構成[]
ゲスト[]
1舞台目[]
2舞台目[]
ドロップ[]
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | |
シ協会の本 | 80% | 40% | 0% | 0% | 0% | 0% |
ユジンの本 | 20% | 60% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 2 | 2.2 | 2.6 | 3 | 3.5 | 4.2 |
バトルページ[]
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専用ページ ユジン![]() |
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使用時 ![]() ![]() ![]() ![]() |
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マッチ開始時 自身に5ダメージ。このページのすべてのダイス 威力ダイスの値 ±X +2![]() ![]() |
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使用時 ページを1枚引く![]() ![]() ![]() |
ドロップ[]
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | |
シ協会の本 | 80% | 40% | 0% | 0% | 0% | 0% |
ヴァレンティンの本 | 20% | 60% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 2 | 2.2 | 2.6 | 3 | 3.5 | 4.2 |
バトルページ[]
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使用時 ![]() ![]() ![]() ![]() |
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ドロップ[]
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | |
シ協会の本 | 80% | 40% | 0% | 0% | 0% | 0% |
テンマの本 | 20% | 60% | 100% | 100% | 100% | 100% |
冊数 | 2 | 2.2 | 2.6 | 3 | 3.5 | 4.2 |
バトルページ[]
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使用時 ![]() ![]() ![]() ![]() |
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使用時 ページを1枚引く![]() ![]() ![]() |
攻略情報[]
この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。
第五章「都市悪夢」、1段目左中央(左から2番目、残響/特色ルート)のストーリー接待。
敵はフィクサーを統括する十二協会の1つ、暗殺専門のシ協会。それも2課。
ただし本来は「都市の星」級の強者、特に部長のユジンはそれ以上の猛者なのだが、
不憫な事情で戦う前から全員もう死にそう。ついたあだ名が過労シ協会。
この接待にて入手できるユジンのコアは、今までの全ての芸術コアを過去にする超性能。
疲弊による各デメリットを加味してなお、悪夢の時点では文句なし最強な上、
コスト4以上を軽々と回し、光回復手段にすらできる、唯一無二な可能性すら秘めている。
副官の2人から得られるページとパッシブも、これまた優秀で隙が無い。
「都市悪夢」1段目は、ゲーム中盤における戦略の転換期。
各接待から手に入るページは、どれもこれもが強力で、図書館側の戦力刷新を促すが、
同時に敵側も急に強くなる、どこから攻略を開始しても最初は大体死闘になる。
長らく現役だった「マスのコア」や「た耐える」も、戦力的にいよいよ型落ちになり出し、
複数種類のコア、パッシブ、バトルページをシナジーさせての、新戦術が次々登場し出す。
ただ、敵側の感情Lv上限が最大の5になり、敵側に出撃上限5のゲストが増えるのに対し、
図書館側はしばらくLv.4&4人のまま。5の解禁は悪夢2段目までお預け。
感情Lv.5でも本のドロップは確定3冊にはならないので、Lv.5まで粘るかはプレイヤー次第。
(Lv.4だと確定2冊になるが、Lv.5でも3冊ドロップは半々ぐらいの確率)
また言語の階、社会科学の階が、自然科学の階に引き続き相次いで開かれるが、
これら中層階は遅れて開かれた分、即座に一軍戦力とはならない。
