Library Of Ruina 攻略 Wiki
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それが心配なのか?協会には何て報告するか……。

接待[]

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

N感情の激動Light3) ×1
感情の激動
使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +1
G4~8
P5~9 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
S4~8 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
CG3~7
N焔龍拳Light4) ×1
焔龍拳
専用ページ チュン/ミリス
G3~8
H13~28 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 6 付与
N燃え上がる感情Light4) ×1
燃え上がる感情
使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +1
S7~11 的中 「火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与」を2回発動
H6~11 的中 「火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与」を2回発動
CS3~8
N火花の輪舞Light3) ×1
火花の輪舞
E5~9
S6~9 的中 相手に火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が4以上ある場合、全敵に火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与
H5~9 的中 相手に火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が4以上ある場合、全敵に火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与
N一点突きLight0) ×3
一点突き
使用時 次の幕の開始時、デッキにある全「一点突き」を全て引く。
P3~9 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
N正面突破Light0) ×2
正面突破
使用時 Light 1 回復
P2~7
P1~2

ロウェルはそんな風に行動しなったはずだ!シャオ……頼むからしっかりしてくれよ。

接待[]

ドロップ[]

ミリスの本 100% 100% 100% 100% 100% 100%
冊数 2 2.2 2.6 3 3.5 4.2

バトルページ[]

N感情の激動Light3) ×1
感情の激動
使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +1
G4~8
P5~9 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
S4~8 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
CG3~7
N内なる熱血Light2) ×1
内なる熱血
使用時 PositiveCoinポジティブエモーション 1 蓄積
G4~9
S6~10
N焔龍拳Light4) ×1
焔龍拳
専用ページ チュン/ミリス
G3~8
H13~28 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 6 付与
N燃え上がる感情Light4) ×1
燃え上がる感情
使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +1
S7~11 的中 「火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与」を2回発動
H6~11 的中 「火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与」を2回発動
CS3~8
N火花の輪舞Light3) ×1
火花の輪舞
E5~9
S6~9 的中 相手に火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が4以上ある場合、全敵に火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与
H5~9 的中 相手に火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が4以上ある場合、全敵に火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与
N一点突きLight0) ×1
一点突き
使用時 次の幕の開始時、デッキにある全「一点突き」を全て引く。
P3~9 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
N挟撃Light3) ×1
挟撃
戦闘開始 ランダムな味方1名に保護icon保護この幕の間、被ダメージ量 -X2, 混乱保護icon混乱保護1幕の間、攻撃で受ける混乱ダメージ量を X 減少2, パワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を付与
H5~8
G5~9
P4~7

コアページ[]

ミリスのページ
ミリスのページ
Hp96 Mind49 Speed2~7

SNormal×1

SBNormal×1

PEndure×0.5

PBNormal×1

HNormal×1

HBEndure×0.5

Fixedpassive速度

速度ダイス速度ダイス スロット +1

Fixedpassive熱血

Emotion感情レベルが3以上なら攻撃ダイス威力ダイスの値 ±X +1

Fixedpassive抱火臥薪

敵に近接攻撃が的中したとき、相手は今回の幕の間火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)によるダメージを受ける際に火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)ダメージの半分だけ混乱混乱ダメージも受ける。

効果解説(まとめ ⇒ ページ効果解説/都市の星
  • チュンと同じ専用ページを使える。Speed速度幅、パッシブ、耐性が異なるため好きな方を使おう。
  • 「抱火臥薪」は火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)で混乱ダメージを与えられるようになるため、火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の盤面への影響力を上げることが出来る。しかし十分に火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与していないと効果が薄いため、火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)特化のパーティで使いたい。
DeckIconデッキ案

ストーリー[]

Storyupper
シャオ部長がいつも強い調子でおっしゃる話があります。傭兵は騙すことである。襲いかかるように見せかけて防御し、刺すように見せかけて振り下ろす。降伏しているように見せかけて足の爪を立て、有能でありながらもそうでない振りをして敵が私たちを舐めて掛かるようにする。敵が怒れば騒ぎ立てて撹乱はするが、私たちが怒りに振り回されることがあってはならない。敵に勝つために必要なのは怒りだが、自分の感情が体を導く手段になるべきであって、目的になってはならないということを肝に銘じ、敵の怒りを利用しろ……と。部長も一時的な怒りに襲われて良くない道へと進んでいくことはあるかもしれせんが、白い玉にも疵があるように直に正しく歩んでいることを信じています。
100%

セリフ[]

1回目

  • そんなに強がっていられるのも今のうちだ!
  • 不利な状況にはそもそも陥らないように。
  • なるべく早く、被害なしで終わらせます!

2回目

  • 後悔だけはするな。

1回目

  • よかったです。……本を持って帰りましょう。

2回目

  • ああ…ここまで登って来れたのは俺たちの力だけじゃないから。

1回目

  • クソッ…。ホントに危なくなりそうだな…部長!

2回目

  • ……。

1回目

  • ……燃え尽きた灰にも再び火が付くでしょう。
  • 終わってもいない戦闘に落胆は禁物です!
  • この戦いを覆すことのできる…… 何かがあるはずです。
  • 部長!早く次の指示を……!

1回目

  • 部長の統率の下で、できないことなどありません!
  • 残りわずかです!!
  • 敵も混乱しています。 好機を掴むときです!
  • より強く攻勢に出ます!

2回目

  • 戦いに負けた者は兵法を論じたりはしません!
  • 頭は隠しても、尻尾を隠せてないからこそ!
  • 好機を掴むときです!
  • 火が灰となるように消えるだろう。

余談[]

人物像[]

  • 追記待ち
  • 追記待ち

ギャラリー[]

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