使用したページを引ける確率が増加する」ことにある。
- 本来であれば、前の幕に使用したページを引く手段は幕開始時の1(2)枚ドローしかない。しかし落ち着けるの効果は次幕の幕開始時のドロー枚数が増加することと等しいため、前の幕に使ったページを引ける確率を増加させることができる。
- デッキを1枚圧縮した状態かつ感情レベルが5であれば、このページを3枚使うことで全てのページを手元に持ってくることができる。「不吉な力」を多用するデッキには必須と言っても過言ではない。
- ドローが行われるのは「好奇心」の手元のページを元に戻す効果よりも前のため、このページを使っても「好奇心」状態で多くの手札を保持することは不可能。
黒い沈黙のページ専用ページ
- ローラン専用ページ
- 相手のページを弱体化する効果を持つため、相手の強めのページに合わせると効果的
- 小技として、反撃ダイスとマッチさせるとその幕限定ではあるが、それ以降の相手の反撃ダイスを全て威力ダイスの値 ±X-2できる
- ローラン専用ページ
- 高い出目と2ダイス目を破壊する効果を持つため、ほぼ確実に相手の1・2ダイス目を潰すことができる
- 2ダイス目に厄介な効果を持つページは多いため、この効果は非常に強力
- 4コストとやや重いため、
感情レベルの上昇に合わせて使用するなどして
光の確保はしっかり行おう
ムク工房
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デッキ編集不可 使用時 ![]() ![]() |
- ローラン専用ページ
光回復とページドローを同時に行え、出目も高いためマッチでも使いやすい
- 的中時追加ダメージ効果を持つ。リソース回復ページのため必然的に使用回数が多くなるので、積み重なると馬鹿にならないダメージを与えられる
狼牙工房
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デッキ編集不可 このページのコストは変わらない ![]() ![]() ![]() ![]() |
- ローラン専用ページ
- 全バトルページ中唯一の0コスト・攻撃3ダイスのページ
- 嘘を取得してもコストが変わらないため、どんなときでも安定して使用できる
- 出目自体も0コストの中では破格なため、単純な火力ページとしても非常に優秀
- ローラン専用ページ
- 効果こそ何もないが、ゲーム中最強格の
回避ダイス・平均以上の攻撃ダイス・強力な反撃ダイスと全く隙が無い
- 「黒い沈黙」の威力ダイスの値 ±X増加に合わせて使用すれば、
混乱抵抗値を大きく回復しながら強力な攻撃を浴びせられる
- 反撃ダイスには「黒い沈黙」の威力ダイスの値 ±X増加が乗らない点だけは注意
- ローラン専用ページ
- ローランが使用するページの中で唯一の
遠距離ページ
- 出目が大きいため、反撃ダイス潰しと最速での削りを両立可能
- 最初に使用されるため、「黒い沈黙」の発動タイミングの調整を行うことができる
- ローラン専用ページ
- 2ダイスとも的中させると
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2を得られる強力なページ
- 出目自体は高いという訳では無いので、確実に
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得たいならば「黒い沈黙」に合わせるか一方攻撃で使おう
Furioso
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このページは黒い沈黙のページ9種類を全て使用したときに使用可能 攻撃的中時、次の幕に ![]() ![]() ![]() ![]() |
- ローラン専用ページ
- E.G.Oページ枠に存在し、ローランが持つ全てのページを1回ずつ使用することで使用可能になる
- 高い出目を持ち、マッチ勝利時には相手の全ダイスを破壊できるため、最後の一押し・相手の切り札潰し・複数の反撃ダイス破壊など用途は多種多様
- デバフも大量に付与することができるため、敵を倒すことができなくとも次の幕にて大きく弱体化することができる
- 1度使うと、再び全てのページを1回ずつ使用するまで再使用できない点には注意
残響楽団で入手できるページ
青い軌跡
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専用ページ アルガリア このページを使用する間、互いのダイスは威力ダイスの値 ±Xの効果を受けない ![]() ![]() |
- アルガリア専用ページ。
- 威力ダイスの値 ±X無効化効果を持つ。威力ダイスの値 ±Xを大量に盛ってくる相手に対して使おう。
- 1ダイス目が非常に大きく、2ダイス目も
防御ダイスのため、威力ダイスの値 ±X無効条件下でもマッチに使いやすい。
- 「共鳴」を一切活かせないのが大きな欠点。アドバンテージを得ることも出来ないため、有効な相手に対しては非常に有効だが、そうでない相手に対しては微妙。
材料切り
