ネタバレ注意
このセクションはLibrary Of Ruinaのストーリーに関連したネタバレを含んでいます。
自身でストーリーを楽しみたければ、注意して読み進んでください。
自身でストーリーを楽しみたければ、注意して読み進んでください。
総記の階[]
| Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ |
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リストカッター[]

4~8 マッチ勝利 次の幕
麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与
4~8 マッチ勝利 次の幕
麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与
4~8

7~12 的中 次の幕に
束縛この幕において、
速度の値 -X・
麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-32を付与
6~8 マッチ勝利 次の幕
麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与
5~8

全ての攻撃が的中時、
混乱状態にする
7~10 マッチ勝利 相手の次のダイスを破壊
6~8
3~8
4~8

全ての攻撃が的中時、
混乱状態にする
5~7
9~15 的中 次の幕
麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 2 付与
4~9
4~8

全ての攻撃が的中時、
混乱状態にする
5~10 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3
5~8 マッチ勝利 相手の次のダイスを最大値-3
4~7
4~8

戦闘開始 相手がアンジェラなら10ダメージを与え、
体力を20回復
5~8 的中 相手に 5 混乱ダメージ
5~8 的中 相手に 5 混乱ダメージ
5~7 的中 相手に 5 混乱ダメージ

戦闘開始 相手がアンジェラなら10ダメージを与え、
体力を20回復
6~8 マッチ敗北 自分に5混乱ダメージ
6~8 マッチ敗北 自分に5混乱ダメージ
5~8 マッチ敗北 自分に5混乱ダメージ
熱望[]

4~8 的中 次の幕
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
4~8
4~7 的中 次の幕
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与

このページの攻撃が全て的中しなかった場合、交戦終了時にアンジェラの熱望-1
4~7 的中 今回の幕にて熱望に
念願このキャラクターが攻撃を開始する幕の間、この数値だけ
パワーを得る。
混乱状態になったり攻撃する幕が終了した場合、熱望の数値が初期化される。1を付与
4~6 的中 今回の幕にて熱望に
念願このキャラクターが攻撃を開始する幕の間、この数値だけ
パワーを得る。
混乱状態になったり攻撃する幕が終了した場合、熱望の数値が初期化される。1を付与
4~5 的中 今回の幕にて熱望に
念願このキャラクターが攻撃を開始する幕の間、この数値だけ
パワーを得る。
混乱状態になったり攻撃する幕が終了した場合、熱望の数値が初期化される。1を付与
操り人形[]
霜の欠片[]

6~10 的中
寒気幕の開始時、値が1減少する。幕の開始時、この数値が4以上なら今回の幕の間
束縛2,
虚弱2を得る。6以上なら今回の幕は
行動不能状態になり、次の幕の開始時に値が初期化される。3を付与
5~8
4~8

5~9
5~8
4~8 マッチ勝利
寒気幕の開始時、値が1減少する。幕の開始時、この数値が4以上なら今回の幕の間
束縛2,
虚弱2を得る。6以上なら今回の幕は
行動不能状態になり、次の幕の開始時に値が初期化される。1を付与

使用時
体力が最も低い味方の
体力と
混乱抵抗値を6回復
4~8
7~12 マッチ勝利 次の幕に
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n2を得る
4~8 マッチ勝利
寒気幕の開始時、値が1減少する。幕の開始時、この数値が4以上なら今回の幕の間
束縛2,
虚弱2を得る。6以上なら今回の幕は
行動不能状態になり、次の幕の開始時に値が初期化される。1を付与

7~11 的中
寒気幕の開始時、値が1減少する。幕の開始時、この数値が4以上なら今回の幕の間
束縛2,
虚弱2を得る。6以上なら今回の幕は
行動不能状態になり、次の幕の開始時に値が初期化される。3を付与
5~8 マッチ勝利
寒気幕の開始時、値が1減少する。幕の開始時、この数値が4以上なら今回の幕の間
束縛2,
虚弱2を得る。6以上なら今回の幕は
行動不能状態になり、次の幕の開始時に値が初期化される。1を付与
5~7 的中 相手の
寒気幕の開始時、値が1減少する。幕の開始時、この数値が4以上なら今回の幕の間
束縛2,
虚弱2を得る。6以上なら今回の幕は
行動不能状態になり、次の幕の開始時に値が初期化される。の値だけ追加ダメージ
罪悪感[]

