Library Of Ruina 攻略 Wiki
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ネタバレ注意
このセクションはLibrary Of Ruinaのストーリーに関連したネタバレを含んでいます。
自身でストーリーを楽しみたければ、注意して読み進んでください。

課題を最大Lvまで達成すると挑戦できるバトルです。

IconMalkth IconYesod IconHod IconNetzach IconTiphereth
IconGebura IconChesed IconBinah IconHokma IconKeter

社会科学の階[]

知恵を求める案山子 暖かい心の木こり 帰り道と臆病な猫 オズマ 嘘をつく大人

収穫[]

NギシギシLight2)×1

完全開放戦/社会科学の階ギシギシ
使用時 次の幕 忍耐忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X 2 獲得
S3~6 的中 次の幕 クイッククイックこの幕において、Speed速度の値 +X 1 獲得
S3~6 的中 次の幕 クイッククイックこの幕において、Speed速度の値 +X 1 獲得

N豊作Light1)×1

完全開放戦/社会科学の階豊作
E2~5
S3~6 的中 相手の知恵ページ1枚を消滅
S3~6 的中 相手の知恵ページ1枚を消滅

N秋の収穫Light1)×2

完全開放戦/社会科学の階秋の収穫
E2~5
S3~6 的中 相手の知恵ページ1枚を消滅

N稲刈りLight0)×2

完全開放戦/社会科学の階稲刈り
S3~6
S3~6
CE2~5

F収穫Light0)

完全開放戦/社会科学の階収穫
S7~7 的中 相手の手元にあるページの中で1番コストの高いページを消滅、Hp体力20回復,次の幕に出血出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)5を付与
CE2~5

N耕作Light0)×2

完全開放戦/社会科学の階耕作
S3~6
E2~5
P2~5 的中 次の幕に武装解除武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X束縛束縛この幕において、Speed速度の値 -Xを2付与

N知恵を探す熊手Light0)×2

完全開放戦/社会科学の階知恵を探す熊手
S5~9 マッチ敗北 引き分け 相手の手元に知恵1枚を追加
E6~10

N知恵を求める身震いLight0)×2

完全開放戦/社会科学の階知恵を求める身震い
E2~8
S3~8 マッチ敗北 引き分け 相手の手元に知恵1枚を追加
P3~7 マッチ敗北 引き分け 相手の手元に知恵1枚を追加

N知恵の収穫Light0)

完全開放戦/社会科学の階知恵の収穫
知恵とマッチをしない場合、威力ダイスの値 ±X+4。知恵とマッチをする場合、次の幕の弱体効果を得る
H1~1 的中 相手の手元にあるページを1枚吸収(知恵優先)。Hp体力を5-10回復
H1~1 的中 相手の手元にあるページを1枚吸収(知恵優先)。Hp体力を5-10回復
H1~1 的中 相手の手元にあるページを1枚吸収(知恵優先)。Hp体力を5-10回復
H1~1 的中 相手の手元にあるページを1枚吸収(知恵優先)。Hp体力を5-10回復

N知恵Light1)

完全開放戦/社会科学の階知恵
使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。
E6~6

伐採[]

N斧振りLight0)×2

完全開放戦/社会科学の階斧振り
相手の心臓の破片icon心臓の破片ローランの特定バトルページの威力を増加する。の数値だけ威力ダイスの値 ±Xが増加
S4~7 的中 今回の幕にて鉛の心臓icon心の欠片この数値が4になれば次の幕の開始時、{{暖かい心}}を1得て数値が4減少する。幕の終了時、数値が1減少する。を1得る
S4~7 的中 今回の幕にて鉛の心臓icon心の欠片この数値が4になれば次の幕の開始時、{{暖かい心}}を1得て数値が4減少する。幕の終了時、数値が1減少する。を1得る

N心を奪うな…Light0)×2

完全開放戦/社会科学の階心を奪うな…
相手の心臓の破片icon心臓の破片ローランの特定バトルページの威力を増加する。の数値だけ威力ダイスの値 ±Xが増加
S6~10
G5~7 マッチ敗北 今回の幕にて鉛の心臓icon心の欠片この数値が4になれば次の幕の開始時、{{暖かい心}}を1得て数値が4減少する。幕の終了時、数値が1減少する。を1失う
CG3~7 マッチ敗北 今回の幕にて鉛の心臓icon心の欠片この数値が4になれば次の幕の開始時、{{暖かい心}}を1得て数値が4減少する。幕の終了時、数値が1減少する。を1失う

N暖かい鼓動Light1)×2

完全開放戦/社会科学の階暖かい鼓動
H8~10
CS3~7 マッチ勝利 次の幕 麻痺麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与

N力強い響きLight1)×3

完全開放戦/社会科学の階力強い響き
G4~8
H6~10
CS3~7 マッチ勝利 次の幕にパワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る

N伐採Light0)

完全開放戦/社会科学の階伐採
相手が木である場合、威力ダイスの値 ±X +5
S6~9 マッチ勝利 最後のダイスの威力ダイスの値 ±X +2
S6~9 マッチ勝利 最後のダイスの威力ダイスの値 ±X +2
S6~9 マッチ勝利 最後のダイスの威力ダイスの値 ±X +2
H6~9 的中 次の幕に脆弱脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X, 出血出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を4付与。相手が木の場合、今回の幕にて鉛の心臓icon心の欠片この数値が4になれば次の幕の開始時、{{暖かい心}}を1得て数値が4減少する。幕の終了時、数値が1減少する。を2得る

