Library Of Ruina 攻略 Wiki
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ネタバレ注意
このセクションはLibrary Of Ruinaのストーリーに関連したネタバレを含んでいます。
自身でストーリーを楽しみたければ、注意して読み進んでください。

課題を最大Lvまで達成すると挑戦できるバトルです。

IconMalkth IconYesod IconHod IconNetzach IconTiphereth
IconGebura IconChesed IconBinah IconHokma IconKeter

歴史の階[]

燃え尽きた少女 幸せなテディ 妖精の祭典 女王蜂 白雪姫の林檎

4本目のマッチの火[]

FA4本目のマッチの火Light4)×1

完全開放戦/歴史の階4本目のマッチの火
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
S60~60 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 的中 火傷火傷 10 付与

N残り火Light1)×2

完全開放戦/歴史の階残り火
P3~7 的中 火傷火傷 2 付与
P3~7

N砕け散った希望Light1)×2

完全開放戦/歴史の階砕け散った希望
E1~8
E1~6
P2~5 的中 火傷火傷 1 付与

N発火Light2)×2

完全開放戦/歴史の階発火
P5~9 的中 火傷火傷 4 付与

忘却[]

N愛情表現Light0)

完全開放戦/歴史の階愛情表現
G4~7
H3~6 的中 次の幕 脆弱脆弱 1 付与
S2~6 的中 次の幕 脆弱脆弱 1 付与

N臆病な愛情表現Light0)

完全開放戦/歴史の階臆病な愛情表現
H3~5 的中 次の幕にて、武装解除武装解除 1 付与
G2~4
G2~4

N荒々しい愛情表現Light1)

完全開放戦/歴史の階荒々しい愛情表現
S3~6
H3~6
S2~6

N懐かしいあの日の抱擁Light0/パッシブ達成)

完全開放戦/歴史の階懐かしいあの日の抱擁
H60~60 的中 相手を混乱混乱状態にする

羽ばたき[]

N休息Light0)×3

完全開放戦/歴史の階休息
E2~10
H2~5

N飢えた羽ばたきLight1)×3

完全開放戦/歴史の階飢えた羽ばたき
S4~7 的中 出血出血 1 付与
S3~7 的中 出血出血 1 付与
S3~7 的中 出血出血 1 付与

N捕食Light2)×3

完全開放戦/歴史の階捕食
S6~10 的中 Hp体力 6 回復
E3~8

N狂暴な飢えLight2/パッシブ達成)

完全開放戦/歴史の階狂暴な飢え
S2~5 的中 Hp体力 3 回復、最小値が出るまでこのダイスを再利用(最大5回)
S5~5 的中 次の幕にて、出血出血 3 付与

N羽ばたきLight1)×3

完全開放戦/歴史の階羽ばたき
P2~7 的中 出血出血 1 付与
E3~5

N食い意地Light2)×3

完全開放戦/歴史の階食い意地
P3~5 的中 Hp体力 3 回復
P3~5 的中 Hp体力 3 回復

ホーネット[]

N栄光の烙印Light0)×3

完全開放戦/歴史の階栄光の烙印
P4~7 マッチ勝利 胞子icon胞子 1 付与
P3~6 マッチ勝利 胞子icon胞子 1 付与
H3~5 マッチ勝利 胞子icon胞子 1 付与

N王国のためにLight1)×3

完全開放戦/歴史の階王国のために
H4~6 マッチ勝利 胞子icon胞子 1 付与
P4~6 マッチ勝利 胞子icon胞子 1 付与

N忠誠心の強化Light0)×3

完全開放戦/歴史の階忠誠心の強化
E3~8
E3~8
H4~7 的中 次の幕 自分を含めたすべての味方 忍耐忍耐 2 獲得

N好戦性の強化Light0/パッシブ達成)×1

完全開放戦/歴史の階好戦性の強化
次の幕にて強烈なページを使用
H3~6 マッチ勝利 胞子icon胞子 1 付与
E3~7
P4~7 的中 次の幕 自分を含めたすべての味方 クイッククイック 2, パワーパワー 2 獲得