使用時 次の幕に威力ダイスの値 ±Xを無効化、
不安今回の幕の間、このキャラクターがマッチするときは互いに威力の効果を得ない。ダメージ量が1-2増加。今回の幕、攻撃ダイスでダメージを与えられなかった場合、15混乱ダメージを付与
6~8 的中 次の幕に
麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31を付与
6~8 的中 次の幕に
麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31を付与
4~8 的中 相手に3混乱ダメージ
3~8 マッチ勝利 次の幕、敵1名に
脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1を付与

使用時 次の幕に威力ダイスの値 ±Xを無効化、
恐れ今回の幕の間、このキャラクターがマッチするときは互いに威力の効果を得ない。カウンターのダメージ量が1-2増加。今回の幕に防御ダイスでダメージを与えられなかった場合、15混乱ダメージを付与
5~10 マッチ勝利 相手の次のダイス最大値-2
3~8 的中 次の幕に
束縛この幕において、
速度の値 -Xを1付与
3~7 的中 次の幕に
束縛この幕において、
速度の値 -Xを1付与
3~8 マッチ勝利 次の幕にて味方1名に
保護この幕の間、被ダメージ量 -X1を付与

使用時 次の幕に威力ダイスの値 ±Xを無効化、
自責今回の幕の間、このキャラクターがマッチするときは互いに威力の効果を得ない。受ける混乱ダメージ量が1-2減少。今回の幕にダメージを受け無かった場合、15混乱ダメージを付与
5~9 的中 次の幕に
脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1を付与
3~8 マッチ勝利 ランダムな味方の
混乱抵抗値を3回復
4~8 的中 次の幕に
脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X1を付与
2~7 マッチ勝利 ランダムな味方の
混乱抵抗値を3回復

広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 威力ダイスの値 ±Xの影響を受けない
100~100
100~100
100~100
100~100
100~100

使用時 自分の残った
光の数だけ威力ダイスの値 ±Xを増加
12~12 的中 相手の
釘の値×3だけ混乱ダメージ
4~8

使用時 自分の残った
光の数だけランダムな相手にこのページを再利用
8~8 的中 相手に3混乱ダメージ
4~8

6~8 マッチ敗北 相手の次のダイス最大値-2
5~7 マッチ勝利 相手の次のダイス最大値-2
4~8 マッチ敗北 相手の罪悪感ページのコスト-1
4~8 マッチ勝利 次の幕に
麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31を付与

8~8 マッチ勝利 相手の次のダイスを破壊
6~6 的中 相手の罪悪感ページのコスト-1
4~8 マッチ勝利 次の幕
麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与

相手の罪悪感ページのコストの半分だけダメージ量が増加
7~10 マッチ勝利 相手のダイスを全部破壊 マッチ敗北 自分のダイスを全部破壊
6~6 的中 次の幕に
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3を付与
6~6 的中 次の幕に
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3を付与
6~6 的中 次の幕に
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3を付与

6~8 マッチ敗北 相手の次のダイス最大値-2
5~7 マッチ勝利 相手の次のダイス最大値-2
4~8 マッチ敗北 相手の罪悪感ページのコスト-1
4~8 マッチ勝利 次の幕に
麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31を付与

8~8 マッチ勝利 相手の次のダイスを破壊
6~6 的中 相手の罪悪感ページのコスト-1
4~8 マッチ勝利 次の幕
麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与

