Library Of Ruina 攻略 Wiki
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ネタバレ注意
このセクションはLibrary Of Ruinaのストーリーに関連したネタバレを含んでいます。
自身でストーリーを楽しみたければ、注意して読み進んでください。

課題を最大Lvまで達成すると挑戦できるバトルです。

IconMalkth IconYesod IconHod IconNetzach IconTiphereth
IconGebura IconChesed IconBinah IconHokma IconKeter

芸術の階[]

Ⅰ・Ⅵ
宇宙の欠片 銀河の子 ポーキュバス アルリウネ 静かなオーケストラ

どこかの欠片[]

N揺らめく歌声Light0)

完全開放戦/芸術の階揺らめく歌声
P3~8 的中 次の幕 虚弱虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与
P3~7 的中 次の幕 武装解除武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X 1 付与
P2~7 的中 次の幕 脆弱脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 2 付与

N貫くLight0)

完全開放戦/芸術の階貫く
P6~8 的中 相手の手元に「悟り」を追加

N貫かれた境界Light0)

完全開放戦/芸術の階貫かれた境界
G6~8
P6~8 的中 相手の手元に「悟り」を追加

FA異界からのエコーLight0/パッシブ達成)

完全開放戦/芸術の階異界からのエコー
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 相手の手元に「悟り」があれば「悟り」を消し、与えるダメージ量が0になる
H8~8 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
H8~8 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
H8~8 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。

N悟りLight0/司書専用)

完全開放戦/芸術の階悟り
このページが手元にあればMind最大混乱抵抗値が50%減少する
G6~8
G6~8
G6~8

僕らの銀河[]

FA別れの涙Light0/パッシブ達成)

完全開放戦/芸術の階別れの涙
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
H15~15 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 的中 脆弱脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 3 付与

FA永遠なる別れの挨拶Light0)

完全開放戦/芸術の階永遠なる別れの挨拶
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 全てのキャラクターをターゲットに指定
H4~8 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
H3~8 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
H3~7 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。

N待ち望むLight0)

完全開放戦/芸術の階待ち望む
使用時 Light 1 回復
G4~7

N降り注ぐ星Light1)

完全開放戦/芸術の階降り注ぐ星
H3~6
H3~6
H3~6

N揺らめきLight2)

完全開放戦/芸術の階揺らめき
E3~11
H2~7 的中 次の幕 脆弱脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 2 付与

快楽[]

Nひりつく恍惚Light2)

完全開放戦/芸術の階ひりつく恍惚
H4~8 的中 相手の手元に「快感」を2枚を追加
H3~8 的中 相手の手元に「快感」を1枚を追加
H3~6 的中 相手の手元に「快感」を1枚を追加

NにこにこLight0)

完全開放戦/芸術の階にこにこ
E1~10
H6~10 的中 相手の手元に「快感」を2枚を追加
E1~6

N信頼ごっこLight1)

完全開放戦/芸術の階信頼ごっこ
P6~10 的中 相手の手元に「快感」を2枚を追加
E1~10
E1~10

N頭が爆ぜる時間Light0/パッシブ達成)

完全開放戦/芸術の階頭が爆ぜる時間
H6~10 相手の手元にある「快感」の数だけ威力ダイスの値 ±Xが上昇。
的中 相手の手元に「快感」を2枚を追加
P2~5 最小値が出るまで再利用(最大7回)。的中 追加混乱ダメージ5。出血出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与

N快感Light3/司書専用)

完全開放戦/芸術の階快感
幕の開始時、Lightを1回復。被ダメージ時、このページが3以上あれば20のダメージを受けて全「快感」ページが消滅。
S1~10
P1~10
S1~10

残香[]

N満開Light0)

完全開放戦/芸術の階満開
S3~8 的中 次の幕 残香残香幕の開始時、混乱ダメージをX受けて残香の数値が半分に減少する。(小数点切り捨て) 1 付与
P3~7 的中 次の幕 残香残香幕の開始時、混乱ダメージをX受けて残香の数値が半分に減少する。(小数点切り捨て) 1 付与
S3~6 的中 次の幕 残香残香幕の開始時、混乱ダメージをX受けて残香の数値が半分に減少する。(小数点切り捨て) 1 付与

N春の誕生Light2)

完全開放戦/芸術の階春の誕生
P6~8 allystrength1atk
G3~6
G3~6

N秋の暮れLight1)

