Library Of Ruina 攻略 Wiki

構成[]

  1. バヤール
    ベイヤード事務所 フィクサー ×4

ゲスト[]

1舞台目[]

ドロップ[]

バヤールの本 100% 100% 100% 100% 100% 100%
冊数 2 2.2 2.6 3 3.5 4.2

バトルページ[]

くさび突き0) ×2
くさび突き
使用時  1 回復
3~6
1~3 的中 次の幕 脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 1 付与
横切る1) ×2
振り回し打ち
4~8
4~6 的中 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与
完璧な打撃1) ×1
押し出す
4~8
5~7 的中 次の幕 脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 2 付与
押し出す2) ×1
押し出す
4~7
4~8
4~8 的中 次の幕 脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 2 付与
振り回し打ち2) ×1
振り回し打ち
3~8
4~8 的中 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与
4~8
一点突破2/パッシブ達成)
一点突破
使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。
このページは1枚のみ保有可能
5~10 的中 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与
15~24 的中 自分の混乱抵抗値を全て消耗し、同じ数値だけ相手に混乱ダメージを与える

ドロップ[]

ベイヤード事務所 フィクサーの本 100% 100% 100% 100% 100% 100%
冊数 2 2.2 2.6 3 3.5 4.2

バトルページ[]

くさび突き0) ×3
くさび突き
使用時  1 回復
3~6
1~3 的中 次の幕 脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 1 付与
横切る1) ×2
振り回し打ち
4~8
4~6 的中 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与
完璧な打撃1) ×2
押し出す
4~8
5~7 的中 次の幕 脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 2 付与
押し出す2) ×2
押し出す
4~7
4~8
4~8 的中 次の幕 脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 2 付与


攻略情報[]

この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。

都市の星2段目以上の本3冊で来る一般招待。

脆弱がお互いつくので普段よりすぐ体力がなくなる。

全員標準装備のパッシブ「突撃姿勢」のおかげで常時パワー1と脆弱3を持つ。
このため見た目の数字より威力が大きいのでこちらも威力を盛り、
麻痺を付与できる「横切る」と「振り回し打ち」をケアすれば、
特に怖いページは案外なかったりする。
脆弱を付与してくるせいで被弾しすぎると普段よりすぐ体力がなくなるので、

出血だの火傷だのを付与する暇があったらダイスの数字で押し切ったほうが無難。

ニコライとパッシブで威力を盛れば「くさび突き」「横切る」「完璧な打撃」は
いずれも2ダイスとも勝利して混乱ダメージを稼げるので、特に難しいところはない。
1コストなら「全面戦争」をぶつけるのが手っ取り早いが、2コス以上なら選択肢は山ほどある。
攻撃-防御-攻撃の「押し出す」は出目もあって3コスト3ダイスページでもないと対処は難しいが、
そもそもこのページにマッチしても守備-攻撃-攻撃の構成のページは大してダメージが伸びないので、
「決闘」でもないかぎり1ダイス目だけ対処すればいいだろう。
なお、長引くとそのうちネームドのバヤールが「一点突破」を撃ってくるが、

どうせ単体攻撃なので食らった司書を尻目に他4人でバヤールを囲んで棒で叩けば倒せる。


入手ページ効果解説[]

この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。

  • 行動しなかった場合次の幕に強化される能力を持つコアページ。強力な代わりに使うと行動不能この幕の間、行動できない状態、混乱状態になってしまう専用ページとの相性がいいが、「突撃姿勢」のために一方攻撃に弱い。行動不能この幕の間、行動できない中はマッチに強い味方に庇ってもらおう。
  • パッシブ「準備姿勢」は「行動不能この幕の間、行動できない」にならないと効果が発動しない。専用ページか「過充電」を使おう。
    • 「過充電」は3連攻撃ダイスのためパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを最大限活用でき、「一点突破」と同時に使うと混乱状態と「行動不能この幕の間、行動できない」を同じ幕で消化できるという点でも相性が良い。
  • 「突撃姿勢」は脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X3を得ることになるが、常にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得られるのは強力。マッチに勝利すれば脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xの影響も無視できるため、マッチに強いコアならデメリットを無視できる。
    • 毎幕状態異常火傷麻痺出血脆弱虚弱武装解除束縛行動不能妖精腐食を得られるため、哀悼の効果を毎幕確実に発動できる。しかし耐久力が劇的に低くなるので、取得する場合は被弾に十分気を付けたい。
  • 「気を集める」はドロー効果があるが、この時期において1幕休むのは致命的。普通のコアページで有効活用するのは難しいだろう。

  • 回復ページながら脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xを付与できる。ダイス値は小さいので一方攻撃で使いたい。
  • 貫通属性で統一されているため、「スティレット」軸デッキとの相性がいい。
  • コスト1でそこそこの値のダイスに加え、麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を付与できる。
  • 単発ダイスを軽減しながら当てるのが理想的。
  • コスト1ながらかなり強力なダイス目に加え、脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X2付与が可能と優秀。単体の相手に対してはかなりのダメージ増強手段となるだろう。
  • 脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X2を付与できる3ダイスページ。マッチで使いやすい点、このページ自体でも火力を出せる点を活かしたい。
  • 2ダイス目に麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3付与効果が付いている。
  • 付与できる麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3が1であること、3ダイス目の回避ダイスを活かしにくいことが欠点。
  • バヤール専用ページ。
  • 使うと行動不能この幕の間、行動できないになってしまうが、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n3が得られるのは強力。「突撃姿勢」とパッシブの「準備姿勢」も加えるとパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n5となる。
    • 得られたパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを最大限生かすため、攻撃ダイスの多いページや、個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を使いたい。追加された「一点突破」は幕が終わっても消滅しないため、必ずしもすぐに使う必要はない。
    • 効果の発動条件が共通している「休憩」、「反作用」との相性がいい。
  • 行動不能この幕の間、行動できないを得るため、使いどころを間違うと逆に不利になることも。多用すると行動回数が減り、感情レベルが上がりにくくなるという点にも注意が必要。
  • 「準備姿勢」使用時に手に入るため、実質的にバヤール専用ページ。
  • 自分の残り混乱抵抗値と同値の固定混乱ダメージを与えられる。最大まで混乱抵抗値が残って入れば49混乱ダメージを与えることができ、非常に強力。混乱耐性が高い敵を強引に混乱させることも可能。
  • しかし自分の混乱抵抗値を全て消耗してしまうため、2ダイス目的中時に混乱状態になってしまう。できるだけ後ろの速度ダイスで使いたい。
  • 特徴的な性能ゆえ、パッシブによって活用法が大きく変化する。下記のような活用法がある。
    • 1つは、混乱と復帰を短いスパンで繰り返すことが出来るため、「生還」を帰属すること。長期戦なら最大強化も狙える。
    • 2つは、「勝気」で消耗する混乱抵抗値を1減らし、「一点突破」を使っても混乱しなくすること。さらに「蜃気楼」も付ければ、幕の終わりに混乱抵抗値を大きく回復出来る。
    • 3つは、「即席修理」を帰属し、1度だけ混乱をなかったことにすること。すぐさま混乱抵抗値を最大まで回復できるが、1度きりなので短期決戦で有用。


関連戦闘表象[]

この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)

Name Slot Image Effect
一点突破 前の幕に行動不能状態なら、6%の確率でダメージ量+2
取得条件:都市の星の接待の1舞台にて、一点突破ページで自分の混乱抵抗値を最大値だけ消耗


余談[]

  • この接待に関する余談など