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PageIconE.G.Oページ効果解説

  • E.G.Oページの解説です。

IconRank0Blackあらぬ噂 IconRank2Black都市怪談 IconRank3Black都市伝説 IconRank4Black都市疾病 IconRank5Black都市悪夢 IconRank6Black都市の星 IconRank7Black不純物 AbnormalityIcon幻想体 ExclamationE.G.O

  • バフ解除効果は単純に使いやすい。最低値も高く、当てやすい。
  • 相手のパワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを無効化できるという点では「ランプ」のような性能だが、的中時にバフを剥がすため、バフ込みで的中させることができるように使おう。また、パッシブによる威力ダイスの値 ±X増加や特殊なバフは無効化できないので注意。
  • 5コストでこの性能は破格。全体パワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n付与もミリネと相性がいい。
  • ただし体力減少効果はかなり痛手。Icon総記の階総記の階には永続的な回復効果はないため、「体力回収」などを帰属した司書を用意して体力消耗のデメリットを打ち消したい。
  • 1コストで撃てる最低値19の単発ダイスは意外と使い勝手が良い。
  • 当然ながらコスト増加のデメリットは重い。特に速度ダイス速度ダイスが多いほどこの影響を強く受け、行動が大きく制限されてしまう。
  • 」を持った司書なら、コスト増加を踏み倒すことは出来ないがコストが余りやすいので気軽に撃てる。
  • 黒い沈黙の「コストが変化しない」効果を持ったバトルページならコスト増加を踏み倒せる。
  • 6コストだけあってかなり重いが、それに見合ったダイス目・効果を持つ。全体虚弱虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -Xを付与できるのは強力。
  • 最低値が高く、威力ダイスの値 ±X増加なしでも当てやすい。
  • 純粋なマッチでは負けない火力を持つ。デバフ付与はランダムだがどれも有用な効果。
  • 単体の相手に対し取りたいが、単体だとデバフ効果を最大限活かせず、単に高威力3連攻撃ダイスとして使うとコストが重い。単純なダイス性能としては右に並ぶものはないので、Light消費量が気にならないなら。

  • 最大値は40と大きいが、最低値が合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。としては異常に低い12であるギャンブル性の強いページ。
  • 1ダイスしか無くパワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを付与してもそこまで影響は無いため、大きい出目が出ることを祈ろう。
  • 相手がどんなに強力なギミックページを使用してきても、このページでマッチ勝利すればギミックを無力化することができる。
  • 12~25と出目が大きいためマッチ負けすることはほぼ無い。
  • 反撃ダイスの多い相手に対して使用すれば相手の反撃ダイスを全て破壊することが出来るため、最後のラッシュを仕掛ける際にも活用できる。
  • 圧倒的な回復能力を誇るE.G.O.ページ。
  • 幻想体ページ「食い意地」と組み合わせた場合、瀕死の司書のHp体力が全回復することもある。
  • また運が良ければかなりの攻撃回数となるため、パワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nのような威力ダイスの値 ±X増加効果との相性が非常に良い。
  • 「いかに最小値を出さないか」が重要になってくるため、麻痺麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3のようにダイスの値域を狭める効果との相性は最悪。
  • 地味な効果に見えるかもしれないが、脆弱脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X5を付与というのは「全司書の与えるダメージが5増加」と同義であるため非常に強力。
  • 対多数戦では攻撃がバラけることが多く効果が分かりにくいかもしれないが、単体相手では無類の強さを誇る。
  • また、F遠距離ページであるため相手の強力な反撃ダイスを1つ破壊するといった芸当も可能。
  • ただしダイス目のムラが非常に大きいため、確実に脆弱脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xを付与したいのであれば一方攻撃で使うことを推奨。
  • 「四本目のマッチの火」と同様に最低値こそ低いが、こちらは個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。のためパワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nによる恩恵が大きい。
  • ダイスがP貫通で統一されているため「楔」などのパッシブで強化しやすく、また幻想体ページ「」の対象となっている相手を選択すると威力ダイスの値 ±X増加の恩恵を受けることができる。