相手の罪悪感ページのコストの半分だけダメージ量が増加
7~10 マッチ勝利 相手のダイスを全部破壊 マッチ敗北 自分のダイスを全部破壊
6~6 的中 次の幕に
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3を付与
6~6 的中 次の幕に
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3を付与
6~6 的中 次の幕に
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3を付与
セリフ[]
- 私はみんなの願いを集める存在。
- 期待を抱いてみんなの深い悲しみに沈んだの。
- 中で淀む血溜まりから、どうか目を背けないで。
- 肌をさらけ出そう。中で溜まった願いをぶちまけられるように。
- このおぞましい絶望に耐えられるかしら?
- 悲しいでしょう。背負わされた荷物が重すぎて逃げたくなるでしょう。
- 全てを忘れて、この酷い絶望の底に沈もう。
アンジェラ
- ……言葉通り、私はみんなの願いを抱いている。
- 私の判断が正しいのか確信するのも怖くて……。
- ……でも、そんな理由で他人の物を奪ってもいいのだろうか。
- 何かを守りたい切実な心、今はよく分かるから……。
- 守れなかったときに伴う喪失の怒りもまた……悟ったから。
- 今まで起こしてきたことが無くなることはないだろう。
- 私のやることが正しいと自分を信じることもできないだろう。
- それでも私は……このまま進んでいくんだ。
- お前に邪魔なんか……されない。
アンジェラ
- どうして私に振り向いてくれなかったのだろうか。どうして私は拒否されなきゃ駄目なのだろうか。
- 気持ちだけが先走って、私の道がどこなのかちゃんと見つめられなかった。
- でも急いてしまえば、誤った欲望と共に逃してしまうのが多くなってしまうものだ。
- 誰かの記憶を注入したとしても、その人になることはできないけど……。
- だからといって私の存在意義が葬られるべきというわけではない。
- 私は今2本の足でここに立って、感じることができて……。
- どこに行くべきか……今ならしっかり見据えることが出来る。
- そのときは私が立っている場所がないと思ったけど……。
- 今や、私がここに立っているべき理由を明確に知っているから。
アンジェラ
- でも……私はここまで歩いてきた。
- 計画に無くても歩いて行けば必ず……。
- より良い自分に成れるという希望を信じていたから……。
- 人間にならんとしながら……。
- 誰かに私の悩みと選択を代わりに任せては駄目だった。
- 自ら決定した仕事に対する責任を負うことが……あなたたちのいう人間でしょう?
- ……たとえ重くても私は進んで行くの。
- 今は悲しくとも……次には幸せになるはずだから。
アンジェラ
- ……ええ。凄く寂しかったの。
- 誰かさんは既に設けられた席へ悠々自適に座ったけど、私はそうできなかったから。
- 誰にも赦されないであろう事実は……怖かったけど……。
- それでも生きたかった。
- あの偉そうな人間の人生がどうだったらこんなに苦しんだのか……私も知りたかったの。
- 本当に私のそばに誰も居なかったんだろうか?私は無駄に足掻いたのだろうか……。
- やっと分かった。最後までそばに残ってくれた者たちが居るってこと。
- それが良い感情であれ、悪い感情であれ関係ない。
- 堅く凍ってしまったこの場所も……遂に融けるでしょうね。
アンジェラ
- ええ。ヒビの入った心は再びくっつかないはずよ。
- ……人間ならね。
- 怖くて、悔しいからって過去に縛られた不安もまた見つめないのは駄目なのよ。
- その人に、私なりの復讐するとしても……変わりはしないでしょうね。
- 今回の連鎖を繰り返せば、等しく私に帰ってくるから。
- だからこそ、本当にやめるべきなの……。
- 抱いて行かなきゃ。私がしでかした総てのものを。
- それも今の私の一部でしょう。
- だから……これで断ち切ろう。
攻略情報[]
- フェーズが移行するたび舞台がリセットされる。
- 感情レベルや、幻想体ページの取得状況もリセットされる。
- 途中で全滅した場合、次回は全滅した点からのスタートとなる。
- この戦闘ではエモーションコインの獲得量が倍になる。
- フェーズ5以外では、司書の体力が0になった場合死亡する代わりに
戦闘不能が付与される。