F戒めの一撃Light0)

完全開放戦/歴史の階戒めの一撃
P12~22 的中 脆弱脆弱 3 付与, 相手を混乱混乱状態にする

N栄養調達Light2)×2

完全開放戦/歴史の階栄養調達
S5~9 的中 女王蜂 Hp体力 10 回復
E3~10

N包囲Light0)×2

完全開放戦/歴史の階包囲
S2~5
S4~6
S2~5

N幼虫運搬Light1)×2

完全開放戦/歴史の階幼虫運搬
E3~8
P3~8 的中 胞子icon胞子 3 付与

N成長促進Light3)×1

完全開放戦/歴史の階成長促進
P3~8 的中 相手の胞子の数だけ追加ダメージ
P3~8 的中 相手の胞子の数だけ追加ダメージ
P3~8 的中 相手の胞子の数だけ追加ダメージ

緑の枝[]

FA緑の枝Light0)

完全開放戦/歴史の階緑の枝
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
P4~7 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 次の幕にて、脆弱脆弱 2 付与

F毒を帯びた枝Light0)

完全開放戦/歴史の階毒を帯びた枝
相手のSpeed速度が自分より高い場合、威力 -3
P3~5
P3~5 的中 次の幕にて、虚弱虚弱3付与

F妄執の絡まった枝Light0)

完全開放戦/歴史の階妄執の絡まった枝
相手のSpeed速度が自分より高い場合、威力 -3
P2~4
P2~4
P2~4 的中 次の幕にて、武装解除武装解除 3 付与

F伸びいでる悪意Light0)

完全開放戦/歴史の階伸びいでる悪意
G2~4 マッチ勝利 次の幕 虚弱虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与
G2~4 マッチ勝利 次の幕 虚弱虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与
G2~4 マッチ勝利 次の幕 虚弱虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与

FA枯れゆく生命Light0/パッシブ達成)

完全開放戦/歴史の階枯れゆく生命
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
P3~7 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
P3~7 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
P3~7 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。

FLight0)×3

完全開放戦/歴史の階棘
G2~4 マッチ勝利 相手に 3 ダメージ
G2~4 マッチ勝利 相手に 3 ダメージ

セリフ[]

  • 私がこういう風に生まれてきたことが罪なのかしら?
  • 寂しさと懐かしさは私の胸に突き刺さっているけど、それでも私を燃やすことは出来なかったわ。
  • 私1人この闇の中に……。ええ、私だけがこの孤独に埋もれているの。
  • 皆が幸せなそこに、私のための席を1つくらい用意することもできたでしょう。
  • このマッチの火まで消えてしまえば、私には何も残らないの。
  • 熱くないわ。むしろ冷たいわね。胸がかじかむくらいに。
  • 明るかった全てのものを……1つ残らず灰にするのよ。
  • 全てを燃やして、私もまた燃え尽きるのなら自由になれるかもしれないわ。
  • 私を無視した人が望んだものをすべて燃やし尽くすという、素朴な復讐心。
  • 暖かい光を少しでも見られたのなら、こんなには悔しくなかったでしょうね。

  • あなたを覚えています……。笑顔が暖かい人でしたね……。
  • どうして私をまともに見つめてくれなかったんでしょう。いつも背を向けたままで。
  • 私はあなただけを見つめていたのに。
  • 何が駄目だったのか話でもしてくれたら良かったのに。
  • 赤い髪留め……。唯一あの人に似ているところ。私の設計者と繋いでくれる、ただひとつの思い出。
  • 愛を懐かしんだ人の代用品。
  • どうしてあなたを覚えている人間を模倣して作らないといけなかったんですか。
  • 私は今手に入れられる幸せだけを追い求めるわ。
  • 捨てられた癖に勘違いしてたわ。1回くらいは私のことを抱きしめてくれるって。
  • 最後になって捨てられたわけじゃないわ。私は……最初から捨てられていたの。

