特徴[]
ビナーが指定司書を務める階。薄暗い背景に無数の星が浮かんでいる。戦闘背景には星と月が輝き、遥か下には都市の光が見える。
多種多様な効果を持つ幻想体ページが存在する。E.G.Oには相手の威力を無効化する効果や割合ダメージ等、単体のゲスト相手に非常に強力なものが多い。
しかし、何といっても調律者のページを使えることがこの階の最大の利点となる。専用コアページを使えるという点では言語の階に似通る部分があるが、圧倒的な攻撃性能で敵を壊滅させるあちらとは違い、ダイス破壊効果や封印、
妖精等の敵を拘束する手段に長ける。
ストーリー[]
哲学階ストーリーでは一貫して、ローランとビナーの会話となりアンジェラは現れない。相変わらずビナー語は健在であり、話すことも基本哲学。
ストーリーの中で、ビナーが「私はお前を知っている。お前は私を知らないだろうがな」と発言するが、現時点でその発言の意味は不明。そして何かしらの事に気づいたようだが、矢張り言及してはくれない。
また、ローランにE.G.O適性を見出したようだ。
紅茶の茶葉をプレゼントするなど、言動からして彼の事を妙に気に入っている様子。
完全解放後は「都市の連鎖を1度でも断ち切ることに意味がある」という話になり、また益体もない話でもしようじゃないか、とビナーが言った所で哲学階最終ストーリーが終わる。
課題[]
Lv | Task | Time |
---|---|---|
1 | ロウェルの本を入手する | 1 |
メイの本を入手する | 1 | |
セシルの本を入手する | 1 | |
2 | リウ協会 1課の本を入手する | 1 |
チュンの本を入手する | 1 | |
3 | 赤い霧の本を入手する | 1 |
ニコライの本を入手する | 1 | |
ミョの本を入手する | 1 | |
4 | シャオの本を入手する | 1 |
ハナ協会の本を入手する | 1 | |
社会科学の階 完全解放完了 | 1 | |
総記の階 完成レベル5を達成 | 1 |
幻想体[]
- 注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
- 全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
- 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
- PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
- それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
- 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
- 候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
- 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
- Lv1-2: Lv1
- Lv3-4: Lv2
- Lv5: Lv3
- 中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
- P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベル
- P: PEコインの総数
- このRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
- C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
- C = 2 (0.3 <= R)
- PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
感情レベル 1 感情レベル 2 感情レベル 3 感情レベル 4 感情レベル 5 C = 2 0.65 < 0.635 < 0.62 < 0.605 < 0.59 < C = 1 0.55-0.65 0.545-0.635 0.54-0.62 0.535-0.605 0.53-0.59 C = 0 0.45-0.55 0.455-0.545 0.46-0.54 0.465-0.535 0.47-0.53 C = -1 0.35-0.45 0.365-0.455 0.38-0.46 0.395-0.465 0.41-0.47 C = -2 < 0.35 < 0.365 < 0.38 < 0.395 < 0.41
- このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。
- Length = abs(x - C)
- Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。
- グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。
- 既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。
- 感情レベル1になったとき、全てのコインの内PEコインが60%を占めていた場合。
- 選択肢に挙がる候補は哲学の階の感情レベル1の幻想体ページとなる。
