ネタバレ注意
このセクションはLibrary Of Ruinaのストーリーに関連したネタバレを含んでいます。
自身でストーリーを楽しみたければ、注意して読み進んでください。
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言語の階[]
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紅い傷跡[]
7~11 マッチ勝利 次の幕に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X2を付与、相手に10混乱ダメージ、相手の残りダイスを破壊
5~8 的中 次の幕に標的ローランがこの効果を持つ相手を攻撃するとき、ダメージ量が50%増加を1付与
6~10
5~8 的中 体力を10回復
5~9 マッチ勝利 次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る
4~9
6~10 的中 次の幕 束縛この幕において、速度の値 -X 3 付与
4~8
5~9 マッチ勝利 次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る
蒼い傷跡[]
4~8 的中 傷幕の開始時、この効果の数値だけ出血を得る。幕の開始時に値が6以上なら体力最大値の20%にあたるダメージを受けて効果が消える。狼がこの効果を持つキャラクターを攻撃したとき、数値分ダメージ量が増加。数値が4以上なら狼のダイス威力 +2を1付与
4~8 的中 傷幕の開始時、この効果の数値だけ出血を得る。幕の開始時に値が6以上なら体力最大値の20%にあたるダメージを受けて効果が消える。狼がこの効果を持つキャラクターを攻撃したとき、数値分ダメージ量が増加。数値が4以上なら狼のダイス威力 +2を1付与
4~8 的中 傷幕の開始時、この効果の数値だけ出血を得る。幕の開始時に値が6以上なら体力最大値の20%にあたるダメージを受けて効果が消える。狼がこの効果を持つキャラクターを攻撃したとき、数値分ダメージ量が増加。数値が4以上なら狼のダイス威力 +2を1付与
4~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
4~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
3~7
3~7 マッチ勝利 次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る
6~10 マッチ勝利 相手の残りダイスの威力ダイスの値 ±X -2
4~8 的中 体力を10回復
4~8 マッチ勝利 パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る
4~8 的中 傷幕の開始時、この効果の数値だけ出血を得る。幕の開始時に値が6以上なら体力最大値の20%にあたるダメージを受けて効果が消える。狼がこの効果を持つキャラクターを攻撃したとき、数値分ダメージ量が増加。数値が4以上なら狼のダイス威力 +2を1付与
7~12 的中 傷幕の開始時、この効果の数値だけ出血を得る。幕の開始時に値が6以上なら体力最大値の20%にあたるダメージを受けて効果が消える。狼がこの効果を持つキャラクターを攻撃したとき、数値分ダメージ量が増加。数値が4以上なら狼のダイス威力 +2を3付与、相手の残り速度ダイスを1つ破壊
6~10 的中 体力を10回復
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
15~15 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 的中 10追加混乱ダメージ
笑い[]
5~10 的中 8混乱ダメージ、今相手が使用したダイスは使用不可能になる。
3~7 的中 体力を10回復、次の幕に相手を行動不能この幕の間、行動できない状態にする
渇き[]
使用時 次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1得る
4~8 的中 次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1得る
5~8 的中 次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1得る
3~7
使用時 次の幕に自分を除いた味方2名に保護この幕の間、被ダメージ量 -X3、クイックこの幕において、速度の値 +X3を付与
4~6
6~12 マッチ勝利 相手の次のダイス威力ダイスの値 ±X -1
4~8 的中 次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1得る
使用時 次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を2得る
7~11 マッチ勝利 相手のダイスを全て破壊
5~9 的中 次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を2得る, 体力を5回復
4~8 的中 次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を2得る, 体力を5回復
3~8
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 使用時 次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を5失う、次の幕に自分を含めた味方全員がパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る
12~16 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 的中 相手に「恐水病2幕の間持続。この効果がある間、幕の開始時に体力最大値の5%分失い、パワー1、クイック1、出血6を得る。幕の開始時、体力が最大値の50%以下の場合は25%の確率で制御不能状態になり、味方を攻撃する。」を付与、自分を含めた味方の体力を(7 + 的中した相手の数)だけ回復
使用時 次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1失う