F空っぽの心Light0)

完全開放戦/社会科学の階空っぽの心
相手の心臓の破片icon心臓の破片の数値だけ威力が増加要検証
CG3~7 マッチ勝利 次の幕 虚弱虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与
CG3~7 マッチ勝利 次の幕 虚弱虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与
CG3~7 マッチ勝利 次の幕 虚弱虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与

F助けて!Light0)×5

完全開放戦/社会科学の階助けて!
CG3~5 マッチ敗北 相手に心臓の破片icon心臓の破片ローランの特定バトルページの威力を増加する。を1付与
CG3~5 マッチ敗北 相手に心臓の破片icon心臓の破片ローランの特定バトルページの威力を増加する。を1付与
CG3~5 マッチ敗北 相手に心臓の破片icon心臓の破片ローランの特定バトルページの威力を増加する。を1付与
CG3~5 マッチ敗北 相手に心臓の破片icon心臓の破片ローランの特定バトルページの威力を増加する。を1付与

帰巣本能[]

FA一緒に行こう…Light0)

完全開放戦/社会科学の階一緒に行こう…
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 使用時 次の幕にて特定の司書2名に「レンガの道iconレンガの道帰り道と臆病な獅子のターゲットになる
臆病な猫がこのキャラクターを攻撃するとき、獅子の威力+5
この効果を持つ相手に使用した「みんな!家に帰ろう~!」ページの攻撃が全て的中しなければ、帰り道の最後の攻撃がキャンセルされる
」効果を付与
H3~6
H3~6
H3~6

Nみんな!家に帰ろう~!Light0)

完全開放戦/社会科学の階みんな!家に帰ろう~!
ターゲット変更不可要検証
H9~9 的中 相手を混乱混乱状態にする。「家」にこの攻撃が的中した場合は戦闘に敗北する

FAこの…魔法使いめ!Light0)

完全開放戦/社会科学の階この…魔法使いめ!
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
H20~20 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 1名にでも的中した場合、次の幕にて家を生成する。家を生成できなかった場合は混乱混乱状態になり、次の幕にて家を生成する。

Fかくれんぼ!Light0)×3

完全開放戦/社会科学の階かくれんぼ!
E3~8
E3~8
E3~8

N一緒に行く道Light0)

完全開放戦/社会科学の階一緒に行く道
H10~10

Nガルル!Light0)×3

完全開放戦/社会科学の階ガルル!
S4~8
S4~8

Nグルル!Light3)×2

完全開放戦/社会科学の階グルル!
E3~7
S6~10

Nクルル…Light1)×2

完全開放戦/社会科学の階クルル…
E3~11
S3~6
S3~5

F警戒Light0)

完全開放戦/社会科学の階警戒
H3~4 的中 今回の幕に脆弱脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X2を付与
H3~5 的中 今回の幕に脆弱脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X3を付与
H3~6 的中 今回の幕に脆弱脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X4を付与
H4~6 要検証

FぶるぶるLight0)

完全開放戦/社会科学の階ぶるぶる
G1~1 マッチ敗北 自分に10混乱ダメージ
G1~1 マッチ敗北 自分に10混乱ダメージ
G1~1 マッチ敗北 自分に10混乱ダメージ

色褪せた記憶[]

FA生命の粉Light0)

完全開放戦/社会科学の階生命の粉
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 使用時 次の幕に全「ジャック」を目覚めさせる
H15~15 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える

F消えゆく記憶Light0)

完全開放戦/社会科学の階消えゆく記憶
使用時 相手に?icon忘却全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 Xを付与
P5~5
CG3~8
CG3~8
CG3~8

F切なる思いLight1)

完全開放戦/社会科学の階切なる思い
P8~8 的中 味方2名に次の幕にてクイッククイック1を付与
CG3~8
CG3~8
CG3~8

F大人しく消えてLight0)

完全開放戦/社会科学の階大人しく消えて
H4~8
H4~7
CG3~8

FA奪われた者の苦痛Light0)

完全開放戦/社会科学の階奪われた者の苦痛
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
H6~8 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 今回の幕にて虚弱虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X2を付与
H6~8 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 今回の幕にて虚弱虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1を付与
H6~8 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 今回の幕にて虚弱虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1を付与

FA奪われた者の哀しみLight0)

完全開放戦/社会科学の階奪われた者の哀しみ
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
H25~25 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える

N忘却Light0)

完全開放戦/社会科学の階忘却
H3~5
H3~5
H3~5

N!?!?Light1)

完全開放戦/社会科学の階!?!?
何も思い出せない!
E1~1
E1~1
E1~1

偽りの王座[]

F満ちゆく光Light0)×3

完全開放戦/社会科学の階満ちゆく光
使用時 Light 2 回復
P3~6
P3~6 的中 次の幕 出血出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与

F騒がしいなLight1)×2

完全開放戦/社会科学の階騒がしいな
P5~7 的中 次の幕 束縛束縛この幕において、Speed速度の値 -X 3 付与

F大人しくしてくれLight2)×2

完全開放戦/社会科学の階大人しくしてくれ
P3~5 的中 次の幕 虚弱虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 2 付与
P4~7 的中 次の幕 虚弱虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 2 付与

