幻想体バトル[]
攻略情報[]
舞台構成(司書を除く)
- 敵 :「女王蜂」×1「働き蜂」×4
勝利条件
- 「女王蜂」の撃破
敗北条件
- 全滅
「女王蜂」のギミック
- 防御ダイスのみを使用する。
- 特殊な状態異常
胞子を使用する。
- 前のターンに攻撃を受けたとき、次の幕の初めに司書全員に
胞子1を付与する。
- 働き蜂が2体以下のとき、毎幕司書全員に
胞子2を付与する。
- 3幕に一度、画面端にエフェクトと効果音が発生し、混乱耐性が
脆弱(×2.0)になる。
「働き蜂」のギミック
胞子を付与する攻撃を行う。
- 「女王蜂」を最後に攻撃した司書を攻撃する。
- 「女王蜂」の
体力が20%以下(54)になると、女王蜂を攻撃する。
セリフ[]
通常
- 女王様を守らないと。みんなきっちり歯を揃えて準備!
- 働き蜂!動け、動け。グズグズしてる暇はないよ!
- 蜜を運べ。女王様が満足するまで蜜を集めないと駄目だ。
- 働き蜂はいつも足りない!働けど終わらないよ。
- 女王様の安全が先だ!集中しろ、きっちり狙って噛むんだ。
- 私の蜂たちよ。動く時間だ。
- 羽、足、顎……。全てを動かせ。蜜を奪われる前に。
- 早く私のために、もっと沢山の蜜を捧げるように。
- 新しい働き蜂を増やせそうだな……喜ばしいこと。
- 少しでも素早く動くように。一刻を争うのよ。
働き蜂全滅
- 王国のため、死んでいった蜂たちを誰が覚えてくれるのであろうか……。
- 働き手が死んでも、新しい働き手を作って席を埋めればそれまでだ……。
- そんな……。そこのお前たち。私の働き手がどこに行ったか知らないか?
- 王国の復興のため……もっと沢山の蜂が必要だ……。
バトル開始
- 胞子にやられないように気をつけて!
バトル敗北
- やり遂げなきゃって気持ちが空回りしたせいなのかな……?
バトル勝利
- 結局、崩すしかなかったわね……。
バトル開始
- 働き蜂を増やしたら増やしたで、数が減ることを望んではないみたいだね。
- あの歯と顎に潰されたりでもしたら……。
- 胞子って一体何ならああなるんですかね、マルクトさん?
バトル勝利
- 王国を崩したのは申し訳ないけど……私たちも生きなきゃ駄目だから。
- こっちも別に蜂になりたいわけじゃないから……。
- ……なんだか首が痒くなってきたかも。
ギャラリー[]
幻想体ページ[]
- 注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
- 全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
- 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
- PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
- それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
- 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
- 候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
- 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
- Lv1-2: Lv1
- Lv3-4: Lv2
- Lv5: Lv3
- 中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
- P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベル
- P: PEコインの総数
- このRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
- C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
- C = 2 (0.3 <= R)
- PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
感情レベル 1 感情レベル 2 感情レベル 3 感情レベル 4 感情レベル 5 C = 2 0.65 < 0.635 < 0.62 < 0.605 < 0.59 < C = 1 0.55-0.65 0.545-0.635 0.54-0.62 0.535-0.605 0.53-0.59 C = 0 0.45-0.55 0.455-0.545 0.46-0.54 0.465-0.535 0.47-0.53 C = -1 0.35-0.45 0.365-0.455 0.38-0.46 0.395-0.465 0.41-0.47 C = -2 < 0.35 < 0.365 < 0.38 < 0.395 < 0.41
- このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。
- Length = abs(x - C)
- Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。
- グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。
- 既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。
胞子[]
胞子には個体の卵が存在することが確認され、有機体の身体の中で孵化する。
Lv 3-4
P/N +0 |
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働き蜂[]
これらは女王蜂に栄養素を調達し、個体の数を増やすこの2つの行動のみが見られた。
Lv 3-4
P/N -1 |
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忠誠心[]
蜂の忠誠心は自然発生した一種の本能だ。その本能を引き出す方法を分析できたら、多くの事が変わるのではないのだろうか。
Lv 5
P/N -2 |
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効果解説[]
幻想体ページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/幻想体ページ)
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Lv 3-4
P/N +0 |
胞子 |
[味方1名] 被ダメージ時、攻撃者に ![]() ![]() |
- 被ダメージに
火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)と次の幕
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付与する効果。
- 残り火とほとんど同じ効果だが、一緒に使えば1度にかなりの
火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与出来るため、一緒に使うことが多い。
- 回復手段があるとより多くの攻撃を受けることが出来るため、効果の発動機会を増やせる。
- 自分がダメージを受ける事を前提とした効果。
- マークがついた敵を味方が攻撃する時にダメージが上がる為、比較的発動しやすい。
- また、この幻想体ページを持つキャラクターはダメージ増加の恩恵を受けない。
- 自身がダメージを受けると次の幕、自分を含める味方全員が
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得る事が出来る。
体力が多い司書に持たせれば1度に得る
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nが多くなるが、
体力を回復する手段がないと後が無くなる。
- 状態異常でのダメージ等でも発動するが、
火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)など、幕終了時に発生するダメージは効果の適用外となる。
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nの上限がない為、マッチの火での自爆などで1度に沢山の
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nをつける事もできる。しかし幕開始時に生き残っていないと味方に
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nはつかないため、ダメージを受け過ぎて死なないように注意。
E.G.Oページ[]
効果解説[]
E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)
- 地味な効果に見えるかもしれないが、
脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X5を付与というのは「全司書の与えるダメージが5増加」と同義であるため非常に強力。
- 対多数戦では攻撃がバラけることが多く効果が分かりにくいかもしれないが、単体相手では無類の強さを誇る。
- また、
遠距離ページであるため相手の強力な反撃ダイスを1つ破壊するといった芸当も可能。
- ただしダイス目のムラが非常に大きいため、確実に
脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xを付与したいのであれば一方攻撃で使うことを推奨。
余談[]
- 追記待ち
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