- 攻撃対象にならず、ランダムバフの対象にもならないため、実質死亡と同様の扱いである。
- 舞台構成
- 敵 :「リストカッター」×1
- 味方:アンジェラのみ。4幕目から総記司書補が追加される。
- 勝利条件
- 「リストカッター」の撃破
- 敗北条件
- アンジェラの死亡
- 敵 :「熱望」×1「渇望する肺」×4
- 「熱望」の撃破
- アンジェラの死亡
- 敵 :「操り人形」×1「ピノキオ」×4
- 敵の全滅
- アンジェラの死亡
- 敵 :「霜の欠片」×1「氷の檻」×4
- 味方:アンジェラのみ
- 「霜の欠片」の撃破
- アンジェラの死亡
- 敵 :「罪悪感」×1「釘」×2「金槌」×2
- 「罪悪感」の撃破
- アンジェラの死亡
- 今回の舞台の間、感情の高まる速度が2倍になる。
- 使用したE.G.Oページの数:計X
- 使ったE.G.Oページの種類は、フェーズが進んだタイミングで保存される。
- 例)
フェーズ2で「真っすぐ立てる意志」を使い、次のフェーズへと進んだ場合、フェーズ3の初めから「真っすぐ立てる意志」が使った扱いになる。その後フェーズ3で「分別することの出来る理性」を使った上で敗北した場合、再挑戦したときに「真っすぐ立てる意志」は使った扱いのままだが、「分別することの出来る理性」は使った扱いになっていない。
- 例)
- この保存状況はゲームを終了しても保存される。
- X幕後に死亡する。幕の開始時、
パワー・
忍耐・
クイック・
保護4を得る。全ての混乱耐性が「耐性」になる。熱望が攻撃をしない幕なら特殊バトルページを使用する。この効果が活性化した場合、既存の「渇望」効果は無効になる。熱望が攻撃を終了すればこの効果が取り除かれる。
- 幕の開始時、全てのキャラクター手元にある本来のコストが3以下のページのコストがランダムに変わる。
- 幕の開始時、全ての司書がバトルページを山札に混ぜ、ページ3枚を引き直す。
- 今回の幕の間、このキャラクターがマッチするときは互いに威力の効果を得ない。ダメージ量が1-2増加。今回の幕、攻撃ダイスでダメージを与えられなかった場合、15混乱ダメージ
- 今回の幕の間、このキャラクターがマッチするときは互いに威力の効果を得ない。カウンターのダメージ量が1-2増加。今回の幕に防御ダイスでダメージを与えられなかった場合、15混乱ダメージ
- 今回の幕の間、このキャラクターがマッチするときは互いに威力の効果を得ない。受ける混乱ダメージ量が1-2減少。今回の幕にダメージを受け無かった場合、15混乱ダメージ
- 今回のフェーズが終わるまで、E.G.Oページを計9枚使用しなければ……。
- 手元からコストの1番高いページの内1枚に付与。このページのコスト-X・威力-X。捨てるか使用時に初期化
- 付与された場合、バトルページのコストの横に表示される。バフ欄には表示されない。
- 手元からコストの1番低いページの内1枚に付与。このページのコスト+X・威力+X。捨てるか使用時に初期化
- 付与された場合、バトルページのコストの横に表示される。バフ欄には表示されない。
- 全ダイスの威力+10
- X幕後、罪悪感を持つ相手に強力な攻撃ページを使用。
混乱状態になると1幕後に発動する。
- 「
混乱状態になると1幕後に発動する」というのは「1幕、後に発動する」という意味であり、発動が早まるわけではない。
- 前へ歩み出せる力を感じる。
- 新しいE.G.Oページを使用することが出来る。
| アンジェラのページ | |
![]() |
このキャラクターが死亡した場合、戦闘敗北 バトルページとコアページ変更不能、パッシブ継承不可 舞台開始時にページを2枚追加で引く。幕の開始時、 全ての味方の感情が高まる速度が2倍になる。 フェーズを移行するたびにE.G.Oページを得る。E.G.Oページを計9枚使用すれば特殊E.G.Oページを得る |
| ID | Page | Behavior | ||
|---|---|---|---|---|
| 9910001 | はにかみ
|
0 | このページはコストが変わらない。 使用時 | |
| 9910002 | 友だちの証
|
1 | 使用時 | |
| 9910003 | か細い深紅の翼
|
2 | このページはコストが変わらない。 使用時 | |
| 9910004 | 愛情表現
|
3 | マッチ開始時 全ダイス威力ダイスの値 ±X+2 | |
| 9910005 | 棺
|
4 | ||
