幻想体バトル[]
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 使用時 次の幕に特定の司書2名に「
レンガの道」効果を付与
3~6
3~6
3~6
ターゲット変更不可4~4 的中 相手を
混乱状態にする。家にこの攻撃が的中した場合は戦闘に敗北する
攻略情報[]
舞台構成(司書を除く)
- 敵 :「帰り道」×1「臆病な猫」×1
- 中立:「家」×1
勝利条件
- 「帰り道」および「臆病な猫」の撃破
敗北条件
- 全滅
- 「みんな!家に帰ろう~!」が「家」に的中
- 帰り道と臆病な獅子のターゲットになる
臆病な獅子がこのキャラクターを攻撃するとき、獅子の威力+5
この効果を持つ相手に使用した「みんな!家に帰ろう~!」ページの攻撃が全て的中しなければ、帰り道の最後の攻撃がキャンセルされる
- バトルページ<一緒に行こう…>の対象となったキャラに次幕に付与
- 次幕終了時まで継続
- この効果を付与されたキャラはバトルページ<みんな!家に帰ろう~!>のターゲットになる
- この効果を付与されたキャラは「臆病な猫」に優先的に狙われる
- この効果を付与されたキャラが「臆病な猫」に攻撃されるとき、「臆病な猫」の全ダイスの威力+5
- 今回の幕、帰り道が攻撃を受けるたびにパワーを得る。
- 「帰り道」がバトルページ<一緒に行こう…>を使用する幕の開始時に「臆病な猫」に付与
- 付与された幕終了時まで継続
- 本効果中「帰り道」が攻撃を受けるごとにパワーを1得る
- 得られたパワーはその幕終了時まで継続
- 「家」をターゲットにするページがキャンセルされた回数が3回になれば、次の幕にて強い攻撃ページを使用
「帰り道」のギミック
- 計6幕の耐久フェーズと7,8幕目のプレイヤーの反撃フェーズによって構成される。
- 奇数ターンに「一緒に行こう…」を使用。司書2名および「家」が対象。
- 偶数ターンに「みんな!家に帰ろう~!」を3枚使用。
レンガの道が付与されているキャラを個別に対象とする。
- この時
速度は1に固定される。
- この時
- 上記、奇数偶数ターン行動を3セット計6幕防ぐと7幕目に「この…魔法使いめ!」を使用。
- この攻撃を全司書が防ぐと「帰り道」は
混乱する。
- 「この…魔法使いめ!」で誰かがダメージを受ける、または「帰り道」が上記の混乱から復帰すると6幕の耐久フェーズからやり直しとなる。
- この攻撃を全司書が防ぐと「帰り道」は
「臆病な猫」のギミック
- 「帰り道」が生存していると全耐性が免疫となるため通常の攻撃ではダメージが与えられない。
- 「帰り道」が「一緒に行こう…」を使用する幕開始時に
勇気を獲得。
- この時
速度は1に固定される。
- この時
レンガの道が付与されている司書を優先して狙う。
- 「帰り道」が
混乱していないときは必ず「ガルル!」と「クルル…」を1枚ずつ、「グルル!」を2枚使用する。
- 「帰り道」が
混乱しているときは「警戒」のみ使用する。
- 「帰り道」が撃破されると全耐性が脆弱、
最大体力が30、
速度ダイスが1つになり、「ぶるぶる」だけを使用するようになる。
- 「家」を攻撃対象には選択しない。
「家」のギミック
- 「家」は戦闘中一切の行動を行わない。
- 一切ダメージを受けない。
バトルページ<一緒に行こう…>
バトルページ<みんな!家に帰ろう~!>
- タゲ変更は不可
レンガの道が付与されている3体に1ページずつ使用する
- マッチ判定は司書1人目→司書2人目→「家」の順に行われ、攻撃が司書2名に的中しなければ「家」への攻撃は行われない
- 攻撃対象となった司書がこのページの攻撃を防げず的中した時点で「家」への的中=敗北が確定する
バトルページ<この…魔法使いめ!>
- 広域カードのためタゲ変更は不可
- ダイス判定は合算
- 攻撃対象は生存している全司書
- このバトルページでダメージを与えられないと「帰り道」は混乱状態となる
- このバトルページは7幕目の最初に発動するため、このページの効果で混乱した場合7-8幕のほぼ丸2幕の間、