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止まらない歯車
- 使用時に
煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。を7獲得でき、攻撃ダイス的中で
煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。を合計7付与できる強力なページ。
- 攻撃ダイスは
斬撃ダイスのみで統一されているため扱いやすく、ダイス目も強力。
- 3ダイス目の
防御ダイスは出目が控えめだが、ダイス目の都合から感情コインが確定で手に入る。
- 入手枚数が限られていることに注意。
怪しい契約書
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このページを捨てれば![]() ![]() ![]() ![]() |
- 捨てたときに
光を回復できる効果を持つ。コストが1であるため、効果で確実に捨てにくく、運用難易度は高い。
- 値は低めだが、3連
防御ダイスという珍しいダイス構成を活かし、
忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xや社会的距離で威力ダイスの値 ±Xを強化して使うのもあり。
楽しく遊んでみましょ~
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使用時 ![]() ![]() ![]() |
- 特殊な条件なしで
光を2回復できる非常に便利なページ。手札に余裕ができやすいコアに持たせたい。
- コスト2であるため、
光が少ない場合や、高コストのページを使う幕には使いづらい点には注意。
- 汎用性が高いページだが、1枚しか手に入らない。
- 特に効果は無いが、ダイス最低値が高め。1,3ダイス目で感情コインを確実に入手できるのもメリット。
打撃威力ダイスの値 ±Xを強化して使いたい。
- エレナ専用ページ。
- 与えたダメージだけ回復できる、使いきりの合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。。コストは6と非常に重いが、複数の敵に当てればほぼ間違いなく
体力を全快まで回復できる。
- 使用者との相性が悪いのがネック。「吸血鬼」で十分な回復量が賄える上、
体力を全快してしまうと次の幕に「吸血鬼」が発動しにくくなる。
- 広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。が必要な場合か、「吸血鬼」で賄えないほどの大きなダメージを受けうる場合に使おう。
- 広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
再び燃えたぎる一撃
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専用ページ フィリップ 使用時 コストが1以上の自分のランダムな「燃えたぎる一撃」ページ1枚のコストが1減少。自分に ![]() ![]() ![]() ![]() |
- フィリップ専用ページ。
- コスト3で最低値11を出せるのは強力。2ダイス目の
防御ダイスも、値は低いが感情コインを確実に稼げる。
- 互いに
火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与できる効果を持っており、自身のパッシブとの相性もいい。
- 「燃えたぎる一撃」と同時に採用すれば、このページを使うたびにコストを下げることが出来る。あちらの性能も高いためコストが下がり切れば非常に強力だが、
感情レベルⅢ以上でないと使えない欠点もあり、短期戦には向かない。
打ちのめす
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専用ページ ターニャ![]() |
- ターニャ専用ページ。
- 非常に強力なダイス値を持つ5コスト単発ページ。ダイス値はE.G.O並みだが、コスト5とかなり重い。
- マッチ勝利時に残りダイス威力ダイスの値 ±Xを大きく下げることが出来るため、疑似的な「Furioso」のようにも使える。
- 1舞台につき一回きりだが、使うと他の司書全員に
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を付与する強力な効果を持っている。短期決戦では特に優秀。
- 効果がなくなった後も、コスト3の3連攻撃ページとして十分な性能があるため腐らない。
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nなどで強化して使いたい。
アレグロ
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専用ページ アルガリア このページで共鳴が発動するとき、ページを2枚引く ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- アルガリア専用ページ。