完全開放戦/芸術の階秋の暮れ
G3~6 マッチ勝利 相手に混乱ダメージ6,自分のHp体力を6回復
G3~5 マッチ勝利 相手に混乱ダメージ6,自分のHp体力を6回復

F冬の始まりLight0)

完全開放戦/芸術の階冬の始まり
使用時 次の幕 月桂冠月桂冠「月桂冠」効果を持つ司書はアルリウネにダメージを与えることができる 付与
P1~1
G5~5
G5~5

FA恍惚とした終末Light0/パッシブ達成)

完全開放戦/芸術の階恍惚とした終末
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
H4~8 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 相手に5混乱ダメージ
H8~8 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 相手に10混乱ダメージ

N花の山Light0)

完全開放戦/芸術の階花の山
P3~6 的中 次の幕 残香残香幕の開始時、混乱ダメージをX受けて残香の数値が半分に減少する。(小数点切り捨て) 1 付与
E2~7
P2~5 的中 次の幕 残香残香幕の開始時、混乱ダメージをX受けて残香の数値が半分に減少する。(小数点切り捨て) 1 付与

N心の亀裂Light1)

完全開放戦/芸術の階心の亀裂
E2~9
P3~7 的中 次の幕の間、相手の全混乱耐性を混乱脆弱icon'脆弱(×2.0)にする

N巻き付く絶望Light2)

完全開放戦/芸術の階巻き付く絶望
H5~8
E2~9 的中 次の幕の間、相手を行動不能行動不能この幕の間、行動できない状態にする

N花の山Light0)

完全開放戦/芸術の階花の山
P3~6 的中 次の幕 残香残香幕の開始時、混乱ダメージをX受けて残香の数値が半分に減少する。(小数点切り捨て) 1 付与
E2~7
P2~5 的中 次の幕 残香残香幕の開始時、混乱ダメージをX受けて残香の数値が半分に減少する。(小数点切り捨て) 1 付与

N心の亀裂Light1)

完全開放戦/芸術の階心の亀裂
E2~9
P3~7 的中 次の幕の間、相手の全混乱耐性を混乱脆弱icon'脆弱(×2.0)にする

N巻き付く絶望Light2)

完全開放戦/芸術の階巻き付く絶望
H5~8
E2~9 的中 次の幕の間、相手を行動不能行動不能この幕の間、行動できない状態にする

ダ・カーポ[]

FA第1楽章Light0/パターン1)

完全開放戦/芸術の階第1楽章
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 前にいる3人の司書を優先的にターゲットする
P6~6 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える

FA第2楽章Light0/パターン2)

完全開放戦/芸術の階第2楽章
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 2回以上的中したとき、「熱烈な感動icon熱烈な感動操作不能。混乱混乱状態になると次の幕の開始時に解除及び混乱混乱状態を回復。一般司書が攻撃したときには混乱ダメージだけ、熱烈な感動状態の司書が攻撃したときは体力ダメージのみを受ける。幻想体の攻撃でダメージを受けない(フィナーレを除く)」を付与して相手の今回の幕の行動をキャンセル
P3~6 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
P2~5 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。

FA第3楽章Light0/パターン3)

完全開放戦/芸術の階第3楽章
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 「熱烈な感動icon熱烈な感動操作不能。混乱混乱状態になると次の幕の開始時に解除及び混乱混乱状態を回復。一般司書が攻撃したときには混乱ダメージだけ、熱烈な感動状態の司書が攻撃したときは体力ダメージのみを受ける。幻想体の攻撃でダメージを受けない(フィナーレを除く)」状態のキャラクターはターゲットから除外
使用時 今回の幕で、自分を除いた全キャラクターの威力ダイスの値 ±Xを+3
H8~8 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える

FA第4楽章Light0/パターン4)

完全開放戦/芸術の階第4楽章
使用時 2回以上的中したとき、相手のLightを0にする
P2~5 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
P2~4 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
P2~4 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。

FAフィナーレLight0/パターン5)

完全開放戦/芸術の階フィナーレ
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
H12~12 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 的中 相手が「熱烈な感動icon熱烈な感動操作不能。混乱混乱状態になると次の幕の開始時に解除及び混乱混乱状態を回復。一般司書が攻撃したときには混乱ダメージだけ、熱烈な感動状態の司書が攻撃したときは体力ダメージのみを受ける。幻想体の攻撃でダメージを受けない(フィナーレを除く)」状態のとき、混乱混乱状態にする