3~9 使用時 次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1得る
3~9 使用時 次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1得る
使用時 次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を2失う
3~9 マッチ勝利 相手の次のダイス威力ダイスの値 ±X -1
3~9 マッチ勝利 相手の次のダイス威力ダイスの値 ±X -1
3~9 的中 体力を5回復, 相手に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X8を付与、次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を3得る
4~8
7~11 マッチ勝利 相手のダイスを全て破壊
5~9 的中 体力を8回復, 次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を2得る
4~8 的中 体力を8回復, 次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を2得る
4~8 的中 体力を8回復, 次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を2得る
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
17~22 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 相手に「恐水病2幕の間持続。この効果がある間、幕の開始時に体力最大値の5%分失い、パワー1、クイック1、出血6を得る。幕の開始時、体力が最大値の50%以下の場合は25%の確率で制御不能状態になり、味方を攻撃する。」を付与, 次の幕に虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X、脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X2を付与
速度が5以上のとき、このダイスの威力ダイスの値 ±X +2
3~8
3~8
3~6 的中 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を付与、次の幕に血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。を1得る
速度が5以上のとき、このダイスの威力ダイスの値 ±X +2
3~7 的中 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)1を付与
3~7 的中 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)1を付与
ミミクリー[]
3~7 的中 次の幕 武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X 1 付与
3~7 的中 次の幕 武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X 1 付与
3~7 的中 次の幕 武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X 1 付与
4~5
5~10 的中 相手の手元に「恐怖幕の開始時、恐怖が3枚以上手元にあれば(手元にある恐怖ページの数 × 10)だけ体力・混乱ダメージを受けて該当する幕の間、行動不能状態になる。」2枚を追加する。
5~8 マッチ勝利 模倣模倣の数値によって特定のバトルページの能力が上昇。最大10まで得ることができる。幕の終了時、1ずつ減少。を1得る
5~8 マッチ勝利 模倣模倣の数値によって特定のバトルページの能力が上昇。最大10まで得ることができる。幕の終了時、1ずつ減少。を1得る
模倣模倣の数値によって特定のバトルページの能力が上昇。最大10まで得ることができる。幕の終了時、1ずつ減少。を3消耗し、このページの威力ダイスの値 ±X+1
6~10 的中 相手に8混乱ダメージ
6~10 的中 相手に8混乱ダメージ
6~10 マッチ敗北 次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る
4~8 マッチ敗北 模倣模倣の数値によって特定のバトルページの能力が上昇。最大10まで得ることができる。幕の終了時、1ずつ減少。を1得る
4~8 マッチ敗北 模倣模倣の数値によって特定のバトルページの能力が上昇。最大10まで得ることができる。幕の終了時、1ずつ減少。を1得る
3~7 マッチ敗北 模倣模倣の数値によって特定のバトルページの能力が上昇。最大10まで得ることができる。幕の終了時、1ずつ減少。を1得る
4~8 マッチ敗北 次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る
模倣模倣の数値によって特定のバトルページの能力が上昇。最大10まで得ることができる。幕の終了時、1ずつ減少。を5消耗し、このページの威力ダイスの値 ±X+2
10~15 的中 相手を混乱状態にし、次の幕に脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xを5付与
4~8
セリフ[]
- いつか…この果てしなく暗い話にも終わりがあると思ってた……。
- うんざりだな。光なんて無いおとぎ話とか……。
- ……俺の大事なものを奪っていった憎らしい奴のドタマをぶった斬ってやる。
- 残酷なことなんか考えなくていい…そんな平凡な日には戻れないんだろうか。
- 血に濡れた剣を握った以上…この悪夢に終わりなんて無いだろうな……。
- 最初で最後の、俺のための依頼……。
- この身が紅い傷跡で覆われても、剣を置くことはない……。
- 俺に憎悪と嫌悪を抱かせた蛆虫のような奴らども……。
- 死ね!!!またその穢ない口を動かしてでもみろ!!!
- お前らが俺にしでかした分を返してやるだけだよ!!!
- 俺を止めるな…どうせ死が相応しい奴じゃないか……。
- 黙れ!!!やっとこさ狼野郎の言い訳を聞こうってか?