- 「共鳴」発動時の2ドローは強力。ダイス値も高めで、「共鳴」の威力ダイスの値 ±X+2もありマッチに強い。
- 相手の
振動最大7まで増加するを増加させる効果がある。
振動最大7まで増加するの増加値は合計で4と大きいため、使い過ぎると
振動最大7まで増加するの減少が追い付かなくなり、「共鳴」が発動し辛くなる。デッキに採用する枚数には注意が必要。
- アルガリア専用ページ。
- 「共鳴」が発動すれば0コスト1ドロー
光1回復と破格の性能。ダイス値も0コストとは思えないほど高く、マッチにも十分使える性能。
- 的中時に相手の
振動最大7まで増加するを下げる効果がある。
振動最大7まで増加するが5以下なら
振動最大7まで増加する減少効果は発動しないため、使い過ぎて困ることはない。積極的に使おう。
共鳴する鎌
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専用ページ アルガリア 使用時 自分の ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- アルガリア専用ページ。
- 相手の
振動最大7まで増加すると
速度が一致すれば威力ダイスの値 ±X+4される。「共鳴」の威力ダイスの値 ±X+2も合わさり非常に強力。ほぼ確実にマッチに勝つことが出来る。
- 「共鳴」の発動条件よりは厳しいが、アルガリアの
速度幅の狭さもあり、達成はかなり狙いやすい。
乱舞
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専用ページ アルガリア 広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 ![]() ![]() |
- アルガリア専用ページ。
- 非常に軽量な個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。。相手の
振動最大7まで増加するをまとめて4に出来るため、アルガリアの行動の起点となる。
- ダイス値も悪くなく、個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。なのでダイス破壊が狙いやすい。
- 「一撃」で威力ダイスの値 ±Xを強化して使ってもいい。
- 高めの
体力回復効果を持つ3連続攻撃ページ。多少の被弾ならすぐに取り返すことが出来る。
- ダイス値はコスト相応。威力ダイスの値 ±Xを強化して使いたい。
過速
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使用時 自分の![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- コスト5と非常に重く、ダイス値も2コスト相応だが、緩い条件で威力ダイスの値 ±Xが+6される効果を持つ。この効果が発動した状態のダイス値は9-13 9-12 9-12と非常に高く、マッチではまず負けることはない。
- 確実に効果を発動できる状態を作るため、「最強」や
クイックこの幕において、
速度の値 +X、
束縛この幕において、
速度の値 -Xを得られるページと合わせて使いたい。
- 高いコストに対し、1つのバトルページにしか対応できないのが欠点。威力ダイスの値 ±X強化効果は使用時効果であるため、広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。に弱い点にも注意。
- 「忘れがたい旋律」の完全上位互換。元々のページと同じく、使いやすい性能。
- 既に「忘れがたい旋律」を採用している場合は差し替えてもいいし、一緒に採用してもいい。
残響楽団のねじれとの戦闘で入手できるページ
- 使用すると、同じ幕に使用した他の味方の結束ページの性能を強化するページ群。最大まで強化すれば髙威力4ダイスページとして使用できる。
- 同じページによる強化は重複しない。
- 使った本人は結束ページの強化効果を受けられないが、別の味方が同じ結束ページを使った場合は効果を受けられるため、同じ結束ページは異なる味方2人に1枚ずつ使わせるのが最も効果的。
- 仲間が生存していないと効果が最大限発揮できない、広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。に弱いという短所があるが、下準備無しで低コストの高性能ダイスを使えるのが長所。
結束:強化
- 他の結束ページのダイス威力ダイスの値 ±Xを+1する。ダイス値は他の結束ページに劣るが、コスト1なので使いやすい。
- 全ての結束ページの効果を受けたときの性能は7-10 4-9 4-8 5-9と高性能。多めに積み、最大強化できる状態でまとめて使いたい。
結束:連携
結束:守護
- 他の結束ページの最初に
防御ダイスを追加する。1ダイス目が
防御ダイスになることで、他の結束ページの受け性能が高まる。
- 他の味方と相互で使い合うと1,2ダイス目が
防御ダイスになるため、非常に防御性能の高いページとなる。
試食