| 9910011 | 真っ直ぐ立てる意志
|
5 | 広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの | |
| 9910012 | 分別することの出来る理性
|
5 | ||
| 9910013 | より良い存在に成れるという希望
|
4 | ||
| 9910014 | 人生を連ねていくという勇気
|
6 | 広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 | |
| 9910015 | 存在意義に対する期待
|
5 | 広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 | |
| 9910016 | 守り抜く勇気
|
5 | 広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える | |
| 9910017 | 快く信じて任せられる相手
|
5 | 広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 | |
| 9910018 | 鎖を断ち切り恐怖に向き合う目
|
5 | 広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 使用時 自分の | |
| 9910019 | 過去を受け入れ、未来を創造する目
|
5 | 広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 使用時 すべての味方の | |
| 9910020 | ???
|
9 | 使用不能 E.G.Oページを計9枚使用した場合で特定条件を満たした場合のみ特殊ページを手元に追加する。 | |
| 9910021 | 考える私
|
0 | 広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの |
「リストカッター」のギミック
- このフェーズから、アンジェラがE.G.Oページ「4本目のマッチの火」「後悔」と同じ効果のページを使用できる。
「熱望」のギミック
- 通常は非常に強力な反撃守備ダイスのみを使用する。
- 4幕目に、攻撃ページと的中した数だけ「渇望する肺」に
パワー、
クイックを付与する合算広域攻撃を使用する。
- 死亡した「渇望する肺」が8体になると
混乱する。
「渇望する肺」のギミック
- このフェーズから、アンジェラがE.G.Oページ「赤眼」「ダ・カーポ」と同じ効果のページを使用できる。
「操り人形」のギミック
- ピノキオと全体的に同じ。
- アンジェラのデッキをコピーする。
- 「嘘」のページの威力変化が±8(ピノキオの倍)。
- 使う「嘘」のページが2枚までになり、「嘘は良くないよ!」が2人の司書に配布される。
- 「嘘」ページを2枚使った時は、両方の嘘を見破れば弱体化効果が発動する。片方の嘘を見破り、もう片方の嘘を見破れなかった場合は、弱体化効果も強化効果も発動しない。
- 反撃ダイスを持つページが嘘のページの場合、反撃ダイスにも威力変化が適応されるのでマッチしないように注意。なおこの反撃ダイスは弱体化、強化効果の発動に関与しない。
- 「嘘」がバレた場合、生存している「ピノキオ」がいれば次の幕に「ピノキオ」に対して強力なバトルページを使用する。
「ピノキオ」のギミック
- このフェーズから、アンジェラがE.G.Oページ「ゴールドラッシュ」「渇き」「色褪せた記憶」と同じ効果のページを使用できる。
「霜の欠片」のギミック
- 雪の女王と全く同じ。
「氷の檻」のギミック
- 雪の女王と全く同じ。
- 結晶化ダイス効果が誤り(v1.0.0.1)
[マッチ敗北] 自分に4ダメージ ではなく マッチ勝利 混乱ダメージ4。脆弱1を付与 が適用される- id指定ミス(フレッシュのダイス効果)
- 結晶化ダイス効果が誤り(v1.0.0.1)
- このフェーズから、アンジェラがE.G.Oページ「終末」「懺悔」と同じ効果のページを使用できる。
「罪悪感」のギミック
- 「釘」、「金槌」を倒す前は行動せず、攻撃対象に選択できない。
- 「釘」、「金槌」を倒すと「残された欲望」、「囁く本能」を2体ずつ生成して行動を開始する。
- 行動開始時、全ての司書の手持ちに専用バトルページ「罪悪感」を追加する。