FA第1楽章Light0/パターン1)

完全開放戦/芸術の階第1楽章
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 前にいる3人の司書を優先的にターゲットする
P6~6 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える

Nアダージョ・カンタービレLight0/パターン1・4)

完全開放戦/芸術の階アダージョ・カンタービレ
S3~4
G6~6 マッチ敗北 相手のMind混乱抵抗値を6回復

FA第2楽章Light0/パターン2)

完全開放戦/芸術の階第2楽章
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 2回以上的中したとき、「熱烈な感動icon熱烈な感動操作不能。混乱混乱状態になると次の幕の開始時に解除及び混乱混乱状態を回復。一般司書が攻撃したときには混乱ダメージだけ、熱烈な感動状態の司書が攻撃したときは体力ダメージのみを受ける。幻想体の攻撃でダメージを受けない(フィナーレを除く)」を付与して相手の今回の幕の行動をキャンセル
P3~6 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
P2~5 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。

Nプレスト・パッショナートLight2/パターン2・3)

完全開放戦/芸術の階プレスト・パッショナート
Mind混乱抵抗値が一番低い相手をターゲットにする。相手の減少したMind混乱抵抗値/10だけ威力を増加。
S3~7 的中 相手のLightを3吸収。次の幕に「被ダメージ時、混乱追加ダメージ2」を付与
CG3~5 マッチ敗北 相手のMind混乱抵抗値を6回復
CG3~5 マッチ敗北 相手のMind混乱抵抗値を6回復

NモデラートLight1/パターン2・3)

完全開放戦/芸術の階モデラート
S2~5
S3~5
S3~5

FA第3楽章Light0/パターン3)

完全開放戦/芸術の階第3楽章
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 「熱烈な感動icon熱烈な感動操作不能。混乱混乱状態になると次の幕の開始時に解除及び混乱混乱状態を回復。一般司書が攻撃したときには混乱ダメージだけ、熱烈な感動状態の司書が攻撃したときは体力ダメージのみを受ける。幻想体の攻撃でダメージを受けない(フィナーレを除く)」状態のキャラクターはターゲットから除外
使用時 今回の幕で、自分を除いた全キャラクターの威力ダイスの値 ±Xを+3
H8~8 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える

FA第4楽章Light0/パターン4)

完全開放戦/芸術の階第4楽章
使用時 2回以上的中したとき、相手のLightを0にする
P2~5 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
P2~4 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
P2~4 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。

FAフィナーレLight0/パターン5)

完全開放戦/芸術の階フィナーレ
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
H12~12 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 的中 相手が「熱烈な感動icon熱烈な感動操作不能。混乱混乱状態になると次の幕の開始時に解除及び混乱混乱状態を回復。一般司書が攻撃したときには混乱ダメージだけ、熱烈な感動状態の司書が攻撃したときは体力ダメージのみを受ける。幻想体の攻撃でダメージを受けない(フィナーレを除く)」状態のとき、20の追加ダメージを与えて「熱烈な感動icon熱烈な感動操作不能。混乱混乱状態になると次の幕の開始時に解除及び混乱混乱状態を回復。一般司書が攻撃したときには混乱ダメージだけ、熱烈な感動状態の司書が攻撃したときは体力ダメージのみを受ける。幻想体の攻撃でダメージを受けない(フィナーレを除く)」を取り除く

NカーテンコールLight0/パターン6)

完全開放戦/芸術の階カーテンコール
G3~6
G3~6
G3~6

N内面の狂気Light0)

完全開放戦/芸術の階内面の狂気
熱烈な感動icon熱烈な感動」状態の敵を攻撃するとき、威力+2
H3~7 マッチ敗北 自分に混乱ダメージを10与える
H3~6 マッチ敗北 自分に混乱ダメージを10与える
H2~5 マッチ敗北 自分に混乱ダメージを10与える

NピアニッシモLight0/パターン1)

完全開放戦/芸術の階ピアニッシモ
H2~5 的中 相手に「アンジェラとマッチしたとき、アンジェラの威力ダイスの値 ±X+2」バフを付与
G2~5

F沈黙の旋律Light2/パターン2~4)

完全開放戦/芸術の階沈黙の旋律
H3~6
H2~4 的中 次の幕にて行動不能行動不能この幕の間、行動できない

F魂の響きLight2/パターン2~4)

