- E.G.Oページの解説です。
リストカッター
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広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 攻撃的中時、相手の![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- バフ解除効果は単純に使いやすい。最低値も高く、当てやすい。
- 相手の
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを無効化できるという点では「ランプ」のような性能だが、的中時にバフを剥がすため、バフ込みで的中させることができるように使おう。また、パッシブによる威力ダイスの値 ±X増加や特殊なバフは無効化できないので注意。
熱望
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広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 使用時 自分の ![]() ![]() ![]() |
- 5コストでこの性能は破格。全体
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n付与もミリネと相性がいい。
- ただし体力減少効果はかなり痛手。
総記の階には永続的な回復効果はないため、「体力回収」などを帰属した司書を用意して体力消耗のデメリットを打ち消したい。
- 1コストで撃てる最低値19の単発ダイスは意外と使い勝手が良い。
- 当然ながらコスト増加のデメリットは重い。特に
速度ダイスが多いほどこの影響を強く受け、行動が大きく制限されてしまう。
- 「嘘」を持った司書なら、コスト増加を踏み倒すことは出来ないがコストが余りやすいので気軽に撃てる。
- 黒い沈黙の「コストが変化しない」効果を持ったバトルページならコスト増加を踏み倒せる。
霜の欠片
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広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
罪悪感
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攻撃的中時、ランダムな敵3名に次の幕に![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- 純粋なマッチでは負けない火力を持つ。デバフ付与はランダムだがどれも有用な効果。
- 単体の相手に対し取りたいが、単体だとデバフ効果を最大限活かせず、単に高威力3連攻撃ダイスとして使うとコストが重い。単純なダイス性能としては右に並ぶものはないので、
光消費量が気にならないなら。
- 最大値は40と大きいが、最低値が合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。としては異常に低い12であるギャンブル性の強いページ。
- 1ダイスしか無く
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを付与してもそこまで影響は無いため、大きい出目が出ることを祈ろう。
- 相手がどんなに強力なギミックページを使用してきても、このページでマッチ勝利すればギミックを無力化することができる。
- 12~25と出目が大きいためマッチ負けすることはほぼ無い。
- 反撃ダイスの多い相手に対して使用すれば相手の反撃ダイスを全て破壊することが出来るため、最後のラッシュを仕掛ける際にも活用できる。
羽ばたき
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- 圧倒的な回復能力を誇るE.G.O.ページ。
- 幻想体ページ「食い意地」と組み合わせた場合、瀕死の司書の
体力が全回復することもある。
- また運が良ければかなりの攻撃回数となるため、
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nのような威力ダイスの値 ±X増加効果との相性が非常に良い。
- 「いかに最小値を出さないか」が重要になってくるため、
麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3のようにダイスの値域を狭める効果との相性は最悪。
後悔
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- 数少ない、割合混乱ダメージを与えることのできる効果。
混乱抵抗値が高い後半のゲストに対して非常に効果が高い。必ず全て的中させたい。
- 割合混乱ダメージは的中時の
混乱抵抗値を参照するため、全て的中させた場合の混乱ダメージは現在
混乱抵抗値の70%にはならず、約60%となる。
グラインダーMk5-2
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広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。。1ダイス目は弱いが、3ダイス目が強い。
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)付与も役に立つ。
- そのままの出目では少し頼りないので、「掃除」などで威力ダイスの値 ±Xの上がった状態で使いたい。
ハーモニー
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攻撃が的中するたびにランダムな味方に3混乱ダメージを与えて次の幕に![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- 最大7連続攻撃の上、攻撃時味方に
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを付与する効果、更に敵撃破時にすべての味方に
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2を付与する効果もある。
- 敵撃破時の能力は特に強烈。狙えるなら積極的に狙おう。
- 1,2ダイス目が
貫通ダイスなので、
貫通属性を強化して使いたい。
- ダイス幅を広くする「暴力性」と相性がいい。
- コスト4で使いやすく、確定で8連続攻撃。ダイス目は小さいが、
遠距離攻撃なので一方攻撃しやすく、大量のダメージを与えられる。
- 一方攻撃しやすいため、「安息」等のダメージ強化手段と相性がよく、
体力をみるみる削ってくれる。
- 8連続攻撃のため、威力ダイスの値 ±X強化と組み合わせると非常に強力。
打撃属性で3コス以上のため、「人形の骨」やエマのページと相性がいい。1ダイスなので「一撃」も乗る。
魔弾
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同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可 使用時 次の3幕の間、魔弾の射手に同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可する ![]() |
- 3幕の間、大量の個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。と、
封印
速度ダイスXつが使用不可に。前方の
速度ダイスから判定。効果付きの強力なバトルページを使える。
光回復ページも一般のバトルページと比べると高性能。
- デッキのページは全て
貫通属性のため、「楔」を持つ司書に使わせると効果的。
