幻想体バトル[]
3~8 的中 次の幕
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
3~7 的中 次の幕
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
3~6
2~4 的中
体力 6 回復
3~6
4~8 的中 次の幕
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
4~8 的中 次の幕
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
3~7 マッチ勝利 次の幕に
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る
3~7 マッチ勝利 自分の次のダイスの威力ダイスの値 ±X+2
3~7 的中
体力 6 回復
3~7 マッチ勝利 次の幕に
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る
5~9 的中 次の幕
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与
4~8 的中 次の幕
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与
3~7 的中
体力 10 回復
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
12~12 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 的中 追加で10混乱ダメージ
攻略情報[]
舞台構成(司書を除く)
- 敵 :「狼」
勝利条件
- 「悪くなる狼」の撃破
敗北条件
- 全滅
セリフ[]
- 僕に優しくなんてしなくていいよ……僕は悪くなる狼だから……。
- 気をつけて……僕も頑張ってるんだよ……。
- 近づいてこないで……君も食べられちゃうよ……。
- みんなが僕をそう呼んでだから、そういうことなんだろうね……。昔話はいつも正しいんだ……。
- 名前なんか要らない狼は、生まれた持った役割に合わせてただ生きていくだけ……。
食べちゃうぞ!!
- どうせ僕は悪くなる狼だから……どうでもいいじゃんか……。気にしなくてもいいじゃんか……。
- 僕が……僕が誰かを食べちゃった……。また傷付けたんだ……。
- 月は満ちていくものじゃなかったんだ……。だんだん欠けていくものだったんだ……。じゃあ僕も……もう……。
変身
- 酷い臭いが濃く漂ってきてるな……俺を呼んでる……。
- 欠けた月を闇で満たすように、俺の腹も満たさないと……。
- 涎の出そうなやつが沢山いるな……。
- 俺の腹を満たせるのなら……それで満足だ……。
バトル開始
- 見た目通りの弱っちいやつじゃないからな。
バトル敗北
- クソッ、こんな風に引き下がるつもりはなかったんだが……。
バトル勝利
- 悪くなきゃいけない存在かぁ……さぁ、戻ろうか。
バトル開始
- こいつ結構大人しそうに見えるんだけど?あれはもしかして、赤い頭巾の妄想だったのか?
- あぁ、新入りだから見たことないのか?どれだけ凶悪な顔つきしてるのか。
バトル勝利
- ……何はともあれ、結構可哀想なやつだったな。
- そんなに可哀想には見えないな。どっちみち、悪くなる狼だったからね。
ギャラリー[]
幻想体ページ[]
- 注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
- 全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
- 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
- PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
- それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
- 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
- 候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
- 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
- Lv1-2: Lv1
- Lv3-4: Lv2
- Lv5: Lv3
- 中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
- P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベル
- P: PEコインの総数
- このRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
- C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
- C = 2 (0.3 <= R)
- PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
感情レベル 1 感情レベル 2 感情レベル 3 感情レベル 4 感情レベル 5 C = 2 0.65 < 0.635 < 0.62 < 0.605 < 0.59 < C = 1 0.55-0.65 0.545-0.635 0.54-0.62 0.535-0.605 0.53-0.59 C = 0 0.45-0.55 0.455-0.545 0.46-0.54 0.465-0.535 0.47-0.53 C = -1 0.35-0.45 0.365-0.455 0.38-0.46 0.395-0.465 0.41-0.47 C = -2 < 0.35 < 0.365 < 0.38 < 0.395 < 0.41
- このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。
- Length = abs(x - C)
- Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。
- グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。
- 既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。
本能[]
久々に食べる肉はとても美味かった。そのときから、自らを制御することが段々と難しくなった。それでも別に構わないと思った。自分は大きくて「悪くなる」狼だったから。
Lv 3-4
P/N +0 |
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凶悪な爪[]
かつて、この爪で数多くの生き物の腹が割かれ、内臓が抉られたことがあった……。
Lv 1-2
P/N -2 |
[味方1名]
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狼の役割[]
狼はある程度は節度を守りながら悪いことをしなければならなかった。そして罰を受けなければならなかった。いつも見せしめにされなければならなかった。
Lv 1-2
P/N +0 |
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効果解説[]
幻想体ページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/幻想体ページ)
- マッチをしないと能力は発動しないが、マッチに勝利すると最後のダイスの威力ダイスの値 ±Xが上り回復効果を付与する万能な効果。
- ダイスが一つだけだと発動しないので、使う時はダイスが2個以上あるページを用意しないといけない。
- とても取りやすいので一撃特化の司書じゃなければ誰にでもつけることが出来る。
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Lv 1-2
P/N -2 |
凶悪な爪 |
[味方1名]![]() ![]() ![]() |
- 最大
体力の25%を受けるとターゲットに指定されないが、春の誕生と違いこちらからマッチをとることは出来ない。
- 一度に25%のダメージを受けると発動する効果ではなく、ダメージが蓄積されて25%たまったら発動する効果なので、自身に
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)をつけてダメージを蓄積しても発動することができる。
- 意図的に発動してない場合は大体
混乱中な事が多い。一方攻撃をするチャンスがなくなると捉えるか
混乱中に殴られないと捉えるかは使用者次第。
- この幻想体ページも
体力を削って発動する効果なので、回復する手段を用意するのが良いだろう。
- このページはP/N比が低いのでので取るのにひと工夫必要。
E.G.Oページ[]
効果解説[]
E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)
蒼い傷跡
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![]() |
このページのダイスは的中してもダメージを与えない。![]() ![]() |
- 2ダイス目のマッチ判定を行ったあと、勝利または的中したダイス目の合計値をダメージとして与える。
- 敵の耐性や
保護この幕の間、被ダメージ量 -Xの影響を受けずにダメージを与えられる。しかしその反面、「
標的攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量が50%増加」などでダメージを増やせず、混乱ダメージを与えることも出来ないので注意。
- 1ダイス目で負けてしまうと与えるダメージが相当低くなるので、蛇裂き等を一緒に使うとマッチに勝ちやすく2ダイス目のダメージが多くなる。
余談[]
- 追記待ち
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