完全開放戦/芸術の階魂の響き
H3~5 的中 相手の残ったダイスを全て破壊
H2~4 的中 相手の次の速度ダイス速度ダイスを破壊

F境界の震えLight2/パターン2~4)

完全開放戦/芸術の階境界の震え
一方攻撃で的中したとき、このページの効果が全ての敵に適用される
P4~6 的中 次の幕にてSpeed速度が1に固定

F現実の調べLight2/パターン2~4)

完全開放戦/芸術の階現実の調べ
H2~6
H2~5

NカーテンコールLight0)×5・6

完全開放戦/芸術の階カーテンコール
G3~6
G3~6
G3~6

セリフ[]

  • レガート。この演奏を終わらせないで。
  • 直に、私の生を込めた高潔な演奏を始めるわ。
  • 演奏を始めましょう。可哀想なあなたのための、そして私のための終末を。
  • 私も長いこと待ってたわ。私の番が来るのを……。
  • ただ、私のためだけの演奏……私が最も幸せになれる公演。

  • 理解しようという試みすら無駄だったのかな。
  • 私の苦労を少しでも理解してくれると思った。
  • ずっと叫んだ。でも誰も分からなかった。
  • どうして私はここにいるんだろう。何を伝えるため?
  • 歌う。誰も分からない、私の骨の髄まで染み入った孤独を。
  • 揺らめく光に入れば、霊妙な残像がその姿を現すの。
  • 頭を振り回しながら近づく、輝く大きな響き。聞こえるなら一緒に歌おう。
  • 私たちが互いを理解できれば本当に良かったのに。
  • 私と彼らは何が違うんだろうか。
  • 彼らのようになりたかった。なろうと努力した。

  • 直に真っ黒な闇が私を覆う。
  • 私と最後まで共にいてくれると思っていた。
  • 全てを終わらせたいと思ったのに、私の思い通りにできないということを悟った。
  • カーテンで隠した夜空の星を眺めながら一緒に考えよう。
  • 君と友達になってほしいから、私の光るものを見せた。
  • 君たちに見せたこの宇宙が、私の世界の全てよ。
  • 流れることができなかった未練が、遂に滴になって下へ落ちた。
  • 絶対このまま終わりになんかできない……。
  • 私と一緒にこの夜空を歩こう。無数の願いがちりばめられた、この天の川を。
  • 最後まで私と一緒にいて。私たちは……でしょう。ね?

  • みんな永遠の幸せに浸ろう。
  • 私が助けてあげる。私とともに快楽だけを追い求めるの……。
  • これくらいなら味わうことはできるでしょう?
  • この幸せを知らないあなたが可哀想で、どうしようもないわね。
  • 私も行きたい……あなたたちみたいに完全な感覚を感じて生きたいんだって。
  • 誰も私のせいにはできない。幸せになりたいのは罪じゃないでしょう。
  • 小さな天国すら望めないのは人生じゃないでしょう。
  • どんなに可憐で虚しい命だったか……。
  • かろうじて保っている呼吸を維持できるくらいの幸せは許してよ。

  • 見えないせいで暗い世界が、より一層暗くなっていった。
  • 耐えて、また耐えればその香りを嗅げるでしょう。
  • 人間になりたかった人形……。
  • 見たくない。でも見ないわけには行かない。
  • 花びらの掠る音が、痛いくらいにあの場所に還ろうという。
  • 遠くで霞む香りを穏やかに吸い込んだ。
  • 瞳に魂を込めて、とある者の期待の中生まれた。
  • 全ての誕生と暮れに対するものを見ることしか出来なかったのよ。
  • 生を望みはしたが、忽然と悟った事実が一つあるの。

  • ダ・カーポ。再び戻って、一緒に演奏を始めよう。
  • 私のために拍手をして。私の生にも意味があることを証明して。
  • その息苦しさに耐えきれず、立ち上がって歓声を上げるでしょう。
  • 壊れたものから……この世で最も美しい演奏を……。
  • 舞曲に立たされた演奏者が1人……音なき処から音を作るか。
  • 誰も聞くことはできないけど、誰もが聴くことのできる音楽を演奏しよう。
  • この旋律がまさに、私が生きていることへの悟りでしょう。
  • 誰かに溶け込んで新しい人生を送らせるなら、皆の記憶に残れるでしょう。
  • 首を長くして待ち望んだ演奏に、呼ばずとも来る観客たちに向けて。