混乱状態となる
- 「臆病な猫」の攻撃と「帰り道」の攻撃を同時に防ぎつつ戦う持久戦。
光やページ不足、
混乱などで司書が動けなくなるターンが発生すると立て直しが難しい。パッシブにメイの「安不忘危」やアントン/ヴァレリーの「精神回収」などをつけて混乱対策をしておきたい。
- 「レンガの道」を使うターンは「帰り道」に攻撃すると「臆病な猫」が強化されてしまうため「臆病な猫」のみに攻撃しよう。
- 「みんな!家に帰ろう~!」を使うターンは、
レンガの道が付与された司書とのマッチ時「臆病な猫」が強化されるため、残る二人に防がせたい。
- 一度でも「みんな!家に帰ろう~!」を防げないと負けるので、確実に防ぐために1ダイス目の最低値が4以上のページを用意しよう。
- 光が少ない状態でも防げがなければいけないため、コスト1以下のページが望ましい。
- 「楔」帰属での「燃料抽出」、「液化肉体」帰属での「ギギギッ」がおすすめ。持っているなら「階級と尊重」もおすすめ。
- 「この…魔法使いめ!」を全員が確実に防ぐため、最低値の合計が10以上のバトルページも準備しておこう。
- 「衝撃吸収」などが該当する。「楔」か「液化肉体」を帰属しているなら「エネルギーシールド」も可。
火傷で耐性を無視して焼き切る。
- 「ファイヤーバット」「スティグマ工房の武器」を帰属して「燃やす」でひたすら「臆病な猫」を攻撃しよう。
- 「燃やす」は打撃なので「人形の骨」「獅子の爪」で強化すればそこそこ使える。
- だいたい4,5幕で焼け死ぬ。
- 「臆病な猫」の攻撃はほぼすべて斬撃なので「不安定な泣く子」のコアページが非常に有効。
- ギミック無視とは言っても「帰り道」の「みんな!家に帰ろう~!」は防ぐ必要がある。
- 攻略1に挙げたバトルページや、打撃パッシブ2種を積んだ「肩慣らし」で防ごう。
- 広域攻撃は必ずしも防ぐ必要はない。
- 臆病な猫を倒してしまえば相手の攻撃性能はほぼゼロ。のんびり「帰り道」を焼こう。
- 「みんな!家に帰ろう~!」を防げなければ負けるのは変わらないので混乱しないよう注意。
- 「みんな!家に帰ろう~!」を広域ダイスによって破壊した場合、防いだ扱いにならず、家への攻撃はキャンセルされない。
- 家に対して使う「みんな!家に帰ろう~!」を広域ダイスによって破壊し、かつ「みんな!家に帰ろう~!」を防いだ数が1つ以下だった場合、次の幕以降、家をターゲットに取らずに「みんな!家に帰ろう~!」を使用し続ける。この状態で「みんな!家に帰ろう~!」を2つ以上防いだ場合、「帰れない家」が1つ溜まり、正常な動作に戻る。
セリフ[]
通常
- ある日眠っていたら…怖い……に乗って……。
- ……終わらない冒険を始めたの!
- みんな…みんな…みんな…集まって……。
みんな!家に帰ろう~!
- ほよよ~一緒に行こうよ~家へ一緒に行ってみよう!
- この道の終わりには美しい…夢の世界が待ってるはず。
- 遠く険しい道も、私たちなら最後まで踏み越えていけるよ!
- ライオンくんも、ここにいるみんなも。みんな一緒に行くんだ!
- 道を辿っていけば、私たちがずっと望んでいた家があるはず!
- みんな。みんな~!行こう。家に帰ろう~!
- 踊りながら集まろう~家へ集まろう!
この…魔法使いめ!
- あ~あいつが!あの魔法使いのヤツが!
- 私たちを虐めないで!お家に帰して!
- この悪い魔法使いのヤツが私の友だちを!私から友だちをみんな……。
一緒に行こう…
- みんな…一緒に…行こう…。
- みんな…みんな…みんな集まって行こう……。
- 眠っていたら…いきなり始まったの……。
- 私と一緒に行こう。みんなで一緒に行こう、友だち。
- 家へ帰ろう……みんな一緒に家へ……。
バトル開始
- 不慣れで混乱すると思うけど、落ち着いて始めようね~。
バトル敗北
- 俺はこれで限界みたいだね……。
バトル勝利
- 見た目のせいで……何だか可哀想になってくるなぁ~。
バトル開始
- ……あんなヤツ、初めて見るな?
- まさかあいつらと一緒に居たやつらか?
