幻想体バトル[]
使用時 相手の罪幕の開始時、罪の数値が一定以上なら審判鳥が特殊ページを使用する。味方を攻撃してダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)が5以上なら即死
4~6 的中 自分を除いた全キャラクターに
体力最大値の20%分ダメージを与える
攻略情報[]
舞台構成(司書を除く)
- 敵 :「審判鳥」×1「逃げる鳥」×3
勝利条件
- 「審判鳥」の撃破
敗北条件
- 全滅
「審判鳥」のギミック
- この戦闘では味方に攻撃することができる。
- 毎幕の初めに自分以外の全員に
罪を付与。
罪が5以上になったキャラクターが存在したとき、その幕にバトルページ「審判」を使用。
罪が3以上になったキャラクターが3人以上存在したとき、その幕にバトルページ「止まらない審判」を使用。
- 「審判」「止まらない審判」を使用すると、
最大混乱抵抗値の25%分の混乱ダメージ(40)を受ける。
「逃げる鳥」のギミック
- 毎幕増加する
罪を一人に集め、「審判」を
罪のないキャラクターで庇おう。
- 逃げる鳥の攻撃を引きつけつつ、味方からの攻撃も受けて味方の
罪も引き受けよう。
- 審判を使うターンは審判鳥の
速度が1で固定されるため、庇うことは容易。
- 逃げる鳥の攻撃を引きつけつつ、味方からの攻撃も受けて味方の
罪を集めるのは斬撃耐性と防御性能の高いビナーが適任。
- 「止まらない審判」を使用されると
罪3以上のキャラクターは問答無用で即死するため、
罪を集めるのは2人までにすべき。
セリフ[]
通常
- この森を怪獣たちが荒らし回るはず……食べられてしまう者が居てはいけない……。
- 共に住んでいる生き物とこの森の平和を守ろう……。
- 森はもとに戻るはずだ……私たちが前に出ないと……。
審判
- この秤は何時でも結果が明確だから、きちんと審判ができる……。
- 君の罪の重さを量るよ……。
バトル開始
- 興味深いな。本の中で睡っている者にこうして対面するとは……。
バトル敗北
- ......。
バトル勝利
- ご苦労さま。戻って休むのが善いだろうな。
バトル開始
- 弱くなったとはいえ……油断しない方が良いと思います。
- いつも片方に傾いているから、きちんと審判してるのかと思ってたけど……。
- あの天秤、傾く音がするたびに鳥肌が立ったんだよね。
バトル勝利
- 公正ってなんだろう。
- 今まで出会ってきた鳥がそうだったように、その始まりは純粋だったんだろうな。
- 正義……正義ってなんだろう。
ギャラリー[]
幻想体ページ[]
- 注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
- 全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
- 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
- PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
- それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
- 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
- 候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
- 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
- Lv1-2: Lv1
- Lv3-4: Lv2
- Lv5: Lv3
- 中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
- P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベル
- P: PEコインの総数
- このRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
- C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
- C = 2 (0.3 <= R)
- PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
感情レベル 1 感情レベル 2 感情レベル 3 感情レベル 4 感情レベル 5 C = 2 0.65 < 0.635 < 0.62 < 0.605 < 0.59 < C = 1 0.55-0.65 0.545-0.635 0.54-0.62 0.535-0.605 0.53-0.59 C = 0 0.45-0.55 0.455-0.545 0.46-0.54 0.465-0.535 0.47-0.53 C = -1 0.35-0.45 0.365-0.455 0.38-0.46 0.395-0.465 0.41-0.47 C = -2 < 0.35 < 0.365 < 0.38 < 0.395 < 0.41
- このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。
- Length = abs(x - C)
- Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。
- グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。
- 既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。
罪の重さ[]
かの者の天秤は、常に如何なる罪の重さも疎かにしなかった。
Lv 1-2
P/N -0 |
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審判[]
「でもいつか秤がどちらにも傾かなくなったらどうしよう?」この話を聞いた長い鳥は心配のあまり『でも審判の結果を明確に出せるよう』片方にのみ傾く秤を持ちました。
Lv 3-4
P/N -2 |
[味方1名]全てのキャラクターが幕の開始時、50%の確率で
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効果<
罪>

- 罪が5以上になったとき、幕の開始時に
体力最大値の10%分ダメージを受け、値が初期化する。他のキャラクターにダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)
傾いた秤[]
今に残ったものは不公正な天秤のみだ。長い鳥は未だに審判を止めない。
Lv 3-4
P/N +1 |
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ページ効果解説[]
幻想体ページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/幻想体ページ)
- ダイスの最小値が出るたびに、ダメージを受けて次の幕に
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n/
忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xを得る
- 偶然の発動を狙うか意図的に発動させるかによって運用方法は変わってくるが、いずれにせよ受けるダメージは馬鹿にならないためしっかりと回復手段を積んでおくことが必要
- 意図的に発動させたい場合は、「チャンス到来」などの最小値が出やすいページを使う、
麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3などでダイスの閾値を狭めるなどの手段がある
- 回復手段さえ整っているのであれば自傷手段としても優秀なため、「Reindeer施術」などの発動も狙いやすい
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Lv 3-4
P/N -2 |
審判 |
[味方1名] 全てのキャラクターが幕の開始時、50%の確率で ![]() ![]() ![]() ![]() |
E.G.Oページ[]
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効果解説[]
E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)
ユースティティア
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- 強力な単ダイスかつ、的中時に大きな割合ダメージを与えることができる。3コストと軽く、取り回しも行いやすい。
- 余程のことが無い限り、どんなページとマッチさせても的中させることができるだろう。
- 割合ダメージというのは単体ボス相手に非常に有効で、またほとんどの単体ボスは
体力が500以上のため常に最大効果が発揮されると言っても過言ではない。
- 余談ではあるが、
遠距離ページとマッチさせるとマッチ勝利するたびに絞首のアニメーションが入る。
余談[]
- 追記待ち
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