  • この都市に完璧な善意で行われた結果はないわ。
  • 私が全力を尽くしてあなたたちの面倒を見た分、私にも返してくれないと。
  • 1人で取り残されるくらいなら……いっそ全て喰い尽くすわ。
  • 良い心を持とうと努力すれば、妖精のような祝福は来るのかしら?……そんなお伽話みたいなこと、あるわけないわ。
  • 対価もなしに手伝え……そう素直に従うことができるとでも思う?
  • 今まで餓えてきた私のために、何よりも目覚ましいくらいの祝祭を……。
  • 過去に流した血が可能性の片鱗を見せる?そんなの誰かが食事中にこぼした残骸にすぎないわ。
  • 私の飢えを満たしてくれるもの……。そう、それ以上でも以下でもないわ。
  • 口の中に詰め込めば、空っぽだった願いも膨れ上がるでしょうね。

  • その場所は歴史に名を残すでしょうけど……このために苦労した私のことは誰が覚えてくれるのかしら。
  • 繰り返す歴史に意味なんてあるわけないじゃない。
  • 王国の復興のために働いた者たちは誰も覚えていないわ。変わらず繰り返される事実よ。
  • 過去を振り返って意志を固めるって?あなたが私の過去の何を知ってるというの。
  • 地獄に閉じ込められた彼らを導く機械……アンジェラ……。面白くもないわ。
  • 私の始まりを軽々しく口にすることは誰にも出来ないわ。
  • 引き裂かれて朽ちた翼じゃ前に進めないわ。
  • 振り返ってくれるのくらい……そんなに難しいことじゃないでしょう。
  • 苦しんで来た過去をわざわざどうして曝け出さないといけないの?誰も私のことを見向きもしなかったのに。
  • これ以上命令なんか受け付けないわ……。

  • あなたは最後に向き合ってもらえて良かったわね……。
  • 懐かしさから生まれて呪いから始まった私という存在は、 他人に祝福を与えたわ。
  • 最後の最後まで、私は待っていたの。
  • 一度は私を起こしてくれるって……。少しの間だけでも振り返ってくれるって……。
  • もう装置なんかじゃないから……。これから誰の助けも借りる必要のない旅に出るわ。
  • いっそ私が腐れたのなら……。そうしたらこの感情が新しく、綺麗に花開いたのかしら?
  • 腐って肥やしになる日を待っていたのはあなたたちじゃない。一番切実だったのは私よ。
  • あの人の執着、哀しみ、怒りが作り出した機械……。
  • 皆が幸せだった。私だけが幸せになれなかった。
  • 自ら歩き出せない私の近くには、憎たらしいものばかり積もっていったのよ。

  • 開幕 4本目のマッチの火

    • みんな気をつけて!アンジェラを無事助け出すことにだけ集中して。

    開幕 忘却

    • 皆ちゃんと覚えてるよね?ためらわずに行こう!

    開幕 羽ばたき

    • 大丈夫。ゆっくり解いていけばアンジェラも戻るはずよ。

    開幕 ホーネット

    • 私たちもアグレッシブに動かないといけないわね。

    開幕 緑の枝

    • 終わりに近づいてるみたい。みんな、あともう少しだけ頑張って!

    死亡

    • ……私、大口叩いてばっかりね。

    開幕 4本目のマッチの火

    • な、何があったらこうなるんだ。
    • もはや別の存在みたいだ……本当に助けられるんですか?
    • どうしろって。マルクトが言ってた方法しかないでしょう。
    • うん……とりあえずやってみようよ。準備はいい?

    開幕 忘却

    • 今度は……あの熊の人形みたいだな。
    • 愛情を渇望してたやつでしたね。
    • アンジェラさんがあんな姿をなさってるだなんて……信じられない。
    • 私も訳が分からないけど……しっかりしなきゃ。

    開幕 羽ばたき

    • な、何だ。また身体に喰らい付くとかじゃないよね?
    • 怖いですね……。全部食い尽くすだなんて鳥肌が……。
    • うん……こうやって少しずつ解いてけば元通りになるって?
    • なんだかんだ言っても……そういうことみたいだね?