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使用時 ![]() ![]() ![]() ![]() |
- 攻撃的中時、
抵抗状態異常をX回防ぐことが出来る。状態異常が付与されるときに数値が1減少する。を得られる
光回復ページ。繰り返し使えば最大3まで得られる。
- 状態異常
火傷、
麻痺、
出血、
脆弱、
虚弱、
武装解除、
束縛、
行動不能、
妖精、
腐食を無効化できるという非常に珍しい効果を持つ。効果の有用性は相手によって異なり、一度に受ける状態異常
火傷、
麻痺、
出血、
脆弱、
虚弱、
武装解除、
束縛、
行動不能、
妖精、
腐食の値が大きい相手や、
行動不能この幕の間、行動できないを付与してくる相手には有効だが、小刻みに状態異常
火傷、
麻痺、
出血、
脆弱、
虚弱、
武装解除、
束縛、
行動不能、
妖精、
腐食を付与する相手には効果は薄い。
- 積極的に活用するなら、「死ね」「過充電」等の自身に状態異常
火傷、
麻痺、
出血、
脆弱、
虚弱、
武装解除、
束縛、
行動不能、
妖精、
腐食を付与するページと合わせて使いたい。「吹雪」とも相性がいい。
影の襲撃
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このページが手元にあれば、相手の攻撃ダイスのマッチにて敗北するたびにこのページのコストが1減少。 戦闘開始 今回の幕の間、全攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X+1 使用時 ページを1枚引く ![]() ![]() |
- このページが手元にある際にマッチ敗北するたびにコストが下がる効果が特徴。全攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X強化、ページドロー効果のどちらも使いやすい効果であり、2コスト以下になれば性能に見合ったページになると言えるだろう。
- 「チャンス到来」などのマッチ敗北しやすいページや、「エネルギーシールド」などのマッチ敗北時の被害を抑えられるページと合わせて使いたい。
- コストが下がるまで時間がかかる点、コスト減少速度が相手の行動に依存する点が弱点。また、コスト減少効果を早く発動させるため、素早く手札に加える手段も必要となる。
開幕式
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使用時 ページを1枚引く。![]() ![]() ![]() ![]() |
- コストは4と重いが、ドローと
光回復効果を持ち、次の幕限定で全てのページのコストを1下げる効果を持つ。使用した幕の行動は大きく制限されるが、次の幕の行動の自由度が大きく増加する。
- 効果は重複するため、複数枚使えばそれだけ次の幕に使うページのコストも減少する。
- E.G.Oページリストのページのコストは減少しない。
- 効果が発動した幕に手元にあるページ全てが対象になるため、「指令」や「四卦」でドローしたページや、体勢変更後のページにも効果がある。
- ダイス性能も高水準の3連
防御ダイスとかなり強力。カウンターや、広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。の防御に使える。
共鳴調節
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専用ページ アルガリア 戦闘開始 今回の幕の間、共鳴パッシブの条件が「相手の ![]() ![]() ![]() |
- アルガリア専用ページ。
- 相手の
振動最大7まで増加するが4以上なら常に「共鳴」が発動するようになる戦闘開始時効果を持つ。一度「乱舞」を使ってしまえば、使った幕は
振動最大7まで増加するに気を使う必要が全くなくなる。
- 「共鳴」の発動に自身の
速度が関係なくなるため、通常だと相性が悪い
クイックこの幕において、
速度の値 +Xや「最強」も問題なく使える。
- このページ自体はあまり強くなく、アドバンテージを生むわけでもないので、「アレグロ」「ラルゴ」を最大限活用したい。
- 「共鳴する鎌」の条件はこの効果で満たすことはできない。
クレッシェンド
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専用ページ アルガリア 広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 3幕目から使用可能。このページは使用後に消滅する。 使用時 手元に「大団円」ページを追加 ![]() ![]() |
- アルガリア専用ページ。
- 2ダイス目が特に強力だが、1ダイス目も悪くない。ダメージ量増加効果発動のため、両方とも的中させたい。
- 使うと消滅し、非常に強力なページである「大団円」が手元に加わる。使用制限はあるが、出来るだけ早く使っておきたい。
大団円
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専用ページ アルガリア 広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える ![]() |