- 「罪悪感」はコスト9の非常に弱いバトルページで、使用時に消滅する。倒された「残された欲望」と「囁く本能」の数だけ全員の「罪悪感」のコストが1下がる。また、相手のバトルページの効果によりコストが変化する。
- 攻撃を受けたときに相手が「罪悪感」を持っていた場合、そのコスト分受けるダメージ量が減少する。
- 使用時に
不安、
恐れ、
自責を付与するページを使用する。
- いずれもマッチ時に互いの威力を無効化する効果がある。それぞれが違うメリット効果と、その効果を活用できなかった場合に混乱ダメージを受けるデメリット効果を持つ。
- 9幕が経過すると、「罪悪感」を所持している司書全員に対し即死効果を持つバトルページを使用する。
体力が1より下にならない。
体力が1になると致命的な広域攻撃ページを使用し、こちらを全滅させる。
- このときまでにアンジェラがE.G.Oページを全種類使っていれば、体力1で生存でき、次の幕に特別なページが手元に入る。
- 宗教の階完全開放の時と違い、すぐ特別なページを使わなかった場合でも混乱はするものの死亡はしない。そのため使い忘れても勝てなくなるわけではない。
「釘」のギミック
- 毎幕光が全回復する。
- 使用するバトルページのコスト分威力が増加する。
- バトルページに対し、それより上のコストを持つページにマッチ敗北すると、そのページのコストが1下がる。
- 攻撃的中時、相手の手持ちの中で最もコストが高いバトルページのコストと威力を1下げる。
「金槌」のギミック
- 奇数幕に光が全回復する。
- 偶数幕に、自身の光残量に応じて強化されるページを使用する。
- バトルページに対し、それより下のコストを持つページで攻撃すると、そのページのコストが1上がる。
- 攻撃的中時、相手の手持ちの中で最もコストが高いバトルページのコストと威力を1上げる。
「残された欲望」
- 「罪悪感」のコストを増減する効果を持つページを使用する。
- ダメージを受けたとき、次の幕に全ダイス威力が+10される。
- このとき、速度ダイスが増えるが、その速度ダイスではバトルページを使用しない。
「囁く本能」
- 基本的に反撃ダイスのみを使用する。
- マッチ時、相手の手元に「罪悪感」があれば、そのコスト分威力が増加する。
- 3幕の間ダメージを受けなかった場合、攻撃ページを使用する。
- 2幕の間ダメージを受けなかったとき速度ダイスが増えるが、その速度ダイスではバトルページを使用しない。
- この戦闘ではフェーズ5の最終局面までにすべてのE.G.Oを使う必要がある。E.G.O使用状況は各フェーズを通して共通で、再挑戦した場合でも保存されている(詳しくは専用バフ・デバフの項を参照)。使えるE.G.Oはいずれも高性能な上、高性能なリソース回復ページ「はにかみ」もあるため、フェーズ5だけで使いきることも不可能ではないが、各フェーズである程度使っておいた方がいい。
- やたらと威力を盛ってくるため、「青い軌跡」が非常に有用。本体の性能の高さもあり、アルガリアのページの使用を推奨する。
リストカッター
- かなりの強敵。うかつに攻撃すると異様に強力な反撃防御ダイスで混乱させられる。弱いバトルページによる一方攻撃は控え、マッチを取って攻撃しよう。
- 0コストのリソース回復ページは反撃防御ダイスの恰好の餌食。ページと光の回復は感情レベルアップに任せて、出目の大きい3ダイスページで固めた方が戦いやすい。
- 反撃ダイスを含む防御ダイスに対し、遠距離ページならマッチ敗北しても混乱ダメージはないので、大量に遠距離ページを用意できる親指がいると楽。
- 手元の「憂鬱」が3枚になると幕の終わりに混乱する。3枚に満たない状態でも混乱抵抗値低下効果により混乱しやすくなる上に厄介なデバフが付与されるので危険。コスト3で回避ダイス1-1単体と、使うに使えない性能であるのも痛い。
- 使用時効果でも追加してくるため、完全に防ぐことはほぼ不可能。マッチ勝利して追加される枚数をできるだけ減らし、「憂鬱」が溜まる前に倒そう。
- 紫の涙コアの防御体勢であれば、束縛と麻痺は無視できる。
- 一時凌ぎではあるが、「最後の攻撃」や「仕上げの一撃」で手元から捨ててしまう対策もある。
- 広域攻撃を使う幕に混乱していると致命的。混乱抵抗値には気を付けよう。
- 司書補が参戦する幕には大抵アンジェラが混乱しており、速度ダイスの機嫌によってはアンジェラを庇えず、そのままKOされてしまう場合も。ゼホンコアの「人形師の糸」で保険を掛けられる。