  • 数少ない、割合混乱ダメージを与えることのできる効果。
  • Mind混乱抵抗値が高い後半のゲストに対して非常に効果が高い。必ず全て的中させたい。
  • 割合混乱ダメージは的中時のMind混乱抵抗値を参照するため、全て的中させた場合の混乱ダメージは現在Mind混乱抵抗値の70%にはならず、約60%となる。
  • 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。。1ダイス目は弱いが、3ダイス目が強い。出血出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)付与も役に立つ。
  • そのままの出目では少し頼りないので、「掃除」などで威力ダイスの値 ±Xの上がった状態で使いたい。
  • 最大7連続攻撃の上、攻撃時味方にパワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを付与する効果、更に敵撃破時にすべての味方にパワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2を付与する効果もある。
  • 敵撃破時の能力は特に強烈。狙えるなら積極的に狙おう。
  • 1,2ダイス目がP貫通ダイスなので、P貫通属性を強化して使いたい。
  • ダイス幅を広くする「暴力性」と相性がいい。
  • コスト4で使いやすく、確定で8連続攻撃。ダイス目は小さいが、F遠距離攻撃なので一方攻撃しやすく、大量のダメージを与えられる。
  • 一方攻撃しやすいため、「安息」等のダメージ強化手段と相性がよく、Hp体力をみるみる削ってくれる。
  • 8連続攻撃のため、威力ダイスの値 ±X強化と組み合わせると非常に強力。H打撃属性で3コス以上のため、「人形の骨」やエマのページと相性がいい。1ダイスなので「一撃」も乗る。
  • 3幕の間、大量の個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。と、封印Alticon封印速度ダイス速度ダイスXつが使用不可に。前方の速度ダイス速度ダイスから判定。効果付きの強力なバトルページを使える。Light回復ページも一般のバトルページと比べると高性能。
  • デッキのページは全てP貫通属性のため、「楔」を持つ司書に使わせると効果的。
  • 広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。ページと同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可解除ページ以外はいずれも1ダイスのため、マッチや広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。対策が苦手な点には注意が必要。
  • 同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可中はデッキが置き換わり、手札が即座に8枚になるため、手札がなくなった司書に使わせると手札が補充される。ただし同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可解除後は同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可前の手札に戻るのであくまで3幕限り。

  • 最初のダイスのカウンターで相手を混乱させてから2ダイス目を当てると、多大なダメージを与えられる。
  • 単純に最初のダイス目を活かして攻撃を確実に止める使い方もある。付属するCG反撃防御も強力で、低コストながら様々な使い方ができる便利なE.G.O。
  • 5コストにしてはダイス目が心もとないが、今回の幕に相手の出血出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値を減少しなくする効果があり、出血出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)デッキにとっては非常に強力。
  • 最後のダイスは相手の出血出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値の2倍だけ威力ダイスの値 ±Xが増加する。3ダイス目故にマッチさせる機会はあまりないが、単純なダメージソースにはなる。
  • 1ダイス目を的中させると相手に束縛束縛この幕において、Speed速度の値 -X虚弱虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X武装解除武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -Xを3ずつ付与できる。的中させやすいダイス値なのが嬉しい。
  • どちらかと言えば対単数戦向きで、強力な反撃を持つ単体ボスをかなり弱体化させることができる。「揺らぎ」を持つボスにも有効なEGOはこの階層では貴重。
  • 行動タイミングが特殊で、Speed速度に関わらずN近接ページの中では一番最初に行動する。N近接とF遠距離の中間と考えると分かりやすい。
  • 相手のデッキに「プレゼントコストが1の防御ダイス(1-2)のバトルページ。このページは優先的に使用される」という弱いバトルページを混ぜて妨害できる。相手はこのページを優先的に使用するため、対多数戦では相手の火力を大きく削げるだろう。
  • プレゼントコストが1の防御ダイス(1-2)のバトルページ。このページは優先的に使用されるG防御1-2の1ダイスなので、G防御ダイスを当ててカウンターを狙うチャンスにもなる。
  • 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。にしてはダイス目が高く的中させやすいものの、最低値の低さに不安が残るのでなるべく相手の弱いダイスを狙いたい。
  • 「揺らぎ」持ちには一切効果が無い点に注意。
  • 6コストにしては火力が低いものの、2ダイス目を的中させると次の幕に相手のLightを3減少させる広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。。肝心の2ダイス目が非常に的中させやすいこともあって強力。
  • Laetitiaと同様に「揺らぎ」持ちには一切効果が無い点に注意。