Fいい加減にしてくれないか?Light3)×2

完全開放戦/社会科学の階いい加減にしてくれないか?
H4~8 的中 8混乱ダメージ
H4~8 的中 8混乱ダメージ
H4~8 的中 8混乱ダメージ

FA歓迎の挨拶Light0)

完全開放戦/社会科学の階歓迎の挨拶
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
H10~10 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える

F満ちゆく光Light0)×3

完全開放戦/社会科学の階満ちゆく光
使用時 Light 2 回復
P3~6
P3~6 的中 次の幕 出血出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与

F騒がしいなLight1)×2

完全開放戦/社会科学の階騒がしいな
P5~7 的中 次の幕 束縛束縛この幕において、Speed速度の値 -X 3 付与

F大人しくしてくれLight2)×2

完全開放戦/社会科学の階大人しくしてくれ
P3~5 的中 次の幕 虚弱虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 2 付与
P4~7 的中 次の幕 虚弱虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 2 付与

Fいい加減にしてくれないか?Light3)×2

完全開放戦/社会科学の階いい加減にしてくれないか?
H4~8 的中 8混乱ダメージ
H4~8 的中 8混乱ダメージ
H4~8 的中 8混乱ダメージ

FAそうではない!Light0)

完全開放戦/社会科学の階そうではない!
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
H15~15 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 的中 次の幕に出血出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)6を付与

F騒がしいなLight1)

完全開放戦/社会科学の階騒がしいな
P5~7 的中 次の幕 束縛束縛この幕において、Speed速度の値 -X 3 付与

F大人しくしてくれLight2)

完全開放戦/社会科学の階大人しくしてくれ
P3~5 的中 次の幕 虚弱虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 2 付与
P4~7 的中 次の幕 虚弱虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 2 付与

F満ちゆく光Light0)

完全開放戦/社会科学の階満ちゆく光
使用時 Light 2 回復
P3~6
P3~6 的中 次の幕 出血出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与

F満ちゆく光Light0)×3

完全開放戦/社会科学の階満ちゆく光
使用時 Light 2 回復
P3~6
P3~6 的中 次の幕 出血出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与

F騒がしいなLight1)×2

完全開放戦/社会科学の階騒がしいな
P5~7 的中 次の幕 束縛束縛この幕において、Speed速度の値 -X 3 付与

F大人しくしてくれLight2)×2

完全開放戦/社会科学の階大人しくしてくれ
P3~5 的中 次の幕 虚弱虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 2 付与
P4~7 的中 次の幕 虚弱虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 2 付与

Fいい加減にしてくれないか?Light3)×2

完全開放戦/社会科学の階いい加減にしてくれないか?
H4~8 的中 8混乱ダメージ
H4~8 的中 8混乱ダメージ
H4~8 的中 8混乱ダメージ

FA歓迎の挨拶Light0)

完全開放戦/社会科学の階歓迎の挨拶
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
H10~10 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える

FAお遊びはここまで!!!Light0)

完全開放戦/社会科学の階お遊びはここまで!!!
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 使用時 次の幕に虚弱虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X武装解除武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -Xを10付与
H40~40 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
H40~40 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
H40~40 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。

N燃やすLight0)×1

完全開放戦/社会科学の階燃やす
使用時 相手に勇気が湧く水薬icon勇気自分に掛かった虚弱虚弱武装解除武装解除脆弱脆弱を全て解除。パワーパワークイッククイックを5得る。がない場合、即死
H6~6
H6~6

N燃やすLight1)×1

完全開放戦/社会科学の階燃やす
使用時 相手に勇気が湧く水薬icon勇気自分に掛かった虚弱虚弱武装解除武装解除脆弱脆弱を全て解除。パワーパワークイッククイックを5得る。がない場合、即死
H6~6

司書用[]

I知恵を求める案山子Light0)

完全開放戦/社会科学の階知恵を求める案山子
装着時発動 幕の終了時消滅 今回の戦闘の間、知恵を求める案山子icon知恵を求める案山子自分のフェーズになったとき、手元に知恵のページと4枚の特殊バトルページを得て速度ダイス速度ダイスが5つに増える。自分のフェーズの幕が終了したとき、全ての司書を元に戻せなかった場合、速度ダイス速度ダイスが1つに減少する。の効果を得る

I暖かい心の木こりLight0)

完全開放戦/社会科学の階暖かい心の木こり
装着時発動 幕の終了時消滅 今回の戦闘の間、暖かい心の木こりicon暖かい心の木こり自分のフェーズのとき、1幕にダメージを30以上与えた次の幕の開始時、自分を含めた全ての司書のLightを最大まで回復する。の効果を得る

I臆病なライオンLight0)

完全開放戦/社会科学の階臆病なライオン
装着時発動 幕の終了時消滅 今回の戦闘の間、ライオンicon臆病なライオン自分のフェーズになったとき、手元に勇気のページを1枚追加。速度ダイス速度ダイスが5つに増加する。の効果を得る

I帰り道Light0)

完全開放戦/社会科学の階帰り道
装着時発動 幕の終了時消滅 今回の戦闘の間、一緒に行く道icon帰り道手元に特殊バトルページ4枚を追加。の効果を得る

IオズマLight0)

完全開放戦/社会科学の階オズマ
装着時発動 幕の終了時消滅 今回の戦闘の間、オズマiconオズマ手元に変異ページと特殊バトルページ3枚を得る。自分のフェーズになったとき、変異ページのコストが0になり、速度ダイス速度ダイス1つが最速になる。の効果を得る