- 広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。ページと同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可解除ページ以外はいずれも1ダイスのため、マッチや広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。対策が苦手な点には注意が必要。
- 同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可中はデッキが置き換わり、手札が即座に8枚になるため、手札がなくなった司書に使わせると手札が補充される。ただし同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可解除後は同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可前の手札に戻るのであくまで3幕限り。
今日の表情
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- 最初のダイスのカウンターで相手を混乱させてから2ダイス目を当てると、多大なダメージを与えられる。
- 単純に最初のダイス目を活かして攻撃を確実に止める使い方もある。付属する
反撃防御も強力で、低コストながら様々な使い方ができる便利なE.G.O。
血色の欲望
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戦闘開始 今回の幕の間、全敵は攻撃ダイスを振っても![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- 5コストにしてはダイス目が心もとないが、今回の幕に相手の
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値を減少しなくする効果があり、
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)デッキにとっては非常に強力。
- 最後のダイスは相手の
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値の2倍だけ威力ダイスの値 ±Xが増加する。3ダイス目故にマッチさせる機会はあまりないが、単純なダメージソースにはなる。
赤眼
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- 1ダイス目を的中させると相手に
束縛この幕において、
速度の値 -X、
虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X、
武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -Xを3ずつ付与できる。的中させやすいダイス値なのが嬉しい。
- どちらかと言えば対単数戦向きで、強力な反撃を持つ単体ボスをかなり弱体化させることができる。「揺らぎ」を持つボスにも有効なEGOはこの階層では貴重。
- 行動タイミングが特殊で、
速度に関わらず
近接ページの中では一番最初に行動する。
近接と
遠距離の中間と考えると分かりやすい。
Laetitia
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広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。![]() |
- 相手のデッキに「プレゼントコストが1の防御ダイス(1-2)のバトルページ。このページは優先的に使用される」という弱いバトルページを混ぜて妨害できる。相手はこのページを優先的に使用するため、対多数戦では相手の火力を大きく削げるだろう。
- プレゼントコストが1の防御ダイス(1-2)のバトルページ。このページは優先的に使用されるは
防御1-2の1ダイスなので、
防御ダイスを当ててカウンターを狙うチャンスにもなる。
- 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。にしてはダイス目が高く的中させやすいものの、最低値の低さに不安が残るのでなるべく相手の弱いダイスを狙いたい。
- 「揺らぎ」持ちには一切効果が無い点に注意。
黒鳥
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広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。![]() ![]() ![]() |
- 直撃するだけで追加30混乱ダメージと破格のダメージ。マッチ時威力ダイスの値 ±X-4効果によりほぼ確実に的中させることができる。
遠距離という性質も噛み合っている。
- 複数接待では行動する敵の数を減らせ、単体ボスでは開幕に
混乱させてラッシュ時間を延ばせる。
僕らの銀河
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広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- 的中した敵の数だけ回復できるため、全ての敵に的中させればかなりの量を回復できる。
- コスト6にしてはダイス目が低いので、事前準備なしに撃っても的中しないことが多い。威力ダイスの値 ±Xを盛って的中させよう。
- 敵の数が1,2体だと効果をほとんど発揮できないため注意。
快楽
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残香
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広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- 特に追加効果は無いが、その分ダイス性能が非常に高い。ダイスの最低値が高いのも大きな利点で、狙ったダイスをほぼ確実に消し去れる。
涙で研ぎ澄まされた剣
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- コスト4ながら
封印
速度ダイスXつが使用不可に。前方の
速度ダイスから判定。2を付与できる
遠距離攻撃。使いやすい性能。
- 他のE.G.Oページが全て広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。ページなのもあり、単体の敵が相手のときに特に活躍する。
ゴールドラッシュ
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広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。![]() ![]() ![]() |
- ダイス性能は低いが、相手に的中するたびに効果が発動するため、5人の相手に的中すれば
光収支0、次幕に
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n5獲得と高性能。しかし、コスト5を先払いする必要があるため、これを使う幕は行動が大きく制限される。使うタイミングには気を付けよう。
- コスト4の個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。としては破格のダイス目を持つが、味方も攻撃対象になる。戦況を考えて使いたい。
- ソロならデメリットを踏み倒せる。
- このページで仲間を殺した場合、PE3NE3が手に入る。
虚無