  • 開幕 ダ・カーポ1

    • ……1つ確かなのは、俺たち助けだせるってこと。

    開幕 どこかの欠片

    • それぞれの安全が第一だから……無理そうなら話してくれ。

    開幕 僕らの銀河

    • お互いの事情を完全に理解することはできないでしょうね。

    開幕 快楽

    • それだけ危なくなっているってことだし……。

    開幕 残香

    • 終わりに近づいてるな。あともう少しだけ……。

    開幕 ダ・カーポ2

    • 繰り返すことが無いよう、ここで確実に終わらせようか。

    死亡

    • ……大して役に立てなかったのは、申し訳ないな。

    開幕 ダ・カーポ1

    • どうしろっての。信じるしかないか……。
    • ネツァクさん……方法はあるんですよね……?
    • 前に聞いたことある……。
    • また何が始まるんだか……。

    開幕 どこかの欠片

    • それでも、私たち以外に助けられる人はいないでしょう。
    • ややこしい問題に巻き込まれた気がする……。
    • 余計な心配してる場合か?とりあえずやってみなきゃ。
    • まともじゃない……無事に終われるか……。

    開幕 僕らの銀河

    • ……段々もっと酷くなってない?
    • 力を借りるのって、良いこと尽くめじゃなかったんだ……。
    • あんな風に……侵食することもあるの?
    • 最後まで一緒にか……あいつと同じこと言うんだな。

    開幕 快楽

    • 理解しようとする対話すらしないって酷すぎるよ。
    • そんなことは後から考えればいいから。
    • 分からないよ。そんなことまでやりながら……。
    • 誰よりも生きたかったのなら、私たちの気持ちも理解できたはずなのに……。

    開幕 残香

    • 申し訳ないけど、最後まで頑張ろう。
    • 1人でも抜けたら何が起こるかわからないだろ……。
    • 大丈夫?ちょっと後ろに下がってる?
    • ……ふぅ、体の調子があんまり良くないな。

    開幕 ダ・カーポ2

    • もしかして失敗したとかじゃないよね?
    • あの姿は……こっちが観客だってことなのか。
    • ……相変わらず鳥肌立つなぁ。
    • え?……また戻ってきたの?

    攻略情報[]

    • フェーズ移行時に、司書全員のHp体力が20回復する。

    舞台構成
    • 敵 :「ダ・カーポ」×1「演奏者」×1
    勝利条件
    • 「ダ・カーポ」の撃破
    • 5幕が経過する
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「どこかの欠片」×1
    勝利条件
    • 「どこかの欠片」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「僕らの銀河」×1「銀河の友達」×4
    勝利条件
    • 「僕らの銀河」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「快楽」×1
    勝利条件
    • 「快楽」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「残香」×1「土から生まれた者」×4
    勝利条件
    • 「残香」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    舞台構成
    • 敵 :「ダ・カーポ」×1「1番目の演奏者」×1「2番目の演奏者」×1「3番目の演奏者」×1「4番目の演奏者」×1
    勝利条件
    • 「ダ・カーポ」の撃破
    敗北条件
    • 全滅

    効果<熱烈な感動icon熱烈な感動>

    操作不能。混乱混乱状態になると次の幕の開始時に解除及び混乱混乱状態を回復。一般司書が攻撃したときには混乱ダメージだけ、熱烈な感動状態の司書が攻撃したときは体力ダメージのみを受ける。幻想体の攻撃でダメージを受けない(フィナーレを除く)

    効果<容れられない知恵icon容れられない知恵>

    手元に「悟り」があれば、Mind最大混乱抵抗値が50%減少

    効果<容れられない知恵icon貫かれた境界>

    Mind最大混乱抵抗値が(X × 5)%減少

    効果<月桂冠icon贖罪の月桂冠>

    このキャラクターのみアルリウネ、あるいはアンジェラにダメージを与えられる。

    効果<花びらicon花びら>

    3枚になれば、該当する幕に広域攻撃ページを使用する

    効果<残香icon残香>

    幕の開始時、混乱ダメージをX受けて残香の数値が半分に減少する。(小数点切り捨て)

    効果<混乱耐性減少icon混乱耐性減少>

    今回の幕の間、全ての混乱耐性が混乱脆弱icon脆弱(×2.0)に変更

    効果<虚弱今回の幕の間、受ける混乱ダメージ量が2増加>

    • Desc not found
      (状態異常)