  • 直撃するだけで追加30混乱ダメージと破格のダメージ。マッチ時威力ダイスの値 ±X-4効果によりほぼ確実に的中させることができる。F遠距離という性質も噛み合っている。
  • 複数接待では行動する敵の数を減らせ、単体ボスでは開幕に混乱混乱させてラッシュ時間を延ばせる。
  • 的中した敵の数だけ回復できるため、全ての敵に的中させればかなりの量を回復できる。
  • コスト6にしてはダイス目が低いので、事前準備なしに撃っても的中しないことが多い。威力ダイスの値 ±Xを盛って的中させよう。
  • 敵の数が1,2体だと効果をほとんど発揮できないため注意。
  • 1ダイス目は強めだが、2ダイス目以降はマッチに弱いため、単発攻撃ダイスを潰すように使うか一方攻撃で使うのがおすすめ。
  • 4連続攻撃のため、パワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nとの相性がいい。
  • ダイスの値は低めだが、追加効果により混乱混乱させた敵を一掃できる。混乱混乱させた相手が複数いる場合に使いたい。
  • 他の広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。と同時に使用する場合は、先に使われた広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。によって敵が混乱混乱すればダメージが伸びるので後に回したい。
  • 追加ダメージは相手の耐性の影響を受けないため、あくまで1ヒット8ダメージであることには注意。
  • Lightを減らし相手の行動を制限する効果、相手のSpeed速度を1で固定しマッチを取りやすくする効果、使用した幕中の相手の威力ダイスの値 ±Xを下げる効果と、どれも違う方向性で有用な効果を持っている。
  • ダイス目が大きく、追加効果を発動させやすい。Light消去効果は「揺らぎ」持ちには効果が無いが、それ抜きでも強く、コスト6に見合った性能と言える。
  • H打撃統一なので強化しやすく、「人形の骨」を帰属したエマのコアページで使えばそれだけで威力ダイスの値 ±X+3となる。

  • 特に追加効果は無いが、その分ダイス性能が非常に高い。ダイスの最低値が高いのも大きな利点で、狙ったダイスをほぼ確実に消し去れる。
  • コスト4ながら封印Alticon封印速度ダイス速度ダイスXつが使用不可に。前方の速度ダイス速度ダイスから判定。2を付与できるF遠距離攻撃。使いやすい性能。
  • 他のE.G.Oページが全て広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。ページなのもあり、単体の敵が相手のときに特に活躍する。
  • ダイス性能は低いが、相手に的中するたびに効果が発動するため、5人の相手に的中すればLight収支0、次幕にパワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n5獲得と高性能。しかし、コスト5を先払いする必要があるため、これを使う幕は行動が大きく制限される。使うタイミングには気を付けよう。
  • コスト4の個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。としては破格のダイス目を持つが、味方も攻撃対象になる。戦況を考えて使いたい。
  • ソロならデメリットを踏み倒せる。
  • このページで仲間を殺した場合、PE3NE3が手に入る。
  • 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。のようなダイス性能だが、合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。である。
  • 幻想体ページ「虚無」に匹敵する弱体化効果を持つ。効果対象が敵だけの上麻痺麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3も付与できるため、デバフとしての性能ならばあちらを上回っているとも言える。
  • 効果の発動条件は厳しく、普通の構成で狙うことは至難の業だが、ドローソースを無くすなどして特化したデッキを組めば安定して発動できる。
  • 空虚」とは相性が良く、同時に使用すれば即座に手札を0枚に出来る。しかしEmotion感情レベルⅤまで効果を発動できないのは少し遅いか。