- 上記の表からC = 1が求められる。
- 下記の通りに距離が求められる。
- よって、選択肢には「長い腕」「小さな羽ばたき」「永遠に燃えるランプ」が選ばれる。
幻想体ページ名 | 感情レート | 距離 |
---|---|---|
監視する目 | -2 | 3 |
懲罰 | -1 | 2 |
罪の重さ | -1 | 2 |
長い腕 | ±0 | 1 |
小さな羽ばたき | +1 | 0 |
永遠に燃えるランプ | +2 | 1 |
Abnormality | Page | Emo | Ability |
---|---|---|---|
大鳥![]() |
監視する目![]() |
![]() Lv 1-2 P/N -2 |
|
永遠に燃えるランプ![]() |
![]() Lv 1-2 P/N +2 |
[味方1名]
![]() | |
救い![]() |
![]() Lv 3-4 P/N +3 |
||
罰鳥![]() |
懲罰![]() |
![]() Lv 3-4 P/N -1 |
[味方1名]ダメージを受けたときに使用する最初のページの最初のダイスの威力ダイスの値 ±Xが2-4増加する。
|
処罰するくちばし![]() |
![]() Lv 3-4 P/N +2 |
[味方1名]攻撃でダメージを受けなかった幕の数だけダメージ量が増加する。(最大10)
| |
小さな羽ばたき![]() |
![]() Lv 1-2 P/N +1 |
[味方1名]回避ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1-2増加する。回避ダイスでマッチ勝利時、次の攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1-2増加する
| |
審判鳥![]() |
罪の重さ![]() |
![]() Lv 1-2 P/N -0 |
|
審判![]() |
![]() Lv 3-4 P/N -2 |
[味方1名]全てのキャラクターが幕の開始時、50%の確率で
![]() ![]() ![]() ![]() | |
傾いた秤![]() |
![]() Lv 3-4 P/N +1 |
||
終末鳥![]() |
長い腕![]() |
![]() Lv 1-2 P/N +0 |
|
大きな目![]() |
![]() Lv 1-2 P/N -1 |
||
小さなくちばし![]() |
![]() Lv 3-4 P/N -0 |
||
怪獣![]() |
![]() Lv 5 P/N -1 |
[味方1名]このキャラクターが大きな目、小さなくちばし、長い腕すべてを持っている場合に発動:このキャラクターが攻撃するか、このキャラクターを攻撃する相手は全ダイスの最小・最大値が3減少し、威力ダイスの値 ±Xの影響を受けない。 幕の終了時、自分を除く全てのキャラクターに15ダメージを与え、自分の
![]() | |
森の番人![]() |
![]() Lv 5 P/N +0 |
[味方1名]全ての司書が今回の接待の間、幕の開始時に
![]() ![]() ![]() ![]() | |
平和![]() |
![]() Lv 5 P/N +1 |
[味方1名]侵入者の効果を持つ相手がいないとき、このキャラクターの攻撃が最初に的中した相手に次の幕から侵入者の効果を付与する。(侵入者:このキャラクターから受ける全てのダメージと混乱ダメージが2-4減少。被ダメージ時に1-2の追加ダメージを受ける)
|
Lv1-2
-3 | -2 | -1 | ±0 | +1 | +2 | +3 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv3-4
-3 | -2 | -1 | ±0 | +1 | +2 | +3 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv5
-3 | -2 | -1 | ±0 | +1 | +2 | +3 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
平和
![]()
|
- 選択したキャラの
光を全回復する効果を持つが、幻想体ページを取得できるのは基本的に
感情レベル上昇直後のため、既に
光は全回復している。そのためメインとなるのは後者の効果となる
光を追加で1回復というのは非常に大きいが、逆に言えば
光を回復できないキャラが生まれるというのも大きな影響が生まれる
- 持たせたキャラが
速度に関係なくマッチを取れるようになる
- 圧倒的火力を持つキャラでマッチを一手に引き受ける、タンク役のキャラに持たせて庇わせまくるなど様々な使い方がある
- ビナーに持たせることで、「劣化した柱」により好きなページを潰せるようになるため特に相性が良い
- 『高速度相手にマッチしたとき無条件に威力ダイスの値 ±X+1』の効果と
- 『相手の
体力が25%以下ならマッチ勝利で相手のダイスをすべて破壊する』という複合効果の幻想体ページ。
- 前半の効果についてはそのままだと狙って発動させることが難しいが、永遠に燃えるランプと組み合わせることでかなり発動しやすくなる。
- 後半効果については大きい出目の単ダイスを安全に使うことができたりする。
体力が減った状態からラッシュをかけることができる。
