ネタバレ注意
このセクションはLibrary Of Ruinaのストーリーに関連したネタバレを含んでいます。
自身でストーリーを楽しみたければ、注意して読み進んでください。
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歴史の階[]
Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ |
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4本目のマッチの火[]
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
60~60 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 的中
火傷 10 付与
忘却[]
羽ばたき[]
ホーネット[]
緑の枝[]
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
4~7 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 次の幕にて、
脆弱 2 付与
相手の速度が自分より高い場合、威力 -3
3~5
3~5 的中 次の幕にて、
虚弱3付与
相手の速度が自分より高い場合、威力 -3
2~4
2~4
2~4 的中 次の幕にて、
武装解除 3 付与
2~4 マッチ勝利 次の幕
虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与
2~4 マッチ勝利 次の幕
虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与
2~4 マッチ勝利 次の幕
虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
3~7 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
3~7 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
3~7 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
セリフ[]
- 私がこういう風に生まれてきたことが罪なのかしら?
- 寂しさと懐かしさは私の胸に突き刺さっているけど、それでも私を燃やすことは出来なかったわ。
- 私1人この闇の中に……。ええ、私だけがこの孤独に埋もれているの。
- 皆が幸せなそこに、私のための席を1つくらい用意することもできたでしょう。
- このマッチの火まで消えてしまえば、私には何も残らないの。
- 熱くないわ。むしろ冷たいわね。胸がかじかむくらいに。
- 明るかった全てのものを……1つ残らず灰にするのよ。
- 全てを燃やして、私もまた燃え尽きるのなら自由になれるかもしれないわ。
- 私を無視した人が望んだものをすべて燃やし尽くすという、素朴な復讐心。
- 暖かい光を少しでも見られたのなら、こんなには悔しくなかったでしょうね。
開幕 4本目のマッチの火
- みんな気をつけて!アンジェラを無事助け出すことにだけ集中して。
開幕 忘却
- 皆ちゃんと覚えてるよね?ためらわずに行こう!
開幕 羽ばたき
- 大丈夫。ゆっくり解いていけばアンジェラも戻るはずよ。
開幕 ホーネット
- 私たちもアグレッシブに動かないといけないわね。
開幕 緑の枝
- 終わりに近づいてるみたい。みんな、あともう少しだけ頑張って!
死亡
- ……私、大口叩いてばっかりね。
開幕 4本目のマッチの火
- な、何があったらこうなるんだ。
- もはや別の存在みたいだ……本当に助けられるんですか?
- どうしろって。マルクトが言ってた方法しかないでしょう。
- うん……とりあえずやってみようよ。準備はいい?
開幕 忘却
- 今度は……あの熊の人形みたいだな。
- 愛情を渇望してたやつでしたね。
- アンジェラさんがあんな姿をなさってるだなんて……信じられない。
- 私も訳が分からないけど……しっかりしなきゃ。
開幕 羽ばたき
- な、何だ。また身体に喰らい付くとかじゃないよね?
- 怖いですね……。全部食い尽くすだなんて鳥肌が……。
- うん……こうやって少しずつ解いてけば元通りになるって?
- なんだかんだ言っても……そういうことみたいだね?
開幕 ホーネット
- 続けて戦うとか……そろそろ疲れそうだなぁ。
- どれだけ積んでらっしゃったのか……。
- もう少し耐えてみようよ。
- 私たちの知らない、それなりの事情があったんでしょうね……。
開幕 緑の枝
- これ以上耐えるのはキツイけど……とりあえず頑張ろう、みんな。
- あいつが廊下に張った蔓の中を進もうとして、足を取られたりもしましたよね。
- 枯れてるし、植物というには生気が無さすぎると思うんだけど……。
- ……枯れたのか。それくらい心労が重なってたってことか?