幻想体も強めで、特に言語の階の最初の幻想体は、調整ミスを疑うほどの超難敵の為、
- 謝肉祭タイプ。死者が出た以降は大暴れな反面、全員生存中はまだ普通
- 満遍なくマッチを取って均等に体力を削り、混乱者が出たら一気に畳み掛ける
- ユジンのページ以外はモブ本から出る。ユジン以外は速攻してOK
- ユジンの死の境界は、毎幕、継続して麻痺1付与できれば実質無力化できる
舞台数2で、敵数4。味方側も出撃上限4で、使える階は2。
「都市悪夢」1段目では割と良心的な構成。少なくとも両端の3舞台接待2つよりはマシ。
敵の攻撃属性は、斬撃7割、打撃2割、貫通1割。
打撃ダイスは敵の主力「終わりなき戦い」に1つ、貫通は「死の境界」にしかない。
ただしクリティカルした「死の境界」は、貫通抵抗コア以外はほぼ即死。
敵の防御耐性は、モブフィクサーは打撃弱点で斬撃抵抗だが、幹部の耐性はバラバラ。
打撃オンリーの構成だと1舞台目は楽でも2舞台目で苦戦するので、
斬撃特化の小夜や貫通特化のオスカーなど、打撃以外のスペシャリストも起用したい。
疾病2段目に引き続き、芸術(回復特化)、技術科学(打撃特化)が猛威を振るうが、
4人目のメンバーを解放できているなら、総記(嘘好奇心)や自然科学も強い。
◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.4.1(2021/02/10アップデート)時点で記述
都市悪夢1段目の4つの接待の攻略難度は、紆余曲折を経て変遷している。
ver.1.0.1.10(2020年8月)時点だと、シ協会>サーカス>人形>掃除屋、ぐらいだったが、
ver.1.0.4.0(2021年2月)時点では、人形>掃除屋>サーカス=シ協会、ぐらいの順。
このような逆転が起きたのは、以下の複数の調整の結果。
1.2020年9月、大型アップデートに伴う帰属システムの導入(攻略の難易の激変)
2.2020年12月、ユジン以外のシ協会の弱体化(初期体力75%、瀕死効果が不発に)
3.2020年12月、悪夢&星のページの強化(人形は大幅強化、シ協会はほぼ据え置き)
少なくとも2021年2月の段階では、両端2つより中央2つが都市悪夢初心者には優しい。
逆に人形(と掃除屋)は、疾病からの昇格直後だとエグい強さになっている。
<編成サンプル(都市疾病までのページに限定)>
使用する階は、技術科学の階(金属の響き)か芸術の階(笑い粉)を想定
【1人目】オスカーのページ
連帯(工房所属フィクサー)、臨戦(小夜)、電気ショック(鉄の兄弟)
快速突き*3、閃光の槍*3、製錬*3
【2人目】オルガのページ
連帯(工房所属フィクサー)、こんな時こそ!(レイン)
思い切った判断*3、ギャンブラー*3、待て!*3
【3~4人目】ウォルターのページ
連帯(工房所属フィクサー)、臨戦(小夜)、電気ショック(鉄の兄弟)
た耐える*3、チャンス到来*3、観測*2、苦痛の怒り*1
ウォルターとた耐える、最後の戦い。・・・ネタでも何でもなく、本当に刺さる。
怖い打撃は終わりなき戦いの2ダイス目のみで、他は全て斬撃。
敵の1~2ダイスのページにはた耐えるが刺さり、そして麻痺は本戦攻略の鍵。
火力は観測チャンス+奥の手の苦痛の怒りで出す。瞬間火力も鍵なので。
オルガの立ち回りはいつも通り。2幕目からパワー2で暴れる。
オスカーは様子見には閃光の槍を撃ちながら、隙を見て製錬+快速突き。
1幕目は極力マッチ受け優先しつつ満遍なく削る、味方の感情も稼ぐ。
特に2舞台目はユジンの1~2ダイスページをた耐えるで受け、確実に麻痺を付与。
2幕目も引き続き満遍なく削るが、その結果、敵に混乱者や混乱寸前が出始める。
ウォルター2人は次の幕に光が2以上残るようにしつつ、観測を使用。
感情Lv.1になったユジンが高確率で死の境界してくるが、麻痺なら不発。無視。
3幕目、チャンス到来ラッシュ。混乱者にとどめ、残りも(ユジン以外)全員混乱。
4幕目、残敵を掃討しつつ、単騎ユジンを麻痺漬けにしての感情稼ぎを開始する。
◆敵のパッシブ「絆」を発動させない
敵は死んだ仲間の人数分、毎幕パワーと
忍耐を得るパッシブを持つ(最大2まで)
以前戦った謝肉祭の亜流であり、対処法もそれと同様。
4人中2人が死んだ状態で、残った2人が無傷だと、手が付けられない強さになるので、
出来るだけ満遍なくマッチしつつ、均等に相手の体力を削る。
混乱者が出たら、次の幕でそれにトドメを刺しつつ、残ったメンバーも全員混乱させる。
同時撃破までは無理でも、なるべくパワーアップした敵が動けない内に仕留めたい。
◆テンマとヴァレンティン
2舞台目の副官2人の内、テンマは「飛剣」⇒「閃撃」のコンボを狙ってくるが、
敵AIの頭があまり良くない為、コンボ不発のもったいない行動を取る光景もしばしば。
ヴァレンティンは固有のコスト2「極剣」に自身のパッシブ「一撃」を乗せ、
脅威の斬撃8-14、遠距離メタを張ってくるが、単ダイスなので初手防御だとそう怖くない。