- 『ダメージを受けた後に使用するページの一ダイス目に威力ダイスの値 ±Xを2-4加算する』というシンプルながらも強力な効果。
- ここで言うダメージとは敵からのダメージのみならず、
火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)・
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)による自傷、また幻想体ページ「罪の重さ」によるダメージにも反応する。
- そのため
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が付いていれば威力ダイスの値 ±X増加効果を維持でき、「罪の重さ」と組み合わせれば
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n+威力ダイスの値 ±X増加により大きく火力を増加させることができる。
- 発動条件がやや厳しめ&最大効果が発動するまで時間がかかるが、攻撃役に乗せれば想像以上の活躍をする。
- 最強+ミョの腕前などで威力ダイスの値 ±Xを補強していればマッチ負けの心配はほぼ無くなるため、十分に威力ダイスの値 ±Xが乗ったキャラに持たせて大暴れさせよう。
- ダメージを受けると増加したダメージが0になる(リセットされる)ので注意。
回避ダイスによるマッチ勝利回数は蓄積されるため、
回避ダイスで3回マッチ勝利→次の攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X3-6増加、となる。
- 同一ページ内でのみこの効果は適応される。
- 守備能力を伸ばしながら火力も上昇させることができるため、火力不足になりがちなタンクに搭載しよう。
- ダイスの最小値が出るたびに、ダメージを受けて次の幕に
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n/
忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xを得る
- 偶然の発動を狙うか意図的に発動させるかによって運用方法は変わってくるが、いずれにせよ受けるダメージは馬鹿にならないためしっかりと回復手段を積んでおくことが必要
- 意図的に発動させたい場合は、「チャンス到来」などの最小値が出やすいページを使う、
麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3などでダイスの閾値を狭めるなどの手段がある
- 回復手段さえ整っているのであれば自傷手段としても優秀なため、「Reindeer施術」などの発動も狙いやすい
![]() |
Lv 3-4
P/N -2 |
審判 |
[味方1名] 全てのキャラクターが幕の開始時、50%の確率で ![]() ![]() ![]() ![]() |
- 全てのキャラクターが幕の開始時に確率で
罪を獲得し、それを擦り付けあう状況を作り出す。
罪は一定以上蓄積することで割合ダメージを受ける
罪の移動はダメージを与えた時、また1ページに付き移動は1回のみのため、1~2ダイス目で確実に攻撃を的中させる手段を用意しておきたい
- 複数人の敵相手では攻撃がばらけてしまい
罪が溜まりにくいが、単体相手ならば
罪を集中させることができ、ダメージ上限も無いため大きく
体力を減らすことができる
- ただし、取得にはNEが多く必要=劣勢状態であるため、全く
罪を移せずにこちらの
体力ばかり削られる可能性がある点には注意
- 最も
体力の高い敵にダメージを与えると、最も
体力の低い味方の
体力が回復する
- 「最も
体力が高い」の判定は各ダイスごとに行われるため、1ダイス目のダメージにより「最も
体力が高い」状態ではなくなると2ダイス目のダメージでは
体力回復は発動しない
- 単体ボスが相手であれば常に
体力回復効果が発動する
火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)・
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)・
妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て)・
罪でダメージを受けなくなるというシンプルながらも強力な効果
- 「螭吻」「死ね」などの「デメリットを持つが強力なページ」の一部を、デメリット部分を無視しながら使えるようになる
![]() |
Lv 1-2
P/N -1 |
大きな目 |
[味方1名] 幕の開始時、全ての敵に ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- 一言で表すと「全ての敵からターゲットされるようになる」効果。ただしこの効果が効かない敵も一部存在する
- 威力ダイスの値 ±X増加やマッチ勝利時に
体力/
混乱抵抗値回復効果も付いてはいるが、被ダメージも増えるため他のキャラで庇うことは必須となる
- ダメージさえ受けなければ威力ダイスの値 ±Xと回復を両立できる非常に強力な効果のため、十分に威力ダイスの値 ±Xを盛ったキャラに持たせるようにしたい
![]() |
Lv 3-4
P/N -0 |