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広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 使用時 手元にページがない場合、全敵に今回と次の幕に ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。のようなダイス性能だが、合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。である。
- 幻想体ページ「虚無」に匹敵する弱体化効果を持つ。効果対象が敵だけの上
麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3も付与できるため、デバフとしての性能ならばあちらを上回っているとも言える。
- 効果の発動条件は厳しく、普通の構成で狙うことは至難の業だが、ドローソースを無くすなどして特化したデッキを組めば安定して発動できる。
- 「空虚」とは相性が良く、同時に使用すれば即座に手札を0枚に出来る。しかし
感情レベルⅤまで効果を発動できないのは少し遅いか。
紅い傷跡
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同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可 使用時 次の3幕の間、赤い頭巾の傭兵に同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可する ![]() |
- 同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可ページ。1コストなので高コストを同時に使えるが、同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可時の
光の回復ページが1コストなので、同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可ページを使う際は
光回復ページを同時に使うのがいいだろう。
- 同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可した後は広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。2種、
光回復ページ、
遠距離ページ、同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可解除の5種類の専用のデッキがランダムで手元に追加される。
光が枯渇する前に同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可解除を使うのがいいかもしれない。
蒼い傷跡
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このページのダイスは的中してもダメージを与えない。![]() ![]() |
- 2ダイス目のマッチ判定を行ったあと、勝利または的中したダイス目の合計値をダメージとして与える。
- 敵の耐性や
保護この幕の間、被ダメージ量 -Xの影響を受けずにダメージを与えられる。しかしその反面、「
標的攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加」などでダメージを増やせず、混乱ダメージを与えることも出来ないので注意。
- 1ダイス目で負けてしまうと与えるダメージが相当低くなるので、蛇裂き等を一緒に使うとマッチに勝ちやすく2ダイス目のダメージが多くなる。
笑い
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広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。![]() ![]() ![]() |
- 4コストで使うことが出来て、特にデメリットもなく当たれば
虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X2と
武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X2を付けれるページ
- 非常に使いやすく相手の1ダイス目も潰しやすいので、誰でも使いやすい。
- 相手の1ダイス目の最大値が14より高かったら、無理にダイスを潰そうとするのは余り良くない。
渇き
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広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- 的中時の効果は広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。である為、的中した敵の数だけ自身が回復、
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得る。敵には的中時
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)5を付与する。
- 敵に
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを1付与してしまうのはデメリットではあるが、ニコライの指揮を使えば
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを付与したとしても自分の司書とゲストの
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nの数は同じになる為、そこまでデメリットが気にならないだろう。
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得た後は、積極的にマッチをとるのが良いが、
光回復も一緒に行わないと
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n5を活かしづらい。
- 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与えるなので相手のダイスが三つ以上あるページには負ける可能性がある。運ではあるが、なるべくダイス数が少ないページに向かって使うと良いだろう。
ミミクリー
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攻撃的中時、与えたダメージだけ![]() ![]() ![]() |
伐採
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- コストは重いが、マッチに強い4連続攻撃。「勇気」などで
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを盛って使うのがいいだろう。
帰巣本能
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広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。![]() ![]() |
- 味方全員の
光を回復させることの出来る広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。。積極的に使っていきたい。
- ダイス値も個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。としては悪くなく、単発高威力ダイスの値 ±Xのダイスでないなら高確率で的中する。
- 自分の
光は回復できないため、