ただし例によって、どちらも「絆」が2まで発動してしまうと一気に凶悪化。
◆ユジンの死の境界
感情Lv.1以降のユジンは、そのまま戦えば1~2幕おきに「死の境界」を撃ってくる。
普段は単発の弱々ダイスだが、25%の確率で威力50に化ける浪漫技。
・・・要するに、ここまでの損耗も計上すると、実質「25%の確率で即死」な技を、
危機克服のドローと過呼吸の光回復を駆使し、マジで1~2幕おきに撃ってくる。
(相手デッキには何故か死の境界が2枚入ってるので、連続使用もあり。ずるい)
貫通抵抗コアでも受けれて2回、そんな鬼畜運ゲーに思えるかもだが、
実は麻痺付与で無力化できる(※麻痺の最大値-3はバフでも威力計算でもない)
◆この接待の解答例1(王道、正々堂々重視)
「ユジンのコア」「死の境界」以外のページは、全てモブの本からでも排出される。
なのでユジン以外の相手を感情Lv.4以上まで粘る必要は無い。
1舞台目は均等に削ってほぼ同時撃破、2舞台目もユジン以外の3人をほぼ同時撃破。
1人残ったユジンは、常時ダイス威力+3~4の魔人と化すが、
麻痺ダイスが的中するように「た耐える」「観測」を撃てば、「死の境界」は無害化。
感情Lv.4になるまで一方攻撃を控えてマッチだけ取り、達成したら総攻撃で撃破。
◆この接待の解答例2(外道、高速周回重視)
終止符タマキ4人部隊が、悪夢1段目の4つで最も刺さる。ほぼ詰め将棋に。
無差別射撃>発射>接近戦は嫌だ、の選択優先順で、
1舞台目は全員に2枚ずつ。2舞台目はテンマとヴァレンティンに3枚、モブに2枚。
コツとしては、打撃抵抗のテンマには「無差別射撃」優先で3枚、
ヴァレンティンには「発射」優先で、極剣使用ダイスは無視して一方攻撃で3枚。
「接近戦は嫌だ」は主に2幕目以降、マッチでの感情稼ぎ用に使う。
ただし芸術階(笑い粉、友達の証)で挑まない場合、舐めプが過ぎれば普通に死ぬ。
また極稀に、感情Lv上げの最中に死の境界2連続成功で部隊半壊もある。
そうなった時用の後詰め部隊、瀕死のユジンを袋叩きする役チームは用意しておく。
【1~3人目】タマキのページ
速度(任意の速度コア)、乱射(ステファン)、ミャオミャオ~(ミヤオ)
発射*3 接近戦は嫌だ*3 無差別射撃*3
【4人目】タマキのページ
速度(任意の速度コア)、乱射(ステファン)、ビリビリ(アロク)
発射*3 接近戦は嫌だ*3 無差別射撃*3
入手ページ効果解説[]
この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。
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![]() 本来のコストが4以上のページを使用するとき、 ![]() 毎幕ごとに1回、一方攻撃を受けるときに防御ダイス(2-6)で防御する(バトルページでマッチを開始した場合は除外) ![]() 全ダイス 威力ダイスの値 ±X +4。全ダイスの威力ダイスの値 ±X -3 ![]() 他の味方が死亡した場合、その舞台の間幕の開始時に |
- 膨大な
最大体力、
速度ダイス+2、常時
速度ダイス1つ使用不可と個性溢れるページ。当効果解説が異様に長いのも、その個性のためである。
- 「速度2」は唯一の
速度ダイスを2つ増加するパッシブだが、「過呼吸/疲弊」があるため実質「速度」と同等。
- 「速度」系パッシブを持たないコアページに帰属すればそのままの性能で使える。
- 全ダイス威力ダイスの値 ±Xを+1する「死の目/脱力」は単純に強力。どんなデッキを使っても強い。
- ユジンの「絆/極限の疲労」は他のシ協会員のものと違い、コスト1で
体力減少量が75%となっている。
- 「過呼吸/疲弊」もこのコアページを使う上で最大の特徴。4コストページを実質2コストで撃てるため、ガンガン4コストページを使っていきたい。
- 「受け止める」はダイス目こそ低いものの、一方攻撃に対しマッチすることで感情を稼ぐことができる。出目の大きい守備ダイスとマッチすると混乱ダメージを受けやすい点には注意。
- 接待開始時の
体力が同時期に手に入るコアページに比べて低い点には注意が必要。また、使用不可の
速度ダイスに対し広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を使われた場合に対処できない点が致命的になることも。
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![]()
![]() 反撃を除いてダイスが1つのページを使用した時、マッチで溜まる感情が2倍になり、そのダイスの威力ダイスの値 ±Xが2増加する。 ![]() 他の味方が死亡した場合、その舞台の間幕の開始時に |
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![]()
