幻想体バトル[]
攻略情報[]
舞台構成(司書を除く)
- 敵 :「女王妖精」×1「妖精の塊」×3
勝利条件
- 敵の全滅
敗北条件
- 全滅
セリフ[]
通常
- 新鮮なものが必要よ……本当に長い間飢えてきたの……。
- これで私を守ってくれる妖精は残り少ないわね……。
- 私の妖精たちを丁寧に扱っておくれ……。大切な存在だから……。
- 肉が欲しいの……腐っていない……綺麗なものが……。
- 空っぽの腹を満たすのは柔くて、しなやかな肉だけよ……。
世話
- 私が手ずから貴方たちの面倒を見てあげるから……。
- 心ゆくまでこの施しを受けなさい……。
- 神聖な保護を受けられるということに感謝するよう……。
つかの間の満腹
- 傷が付いて腐った肉は美味しくないわ……。
- 肉はいつでも新鮮でないといけないから、傷む前に食べるしかないでしょうね……。
- こんなにも妖精の数が減ったのね……。ずっと私を守らねばならないのに……。
凶暴な飢え
- 長い間空腹だったせいか、耐え難いわね……。
- 疾く私を守らねばならないだろう……。
- 私のもとへおいで……。世話の対価を支払わねばならない時が来た……。
バトル開始
- 鮮度を保つために肉を見守ってた個体だったね!
バトル敗北
- やり遂げなきゃって気持ちが空回りしたせいなのかな……?
バトル勝利
- 飢えを凌ぐために下位の個体を喰らうだなんて……。
バトル開始
- まだあれが純粋な善意でやることだって思ってた?
- ガリガリに痩せちゃったな……。そばで付き添いながら世話してくれたのに…。
バトル勝利
- 肉の鮮度が落ちる前に喰らうのは相変わらずか。
- 油断したらあんなふうに喰われたかもしれないってことだよね……。
ギャラリー[]
幻想体ページ[]
- 注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
- 全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
- 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
- PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
- それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
- 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
- 候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
- 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
- Lv1-2: Lv1
- Lv3-4: Lv2
- Lv5: Lv3
- 中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
- P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベル
- P: PEコインの総数
- このRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
- C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
- C = 2 (0.3 <= R)
- PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
感情レベル 1 感情レベル 2 感情レベル 3 感情レベル 4 感情レベル 5 C = 2 0.65 < 0.635 < 0.62 < 0.605 < 0.59 < C = 1 0.55-0.65 0.545-0.635 0.54-0.62 0.535-0.605 0.53-0.59 C = 0 0.45-0.55 0.455-0.545 0.46-0.54 0.465-0.535 0.47-0.53 C = -1 0.35-0.45 0.365-0.455 0.38-0.46 0.395-0.465 0.41-0.47 C = -2 < 0.35 < 0.365 < 0.38 < 0.395 < 0.41
- このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。
- Length = abs(x - C)
- Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。
- グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。
- 既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。
妖精の世話[]
妖精は職員を守ってくれる。世話を受けている間は全てが平穏になるでしょう。
Lv 1-2
P/N -2 |
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食い意地[]
妖精はただ肉を好む怪物であり、「保護する」行為は肉の鮮度が低下することを防ぐためであった。
Lv 3-4
P/N +2 |
[味方1名]攻撃対象が今回の幕でダメージを受けたなら的中時にダメージ量が1-3増加し、
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捕食[]
臓器と眼球は何者かに喰われたかのごとく失われている。一方、妖精たちの口元には何者かの肉と血が付着している。
Lv 3-4
P/N -2 |
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効果解説[]
幻想体ページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/幻想体ページ)
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Lv 1-2
P/N -2 |
妖精の世話 |
[味方1名] 3幕の間、幕の終了時に ![]() ![]() |
- 3幕の間回復出来るが、3回ダメージを食らうと
体力が減る効果。状態異常によるダメージや、固定追加ダメージではカウントされず、攻撃ダイスによるダメージでのみカウントされる。そして
保護この幕の間、被ダメージ量 -Xでダメージを0にしてもカウントされる。
- 回復中は味方にマッチを任せるのがリスクが少ない。
- 回復は最大値に依存するが、
体力が減る時は現在の
体力に依存するため、結果的には回復量の方が多くなるかもしれない。
E.G.Oページ[]
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効果解説[]
E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)
羽ばたき
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- 圧倒的な回復能力を誇るE.G.O.ページ。
- 幻想体ページ「食い意地」と組み合わせた場合、瀕死の司書の
体力が全回復することもある。
- また運が良ければかなりの攻撃回数となるため、
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nのような威力ダイスの値 ±X増加効果との相性が非常に良い。
- 「いかに最小値を出さないか」が重要になってくるため、
麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3のようにダイスの値域を狭める効果との相性は最悪。
余談[]
- 追記待ち
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