- アルガリア専用ページ。
- 単純に強力な合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。。ほぼ確実に的中させることができ、敵全体に甚大な被害を与える。
- 消滅しないため、何回でも使える。デッキを回して複数回使いたい。
- コスト6の「クレッシェンド」を使用した後に手元に加わるため、
光残量には注意。
- 「心臓」と相性が良く、「クレッシェンド」で与えたダメージにより手元に加わった瞬間コストが下がる。このときに1人でも撃破出来ればコスト0になる。
押し寄せる安息の腕
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専用ページ プルート 広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 3幕目から使用可能。このページは使用後に消滅し、4幕が過ぎると手元に戻る。 ![]() ![]() ![]() |
- プルート専用ページ。3幕目以降にしか使えない。使うと一時的に消滅し、4幕後に手元に戻る。
- 効果のない個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。。コスト6で効果が何もないのは少し物足りないが、ダイス値の振れ幅が狭いのが特徴。
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを盛って使いたい。
- 使用者の関係上、「契約」と同時に使うことになるが、
契約:光幕の開始時、
光を最大まで回復する。幕の終了時に残っている
光に比例してダメージを受ける。(ダメージ量:
体力最大値×残った
光×10%)、
契約:力幕の開始時、
パワー2を得る。反撃を除いて、本来の攻撃ダイスが2つ以上のバトルページを使用すると次の幕に
混乱する。、
契約:増幅コストがX(幕の開始時に0~3の範囲でランダムに決定)のバトルページの威力が3増加する。それ以外のバトルページの威力は3減少する。とは非常に相性が悪い。コストが浮きやすくなる
契約:自由幕の開始時、本来のコストが3以下のページのコストが0~3の範囲でランダムに変化。今回の幕にてコストがXのバトルページを使用した場合、幕の終了時に
体力が25%減少。とはそこそこ相性がいい。
永遠なる渇き
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専用ページ エレナ 広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 3幕目から使用可能。このページは使用後に消滅し、4幕が過ぎると手元に戻る。今回の舞台の間、自分の ![]() ![]() ![]() ![]() |
- エレナ専用ページ。3幕目以降にしか使えない。使うと一時的に消滅し、4幕後に手元に戻る。
体力回復効果を持つ個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。。2ダイス目が大きく、ほぼ確実に的中するのが長所。
体力を累計で20回復するとコストが4になる効果を持つ。コスト4でこのダイス値は破格なので、積極的にダメージを受けて「吸血鬼」での回復を図りたい。
拘束の糸
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専用ページ ゼホン 広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 3幕目から使用可能。このページは使用後に消滅し、4幕が過ぎると手元に戻る。 使用時 「 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- ゼホン専用ページ。3幕目以降にしか使えない。使うと一時的に消滅し、4幕後に手元に戻る。
- 2ダイスだが
貫通属性統一で、最低値も高いため使いやすい。範囲
束縛この幕において、
速度の値 -X付与効果も地味だが優秀。
操り糸
速度ダイス+1。死亡時、2幕後に復活。値が1減るたびに8混乱ダメージを受ける。を付与した味方を回復する効果を持つ。
混乱抵抗値が回復するのが特に大きく、
操り糸
速度ダイス+1。死亡時、2幕後に復活。値が1減るたびに8混乱ダメージを受ける。の付与先の耐久を大きく強化できる。ただしコスト6と重いため、必要な時に使えるように
光残量には注意する必要がある。
漆黒の強撃
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専用ページ ターニャ![]() ![]() ![]() |
- ターニャ専用ページ。
- 圧倒的なダイス値が特徴。マッチに非常に強く、追加効果もあり大ダメージを与えられる。
- 強力とは言え、近接ページでコスト6と非常に重いのが最大の欠点。これをどう工面するかが問題となる。
クライマックス~!!!