開幕 紅い傷跡
- ……ああ、じゃあ行くか。
開幕 蒼い傷跡
- 良い感じに覚えてるな。じゃあ、やるか。
開幕 笑顔
- あのおぞましいことを許すか許さないかを話し合うのは、これが終わってからだ。
開幕 渇き
- 無理やり慰めを強要するのはあまり良くないだろうな。
開幕 ミミクリー
- …きっと私がお前の一角くらいは理解できるだろう。ローラン。
死亡
- クソッ、こんな風に引き下がるつもりはなかったんだが……。
開幕 紅い傷跡
- ゲブラーさん!準備できたと思います。
- まぁ、このチームならできないことは無いよね。
- 下のやつらがなんか言ってたけどこれかぁ……。
- 荒んだ顔つきしてるなぁ……。
開幕 蒼い傷跡
- ゲブラーさんがそうおっしゃったんですよ!
- うん。剣を振るうときは確かな目的を持てと……。
- 怒りと悲しみで動くのはただの腹いせに過ぎない。
- 意義さえ失った殺戮かぁ……。
開幕 笑顔
- 許されないことをしたんじゃないのかな……。
- どれだけ人を殺したんだよ……怖いな。
- 一度後ろを見始めたらきりが無いものだしなぁ。
- 死体の山かぁ……。
開幕 渇き
- こうやってでも元に戻してさしあげないと……。
- その分溜まってきた感情が弾け出てきてるんだろうな。
- 全部乱暴なやつらばっかりかぁ……。
- これは……あのとき初めて見たやつか。
開幕 ミミクリー
- とにかく…これで終わりみたいだね。
- 同僚の声を真似されたときには吐き気がしたな。
- ちょうどあんな姿だったなぁ…人間を真似ようとした化け物……。
- うっ…あのときの悪夢がまた……。
攻略情報[]
- フェーズ移行時または形態変化時に司書全員の体力が20回復する。
- 舞台構成
- 中立:「紅い傷跡」×1
- 敵 :「全てを失った狼」×1
- 勝利条件
- 「紅い傷跡」が「全てを失った狼」を撃破
- 司書が「全てを失った狼」を撃破した後、「紅い傷跡」を撃破
- 敗北条件
- 「紅い傷跡」の死亡
- 全滅
- 敵 :「蒼い傷跡」×1
- 「蒼い傷跡」の撃破
- 全滅
- 敵 :「笑い」×1
- 「笑い」第1形態を撃破後、生成された「溶け落ちた死体」を2幕の間に全て撃破
- 全滅
- 敵 :「渇き」×1「真紅の蝙蝠」×4
- 「渇き」の撃破
- 全滅
- 敵 :「ミミクリー」×1
- 「ミミクリー」の撃破
- 全滅
- ローランがこの効果を持つ相手を攻撃するとき、ダメージ量が50%増加
- 幕の開始時、この効果の数値だけ出血を得る。幕の開始時に値が6以上なら体力最大値の20%にあたるダメージを受けて効果が消える。狼がこの効果を持つキャラクターを攻撃したとき、数値分ダメージ量が増加。数値が4以上なら狼のダイス威力 +2
(状態異常)
- 説明文には書いてないが、幕終了時に1減少する(ver.1.1.0.5)。
- 血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。
- 今回の幕の間、全ての混乱耐性が脆弱に変更
(状態異常)
- 今回の幕の間、全ての耐性と使用するページが前の幕に倒した相手のものに変更される。
- 模倣の数値によって特定のバトルページの能力が上昇。最大10まで得ることができる。幕の終了時、1ずつ減少。
「紅い傷跡」のギミック
- 赤い頭巾の傭兵とほぼ同じ。
- あらゆる性能がパワーアップしている。
- 「揺るぎない一撃」のダイス目が増加し、個別広域攻撃になった。
- 速度が10-10になった。
- 行き場を失った怒りで得られるパワーが+4になり、クイックを得なくなった。
- 元と違い、「全てを失った狼」が生存している状態で「赤い傷跡」が死ぬと、即座に全滅する。
- あらゆる性能がパワーアップしている。
「全てを失った狼」のギミック