    開幕 ホーネット

    • 続けて戦うとか……そろそろ疲れそうだなぁ。
    • どれだけ積んでらっしゃったのか……。
    • もう少し耐えてみようよ。
    • 私たちの知らない、それなりの事情があったんでしょうね……。

    開幕 緑の枝

    • これ以上耐えるのはキツイけど……とりあえず頑張ろう、みんな。
    • あいつが廊下に張った蔓の中を進もうとして、足を取られたりもしましたよね。
    • 枯れてるし、植物というには生気が無さすぎると思うんだけど……。
    • ……枯れたのか。それくらい心労が重なってたってことか?

    攻略情報[]

    舞台構成
    • 敵 :「4本目のマッチの火」×1「最後のマッチの火」×4
    勝利条件
    • 「4本目のマッチの火」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「忘却」×1
    勝利条件
    • 「忘却」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「羽ばたき」×1「妖精の塊」×4
    勝利条件
    • 「羽ばたき」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「ホーネット」×1「働き蜂」×4
    勝利条件
    • 「ホーネット」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「緑の枝」×1「蔓の壁」×3
    勝利条件
    • 「緑の枝」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    効果<火種icon炎上>

    速度ダイス速度ダイス +1, 全てのダイスの威力 +2, ダイスを転がすたびにHp最大体力の5%だけHp体力が減少

    効果<愛情icon愛情>

    この対象を攻撃するとき、現在の値だけ攻撃者の威力を増加。

    効果<新鮮な肉icon新鮮な肉>

    「羽ばたき」キャラクターがこの対象を攻撃するとき威力+2、攻撃的中時にHp体力を10回復

    効果<新鮮な肉icon飢え>

    現在の累計ダメージX

    効果<胞子icon胞子>

    幕の開始時、Xダメージを受けて数値が半分に減少。(小数点切り捨て)今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにXダメージ。この効果を持った状態で死亡時、次の幕に働き蜂を1匹召喚

    「4本目のマッチの火」のギミック

    • 戦闘開始時のLightは1。
    • Lightが4溜まるまで行動せず、Lightが4溜まると非常に強力な合算広域攻撃を使用する
    • 混乱混乱状態になるとLightを1失う。
    • 「最後のマッチの火」が死亡すると、Hp最大体力の25%を失い、混乱混乱状態になる。

    「最後のマッチの火」のギミック

    • 自傷効果のあるバトルページを使用する。
    • 毎幕「最後のマッチの火」のうち1体が炎上を得る。
      • この効果を持っている間、速度ダイス速度ダイスが1つ増加し、全てのダイス威力が+2されるが、ダイスを振るたびにHp体力が5減少する。

    「忘却」のギミック

    • ページを使用した相手に愛情icon愛情を付与する。
      • 愛情icon愛情が付与された司書は、攻撃を受けるとき攻撃者のページの威力が愛情icon愛情の数値分増加する。
    • 愛情icon愛情が4以上付与された司書が存在するとき、非常に強力な攻撃ページを使用する

    「羽ばたき」のギミック

    • 毎幕、ランダムな司書に新鮮な肉icon新鮮な肉を付与し、その司書を攻撃する。
      • 「羽ばたき」がこの効果が付与された司書に攻撃するとき威力が+2され、的中時にHp体力が6回復する。
    • 幕開始時にHp体力が20以下の「妖精の塊」が存在するとき、その「妖精の塊」を始末し、Hp体力が20回復する。この効果が発動したとき、その幕の間パワーパワー2を得る。
    • 40ダメージを受けるたびに、幕開始時に最もHp体力の低い「妖精の塊」を始末し、Hp体力が40回復する。この効果が発動するたび、永久的にパワーパワー2を得る
    • Hp体力が50%以下になると特殊なバトルページを使用するようになる。
      • このバトルページの1つ目のダイスには的中時確率で再利用する効果があり、最大で5回再利用する。また、的中時体力を回復する効果がある。

