幻想体バトル[]
攻略情報[]
舞台構成(司書を除く)
- 敵 :「ポーキュバス」×1
勝利条件
- 「ポーキュバス」の撃破
敗北条件
- 全滅
- N/A
「ポーキュバス」のギミック
- 遠距離攻撃を無効化する。
- 専用バトルページ「快感」を付与する効果を持つページを使用する。
- 「快感」は攻撃ダイスのみで構成されたコスト3のページで、幕開始時に手持ちにある快感の数だけ追加で
光を回復するようになるが、手持ちの快感が3枚以上になると20ダメージを受け、快感がすべて消滅する。
- 「快感」は攻撃ダイスのみで構成されたコスト3のページで、幕開始時に手持ちにある快感の数だけ追加で
- 出目の大きな回避ダイスを大量に使ってくるため、まともなページでは攻撃が通らない。「快感」で攻撃しよう。
- 快感が3枚を超えると大ダメージを受けるので、快感の少ない司書で快感の多い司書を庇おう。
- 「思い切った判断」は快感並みの出目で、溜まった快感を一気に捨てられるため緊急時に便利。
- 敵味方共にダイス値の幅が大きいので、ある程度は運頼りにならざるを得ない。
セリフ[]
通常
- 私の下においで。苦しみから逃れさせてあげる。
- 怖いのは最初だけ、その次からは難しくないと思うよ。
- 豪華絢爛で多彩な色を感じたくはない?
- そんな遠くにいたら私と触れられないじゃない。もっと近くにおいで。
- あなたの頭の中を幸せでいっぱいにしてあげる
快楽
- ほんの小さな天国を味わうくらいなら大丈夫でしょ?
- 幸せを知らない子って可哀想ねぇ~。
- ひとたび蜜の味を知れば、止められないのよ。
- うん、背中下げたげる~。私を撫でられるようにね。
- あんたやっぱり欲しい物があったから自らの足で歩いてきたんだよね?
バトル開始
- 他の個体に比べて乱暴でもなく、想像できないくらいの幸せを与えるって言ってたな。
バトル敗北
- は……はは。こんな幸せに向き合いたくはなかったんだけどな。
バトル勝利
- 狂いそうなくらいの幸せが、必ずしも肯定的な感情に繋がるわけではないんだろうな。
バトル開始
- 頭の爆ぜたやつらが列をなしてるザマを見てたこっちとしては幸せになれなかったけど。
- あの子の隔離室に訪れるときだけを狂ったように待つ職員もいたっていうのに。
バトル敗北
- この幸せを全て収めるにはこんな頭じゃ小さすぎる……自由にして!
- もうちょっと……もっと多くな満足感をちょうだい……。
バトル勝利
- またおぞましい記憶が浮かびそうなんだけど……あれは絶対に良くなかった。
- 次からあんなやつとはもう関わりたくないな……。
ギャラリー[]
幻想体ページ[]
- 注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
- 全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
- 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
- PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
- それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
- 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
- 候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
- 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
- Lv1-2: Lv1
- Lv3-4: Lv2
- Lv5: Lv3
- 中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
- P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベル
- P: PEコインの総数
- このRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
- C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
- C = 2 (0.3 <= R)
- PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
感情レベル 1 感情レベル 2 感情レベル 3 感情レベル 4 感情レベル 5 C = 2 0.65 < 0.635 < 0.62 < 0.605 < 0.59 < C = 1 0.55-0.65 0.545-0.635 0.54-0.62 0.535-0.605 0.53-0.59 C = 0 0.45-0.55 0.455-0.545 0.46-0.54 0.465-0.535 0.47-0.53 C = -1 0.35-0.45 0.365-0.455 0.38-0.46 0.395-0.465 0.41-0.47 C = -2 < 0.35 < 0.365 < 0.38 < 0.395 < 0.41
- このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。
- Length = abs(x - C)
- Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。
- グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。
- 既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。
トゲ[]
最初はとげ1つを肌にそっと刺すくらいだったのに、今では全身を狂ったように擦り付けないと最初のような刺激は得られません。
Lv 1-2
P/N +2 |
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快楽[]
もう私の頭が爆ぜる時間です、ではさよなら。
Lv 1-2
P/N -2 |
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笑い粉[]
棘から落ちる粉が世界中に広まれば、人々は陶酔の沼で永遠に溺れるのかもしれない。
Lv 1-2
P/N -0 |
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効果解説[]
幻想体ページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/幻想体ページ)
- 通常の階ならデメリットが大きすぎるが、「笑い粉」の存在のためかなり実用的なページ。全ダイス威力ダイスの値 ±X+1の価値は当然ながら高い。
- 取る価値はあるが、P/N比が低いため非常に出現しにくい。
- 攻撃を受けるたび
混乱抵抗値が回復するため、混乱ダメージを軽減するどころか、小さいダメージならむしろ回復する。
- 芸術の階一番の特徴とも言っていい幻想体ページ。これを取るだけで極めて混乱しにくくなる。また、汎用性の高い効果ゆえどんなデッキにも合う。
崩壊ページだが、確実に引けるのもポイント。ただし1幕目にPEを稼ぎすぎると1回目の抽選では出てこない。
E.G.Oページ[]
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効果解説[]
E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)
快楽
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余談[]
- 追記待ち
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