I知恵Light0)

完全開放戦/社会科学の階知恵
装着時発動 他の者の本来の姿を見破ることができる。

N元の姿に戻れ!Light0)

完全開放戦/社会科学の階元の姿に戻れ!
S1~1 的中 暖かい心の木こりicon暖かい心の木こり自分のフェーズのとき、1幕にダメージを30以上与えた次の幕の開始時、自分を含めた全ての司書のLightを最大まで回復する。の効果を持った相手を本来の姿に戻す。

N元の姿に戻れ!Light0)

完全開放戦/社会科学の階元の姿に戻れ!Alt
S1~1 的中 ライオンicon臆病なライオン自分のフェーズになったとき、手元に勇気のページを1枚追加。速度ダイス速度ダイスが5つに増加する。の効果を持った相手を本来の姿に戻す。

N元の姿に戻れ!Light0)

完全開放戦/社会科学の階元の姿に戻れ!1Alt
S1~1 的中 一緒に行く道icon帰り道手元に特殊バトルページ4枚を追加。の効果を持った相手を本来の姿に戻す。

N元の姿に戻れ!Light0)

完全開放戦/社会科学の階元の姿に戻れ!2Alt
S1~1 的中 オズマiconオズマ手元に変異ページと特殊バトルページ3枚を得る。自分のフェーズになったとき、変異ページのコストが0になり、速度ダイス速度ダイス1つが最速になる。の効果を持った相手を本来の姿に戻す。

I勇気Light0)

完全開放戦/社会科学の階勇気
装着時発動 2幕の間、勇気が湧く水薬icon勇気自分に掛かった虚弱虚弱武装解除武装解除脆弱脆弱を全て解除。パワーパワークイッククイックを5得る。を得る。(勇気:自分に掛かった虚弱虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X武装解除武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X脆弱脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xを全て解除。パワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 10、クイッククイックこの幕において、Speed速度の値 +X5を得る)

Iみんな~傷つかないでLight0)

完全開放戦/社会科学の階みんな~傷つかないで
装着時発動 味方指定 Hp体力を20回復

Iいっしょだから心強いよ!Light0)

完全開放戦/社会科学の階いっしょだから心強いよ!
装着時発動 味方指定 今回の幕に保護icon保護この幕の間、被ダメージ量 -X5を付与, Mind混乱抵抗値を全快

I変異Light10)

完全開放戦/社会科学の階変異
怒りフェーズになるとコストが0になる。嘘をつく大人の広域攻撃を防げば相手をカボチャ(喪った記憶icon喪った記憶)全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。全ての能力値が入れ替わる。パッシブが発動しない。に変異させる。
S50~50

N助けてジャック!Light0)

完全開放戦/社会科学の階助けてジャック!
戦闘開始 自分を除いた味方の攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +2
S8~8

セリフ[]

  • もう少し冷静に考えれば、何かが変わったか……。
  • でも…俺には他の選択肢が残されてたんだろうか……。
  • 少しの知恵さえあれば何か変わっただろうな……。
  • 俺に足りない力をくれ…何でも簡単に解決できる力を……。
  • お前の知恵を寄越せ…知恵があれば俺も…俺も……。
  • 知恵で照らし出す世界には何があるのか……。
  • 知ってると自慢ばかりで、無知の恥を知らない者たち……それが俺とお前たちの姿だろうな……。
  • 無知を恥じつつ知ることに感謝する人生…分からない……。
  • 知恵を通じ、知ることだけで変われるわけあるのか……?
  • いや。お前も同じだ。ただ物知りなフリをしてるんだ……。
  • はは…は…笑いが止まらないな……。

  • これ以上、この心細さと寂しさを感じたくない……。
  • 空になってしまった心を抱きしめて悲しんだんだ。この空いた場所を満たしてくれって。
  • その温もりになるものを探してはみたけど……。
  • 絶えず伐っても森はもっと鬱蒼としてくる。伐るべき木が増えるだけだったから。
  • 目につく木は残らず伐った……。
  • どうしようもなく胸が冷え込むんだ……。
  • 俺の前で全てを理解できるとか言うな。お前も冷え切ってくる癖に……。
  • 俺も分かってる。こうやっても満たせないってこと…俺もよく分かってるって……。
  • 満たされるどころか、空っぽになったのが骨に染みるほど感じられるんだ。
  • 森はきっと変わらない…俺が望むほど、木は次々と育っていくんだろ……。
  • 俺から奪ったものを…返してくれ……。

  • 愛してくれる家族のいる家へ……。
  • みんな一緒に帰れる日は来ないだろうな。
  • 俺が歩んでいけるのはこの道だけだ…敷かれた金色の道……。
  • 道を辿れば、ずっと望んでたものに出会えるだろう。
  • めちゃくちゃに敷かれた道を辿れば、本当にあるのか。俺の求めてた……。
  • 俺のための家はどこだ?
  • 行こう、行こう。早く行こう。首が伸び切る前に早く行こう。
  • 俺たちは最後まで踏み越えゆくんだ。そうだろ?
  • みんな集まろう。一緒に踊りながら集まろう。
  • はは……アイツが……アイツが全てを奪っていったんだ。
  • 急に事が起こって…どうしようも出来ないまま、家から遠ざかったんだ。
  • もう家に帰る時間だ。どこかにあるはずの俺の家へ。
  • …さぁ、帰ろうか?

