……申し訳ないな。弱ったウサギじゃまともに成果が出せなくて。
接待[]
ドロップ[]
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | |
トナカイチームの本 | 70% | 50% | 0% | 0% | 0% | 0% |
ルドルフの本 | 30% | 50% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 2 | 2.2 | 2.6 | 3 | 3.5 | 4.2 |
バトルページ[]
精神の鞭(3) ×3 | |
専用ページ トナカイチーム/ルドルフ 使用時 自分に4混乱ダメージ 9~23 的中 充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を消耗し、相手に8混乱ダメージ |
エネルギー強打(2) ×2 | |
使用時 自分に4混乱ダメージ 4~7 4~8 4~8 的中 充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を消耗し、相手に8混乱ダメージ |
草食み(0) ×3 | |
使用時 光を1回復、充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を得る 3~7 3~4 |
集中(3) ×1 | |
使用時 充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能8を得る 7~10 4~8 4~6 |
僕はあのクソウサギが嫌いだとはいえ……この光景だけは気に食わないな。
接待[]
ドロップ[]
- N/A
バトルページ[]
精神の鞭(3) ×2 | |
専用ページ トナカイチーム/ルドルフ 使用時 自分に4混乱ダメージ 9~23 的中 充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を消耗し、相手に8混乱ダメージ |
エネルギー強打(2) ×3 | |
使用時 自分に4混乱ダメージ 4~7 4~8 4~8 的中 充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を消耗し、相手に8混乱ダメージ |
草食み(0) ×3 | |
使用時 光を1回復、充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を得る 3~7 3~4 |
集中(3) ×1 | |
使用時 充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能8を得る 7~10 4~8 4~6 |
僕はあのクソウサギが嫌いだとはいえ……この光景だけは気に食わないな。
接待[]
ドロップ[]
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | |
トナカイチームの本 | 70% | 50% | 0% | 0% | 0% | 0% |
完全なルドルフの本 | 30% | 50% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 2 | 2.2 | 2.6 | 3 | 3.5 | 4.2 |
バトルページ[]
精神粉砕(6) ×1 | |
専用ページ ルドルフ 広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が20以上の場合のみ使用可能。 4~8 的中 相手に6混乱ダメージ 4~8 的中 相手に6混乱ダメージ 5~10 的中 相手に6混乱ダメージ |
精神の鞭(3) ×1 | |
専用ページ トナカイチーム/ルドルフ 使用時 自分に4混乱ダメージ 9~23 的中 充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を消耗し、相手に8混乱ダメージ |
エネルギー強打(2) ×1 | |
使用時 自分に4混乱ダメージ 4~7 4~8 4~8 的中 充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を消耗し、相手に8混乱ダメージ |
草食み(0) ×3 | |
使用時 光を1回復、充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能3を得る 3~7 3~4 |
集中(3) ×3 | |
使用時 充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能8を得る 7~10 4~8 4~6 |
コアページ[]
ルドルフのページ | |
101 53 2~7 |
速度 速度ダイス スロット +1 RRRスーツ充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能を最大20まで得ることができる Reindeer施術体力を30%失うたびに今回の舞台の間、幕の開始時にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る(最大2) 脳波充電集束角幕の開始時、充電充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能が11以上ならその幕の間与える混乱ダメージ量が2増加 生還自分が混乱状態から回復するたびに今回の舞台の間、幕の開始時にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 1と忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1を得る(最大5) |
効果解説(まとめ ⇒ ページ効果解説/都市の星)
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ストーリー[]
R社は戦闘特化の傭兵企業として有名なところだ。戦闘中にいくら沢山の人員が死亡してもすぐにその空席を補充するところ。一体どんな特異点ならあんな多くの傭兵が出せるのか……R社に依頼する翼たちも疑問を抱くしかないだろうな。それに、あんなに早く補充したのに、戦闘力が落ちたわけでもないから、ただ人を沢山雇ったというレベルの話でもなかったってことだ。そもそもR社の傭兵はみんな戦闘狂で大抵は死を恐れたりしない。だから何かをすることに迷いがないんだ。数は端から多いのに死んでもすぐに補充され、歩みに迷いもない。R社の傭兵は外郭探査や危険な任務に最適だっただろう。
じゃあ、こんなことができる方法って何だったんだろう?人々は推測し始めた。人間をクローニングしているに違いない。いや、あれは全部機械だ。R社は人知れず戦闘マシンを作ってたんだ!人間のクローンを作ったら頭に捕まらない?それもそうか。
結局、人々は話にならないと言いながら、特異点というものは本当に不思議だと笑い飛ばした。もしかしたらそうなのかもしれない。ちょっと外れてはいるけど。
R社がクローン技術を使用してるのは正しい。ただ、頭と約束を1つしたんだ。都市にオリジナルを含めて2名以上居るのは不可能で、7日以上都市に存在することも容認しないと言った。人数制限はある程度理解できるけど、期限が定められていることは未だに良く分からない。僕たちの知らない倫理意識でもあるのか?
あぁ、僕たちも無闇に人間をクローニングしてるわけじゃない。その中で1番強い者を選ぶんだ。孵化場で数十、数百、あるいは数千人がお互いに戦う。僕の姿をしたクローンたちを殺して、食べて生き延びないといけないんだ。個体の数が多く、時間をより掛けた分、より強くて優秀なクローンが出てくる。そして段々とこんな風に考え始めている僕のことを1番怖く思うようになった。
考えてもみてよ。死が怖くないって羨ましいことなのかな?僕はそう思わない。僕がいつか死ぬと知ってるから、今日やるべきことを明日に延ばすことは出来ても、何日も後には延ばせない。今にも死にそうな状況で生き延びるために色んな方法を使って足掻く。人間はそうやっているときこそ生きてるって感じる。もしかしたら、さっき言ってた人たちの推測が正しいと言ったのも、僕たちがとても長いこと機械みたいな人生を生きているからかもしれないな。怖いものといえば、あの地獄みたいな選抜遊びだけ。それは時間が流れるにつれて面倒くささに近くなっていったし。これは生きているっていえるのだろうか?
セリフ[]
1回目
- 馴鹿たち、早くボコして出ていこうか。
- 弱そうな相手ではないみたいだ。気を引き締めていこう。
2回目
- 馴鹿たち、早くボコして出ていこうか。
- もう既に経験しただろ?
3回目
- また失敗したら…これ以上チャンスはないですよね。
- ゲブラー対峙
- そうだ。知り合いにあったからって揺さぶられてはいけない。
1回目
- 他のチームの助けなしでも何とかなったな。
- 建前上、お疲れとは言っておく。
2回目
- 戦い方が明け透けだな。一気に勝てたよ。
3回目
- ……僕たち以外は全滅か。
- ゲブラー対峙
- こんなところに特色が居るだなんてな……。
1回目
- …まだだ…まだ終わってないのに……。
2回目
- ……。
3回目
- ……これで本当に終わるのか。
1回目
- もっと注意していかないとな。
- 危なくなってきた…精神が完全じゃない。
- 全ては精神力の戦いだ……。
2-3回目
- 今度も押されるのは危ないのに……。
- 危なくなってきた…早く終わらせないといけないのに……。
- 全ては精神力の戦いだ……。
1回目
- 僕らを防ぐのにはちょっと足りなかったみたいだな?
- 馴鹿たち。残りは少ない。
- 急げ!長引かせたら不利になるのは僕たちだ。
2-3回目
- 前と同じだと思って油断したみたいだね。
- 馴鹿たち。残りは少ない。
- 急げ!長引いたら不利になるのは僕たちだ。
余談[]
人物像[]
- 追記待ち
- 追記待ち