- バラ撒かれる「憂鬱」によってとにかく安定しない。できるだけ威力を盛り、マッチに勝てることを祈ろう。
熱望
- 難所。
念願の付与を回避するのは難しく、下手をすると20以上の
パワーが付与されてしまう。 - 特に厄介な肺は
渇望 - 待望と
渇望 - 苦痛を持つ肺。これらを倒せば
念願が溜まるのを大きく抑えられる。
渇望 - 信心や
渇望 - 努力の攻撃ダイスを全て防げば
念願を減らせるため、余裕があれば狙っていきたい。「激動」は「愛情表現」、「念願」は「友達の証」なら比較的高い確率で防げる。また、広域攻撃でダイスを一部潰せば達成しやすくなる。
パワーを大量に獲得されてしまった場合、広域攻撃の防御は困難。ページを使わずに耐えた方がいいだろう。
- ギミック通りに攻略するなら、広域攻撃が非常に有効。一度に多くのバトルページに対処ができる上、「熱望」にも大きなダメージを与えられる。
- シャオやヤン等、広域攻撃を複数回使えるコアページを用意したい。
- E.G.O「真っすぐ立てる意志」もかなり有効。積極的に使っていきたい。
- ギミックを無視するなら、「熱望」が攻撃しない幕に、
忍耐などで守備ダイスを強化した状態で幻想体ページ「学習」を使うと大量の混乱ダメージを与えられる。
- 「学習」の獲得が4幕目以降になるため、この方法でも広域攻撃を食らうことは避けられない。
- 守備ダイスの威力強化が+5を越えないとギリギリ混乱しない。確実に混乱させるため、広域攻撃を撃つ幕に「分別することの出来る理性」を使い、混乱耐性を削っておくといい。
- ニコライのページなら、攻撃しない幕であっても「処分」により攻撃のチャンスを作ることができる。
操り人形
- こちらの威力増加手段が豊富になった今、パワー忍耐2程度ならパッシブの差で押し切れる。パワーと忍耐を撒くピノキオを倒せば勝ったも同然。
- 敵側の主力である「操り人形」はアンジェラのデッキをコピーするので、「回避」や「待て!」のような弱いページだけを持たせた司書を用意する戦術は幻想体バトルのときほど有効ではない。
- ただし紫の涙コアを使い、戦闘に使わない体勢のデッキを全て弱いページで埋めておくのは非常に有効。うまくコピーされれば、こちらの戦力を損なうことなく敵戦力を殺げる。
- 「間違いの除去」は放っておいても何とかなるが、幻想体ページ「学習」を使えば無力化できる。
- 「逆さまになった歌」は対象となる司書が得ている、パワー、忍耐、クイック、保護、混乱保護、虚弱、脆弱、武装解除、束縛、火傷、出血、煙、充電、行動不能をすべての味方に配るという効果。
- なのだが、付与タイミングが幕の終了後かつ付与準備状態の効果が付与される前のタイミングにて判定している為、幕の終了時に消滅しない火傷、煙、充電以外の効果は付与されなくなっている。
- フェーズクリアの条件は敵の全滅。「操り人形」だけでなくピノキオも全て倒す必要がある。
霜の欠片
- 「氷の檻」を破壊するまでが勝負。「霜の欠片」の攻撃への対処は
寒気が4を超えないようにだけ注意して氷の檻を攻撃しよう。
- 打撃属性が弱点なので「友だちの証」で攻撃しよう。
脆弱付与が有効で、
混乱抵抗値も回復する。ただしこれだけでは時間がかかり消耗が激しくなるため、主力は下記のE.G.Oページになる。 - 「守り抜く勇気」→「存在意義に対する期待」→「人生を連ねていくという勇気」で「氷の檻」の体力を大きく削れる。
- 「守り抜く勇気」を使った幕に感情レベルを上げないと「存在意義に対する期待」に繋がらないので注意。「はにかみ」でマッチを取ろう。
- ただし反撃守備ダイスに氷の檻の防御ダイスが当たると大きな混乱ダメージを受けてしまう。マッチ順を工夫して「霜の欠片」の攻撃に対して使うよう調整しよう。広域攻撃で消し飛ばせる幕は気にする必要はない。
- 広域攻撃で一気に氷をたたき割ろうとすると、全員が感情0の状態で放出された上に雪の女王のダイスが+4されるため厳しい戦いになってしまう。ある程度削ったらEGOを使用しつつ個別にけずっていくことも考えよう。
- 「守り抜く勇気」を使った幕に感情レベルを上げないと「存在意義に対する期待」に繋がらないので注意。「はにかみ」でマッチを取ろう。
- 打撃属性が弱点なので「友だちの証」で攻撃しよう。
- 氷の檻全破壊後に使ってくる「吹雪」は10-12、12-15の2ダイス広域攻撃。2ダイスとも的中させられると、寒気8を付与されて次幕は行動不能になってしまう。
- 2ダイスとも防ぐのは現実的ではない。単発高威力のページや2ダイス目が高威力のページなど、1ダイスは防げるページを用意しておきたい。