  • どうして彼は、俺の世界を奪っていったんだろうか。
  • もう、奪われる人生は嫌だ……。
  • あれがまた俺のもとに来る前に…俺が先に手を打たなきゃ……。
  • 彼らも同じ目に遭わないと。全てを忘れて喪う虚しさがどんなものか……。
  • お願いだから戻してくれ。俺が愛した人のいる場所へ……。
  • ただ息をするので精一杯だよ……。
  • この絶望はきっと変わらない…もう二度と帰っては来ないだろうな……。
  • どうして俺が許しを請うべきなんだよ?
  • また何かを喪いたくない…もう残ってすらいないものを……。
  • こんな俺に残ったものは、俺をこんな目に遭わせたものに対しての憎悪だけ……。
  • こんなザマだけど、お前たちが俺に同情する必要は無い……。
  • 俺の手で、憎悪に対する復讐を……。

  • 明確な事実ほど、欺瞞的なものはない。
  • 皆が幸せになれる魔法をかけてあげよう。
  • 可哀想な藁の山よ。どんなことにも落ち着いて熟考することのできる知恵を与えよう。
  • その偉そうな口を動かすだけでいいとでも思ってるのかい?
  • 冷たい木こりよ。全てを赦して愛せる心を与えよう。
  • 冷え切った心で一体誰を理解できると思ってるんだい?
  • 臆病なライオンよ。何事にも立ち向かえる勇気を与えよう。
  • 何かにぶつかる勇気すら無い癖に、何ができると思ってるんだい?
  • 最後に彷徨っている道よ。俺がお前を家に帰してあげよう。
  • 帰る場所も無い癖に、何のためにこんなにも戦ってるんだい?
  • 俺はお前たちが望むものを与えただけだ。
  • 手放せるものか。俺のものを諦めてたまるものか!!!

  • 開幕 収穫

    • 結果がどうあれとりまやってみよ~。みんな方法は分かってるっよね?

    開幕 伐採

    • あの森ってものは無くならないだろうね。

    開幕 帰巣本能

    • …誰だって、自分のためだけの家はきっとあるよ~。

    開幕 色褪せた記憶

    • そう気に病まないで。自分で気づくのが1番大事だからね。

    開幕 偽りの王座

    • うん。そして俺たちもローランも…それが段々分かるようになるよ。

    死亡

    • 俺はこれで限界みたいだなぁ……。

    開幕 収穫

    • お悩み相談で全てが解決するわけじゃないから。
    • こんなので、わだかまりを解消できるのかなぁ……。
    • そうだなぁ。あんな風に怒ってるの始めて見た……。
    • …色々聞いてはいたけど、いざ対面すると困惑するなぁ。

    開幕 伐採

    • もしかしたら、私たちもその存在に含まれてるのかも。
    • 自分の幸せを奪って行った存在なんじゃないかなぁ……。
    • ローランにとってあの木は一体何なんだろう?
    • あれはちょっと怖いなぁ……。

    開幕 帰巣本能

    • ローランも帰る場所があるかな、ケセド?
    • 心の拠り所がないというのは悲しいでしょうね。
    • ゆったりと休める場所が家だろうしなぁ。
    • 家に帰る、か……。

    開幕 色褪せた記憶

    • ああ。こっちが全部理解できるわけ無いだろ。
    • ……私たちもローランに同情したわけじゃないか。
    • あの幻想体は、再び化け物になった存在だってね……。
    • この前見たあの恐ろしい姿とはまた違うなぁ。

    開幕 偽りの王座

    • 今の私たちにもあるんだろうか?
    • 知恵…心…勇気…そして安らかに居られる場所。
    • 全部自分の価値基準で良いことばっかり……。
    • 幸せにしてあげられるって?…あれは全部嘘だ。

    攻略情報[]

    • フェーズ移行時に、司書全員のHp体力が20回復する。

    舞台構成
    • 敵 :「収穫」×1「案山子」×3
    勝利条件
    • 「収穫」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「伐採」×1「木」×4
    勝利条件
    • 「伐採」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「帰巣本能」×1「臆病な猫」×1
    • 中立:「帰れない家」×1
    勝利条件
    • 「帰巣本能」の撃破
    敗北条件
    • 「みんな!家に帰ろう~!」が「帰れない家」に的中する
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「色褪せた記憶」×1「ジャック」×4
    勝利条件
    • 「色褪せた記憶」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「偽りの王座」×1
    勝利条件
    • 「偽りの王座」の撃破
    • 「偽りの王座」を別の存在へと変異させる
    敗北条件
    • 全滅

    効果<暖かい心icon暖かい心>

    幕の開始時、暖かい心の数値だけLightを回復する。(通常のLight回復は無効) 幕の終了時、数値が1減少する。最大3まで増加する。

    効果<鉛の心臓icon心の欠片>

    この数値が4になれば次の幕の開始時、暖かい心icon暖かい心を1得て数値が4減少する。幕の終了時、数値が1減少する。

    効果<心臓の破片icon心臓の破片>

    ローランの特定バトルページの威力を増加する。

    効果<レンガの道iconレンガの道>

    帰り道と臆病な獅子のターゲットになる
    臆病な獅子がこのキャラクターを攻撃するとき、獅子の威力+5
    この効果を持つ相手に使用した「みんな!家に帰ろう~!」ページの攻撃が全て的中しなければ、帰り道の最後の攻撃がキャンセルされる