  • 同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可ページ。1コストなので高コストを同時に使えるが、同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可時のLightの回復ページが1コストなので、同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可ページを使う際はLight回復ページを同時に使うのがいいだろう。
  • 同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可した後は広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。2種、Light回復ページ、F遠距離ページ、同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可解除の5種類の専用のデッキがランダムで手元に追加される。
  • Lightが枯渇する前に同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可解除を使うのがいいかもしれない。
  • 2ダイス目のマッチ判定を行ったあと、勝利または的中したダイス目の合計値をダメージとして与える。
  • 敵の耐性や保護icon保護この幕の間、被ダメージ量 -Xの影響を受けずにダメージを与えられる。しかしその反面、「標的nicolaiicon標的攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加」などでダメージを増やせず、混乱ダメージを与えることも出来ないので注意。
  • 1ダイス目で負けてしまうと与えるダメージが相当低くなるので、蛇裂き等を一緒に使うとマッチに勝ちやすく2ダイス目のダメージが多くなる。
  • 4コストで使うことが出来て、特にデメリットもなく当たれば虚弱虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X2と武装解除武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X2を付けれるページ
  • 非常に使いやすく相手の1ダイス目も潰しやすいので、誰でも使いやすい。
  • 相手の1ダイス目の最大値が14より高かったら、無理にダイスを潰そうとするのは余り良くない。
  • 的中時の効果は広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。である為、的中した敵の数だけ自身が回復、パワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得る。敵には的中パワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1出血出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)5を付与する。
    • つまり「5人に当たると25回復し、パワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n5を得る 敵は一人一人にパワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1出血出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)5を付与される。」効果。
  • 敵にパワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを1付与してしまうのはデメリットではあるが、ニコライの指揮を使えばパワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを付与したとしても自分の司書とゲストのパワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nの数は同じになる為、そこまでデメリットが気にならないだろう。
  • パワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得た後は、積極的にマッチをとるのが良いが、Light回復も一緒に行わないとパワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n5を活かしづらい。
  • 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与えるなので相手のダイスが三つ以上あるページには負ける可能性がある。運ではあるが、なるべくダイス数が少ないページに向かって使うと良いだろう。
  • 攻撃的中時与えたダメージ分回復&次の幕、相手に出血出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)10付与というページ。
  • ダメージ量で回復するので赤い霧以外の味方はHp体力が減ってくるとミミクリーでHp体力回復出来る。
  • 幻想体ページのHello?と一緒に使うと、ミミクリーとHello?の効果は一緒なので回復量は2倍となる。
  • Hello?でも書いてあるが相手が耐性なら回復量は減るし弱点ならば回復量が増え、ニコライ標的nicolaiicon標的攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加がついた敵等は1,5倍のダメージ量が増える為、回復量も増える。

  • 味方が五人生存していれば威力ダイスの値 ±Xを含め25-35と、コスト4とは思えない性能。F遠距離攻撃なので小回りが利き、E回避ダイスの値も大きく使いやすい。
  • コストは重いが、マッチに強い4連続攻撃。「勇気」などでパワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを盛って使うのがいいだろう。
  • 味方全員のLightを回復させることの出来る広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。。積極的に使っていきたい。
  • ダイス値も個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。としては悪くなく、単発高威力ダイスの値 ±Xのダイスでないなら高確率で的中する。
  • 自分のLightは回復できないため、Lightが余りやすい司書に使わせるのが望ましい。
  • 味方全員がドローできるのは非常に強力。全員のデッキの回りが非常に良くなる。一度でも攻撃が的中すれば効果が発動するため、効果の発動はほぼ確実に狙える。
  • ダイスの値はそれほど高くはないが、「勇気」などでパワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得た状態で使えばダメージにも期待できる。
  • 「帰巣本能」とは違い、自分自身もドローできる。
  • 1舞台に1回しか発動できず、1幕限りではあるが、味方を復活させるという唯一無二の能力を持っている。復活した味方はHp体力Mind混乱抵抗値は満タンの状態になるため、死を怖れずに特攻できる。
  • しかしその代償か、コスト7と非常に重く、これを使いたいほどピンチの状況ではまずこのページを使うだけのLightを捻出できないことも多い。ダイス目も低く、コストに見合っているとは言い難い。
  • 復活時のLightが4なのも使いづらく、復活しても思ったように行動できないことも。
  • このページを使用した幕に死亡した司書や、前の舞台で死亡した司書は復活しないので注意。