    「ホーネット」のギミック

    • 女王蜂と全体的に同じ。
      • 元と違い、攻撃的なページを使用する。
      • 攻撃を受けても胞子icon胞子の付与を行わない。
      • 混乱耐性が混乱脆弱icon脆弱(×2.0)になった幕の次の幕に、働き蜂を強化する代わりに強力な遠距離攻撃ページを使用する

    「働き蜂」のギミック

    • 胞子icon胞子を付与するバトルページを使用する。
    • 「ホーネット」が攻撃した敵を攻撃する。
    • 「ホーネット」のHp体力が減っても「ホーネット」を攻撃しない。

    「緑の枝」のギミック

    • 「蔓の壁」5体を撃破するまで攻撃対象に選択できない。
    • 個別広域攻撃ページと、遠距離攻撃ページを使用する。
    • 3幕かけて蔓を拡張する。蔓の中にいる司書は束縛束縛を得る。
      • 1幕目は右の司書2人、2幕目は真ん中も合わせた3人、3幕目は全員が蔓の対象となる。
      • 個別広域攻撃は、蔓の中にいる司書のみを対象とする。
      • 蔓を最大まで拡張し終わると、強めの個別広域攻撃を使用する。
    • 「蔓の壁」を3体撃破すると、新たに「蔓の壁」を2体生成する。
    • 「蔓の壁」5体を撃破すると、2幕の間ターゲット可能になり、耐性が弱体化する。
      • 2幕が経過すると再び攻撃対象に選択できなくなり、「蔓の壁」3体が生成される。

    「蔓の壁」のギミック

    • 弱い遠距離防御ページのみを使う。

    • 長期戦となるが、フェーズ移行時に体力が回復しないため、「体力回収」の帰属がオススメ。

    4本目のマッチの火

    • 「火種」が付与された「最後のマッチの火」を一体ずつ倒していき、全滅させたら勝ち。
    • 「4本目のマッチの火」は混乱耐性が低いため、「最後のマッチの火」を倒さずとも容易に混乱する。攻撃力に自信があるなら取り巻きを無視して集中攻撃して倒してもいい。
    • 本体は行動しないので、相手の行動は速度ダイス5個分。こちらは5人いるので対応は容易。苦戦することはないだろう。

    忘却

    • 全員でマッチを分散するギミックだが、大抵の場合ギミックのことを考慮せずとも殴れば混乱させて倒せる。恐らく1番簡単なフェーズ。

    羽ばたき

    • 新鮮な肉icon新鮮な肉が付与された司書を狙ってくる。そのままマッチするとかなり不利なので、他の司書で庇う必要がある。
    • 「妖精の塊」が生存している状態で「羽ばたき」に40ダメージを与えると永続的にパワーを得られてしまい厄介。また、「妖精の塊」の体力が20以下で幕が終わった際にもパワーを得られてしまう。「羽ばたき」にダメージを与え過ぎないようにマッチを取りながら、1~2体の「妖精の塊」を集中攻撃して1幕でHp体力を削り切ろう。
    • 体力が50%以下の時に使用する「凶暴な飢え」はまともに受ければかなりのダメージを受けるが、再利用効果が発動するのは1ダイス目が的中したときだけなので、パッシブ「一撃」や「処刑」で確実に1ダイス目を潰せば大した被害は受けない。

    ホーネット

    • 恐らく一番の難所。体力の消耗が非常に激しい戦い。
    • 「ホーネット」の攻撃がかなり厄介になっているが、幻想体バトルの時と違い攻撃しても胞子icon胞子付与効果がないため、積極的に攻撃しよう。
    • 3幕目には集中攻撃し、確実に混乱させること。
    • 「働き蜂」とのマッチは最小限でOK。元と同じく、2体以下にすると逆に消耗が激しくなる。

    緑の枝

    • とにかくスピード勝負。蔓の壁を毎幕全滅させ、「緑の枝」を攻撃可能にしよう。
    • 相手の攻撃もステータスもそこまで高くはないが、防御不可能な遠距離攻撃を行ってくるため、確実に体力を削ってくる。「羽ばたき」と「ホーネット」でどれほど余力を残せるかが勝負となる。

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