- 赤い頭巾の傭兵とほぼ同じ。
「蒼い傷跡」のギミック
「笑顔」のギミック
- 「笑う死体の山」とほぼ同じ。
- 第3形態からスタートする。
- ダイス再利用不可効果がついたページを使用する。
「溶け落ちた死体」のギミック
- 「笑う死体の山」と全く同じ。
「渇き」のギミック
「真紅の蝙蝠」のギミック
- 「ノスフェラトゥ」と全く同じ。
「ミミクリー」のギミック
- 戦闘が進むにつれ形態が変化する。
1.第1形態
- 的中時に専用バトルページ「恐怖」を配るページを使用する。
- 2幕ごとに「皮を被る」を使用する。
- 強めの単発ダイスで、的中時即死させる効果がある。この効果で司書が即死した場合、次の幕に耐性、使用バトルページが即死した司書のものに変化する。
- 体力が0になると第2形態に変化する。
2.第2形態
3.第3形態
- 模倣を得るページ、消費するページを使用する。
- 受けるダメージが5以下の場合、ダメージを無効化する。
- これは状態異常で受けるダメージも含む。
- 幕の間に受けたダメージが80以下だった場合、体力を10%(40)回復する。
- 赤い霧の強さを存分に堪能できる戦闘。赤い霧のコアページを使おう。
- 幻想体ページは「本能」「狼の役割」「吸収」あたりを取りたい。
紅い傷跡
- 本完全開放戦最難関。
- 「赤い傷跡」と協力しながら戦い、「全てを失った狼」を倒させよう。
- 1ダイス目が強くダイス破壊効果を持つ「榴弾」、マッチ勝利時に武装解除5を付与できる「野獣狩り」、全体的にカードパワーの高い「呼吸法」などの強力なページを使ってくれる。積極的にマッチさせよう。常に速度10なのでマッチ制御もしやすい。
- 幻想体戦のとき同様、狼に弱体化効果を付与するのが有効。「電気ショック」なら無理なく麻痺を付与できるためおすすめ。
- 赤ずきんの「揺るぎない一撃」は避けるのが困難。しかし、的中した人数分パワーを得る効果がついているため、次の幕に莫大なパワーを得てくれる。
- 赤ずきんへの一方攻撃は基本的に庇おう。傷によりみるみる体力が削られてしまう。特に「血に濡れた狩り」は絶対に庇おう。
- 幻想体のときと比べて狼の耐久力が大きく低下しており、狼を混乱状態にして倒させるのは難しいので「揺るぎない一撃」でパワーを得た幕に倒させたい。
- ∞ダイスや遠距離攻撃で狼の体力を調整して赤ずきんに倒させよう。ただし赤ずきんは遠距離攻撃の「榴弾」も使うので、マッチ順には気を付けたい。
- 「赤い傷跡」の攻撃に任せず、両方倒してもいい。
蒼い傷跡
- 開幕無条件で司書を一人食べるが、救出するために与える必要がある混乱ダメージ量は非常に多いため、救出が失敗することもある。
- 救出できなくても赤い霧で何とかなるのであまり気にしないように。
- 変身後、パッシブ「影」が発動すると対象の司書以外が攻撃できなくなる。
- 仲間が生存している場合、これより前に「E.G.O発現」を使ってしまうと、攻撃が出来ないためダメージが与えられず、E.G.O発現状態が解除されてしまうので注意。
笑顔
- 本体を特攻すれば良いのは元と変わらない。E.G.O発現した赤い霧で倒そう。
- 「吸収」を獲得して分裂した溶け落ちた死体を赤い霧に倒させれば赤い霧を大きく強化できる。3幕もあれば一人で殲滅するのは容易なため狙ってみるのも良いだろう。
- 「溶け落ちた死体」は相変わらず一発殴るたびに固定値の体力8ダメージを返してくる。幻想体バトルとは異なり先が長いので、極力少ない手数で大ダメージを与えられるページを選択したい。
渇き
- 本体を特攻すれば良いのは元と変わらない。E.G.O発現した赤い霧で倒そう。
ミミクリー
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