- どうやったら制圧できるか見当も付かないのに……。
バトル勝利
- こっちだって帰りたいのに。
- こいつらが支部に来たら大変だな。
- ここに来て新しいやつに沢山会うなぁ。
ギャラリー[]
幻想体ページ[]
- 注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
- 全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
- 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
- PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
- それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
- 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
- 候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
- 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
- Lv1-2: Lv1
- Lv3-4: Lv2
- Lv5: Lv3
- 中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
- P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベル
- P: PEコインの総数
- このRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
- C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
- C = 2 (0.3 <= R)
- PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
感情レベル 1 感情レベル 2 感情レベル 3 感情レベル 4 感情レベル 5 C = 2 0.65 < 0.635 < 0.62 < 0.605 < 0.59 < C = 1 0.55-0.65 0.545-0.635 0.54-0.62 0.535-0.605 0.53-0.59 C = 0 0.45-0.55 0.455-0.545 0.46-0.54 0.465-0.535 0.47-0.53 C = -1 0.35-0.45 0.365-0.455 0.38-0.46 0.395-0.465 0.41-0.47 C = -2 < 0.35 < 0.365 < 0.38 < 0.395 < 0.41
- このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。
- Length = abs(x - C)
- Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。
- グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。
- 既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。
勇気[]
これからもずっと、君に付いてって良いかな?僕があいつらを引き裂けるように……。
Lv 1-2
P/N -0 |
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家[]
結局、家へは永遠に帰れないまま、終わりのない冒険を始めました。
Lv 3-4
P/N +0 |
[全ての味方]幕の開始時、生き残っている司書の数によってターゲットが3/2/2/1/1名指定される。該当する幕の間、ターゲットの順番通り敵を攻撃するたびにダメージ量が3増加する。
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一緒に行く道[]
一緒に行こう。美しい世界へ。夢の世界へ……。
Lv 3-4
P/N +1 |
[味方1名]このキャラクターが受ける攻撃を他の味方が受け持った場合、該当するページの威力ダイスの値 ±Xを1-2増加
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ページ効果解説[]
幻想体ページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/幻想体ページ)
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Lv 1-2
P/N -0 |
勇気 |
[味方1名] 幕の開始時、生き残った味方の数-2だけ ![]() ![]() ![]() ![]() |
- 味方が5人生存しているだけで
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n3、
保護この幕の間、被ダメージ量 -X3。条件の緩さに反して驚異的な効果を持つ、この階層の最大の特徴と言えるページ。
崩壊ページだが確実に引けるため、これを前提とした戦術も組みやすい。
- 味方が一人でも死んでしまうと効果が落ちるため、このページを所持した司書が積極的にマッチを取り、味方を攻撃から守ることが重要となる。
- 反撃ダイスとの相性がいい。大量の
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nにより再利用しやすく、より多くの攻撃に対応できるようになる。
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Lv 3-4
P/N +0 |
家 |
[全ての味方] 幕の開始時、生き残っている司書の数によってターゲットが3/2/2/1/1名指定される。該当する幕の間、ターゲットの順番通り敵を攻撃するたびにダメージ量が3増加する。 |
- 幕開始時に生き残っている敵の数に応じた数のターゲットが指定され、対象に対して順番に攻撃をするとダメージ量が増加する効果。
- 詳細な条件はかなり複雑。一方攻撃またはマッチをした際に、その攻撃が味方全体で初めての行動であり、かつ対象が
帰り道書かれたとおりに相手を攻撃するたびにダメージ量が2増加する。1を持っていた場合、ダメージが3増加する。この効果が発動した上で、その直後の味方の攻撃の対象が
帰り道書かれたとおりに相手を攻撃するたびにダメージ量が2増加する。2を持っていた場合、ダメージが6増加する。さらにその直後に攻撃した対象が
帰り道書かれたとおりに相手を攻撃するたびにダメージ量が2増加する。3を持っていた場合、ダメージが9増加する。
- ダメージ増加量はかなり強力だが、全ての味方の中で1,2,3番目に行動しないといけない上、マッチを取った場合でも行動したとみなされるため、安定して条件を達成するのは難しい。マッチ順を調整しやすい
遠距離攻撃なら効果の発動を狙いやすくなる。
- 敵の数が少ないと効果を最大限発揮できないので注意。
- 広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。は行動としてカウントされず、ダメージ量増加効果も発動しない。
- ver.1.1.0.4b現在、このページ取得後に一度でも攻撃すると、その次の幕からは1番目の司書の攻撃以外で効果が発動しない不具合がある。
- このページを取得した司書に対する攻撃のマッチを奪うとダイス威力ダイスの値 ±Xが増加する。できるだけ攻撃されたくない司書に持たせるのが良いだろう。
- 条件の発動は簡単に見えるが、相手がこのページを取得した司書を攻撃対象に選んでいる必要があるため、効果の発動が安定しないのが欠点。
E.G.Oページ[]
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広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。![]() ![]() |
効果解説[]
E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)
帰巣本能
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広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。![]() ![]() |
- 味方全員の
光を回復させることの出来る広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。。積極的に使っていきたい。
- ダイス値も個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。としては悪くなく、単発高威力ダイスの値 ±Xのダイスでないなら高確率で的中する。
- 自分の
光は回復できないため、
光が余りやすい司書に使わせるのが望ましい。
余談[]
- 外伝コミック「Wonder Lab」にて登場した幻想体。
- コミック内で帰り道はレンガの道や家の召喚の他に、中途半端にダメージを与えるとBLACK属性をばら撒く攻撃を行っていた。
- また、病な猫も高い耐性に加えて作中では頭部をカチ割っても瞬時に修復する高い回復力を所持していた。
- これらの要素は本作では再現されてないが、もし採用されていたら難易度が跳ね上がったと思われる。故の未採用なのだろう。
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