光が余りやすい司書に使わせるのが望ましい。
色あせた記憶
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広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。![]() ![]() |
- 味方全員がドローできるのは非常に強力。全員のデッキの回りが非常に良くなる。一度でも攻撃が的中すれば効果が発動するため、効果の発動はほぼ確実に狙える。
- ダイスの値はそれほど高くはないが、「勇気」などで
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得た状態で使えばダメージにも期待できる。
- 「帰巣本能」とは違い、自分自身もドローできる。
偽りの王座
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広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 使用時 次の幕にて、今回死亡した全味方を1幕の間復活させる。復活した味方は![]() ![]() ![]() |
- 3コスト広域というだけで強力だが、戦闘開始時に全ての敵に威力ダイスの値 ±X無効を付与する効果を持つ。
- 「戦闘開始時」という点が非常に優秀。攻撃を的中させる必要は無く、またこのページより前に撃った広域の通りも良くなる。
- 出目も十分なため、相手のダイス潰しも同時に行える。
ユースティティア
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- 強力な単ダイスかつ、的中時に大きな割合ダメージを与えることができる。3コストと軽く、取り回しも行いやすい。
- 余程のことが無い限り、どんなページとマッチさせても的中させることができるだろう。
- 割合ダメージというのは単体ボス相手に非常に有効で、またほとんどの単体ボスは
体力が500以上のため常に最大効果が発揮されると言っても過言ではない。
- 余談ではあるが、
遠距離ページとマッチさせるとマッチ勝利するたびに絞首のアニメーションが入る。
- 手元のページ2枚のコストを減少させる。
感情レベルの上昇に合わせて使用すると効果的。
- 出目も高いため、威力ダイスの値 ±Xを盛れば単純な火力ソースとしても役立つ。
黄昏
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広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。![]() ![]() ![]() ![]() |
- 閾値が小さいため当てやすい1ダイス目と、最大値が大きい2ダイス目の組み合わせ。
- 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域のため威力の恩恵が大きい。「罪の重さ」で十分に威力ダイスの値 ±Xを盛ったキャラに使わせたい。
麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を付与することもできるため、次の幕も有利に立ち回りやすくなる。
- 低コストかつ高いダイス目を持ったE.G.O。
遠距離であるため、先手を取って攻撃したい場面で便利。
- 一人一人の
速度ダイスが少ない舞台序盤や、相手の厄介な行動をなるべく減らしたいギミック戦ではダイス
封印
速度ダイスXつが使用不可に。前方の
速度ダイスから判定。効果も強力。
- 反撃を軸としたデッキでは、ダイス
封印
速度ダイスXつが使用不可に。前方の
速度ダイスから判定。効果により攻撃の機会が減ってしまう点に注意。
静寂
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使用時 次の幕の間、![]() ![]() |
- 低コストかつ高いダイス目を持ったEGO。マッチ勝利で次のダイスを破壊できるため、1、2ダイス目に厄介なダイスを持つページに対して有効。
- 手札と
光に余裕のある司書に使用させ、次の幕の
速度ダイス追加効果を活かしたい。リソースの少ない司書で使用すると、追加されたダイスに攻撃が向くリスクを負うことになる。
星の音
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広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える![]() ![]() |
- 非常にダイス目の高い合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。。純粋に火力として強力な上、相手の行動を確実に阻止できるページでもある。
- 自分の
混乱抵抗値が半分以上あれば発動する追加ダメージ、混乱ダメージも強力で、対多数戦では相手に甚大な被害を与えられる。
- すべての味方の
体力と
混乱抵抗値を回復する効果が強力。定期的に使用できれば
体力、
混乱抵抗値面の高い安定感を保てる。
- コストに対して火力は低いが、個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。であるため的中させやすい。
- 広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。の使用順には注意が必要だが、同じ幕中に懺悔→星の音という順番で使用すると、星の音の追加ダメージを発動させやすい。
失楽園
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同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可 使用時 次の3幕の間、白夜に同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可する。白夜に同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可している間、他の全味方は使徒になる。使徒は操作不能かつ死亡しない。 ![]() ![]() ![]() ![]() |
- 白夜に同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可し、他の司書を使徒に同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可させる。他の同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可ページと異なり、任意のタイミングで同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可の解除ができず、3幕後に自動的に解除される。
- 白夜や使徒のバトルページは中々強力。ただし、同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可ページ自体が6コストと重いため、同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可直後に我が権能を見よを使うのは難しい。
- 使徒に同化デッキと手元にあるページが入れ替わる。同化が解除されると以前のデッキと手札に戻る。他の同化やE.G.O発現とは同時に使用不可した司書は操作不能になり、パッシブもすべて無効化されるため使用するタイミングに注意。特に合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。には無力で、一気に壊滅状態まで追い込まれることもある。使徒のバトルページが自動で選択されることを利用し、時間と組み合わせるのもあり。