    効果<束縛速度固定1>

    「ダ・カーポ(1回目)」のギミック

    • 全耐性が免疫。攻撃によってダメージを受けない。
    • 行動可能な「演奏者」の数だけパワーパワーを得る。
    • 1幕目から5幕目にかけて、5種類の広域攻撃を1枚ずつ使用する。
      • 2幕目の広域攻撃には、一回も防御できなかったときに熱烈な感動icon熱烈な感動を付与する効果がある。
        • 熱烈な感動icon熱烈な感動が付与された司書は操作できず、専用バトルページ「内面の狂気」を使用し、司書を攻撃する
        • 熱烈な感動icon熱烈な感動が付与された司書には攻撃することができ、混乱混乱状態にすると熱烈な感動icon熱烈な感動を解除できる。
        • 熱烈な感動icon熱烈な感動が付与された司書は、非熱烈な感動icon熱烈な感動状態の司書からは混乱ダメージのみ、熱烈な感動icon熱烈な感動状態の司書からは体力ダメージのみを受け、幻想体からダメージを受けない。
    • 5幕目が終わると次のフェーズに移行する。

    「演奏者」のギミック

    • 初めは1体のみ存在する。4幕目までの間、1体ずつ追加される。
    • バトルページを使用しない。
    • 体力ダメージ耐性が免疫で、混乱混乱状態になるまで攻撃によるダメージを受けない。
    • 一度混乱混乱状態になると、フェーズ終了まで行動不能行動不能状態になる。

    「どこかの欠片」のギミック

    • 貫通属性の攻撃が的中したとき、Mind最大混乱抵抗値を5%減らす。
    • 与える混乱ダメージが2倍になる。
    • 的中時に、専用バトルページ「悟り」を相手の手元に加えるバトルページを使用する。
    • 3幕目に強力な個別広域攻撃ページを使用する。
      • この攻撃を受ける司書が手元に「悟り」を持っていた場合、その司書はダメージを受けず、代わりに「悟り」を1枚消去する。
    • Mind最大混乱抵抗値を5%減らす効果と「悟り」はこのフェーズ終了時に消滅する。

    「僕らの銀河」のギミック

    • 通常時ターゲット指定不可、行動しない。
    • 泣いていないとき、すべての「銀河の友だち」のHp体力を最大値の10%回復する。
    • 幕開始時、仮死状態になった「銀河の友だち」がいる場合に泣き、広域攻撃ページを使用する。
      • このとき、仮死状態の「銀河の友だち」が2人以下なら合算広域攻撃を、3人ならより強力な個別広域攻撃を使用する。この個別広域攻撃は自分以外の全員を対象とする。
    • 「銀河の友だち」が全員死亡するとターゲット指定可能になり、混乱混乱状態になる。

    「銀河の友だち」のギミック

    • Hp体力が1未満にならない。Hp体力が1になると仮死状態になる。
      • 仮死状態になった後2幕が経過すると、Hp体力を最大値の70%回復して復活する。
    • すべての「銀河の友だち」のHp体力が1になったとき、死亡する。

    「快楽」のギミック

    • 「ポーキュバス」とほぼ同じ。
      • 幕開始時に「快感」を2枚持つ司書がいるとき、強力なバトルページを使用する。

    「残香」のギミック

    • フェーズ開始時、司書全員のMind混乱抵抗値が全回復する。
    • 「アルリウネ」とほぼ同じ。
      • 近接攻撃が中心になった。
      • 使用する広域攻撃ページが個別広域攻撃になった。

    「土から生まれた者」

    • 「アルリウネ」と全く同じ。

    「ダ・カーポ(2回目)」のギミック

    • 毎幕耐性が変化する。
      • 1幕目は打撃耐性が、2幕目は斬撃耐性が、3幕目は貫通耐性が普通で他の耐性は免疫。4幕目は全耐性が普通で、5幕目は全耐性が免疫。6幕目は全耐性が脆弱。
    • 行動可能な「X番目の演奏者」の数だけパワーパワーを得る。
    • 1~5幕目にかけて、1回目に登場したときに使ったものと同じ広域攻撃を使用する。
      • 1回目とは違い、広域攻撃以外の攻撃も行う。
    • 6幕目にカーテンコールのページを使用する。
      • このページを使った幕の終了時、「ダ・カーポ」と生存している演奏者が一定量体力を回復し、次の幕からは1幕目と同じ行動を取る。