攻略情報[]
- フェーズ移行時に、
混乱抵抗値が10回復する。
- この対象を攻撃するとき、現在の値だけ攻撃者の威力を増加。
- 「羽ばたき」キャラクターがこの対象を攻撃するとき威力+2、攻撃的中時に
体力を10回復
- 現在の累計ダメージX
- 幕の開始時、Xダメージを受けて数値が半分に減少。(小数点切り捨て)今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにXダメージ。この効果を持った状態で死亡時、次の幕に働き蜂を1匹召喚
「4本目のマッチの火」のギミック
- 戦闘開始時の
光は1。
光が4溜まるまで行動せず、
光が4溜まると非常に強力な合算広域攻撃を使用する。
混乱状態になると
光を1失う。
- 「最後のマッチの火」が死亡すると、
最大体力の25%を失い、
混乱状態になる。
「最後のマッチの火」のギミック
「忘却」のギミック
「羽ばたき」のギミック
- 毎幕、ランダムな司書に
新鮮な肉を付与し、その司書を攻撃する。
- 「羽ばたき」がこの効果が付与された司書に攻撃するとき威力が+2され、的中時に
体力が6回復する。
- 「羽ばたき」がこの効果が付与された司書に攻撃するとき威力が+2され、的中時に
- 幕開始時に
体力が20以下の「妖精の塊」が存在するとき、その「妖精の塊」を始末し、
体力が20回復する。この効果が発動したとき、その幕の間
パワー2を得る。
- 40ダメージを受けるたびに、幕開始時に最も
体力の低い「妖精の塊」を始末し、
体力が40回復する。この効果が発動するたび、永久的に
パワー2を得る。
体力が50%以下になると特殊なバトルページを使用するようになる。
- このバトルページの1つ目のダイスには的中時確率で再利用する効果があり、最大で5回再利用する。また、的中時体力を回復する効果がある。
「ホーネット」のギミック
- 女王蜂と全体的に同じ。
「働き蜂」のギミック
胞子を付与するバトルページを使用する。
- 「ホーネット」が攻撃した敵を攻撃する。
- 「ホーネット」の
体力が減っても「ホーネット」を攻撃しない。
「緑の枝」のギミック
- 「蔓の壁」5体を撃破するまで攻撃対象に選択できない。
- 個別広域攻撃ページと、遠距離攻撃ページを使用する。
- 3幕かけて蔓を拡張する。蔓の中にいる司書は
束縛を得る。
- 1幕目は右の司書2人、2幕目は真ん中も合わせた3人、3幕目は全員が蔓の対象となる。
- 個別広域攻撃は、蔓の中にいる司書のみを対象とする。
- 蔓を最大まで拡張し終わると、強めの個別広域攻撃を使用する。
- 「蔓の壁」を3体撃破すると、新たに「蔓の壁」を2体生成する。
- 「蔓の壁」5体を撃破すると、2幕の間ターゲット可能になり、耐性が弱体化する。
- 2幕が経過すると再び攻撃対象に選択できなくなり、「蔓の壁」3体が生成される。
「蔓の壁」のギミック
- 弱い遠距離防御ページのみを使う。
- 長期戦となるが、フェーズ移行時に体力が回復しないため、「体力回収」の帰属がオススメ。
4本目のマッチの火
- 「火種」が付与された「最後のマッチの火」を一体ずつ倒していき、全滅させたら勝ち。
- 「4本目のマッチの火」は混乱耐性が低いため、「最後のマッチの火」を倒さずとも容易に混乱する。攻撃力に自信があるなら取り巻きを無視して集中攻撃して倒してもいい。
- 本体は行動しないので、相手の行動は速度ダイス5個分。こちらは5人いるので対応は容易。苦戦することはないだろう。
忘却
- 全員でマッチを分散するギミックだが、大抵の場合ギミックのことを考慮せずとも殴れば混乱させて倒せる。恐らく1番簡単なフェーズ。
羽ばたき
新鮮な肉が付与された司書を狙ってくる。そのままマッチするとかなり不利なので、他の司書で庇う必要がある。
- 「妖精の塊」が生存している状態で「羽ばたき」に40ダメージを与えると永続的にパワーを得られてしまい厄介。また、「妖精の塊」の体力が20以下で幕が終わった際にもパワーを得られてしまう。「羽ばたき」にダメージを与え過ぎないようにマッチを取りながら、1~2体の「妖精の塊」を集中攻撃して1幕で
体力を削り切ろう。
- 体力が50%以下の時に使用する「凶暴な飢え」はまともに受ければかなりのダメージを受けるが、再利用効果が発動するのは1ダイス目が的中したときだけなので、パッシブ「一撃」や「処刑」で確実に1ダイス目を潰せば大した被害は受けない。
ホーネット
- 恐らく一番の難所。体力の消耗が非常に激しい戦い。
- 「ホーネット」の攻撃がかなり厄介になっているが、幻想体バトルの時と違い攻撃しても
胞子付与効果がないため、積極的に攻撃しよう。
- 3幕目には集中攻撃し、確実に混乱させること。
- 「働き蜂」とのマッチは最小限でOK。元と同じく、2体以下にすると逆に消耗が激しくなる。
緑の枝
- とにかくスピード勝負。蔓の壁を毎幕全滅させ、「緑の枝」を攻撃可能にしよう。
- 相手の攻撃もステータスもそこまで高くはないが、防御不可能な遠距離攻撃を行ってくるため、確実に体力を削ってくる。「羽ばたき」と「ホーネット」でどれほど余力を残せるかが勝負となる。
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