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専用ページ オズワルド 広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 3幕目から使用可能。このページは使用後に消滅し、4幕が過ぎると手元に戻る。 使用時 相手に次の幕にて ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- オズワルド専用ページ。3幕目以降にしか使えない。使うと一時的に消滅し、4幕後に手元に戻る。
- 1-50というダイス値が最大の特徴。敵全体にランダムでバフかデバフを付与する効果もあり、運要素が非常に強い。
- コスト5と比較的軽量かつ威力期待値25.5、追加混乱ダメージ8とカタログスペックは強力。運が良ければ莫大な威力を叩き出せると考えるか、運が悪いと全く効果を発揮しないと考えるかで評価が分かれるだろう。
タックルマウント
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専用ページ グレタ 使用時 このページの全攻撃ダイスが「的中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- グレタ専用ページ。
- コスト6の近接ページ故非常に重いが、相手の
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)量に応じてダメージ量が増える強力な効果を持っている。
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を大量に付与できる構成で使いたい。
- 1ダイス目の相手のダイスを破壊する効果により、相手が攻撃ダイスを使用して
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値が減少するのを防げるという点も優れている。
絶頂の合唱
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専用ページ ブレーメン 広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 3幕目から使用可能。このページは使用後に消滅し、4幕が過ぎると手元に戻る。 使用時 全ての敵に今回の幕にて ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- ブレーメン専用ページ。3幕目以降にしか使えない。使うと一時的に消滅し、4幕後に手元に戻る。
- 即時
脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X付与効果を持つ
打撃属性統一個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。。その幕の味方全員の与ダメージを引き上げることができ優秀。
- 使用時に発動するため、複数人で同時に広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を使用することを想定しているなら指定司書に使わせるのが効果的。
- 使用時に発動するため、複数人で同時に広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3付与効果もあって困らない。
考えの歯車:洗礼
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専用ページ エイリーン 広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 3幕目から使用可能。このページは使用後に消滅し、4幕が過ぎると手元に戻る。1回でも攻撃が的中した場合、幕の終了時に全ての味方の ![]() ![]() ![]() |
- エイリーン専用ページ。3幕目以降にしか使えない。使うと一時的に消滅し、4幕後に手元に戻る。
- コスト5故、他の楽団員の広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。と比べると威力ダイスの値 ±Xは控えめだが、一度でも的中すれば味方全員の
光を1回復できる効果を持っている。
感情レベル上昇の恩恵が相対的に少ない長期戦で有効な効果。
- 敵が複数いれば効果はほぼ確実に発動できる他、自分の
光も回復できるため、実質コスト4で使える。
- 敵が複数いれば効果はほぼ確実に発動できる他、自分の
煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。に関する効果がないため、「煙熟達」の効果を受けられないのが欠点。
絶望の炎
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専用ページ フィリップ 使用時 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- フィリップ専用ページ。
- 本体のダイス値はあまり高くないが、
感情レベルⅢ以上で使うと、敵全員に
火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与し、個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を手元に加えることが出来る。
感情レベルⅢ未満でも、効果は発動しないが使うことが出来る。他に使えるページが無ければ、
感情レベル増加のためにマッチに使ってもいい。
- このページ自身の
光は1だが、加わるページのコストは5。
光回復ページなどと同時に使い、次の幕のために
光を用意しよう。
灼熱の絶望
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広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 幕の終了時に消滅する![]() ![]() |
- 「絶望の炎」によって手元に加わるページ。
- 非常に高い最低値を持つ1ダイス個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。。潰すことが出来るのは1ダイスだけだが、1ダイス目に厄介な効果を持つページは多く、それらをほぼ確実に潰せるのが長所。
- 幕終了時までに使わなければ消滅してしまう。これが手元に加わった幕に
光が残っていないと無駄になってしまうため注意。
- 「不吉な力」があれば即座に
光を用意できるため、このような事態を防ぎやすい。
- 幕終了時に消滅する効果を利用して、「複製」でコピーすればデッキを大きく圧縮できる。
- 「不吉な力」があれば即座に