    効果<勇気icon勇気>

    今回の幕、帰り道が攻撃を受けるたびにパワーを得る。

    効果<帰れない家icon帰れない家>

    「家」をターゲットにするページがキャンセルされた回数。2回になると、次の幕に強い攻撃ページを使用

    効果<?icon>忘却

    • 全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。攻撃的中時、1枚のページがランダムに戻ってくる。残りページ数 X

    効果<生命の粉icon>南のジャック

    • 幕の開始時、パワーパワー1実際は2を得る

    効果<生命の粉icon>西のジャック

    • 幕の開始時、忍耐忍耐1実際は2を得る

    効果<生命の粉icon>北のジャック

    • 幕の開始時、クイッククイック1を得る

    効果<生命の粉icon>東のジャック

    • 与える混乱ダメージ量 +3

    効果<喪った記憶icon>喪った記憶

    • 全てのバトルページが特殊ページに入れ替わる。全ての能力値が入れ替わる。パッシブが発動しない。

    効果<変異icon>完全なジャック

    • カボチャになった司書のコアページ、デッキを使用する。毎幕ごとにパワーパワー忍耐忍耐2, クイッククイック1, 混乱ダメージ量 +3の効果を得る。

    効果<暖かい心の木こりicon暖かい心の木こり>

    • 自分のフェーズのとき、1幕にダメージを30以上与えた次の幕の開始時、自分を含めた全ての司書のLightを最大まで回復する。

    効果<知恵を求める案山子icon知恵を求める案山子>

    • 自分のフェーズになったとき、手元に知恵のページと4枚の特殊バトルページを得て速度ダイス速度ダイスが5つに増える。自分のフェーズの幕が終了したとき、全ての司書を元に戻せなかった場合、速度ダイス速度ダイスが1つに減少する。

    効果<勇気icon臆病なライオン>

    • 自分のフェーズになったとき、手元に勇気のページを1枚追加。速度ダイス速度ダイスが5つに増加する。

    効果<一緒に行く道icon帰り道>

    • 手元に特殊バトルページ4枚を追加。

    効果<オズマiconオズマ>

    • 手元に変異ページと特殊バトルページ3枚を得る。自分のフェーズになったとき、変異ページのコストが0になり、速度ダイス速度ダイス1つが最速になる。

    効果<暖かい心の木こり、臆病なライオン、帰り道、オズマ>

    • 元の姿に戻さなければならない。知恵を求める案山子フェーズで発動

    効果<おがくずの詰まった袋iconおがくずの詰まった袋>

    効果<勇気が湧く水薬icon勇気>

    • 自分に掛かった虚弱虚弱武装解除武装解除脆弱脆弱を全て解除。パワーパワークイッククイックを5得る。

    効果<怯えicon怯え>

    • 戦闘終了時まで、毎幕ごとに虚弱虚弱武装解除武装解除脆弱脆弱5を得る

    効果<変異icon手を貸すジャック>

    • 今回の幕の間、全ての攻撃ダイスの威力 +2

    「収穫」のギミック

    • 戦闘開始時、司書全員の手持ちに専用バトルページ「知恵」が配られる。
    • 「知恵」を最も多く持つ司書一人を攻撃対象とする。
    • バトルページ使用時、相手の所持している「知恵」の数だけ威力が増加する。
    • 的中時、相手の「知恵」を消滅させるページを使用する。
    • 3幕ごとに強めのページを使用する。
      • ダイス目は7で固定で、的中時に相手の手札の中から最もコストの高いページを消滅させる効果を持つ。

    「案山子」のギミック

    • 知恵を求める案山子とほぼ同じ。
      • 「知恵」が回避ページになったため、威力を上げてダメージを与えることが出来なくなった。
      • 「知恵」獲得条件が「マッチ敗北又は引き分け時」になり、獲得しやすくなった。

    「伐採」のギミック

    • フェーズ移行時、「木」を1体倒す。
    • 他のキャラクターを倒した時、Hp体力を20%回復し、暖かい心icon暖かい心を3得る。
      • 暖かい心icon暖かい心の数だけ、幕開始時に「伐採」のLightが回復する(ただし、通常のLight回復はしない)。幕終了時に1減少する。
    • 毎幕、司書のLightを全回復する。
    • 最も多くのLightを持つ司書一人を集中攻撃する。
    • 攻撃対象のLightの数だけ威力が増加する。
    • 的中時、鉛の心臓icon心の欠片を得るページを使用する。
      • 鉛の心臓icon心の欠片は、4つ溜まると暖かい心icon暖かい心を1得られる。
    • 攻撃対象の心臓の破片icon心臓の破片の数によって威力が増加するページを使用する。
      • 心臓の破片icon心臓の破片は「木」に対して攻撃したときに付与される。
    • 暖かい心icon暖かい心がなくなると行動パターンが変化し、「木」が生存している場合は「木」に対して強力なバトルページを使用する。
      • 「木」が生存していない場合は司書に対して防御ダイスのみのページを使用する。
    • 暖かい心icon暖かい心がなくなったのち2幕経過すると、混乱混乱状態になる。
      • 混乱混乱状態が解除された時に「木」が生存していた場合は即座に「木」を倒す。生存していなかった場合は、一切ページを使用しなくなる。