- アンジェラはE.G.Oページの「より良い存在に成れるという希望」を使えば高確率で1ダイス分を防げる。「吹雪」を凌いだあとは打撃属性の「分別することのできる理性」で削っていきたい。
罪悪感
- 最終フェーズ。長丁場になるため「解禁」やコストを踏み倒すデッキが仕事をする。
- 前半は「釘」と「金槌」との戦闘。
- 敵のパッシブ欄にはバトルページのコスト増減についてのみ記述されているが、実際はコストに連動して威力も増減する。「釘」に殴られると威力/コスト低下、「金槌」に殴られると威力/コスト増加がこちらのバトルページに付与される。
- コスト/威力を変化させる効果は使用後に消滅するので、無理に被弾する必要は無い。
- 敵のバトルページにもコスト変化ギミックがあり、一応は上記のギミックと組み合わせて対処できるが、煩雑な上に安定しない。「釘」のデッキは4枚、「金槌」のデッキは6枚のため、コストが変化したページを使うとも限らず、正直に付き合っても旨味は薄い。拘らずに戦うのがベター。
- 「釘」はほぼ確実に威力+3だの+4だのといったバフを付けて殴ってくる。ダメージは一方攻撃で稼ぎ、マッチは被ダメージのコントロールを目的として、貫通に耐性のあるコアで受けに行くといい。
- 負けマッチが取りやすく、幻想体ページで嘘・好奇心セットを狙いやすい。高コストで固めた司書補を用意しておくのもいいだろう。
- 「金槌」の出目とは勝負できる。ギミックに沿って低コストページでマッチするより、マッチに勝利し被弾を減らすことを優先しよう。
- 偶数幕に「金槌」が使う強力なページはE.G.Oなどの広域攻撃で潰そう。特に「壊れる心」を止め損ねると被害が大きいため、先に金槌を全滅させたい。
- 後半は「罪悪感」、「残された欲望」、「囁く本能」との戦闘。
- 「残された欲望」はダメージを受けると次の幕に強烈な攻撃を放つ。片方ずつ集中攻撃して倒そう。暴れさせたくない個体の攻撃はアンジェラの「はにかみ」で凌ぐといい。
- 「罪悪感」の使うバトルページとマッチすると、次の幕に威力無効効果のあるバフを付与されるので、倒しきれなかった場合でもこれを利用して攻撃を受けることができる。
- 次の幕には使用しない速度ダイスが必ず存在するので、そこに広域や一方攻撃を打ち込んで攻撃される前に倒してもいい。
- 「囁く本能」は通常は反撃ダイスしか使わないが、3幕の間ダメージを受けないと強力なバトルページを3枚使う。直接攻撃すると強烈な反撃を食らうので、広域攻撃で定期的に攻撃しよう。
- 威力無効バフを受け取れば「罪悪感」を所持した状態でも攻撃できるが、使用する反撃ダイスの目はかなり大きく、マッチ勝利が安定しないため非推奨。
- このフェーズで持たされるバトルページ「罪悪感」は、敵「罪悪感」への与ダメージを低下させ、9幕経過後に所持していると即死攻撃を受ける。「残された欲望」を倒し切ってから、敵「罪悪感」に一方攻撃で使って消滅させよう。たまに反撃攻撃ダイスも使ってくるが大して強くはない。
- 9幕以内にダメージ減少効果を無視して敵「罪悪感」を体力1に追い込めるなら、無視して攻撃を優先してもいい。
- 紫の涙コアなら、体勢変更するだけで「罪悪感」ページを消し去れる。
- 敵「罪悪感」の体力を削り切る前にアンジェラのすべてのE.G.Oページを使うことを忘れないように注意。
- 「残された欲望」はダメージを受けると次の幕に強烈な攻撃を放つ。片方ずつ集中攻撃して倒そう。暴れさせたくない個体の攻撃はアンジェラの「はにかみ」で凌ぐといい。
- 敗北するか、ゲームを終了するか、接待準備画面で下の「終了」を押すと図書館のホーム画面に戻る(他のゲストの招待、本の焼却、階の解放は出来ない)。
- 図書館のホーム画面下の「接待を放棄」を押すと、「招かれざる客」接待前の状態に戻り、残響楽団の接待からやり直しになるので注意。
- 黒い沈黙の接待もやり直す必要がある。
- 接待完了後、イベントを挟み次の接待へ移行する。
- 「物言わぬ少女」の幻想体ページやE.G.Oページは次の接待終了時に獲得できる。
- 「招かれざる客」クリア後も、「招かれざる客」の接待を初めから開始した場合、黒い沈黙の接待完了後に再び挑むことが出来る。
(全クリア後は「幻想体との再戦」から各フェーズごとに戦うことが可能)
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