+0 Lv 3-4 #充電
+1 Lv 1-2 #パターン反復認識機能
+2 Lv 3-4 #掃除
幻想体バトル[]
攻略情報[]
舞台構成(司書を除く)
- 敵 :「何でもお手伝いします」×3
勝利条件
- 敵の全滅
敗北条件
- 全滅
- N/A
「何でもお手伝いします」のギミック
セリフ[]
通常
- 何でもお手伝いする、お手伝いロボットです!
- どんな作業をお望みですか?何でも出来ますよ。
- 汚染感知完了。掃除作業を開始します。
- ぴびびっ~ぴっ。汚染対象発見!ゴミ処理を実行します。
- たくさんの道具であなたをお手伝いいたします。
パターン反復認識
- 掃除が終わると、みんな褒めてくれるんです!
- 大声で命令なさってます。このまま続けていいんですね。
- ぴぽ~ぴっ!パターン蓄積完了。
- 人間は声を上げて褒めることが好きです。
- お手伝いロボの学習能力は、とても優れています。
バトル開始
- あの機械に関する情報さえ知っていれば、難しくはありません。
バトル敗北
- こんな風に終わったのは、ただ私が注意不足だったせいです。
バトル勝利
- 本当に機械の欠陥なのか、誰かの悪意なのかは未だ分かりませんね。
バトル開始
- あ、知ってる。あいつ狂ったように回ってたら急に1人でうずくまってたりしたよな。
バトル勝利
- あれ見た目は丸くて可愛いじゃん?結構人気もあったんだよね。
ギャラリー[]
幻想体ページ[]
- 注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
- 全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
- 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
- PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
- それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
- 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
- 候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
- 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
- Lv1-2: Lv1
- Lv3-4: Lv2
- Lv5: Lv3
- 中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
- P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベル
- P: PEコインの総数
- このRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
- C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
- C = 2 (0.3 <= R)
- PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
感情レベル 1 感情レベル 2 感情レベル 3 感情レベル 4 感情レベル 5 C = 2 0.65 < 0.635 < 0.62 < 0.605 < 0.59 < C = 1 0.55-0.65 0.545-0.635 0.54-0.62 0.535-0.605 0.53-0.59 C = 0 0.45-0.55 0.455-0.545 0.46-0.54 0.465-0.535 0.47-0.53 C = -1 0.35-0.45 0.365-0.455 0.38-0.46 0.395-0.465 0.41-0.47 C = -2 < 0.35 < 0.365 < 0.38 < 0.395 < 0.41
- このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。
- Length = abs(x - C)
- Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。
- グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。
- 既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。
充電[]
本来、掃除道具が付いているべき手や足の部分に鋭い切断道具が付いていた。
Lv 3-4
P/N +0 |
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パターン反復認識機能[]
僕が初めて新しい家に送られた日、僕はみんなが待ち望んでいたプレゼントを渡した。
Lv 1-2
P/N +1 |
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掃除[]
機嫌が悪いことを周囲の環境が汚いという風に認識し、本格的に掃除モードへと移行する。
Lv 3-4
P/N +2 |
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効果解説[]
幻想体ページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/幻想体ページ)
クイックこの幕において、
速度の値 +Xとダメージ増加が得られる。幕終了時の
光が満タンならば効果が発動するため、
光回復ページを使えば効果の発動を狙いやすい。
- 効果の発動を狙うと
光回復ページの使用量が増える分、全体的な使うページの強さは落ちるので注意。
- マッチ勝利すると
クイックこの幕において、
速度の値 +Xと
光が得られるため、狙った相手に高コストページを使えるようになり、更なるマッチ勝利につながる。効果が良く噛み合ったページ。
- このページ自体に威力ダイスの値 ±X増加効果はないので、強いコアに持たせたい。
- 最大で威力ダイスの値 ±X+3というのは幻想体ページの中では破格の数値。
クイックこの幕において、
速度の値 +Xと相性がいいため、「パターン反復認識機能」との相性がいい。マッチ強化によりあちらの効果の発動も狙いやすくなる。
- P/N比が高いため、取得するならマッチ勝利を積極的に狙いたい。
E.G.Oページ[]
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広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
効果解説[]
E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)
グラインダーMk5-2
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広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。。1ダイス目は弱いが、3ダイス目が強い。
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)付与も役に立つ。
- そのままの出目では少し頼りないので、「掃除」などで威力ダイスの値 ±Xの上がった状態で使いたい。
余談[]
- 追記待ち
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T-05-41の詳細情報へのアクセス: L社の管理マニュアルを参照してください 何でもお手伝いします⇒ 何でもお手伝いします |