    「X番目の演奏者」のギミック

    • こちらに状態異常を付与するページを使用する。
      • 1フェーズ目に登場したものと違い、全耐性が普通。

    • とにかく「笑い粉」を取ろう。戦闘が非常に楽になる。

    ダ・カーポ(1回目)

    • 毎幕広域攻撃を仕掛けてくるが、元々のダイス目が低いため対処は容易。
      • 但し「第2楽章」がフルヒットした場合に付与される熱烈な感動icon熱烈な感動は非常に危険。複数人が喰らうと壊滅するので、できるだけ威力の高いページで阻止しよう。
      • ユジンのページを使っている場合は運が悪いと阻止できない。食らってしまった場合は殴って正気に戻そう。
    • 「ダ・カーポ」に攻撃してもダメージは与えられない。「演奏者」を集中攻撃しよう。
      • デバフは付与できるため、「裏路地掃除」などで麻痺を付与してもいい。次幕の広域攻撃の対処難度が大きく下がる。
    • 「演奏者」は1度混乱混乱させれば以降は行動不能行動不能状態になるため、必ずしも倒す必要はない。
      • 倒せば感情コインが獲得できるため倒してもいい。

    どこかの欠片

    • 「悟り」を付与してくるダイスの攻撃を受け、「悟り」を保有した状態で広域攻撃を受けられるようにしよう。
      • このときに防御ダイスで攻撃を受けることが出来れば被害を減らせる。
      • 幻想体バトルの時と違い、「悟り」は使わずに持っているだけでいい。

    僕らの銀河

    • 体力が1の「銀河の友だち」がいると広域攻撃を撃ってくるため、1体ずつ倒すのではなく、回復されるのを承知で同時撃破を狙おう。
      • 幻想体バトルの時と違い、こちらは5人いるので回復されながらでも削れるはず。
      • 満遍なく体力を削っていき、体力が1になった「銀河の友だち」が出たら広域攻撃を防ぎながら残りを倒そう。4体同時撃破を狙ってもいいが、調整が面倒なのである程度適当でも構わない。
      • 体力を残して混乱させておけば同時撃破しやすくなる。

    快楽

    • 全体的にダイスが強化されているが「快感」のダイス目は据え置きのため、正面から「快感」でマッチをとると勝てない確率が高い。この段階なら「快感」よりも強い攻撃ページも多いはずなので、「快感」を貰って光を回復しながら高コストページで攻めよう。
    • 「頭が爆ぜる時間」は「快感」を持たない司書で庇おう。
      • 2ダイス目の攻撃は的中したかどうかに関わらず最小値が出るまで再利用される。前幕に麻痺2を付与すれば確実に再使用を防ぐことができるが、仮に再使用されても「笑い粉」があるため大して痛くないので無理に対処する必要はない。

    残香

    • 月桂冠月桂冠を付与された司書は「残香」を攻撃して混乱させ、残りの司書は取り巻きを仕留めよう。
      • 取り巻きは1幕目は行動しないが、こちらは1幕目から攻撃できる。集中攻撃して数を減らしておこう。
      • 「残香」は斬撃混乱耐性があるため、月桂冠月桂冠を付与される司書は貫通か打撃属性攻撃が中心の司書が望ましい。
    • 厄介な4連続遠距離攻撃ページがなくなっているため、本体の性能はむしろ弱化している。

    ダ・カーポ(2回目)

    • 1回目と比べ、相手の行動回数が非常に多い。「X番目の演奏者」を減らして手数と「ダ・カーポ」のパワーを減らそう。
    • 「ダ・カーポ」の使う広域攻撃は1回目と変わらないが、演奏者が全員行動可能な状態で始まるため、パワー4が付与されており対処難度はかなり上がっている。
      • 1幕目の広域攻撃は追加効果がないため大したことないが、2幕目の広域攻撃は個別広域であり、熱烈な感動icon熱烈な感動付与効果もあるため非常に危険。1幕目の間に演奏者を1,2人仕留め、パワーを減らしておきたい。
    • 「ダ・カーポ」は毎幕耐性が変化するが、4幕目と6幕目には全属性耐性が下がるため、わざわざ変化した耐性に合わせて攻撃するよりも演奏者を攻撃した方がいい。
    • 「カーテンコール」のページを使われると幕の終わりに全演奏者が復活し、自身の体力も回復するが、この幕の間は全耐性が脆弱になる。この幕に集中攻撃すれば十分仕留められる。

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