  • 3コスト広域というだけで強力だが、戦闘開始時に全ての敵に威力ダイスの値 ±X無効を付与する効果を持つ。
  • 「戦闘開始時」という点が非常に優秀。攻撃を的中させる必要は無く、またこのページより前に撃った広域の通りも良くなる。
  • 出目も十分なため、相手のダイス潰しも同時に行える。
  • 強力な単ダイスかつ、的中時に大きな割合ダメージを与えることができる。3コストと軽く、取り回しも行いやすい。
    • 余程のことが無い限り、どんなページとマッチさせても的中させることができるだろう。
  • 割合ダメージというのは単体ボス相手に非常に有効で、またほとんどの単体ボスはHp体力が500以上のため常に最大効果が発揮されると言っても過言ではない。
  • 余談ではあるが、F遠距離ページとマッチさせるとマッチ勝利するたびに絞首のアニメーションが入る。
  • 手元のページ2枚のコストを減少させる。Emotion感情レベルの上昇に合わせて使用すると効果的。
  • 出目も高いため、威力ダイスの値 ±Xを盛れば単純な火力ソースとしても役立つ。
  • 閾値が小さいため当てやすい1ダイス目と、最大値が大きい2ダイス目の組み合わせ。
  • 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域のため威力の恩恵が大きい。「罪の重さ」で十分に威力ダイスの値 ±Xを盛ったキャラに使わせたい。
  • 麻痺麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を付与することもできるため、次の幕も有利に立ち回りやすくなる。
  • 自身のHp体力が50%以下であれば、28~33と5コストでは破格の出目となる。
    • (回復しすぎない限り)常に条件を満たしているユジンとは非常に相性が良い。
  • ダメージ量増加も非常に強力で、弱った相手に更なる追い打ちをかけることができる。

  • 低コストかつ高いダイス目を持ったE.G.O。F遠距離であるため、先手を取って攻撃したい場面で便利。
  • 一人一人の速度ダイス速度ダイスが少ない舞台序盤や、相手の厄介な行動をなるべく減らしたいギミック戦ではダイス封印Alticon封印速度ダイス速度ダイスXつが使用不可に。前方の速度ダイス速度ダイスから判定。効果も強力。
  • 反撃を軸としたデッキでは、ダイス封印Alticon封印速度ダイス速度ダイスXつが使用不可に。前方の速度ダイス速度ダイスから判定。効果により攻撃の機会が減ってしまう点に注意。
  • 低コストかつ高いダイス目を持ったEGO。マッチ勝利で次のダイスを破壊できるため、1、2ダイス目に厄介なダイスを持つページに対して有効。
  • 手札とLightに余裕のある司書に使用させ、次の幕の速度ダイス速度ダイス追加効果を活かしたい。リソースの少ない司書で使用すると、追加されたダイスに攻撃が向くリスクを負うことになる。
  • 非常にダイス目の高い合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。。純粋に火力として強力な上、相手の行動を確実に阻止できるページでもある。
  • 自分のMind混乱抵抗値が半分以上あれば発動する追加ダメージ、混乱ダメージも強力で、対多数戦では相手に甚大な被害を与えられる。
  • すべての味方のHp体力Mind混乱抵抗値を回復する効果が強力。定期的に使用できればHp体力Mind混乱抵抗値面の高い安定感を保てる。
  • コストに対して火力は低いが、個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。であるため的中させやすい。
  • 広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。の使用順には注意が必要だが、同じ幕中に懺悔→星の音という順番で使用すると、星の音の追加ダメージを発動させやすい。
  • 白夜に同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可し、他の司書を使徒に同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可させる。他の同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可ページと異なり、任意のタイミングで同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可の解除ができず、3幕後に自動的に解除される。
  • 白夜や使徒のバトルページは中々強力。ただし、同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可ページ自体が6コストと重いため、同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可直後に我が権能を見よを使うのは難しい。
  • 使徒に同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可した司書は操作不能になり、パッシブもすべて無効化されるため使用するタイミングに注意。特に合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。には無力で、一気に壊滅状態まで追い込まれることもある。使徒のバトルページが自動で選択されることを利用し、時間と組み合わせるのもあり。

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