    「木」のギミック

    • 相手に心臓の破片icon心臓の破片を付与する効果を持つ弱い反撃防御ダイスのみを使う。

    「帰巣本能」のギミック

    • 帰り道と全体的に同じだが、ギミックは易化している。
      • レンガの道iconレンガの道が付与された司書に、「みんな!家に帰ろう~!」を確実に防御できるページが配布されるようになった。
      • 「みんな!家に帰ろう~!」を防ぐ回数が3回から2回になった。
      • 広域攻撃を使用する幕に全耐性が耐性脆弱icon脆弱(×2.0)になるようになった。
        • そのため、誰か一人が広域攻撃を防げなかった場合でも、集中攻撃すれば混乱混乱させることができる。

    「臆病な猫」のギミック

    • 帰り道とほぼ同じ。
      • 状態異常によるダメージを受けなくなり、「帰巣本能」よりも先に倒すことは非常に困難になった。
        • 一応固定ダメージによるダメージは受けるので、絶対に不可能という訳ではない。

    「帰れない家」のギミック

    • 帰り道と全く同じ。行動せず、一切ダメージを受けない。

    「色褪せた記憶」のギミック

    • オズマとほぼ同じ。
      • 遠距離攻撃を使用するようになった。

    「ジャック」のギミック

    「偽りの王座」のギミック

    • フェーズ開始時に、全ての司書を復活させ、Hp体力Mind混乱抵抗値を完全に回復させる。
    • 全ての司書の手元に専用のバトルページを配布する。
      • 5種類の装着時発動バトルページが配布される。それぞれには各幻想体の名前がついており、発動時に消滅し、発動した司書がその効果を得る。司書が使用したページは他の司書の手元から消滅するため、司書5人がそれぞれ別の効果を得ることになる。これらの効果は以降の「偽りの玉座」の各フェーズに対応するために必要となる。なお、フェーズ開始後の1幕目に使用しなかった場合、これらのページは全て消滅し、以降のフェーズの進行が非常に困難になる
    • 以降5つのフェーズを経由する。帰り道フェーズになるまでは混乱ダメージを一切受けない。怒りフェーズになるまでダメージを一切受けない。

    1.開幕フェーズ

    • 広域攻撃を使用する。
    • 幕終了時に木こりフェーズに移行する。

    2.木こりフェーズ

    • フェーズ開始時、「エメラルドクォーツ」が3体生成される。
    • 暖かい心の木こりicon暖かい心の木こり効果を持つ司書以外の司書は、Light最大値が3になる。
    • このフェーズ中、暖かい心の木こりicon暖かい心の木こり効果を持つ司書が相手に30以上ダメージを与えた場合、司書全員のLightが全回復する。
    • 2幕以内に「エメラルドクォーツ」を倒し切れば案山子フェーズに移行する。
      • 倒しきれなかった場合、次の幕に広域攻撃ページを使用した後、案山子フェーズに移行する。

    3.案山子フェーズ

    • フェーズ開始時、知恵を求める案山子icon知恵を求める案山子効果を持つ司書以外が「輝く彫像」に閉じ込められる。
      • このときに知恵を求める案山子icon知恵を求める案山子を持つ司書が存在しなかった場合、即座に敗北する。
    • 「偽りの玉座」は行動しない。
    • 知恵を求める案山子icon知恵を求める案山子効果を持つ司書の速度ダイス速度ダイスの個数が5つになり、手元に専用バトルページ「知恵」と「元の姿に戻れ!」4枚が追加される。
    • 「輝く彫像」に閉じ込められた司書は、装着時発動ページの「知恵」を使うことで誰か分かる。
    • 「輝く彫像」の中に閉じ込められた司書に対応する「元の姿に戻れ!」を的中させると、中の司書を助け出せる。
      • 助け出せなかった司書がいた場合、その司書はHp最大体力の80%分のダメージを受けて出てくる。
      • 「輝く彫像」を倒した場合、閉じ込められていた司書は消滅する(1.1.0.4b)。
    • 助け出せなった司書が一人でもいた場合、以降知恵を求める案山子icon知恵を求める案山子効果を持つ司書の速度ダイス速度ダイスが1つを残して全て破壊される。
    • 幕終了時にライオンフェーズに移行する。

    4.ライオンフェーズ

    • フェーズ開始時、「睨みつける顔」が4体生成される。
      • 「睨みつける顔」は、使用時に勇気が湧く水薬icon勇気の効果を持っていなかった相手を即死させる効果を持つページを使用する。
    • 「偽りの玉座」は行動しない。
    • 全ての司書は虚弱虚弱武装解除武装解除10を得る。
    • ライオンicon臆病なライオン効果を持つ司書の速度ダイスの個数が5つになり、専用バトルページ「勇気」が配布される。
      • このページは装着時発動し、2幕の間勇気が湧く水薬icon勇気が付与される。勇気が湧く水薬icon勇気が付与された司書は虚弱虚弱武装解除武装解除を無効化し、パワーパワー10、クイッククイック5を得る。
    • ライオンicon臆病なライオン効果を持つ司書以外が攻撃を受けたとき、ライオンicon臆病なライオン効果を持つ司書に永続的に虚弱虚弱5、武装解除武装解除5が付与される。
    • 「睨みつける顔」を全て倒した場合、帰り道フェーズに移行する。

