幻想体バトル[]
- N/A
ギャラリー[]
幻想体ページ[]
- 注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
- 全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
- 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
- PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
- それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
- 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
- 候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
- 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
- Lv1-2: Lv1
- Lv3-4: Lv2
- Lv5: Lv3
- 中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
- P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベル
- P: PEコインの総数
- このRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
- C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
- C = 2 (0.3 <= R)
- PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
感情レベル 1 感情レベル 2 感情レベル 3 感情レベル 4 感情レベル 5 C = 2 0.65 < 0.635 < 0.62 < 0.605 < 0.59 < C = 1 0.55-0.65 0.545-0.635 0.54-0.62 0.535-0.605 0.53-0.59 C = 0 0.45-0.55 0.455-0.545 0.46-0.54 0.465-0.535 0.47-0.53 C = -1 0.35-0.45 0.365-0.455 0.38-0.46 0.395-0.465 0.41-0.47 C = -2 < 0.35 < 0.365 < 0.38 < 0.395 < 0.41
- このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。
- Length = abs(x - C)
- Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。
- グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。
- 既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。
エメラルド[]
オズは突飛なことを思いつきました。エメラルド色の目がより一層と輝くかのような目つきでした。
Lv 3-4
P/N +2 |
[味方1名]コスト5/「装着時発動 敵指定 相手の装着しているバトルページ2枚をランダムに解除する。今回の幕の間、相手に攻撃が的中するたびに
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効果<エメラルド>
- 今回の幕の間、このキャラクターに攻撃を的中させると光を1回復。(キャラクターごとに最大2回)
偽物のプレゼント[]
可哀想なオズマ。嘘つきの大人は理由も無しに近付いて来ないということを、オズマは知らずに居たのでしょうね。
Lv 5
P/N -1 |
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魔術[]
いつしかオズは人々に魔法使いと呼ばれるようになりました。
Lv 5
P/N +1 |
[味方1名]コスト4/「装着時発動 手元にあるページのコストを全て0にする。コストが0になったページは使用後、この効果が適用される前のコストに戻る。」効果を持つ魔術のページを追加する。舞台開始時、魔術のページをデッキに追加する。
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ページ効果解説[]
幻想体ページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/幻想体ページ)
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Lv 3-4
P/N +2 |
エメラルド |
[味方1名] コスト5/「装着時発動 敵指定 相手の装着しているバトルページ2枚をランダムに解除する。今回の幕の間、相手に攻撃が的中するたびに ![]() |
- 相手の行動をキャンセル出来るのは非常に強力。キャンセルする行動は選べないが、運が良ければ戦闘開始時効果や広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。も無効化できる。
- 相手が「揺らぎ」持ちでない場合、キャンセルしたページは手元に戻るため、完全に行動を封じることができるわけではない。
光回復効果も有用で、このページの重いコストを補えるだけでなく、味方全員の
光回復手段にもなる。
- 使っても消滅しないため、
光回復やドローを積極的に行えば繰り返し使える。強力なページなので積極的に再利用したい。
- 対処したらこちらが有利になるようなギミックページを使う相手などに対しては、キャンセルしてしまうと逆に不利になることもあるので注意。
- このページのコストは変化しない。コスト減少効果の対象にはなるので、「心臓」との相性が悪い点に注意。
- P/N比が高いため、取得を狙うなら積極的にPEを稼ぐ必要がある。
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Lv 5
P/N -1 |
偽物のプレゼント |
[全ての味方] E.G.Oページリストにコスト0/「装着時発動 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- 味方全員に、メリット効果とデメリット効果を併せ持つ効果を配布できる。同じ効果は選べない。それぞれのプレゼントを適した司書に持たせよう。
勇気が湧く水薬攻撃で与えるダメージ +6, 攻撃で受けるダメージ +3、
おがくずの入った袋マッチ勝利時に混乱抵抗値を8回復、マッチ敗北時に混乱ダメージを4受ける。、
鉛でできた心臓毎幕ごとに光を1追加で回復、体力を5失うは効果の方向性が分かりやすい。それぞれ攻撃役の司書、マッチに強い司書、
体力回復効果を持った司書に持たせよう。
帰れない家マッチ敗北時、自分に4混乱ダメージ。次のダイス威力 +2は効果の発動が不確定なので活用し難い。混乱ダメージがかさむようになるため、
混乱抵抗値を回復できる司書に持たせたい。
変異マッチにて攻撃的中時、50%の確率で相手の次のダイスを破壊。マッチでダメージを受けると、50%の確率で自分の次のダイスを破壊。は高確率でダイスを破壊できるユニークな効果。「一撃」を持った司書に持たせると被弾を減らせる。
- それぞれの効果のメリットは大きいが、デメリットも無視できない。全員が効果を活用できるような構成で使いたい。
- 生存者が1人だと、効果を得ることが出来ないので注意。
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Lv 5
P/N +1 |
魔術 |
[味方1名] コスト4/「装着時発動 手元にあるページのコストを全て0にする。コストが0になったページは使用後、この効果が適用される前のコストに戻る。」効果を持つ魔術のページを追加する。舞台開始時、魔術のページをデッキに追加する。 |
- コスト4で手元の全てのページのコストを0にする、驚異的なアドバンテージをもたらすページ。手元のページが多いほど、コストの高いページが多いほど得られる利益は大きくなる。
- 「複製」と相性がよく、専用広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。などを複製すればコストをまとめて0にし、同時に放つこともできる。
- 「過去の力」との相性も非常に良い。大きくなったコストを踏み倒しつつ強力な威力ダイスの値 ±X増加の恩恵を受けられる。
- 「エメラルド」同様、繰り返し使える。コスト0になったページを素早く消費してデッキを回し、出来るだけ再利用したい。
- このページのコストは変化しない。コスト減少効果の対象にはなるので、「心臓」との相性が悪い点に注意。
E.G.Oページ[]
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広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 使用時 次の幕にて、今回死亡した全味方を1幕の間復活させる。復活した味方は![]() ![]() ![]() |
効果解説[]
E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)
偽りの王座
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広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 使用時 次の幕にて、今回死亡した全味方を1幕の間復活させる。復活した味方は![]() ![]() ![]() |
- 1舞台に1回しか発動できず、1幕限りではあるが、味方を復活させるという唯一無二の能力を持っている。復活した味方は
体力、
混乱抵抗値は満タンの状態になるため、死を怖れずに特攻できる。
- しかしその代償か、コスト7と非常に重く、これを使いたいほどピンチの状況ではまずこのページを使うだけの
光を捻出できないことも多い。ダイス目も低く、コストに見合っているとは言い難い。
- 復活時の
光が4なのも使いづらく、復活しても思ったように行動できないことも。
- このページを使用した幕に死亡した司書や、前の舞台で死亡した司書は復活しないので注意。
余談[]
- 追記待ち
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