小さなくちばし |
[味方1名] コスト0/「装着時発動 発動後手元に戻る ![]() ![]() |
- 自身の
体力と引き換えに
光を回復する効果を持つページを追加する。このダメージは「勝気」で軽減することができる
- 追加されたページは1幕中に何度でも使用できるため、
体力が続く限りは無限に
光を回復できる
光回復手段の少ないビナーに持たせると効果が高い
光回復以外にも、「幽かな記憶」などの自分の
体力に応じて発動する効果を持つページを任意で起動させることも可能
![]() |
Lv 5
P/N -1 |
怪獣 |
[味方1名] このキャラクターが大きな目、小さなくちばし、長い腕すべてを持っている場合に発動:このキャラクターが攻撃するか、このキャラクターを攻撃する相手は全ダイスの最小・最大値が3減少し、威力ダイスの値 ±Xの影響を受けない。 幕の終了時、自分を除く全てのキャラクターに15ダメージを与え、自分の ![]() |
自然科学の階の「虚無」同様、特定の幻想体ページを揃えて初めて効果を発揮する。必要な幻想体ページは「長い腕」「大きな目」「小さなくちばし」の3枚
- 効果が発動すると、このキャラとマッチする/このキャラに一方攻撃をする敵は威力ダイスの値 ±Xの効果を受けず、また全ダイスの最小値・最大値が3減少する
光が全回復する効果も言うまでも無く強力で、高コストページやE.G.Oをいくらでも連打できるようになる
![]() |
Lv 5
P/N +0 |
森の番人 |
[味方1名] 全ての司書が今回の接待の間、幕の開始時に ![]() ![]() ![]() ![]() |
完全開放戦[]
ストーリーのネタバレ注意! | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
E.G.Oページ[]
ID | Page | Behavior | ||
---|---|---|---|---|
910041 | ランプ![]() |
3 | ![]() |
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 戦闘開始 今回の幕の間、全敵は威力ダイスの値 ±Xの効果を受けない。 ![]() |
910042 | ユースティティア![]() |
3 | ![]() |
![]() ![]() |
910043 | くちばし![]() |
4 | ![]() |
使用時 手元にあるランダムなページ2枚のコストを1減少。(重複不可)該当するページを使用するとコストが元に戻る。![]() ![]() |
910044 | 黄昏![]() |
5 | ![]() |
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。![]() ![]() ![]() ![]() |
910045 | 終末![]() |
5 | ![]() |
広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 使用時 自分の![]() ![]() ![]() |
効果解説[]
E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)
- 3コスト広域というだけで強力だが、戦闘開始時に全ての敵に威力ダイスの値 ±X無効を付与する効果を持つ。
- 「戦闘開始時」という点が非常に優秀。攻撃を的中させる必要は無く、またこのページより前に撃った広域の通りも良くなる。
- 出目も十分なため、相手のダイス潰しも同時に行える。
ユースティティア
![]() ![]() | |
![]() |
![]() ![]() |
- 強力な単ダイスかつ、的中時に大きな割合ダメージを与えることができる。3コストと軽く、取り回しも行いやすい。
- 余程のことが無い限り、どんなページとマッチさせても的中させることができるだろう。
- 割合ダメージというのは単体ボス相手に非常に有効で、またほとんどの単体ボスは
体力が500以上のため常に最大効果が発揮されると言っても過言ではない。
- 余談ではあるが、
遠距離ページとマッチさせるとマッチ勝利するたびに絞首のアニメーションが入る。
- 手元のページ2枚のコストを減少させる。
感情レベルの上昇に合わせて使用すると効果的。
- 出目も高いため、威力ダイスの値 ±Xを盛れば単純な火力ソースとしても役立つ。
黄昏
![]() ![]() | |
![]() |
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。![]() ![]() ![]() ![]() |
- 閾値が小さいため当てやすい1ダイス目と、最大値が大きい2ダイス目の組み合わせ。
- 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域のため威力の恩恵が大きい。「罪の重さ」で十分に威力ダイスの値 ±Xを盛ったキャラに使わせたい。
麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を付与することもできるため、次の幕も有利に立ち回りやすくなる。
余談[]
- 追記待ち
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