![]() ![]() 他の味方が死亡した場合、その舞台の間幕の開始時に |
速度1-7と
速度の範囲が広い。
速度6以上が出る確率が高いため、「閃撃」との相性がいい。
- 「呼吸」は
光を常に2残すことが出来る。毎幕2コストのページを使える他、
速度が6以上になったタイミングを逃さずに「閃撃」を使える。
- こちらは
斬撃混乱耐性が弱点。
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 他の味方が死亡した場合、その舞台の間幕の開始時に |
死の境界
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専用ページ ユジン![]() |
- ユジン専用のバトルページ。
- 条件を満たす必要はあるが、E.G.Oページ以外では最大の火力を持つ。
- 威力ダイスの値 ±X増加される条件は、「最大値」かつ「バフを差し引いた値が4以上」である。
- 例えば、
麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3等で最大値が4未満になれば絶対に発動せず、「マッチの火」等の効果で最大値が7になった際は7を出す必要がある。
- 例えば、
- 都市悪夢時点では条件を満たせれば、ほとんどの敵を撃破あるいは混乱させることができるため、ロマン砲に見えて実用性が無い訳では無い。
- それでも「死の境界最大値に賭けるしかない!!」という状況で1が出たら悲惨なため、やはりロマン砲の域は出ない。
武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -Xを付与することのできる貴重なページ。
- 単ダイス・高い出目のためカウンターを受けにくく、前述のように
武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -Xも付与できるため、守備ダイスメインの相手に対して有用。
閃撃
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使用時 ![]() ![]() ![]() ![]() |
- この時点では
速度が6以上というのはなかなか厳しいが、「飛剣」を前の幕に撃っておけばほとんどのキャラで達成可能。
- また「飛剣」を使わずとも
速度6以上を達成できる可能性がある
速度上限が高いキャラに持たせることを推奨する。
- 出目はかなり高くメイン火力として使うことができ、3ダイス目ではあるが
回避も持つため
混乱抵抗値も回復できる。
飛剣
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使用時 次の幕 ![]() ![]() ![]() ![]() |
クイックこの幕において、
速度の値 +Xを得るため次の幕にマッチを取りやすくなる。
- 生贄役の司書などに撃たせ、敵の攻撃を一手に受けた上で死亡するなどの特殊な使い方もある。
終わりなき戦い
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使用時 ![]() ![]() ![]() ![]() |
- 1ダイス目の
防御がやや強く、残り2ダイスも平均的な出目を持ち、使いやすいダイス配置のページ。
- 条件こそ少し厳しいが、条件を満たせばより強力になる。
- ユジン以外のコアページでは安定した発動が難しい。
- 追い詰められた時用に1枚積んでおいてもよい。
関連戦闘表象[]
この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)
Name | Slot | Image | Effect |
---|---|---|---|
死の暗殺者 | 目 | ![]() |
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取得条件:都市悪夢の接待の1舞台にて、![]() | |||
シ協会隊員 | 鼻 | ![]() |
![]() |
取得条件:都市悪夢の接待の1舞台にて、バトルページの効果で自分に5回以上ダメージを与える | |||
疲れた仲間 | 頬 | ![]() |
![]() |
取得条件:![]() | |||
怒りの一撃 | 目 | ![]() |
![]() |
取得条件:遠距離バトルページとのマッチにて、10回以上勝利 | |||
死の境界 | 頭3 | ![]() |
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取得条件:死の境界ページで、死の境界ページとのマッチにて1回勝利 |
ギャラリー[]
余談[]
- この接待に関する余談など
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