    5.帰り道フェーズ

    • このフェーズから混乱ダメージを与えられるようになる。
    • 開幕フェーズとほぼ同じバトルページを使う。
    • 混乱混乱状態になると次の幕にMind混乱抵抗値を全回復し、怒りフェーズに移行する。

    6.怒りフェーズ

    • 非常に強力な個別広域攻撃を4枚使用する
    • オズマiconオズマ効果を持つ司書の専用バトルページ「変異」のコストが0になる。
      • このときに「変異」を使用すれば、「偽りの玉座」をカボチャに変異させ、戦闘に勝利できる。

    一緒に行く道icon帰り道効果の解説

    • 仲間のHp体力Mind混乱抵抗値を回復する効果を持つ装着時発動ページ4枚が手持ちに入る。
      • これ以外の効果はなく、帰り道フェーズに特別活躍できるという訳でもない。

    オズマiconオズマ効果の解説

    • 「変異」と、戦闘開始時に味方の攻撃ダイス威力を+2する効果を持つページ3枚の計4枚が手持ちに入る。
      • 「変異」はコスト10となっているが、コストを減らした場合でも、怒りフェーズ以外では使うことはできない。

    収穫

    • 「案山子」にマッチ勝利して「知恵」を獲得し、「知恵の収穫」をやり過ごしながら削る。
      • 幻想体バトルの時と異なり、守備ダイスを使う必要はないので「知恵」の獲得には苦労しないはず。
    • 「収穫」とマッチするのは手元の「知恵」が少ない司書が望ましい。
    • 幻想体バトルよりこちらの戦力は強化されているので、「案山子」を無視し「収穫」を集中攻撃して手早く倒すことも可能。

    伐採

    • 幻想体バトルの時と違い、勝手に暖かい心icon暖かい心が減るのではるかに楽。3幕の間攻撃をうけながしつつ「木」を伐採するだけで倒せる。
      • ただし、木に攻撃した司書は心臓の破片icon心臓の破片を付与されるため、木を倒す司書と「伐採」の攻撃を受ける司書とは分けること。
      • 「伐採」の速度はそこまで高くないため、「伐採」の暖かい心icon暖かい心が0になった段階で木を伐採し始めてもOK。
    • 敵は攻撃対象の司書が持つ光の数値だけ威力バフを得る。「収穫」戦で手札を増やしておかないと光を消費できるページが手元に回ってこないことが多く、マッチに敗北しやすくなる。
      • 高コストのページを一人の司書に複数枚使わせ、なるべく一人で多くのマッチを取ってもらいたいところ。
    • 鉛の心臓icon心の欠片は、まず鉛の心臓icon心の欠片が4つ溜まることがないため気にしなくていいだろう。

    帰巣本能

    • 幻想体バトルとは異なり、「レンガの道」を持つキャラに「みんな!家に帰ろう~!」を確定で防げるバトルページ「一緒に行く道」が付与される。これにより敵の帰宅は確実に防げる。
    • 帰宅による一発敗北がなくなり、一息付ける戦いになっている。消耗を抑え、コンディションを整えて次のフェーズへ挑みたい。

    色褪せた記憶

    • 弱いデッキのキャラで「消えゆく記憶」を受けると楽になるのは幻想体バトルと変わらず。他のフェーズもあるため露骨に弱いデッキを用意するのは難しいが、パッシブに強く依存するデッキや、AIには使いこなせないデッキを持った司書が一人いると多少楽になる。
      • しかし幻想体バトルの時とは違い、司書が一人増えている上に感情レベルが上がっているため、速度ダイスの個数も光最大値も圧倒的に有利。普通のデッキでも、よほど対処が面倒なデッキをジャックに渡さなければクリアできるだろう。
      • もし紫の涙のページを使っているなら、打撃体勢のデッキが空の状態にするといい。他の体勢を使えばこのフェーズ以外でも普通に戦える上、打撃体勢に体勢変更した状態で?icon忘却を付与するページを受ければジャックを無力化できる。

    偽りの王座

    • 開幕で5枚の特殊ページが追加される。これらは全員の手元に入るが、使用したページは他キャラの手元からも消滅する。そのため1人1枚ずつ使うことになる。
      • 「特殊ページを使用して得る効果によってこれより後のフェーズを解決できる」との記載はあるが、ここで使っておかないと次フェーズ終了時に強制敗北となる。特殊カードは開幕しか手元に存在しないので、必ず開幕で使っておくこと。
      • 紫の涙のページを使っている場合は注意。体制変更すると手元に加わった特殊ページが消滅してしまうため、ライオンicon臆病なライオンオズマiconオズマを持たせてしまうと積みかねない。特殊ページの配布がない暖かい心の木こりicon暖かい心の木こりや、勝敗に関係しない一緒に行く道icon帰り道を持たせるのがオススメ。
    • 味方4人が「輝く彫像」に変えられる第3フェーズでは、手元のページをよくよく見よう。
      • 開幕で誰にどのページを使ったかも、味方の情報をよく見れば確認できる。
    • 開幕と同じ広域攻撃を撃ってくる第5フェーズでは敵の混乱抵抗値を削れるようになるが、ダメージを与えることができないのでこのフェーズで倒すことは不可能。
      • もっとも、怒りフェーズにおいても体力を0にして勝つのはほぼ不可能だが。

    「偽りの玉座」のライオンフェーズにて「睨みつける顔」の「燃やす」を「熊手」で獲得すれば、それを「偽りの玉座」に使用することで勝利出来る。

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