Library Of Ruina 攻略 Wiki

構成[]

  1. ユン事務所のフィクサー1
    ユン事務所のフィクサー2
  2. ユン
    エリー

ゲスト[]

1舞台目[]

ドロップ[]

9級フィクサーの本 100% 100%
冊数 2.2 3.3

バトルページ[]

準備1) ×2
準備
2~3
3~4 マッチ勝利  1 回復
回避攻撃0) ×2
回避攻撃
1~4
1~2
突き刺す1) ×1
突き刺す
1~4
1~4
殴る2) ×2
殴る
2~6
2~4
先攻2) ×1
先攻
3~5
1~8

ドロップ[]

9級フィクサーの本 100% 100%
冊数 2.2 3.3

バトルページ[]

準備1) ×2
準備
2~3
3~4 マッチ勝利  1 回復
回避攻撃0) ×2
回避攻撃
1~4
1~2
突き刺す1) ×1
突き刺す
1~4
1~4
殴る2) ×2
殴る
2~6
2~4
先攻2) ×1
先攻
3~5
1~8

2舞台目[]

ドロップ[]

ユン事務所の本 50% 33%
ユンの本 50% 66%
冊数 3.3 3.3

バトルページ[]

先導指揮3) ×2
先導指揮
使用時 次の幕 すべての味方 保護この幕の間、被ダメージ量 -X 1 獲得
4~8
3~4
3~4
遅い2) ×2
遅い
1~9 マッチ勝利 自分の次のダイスの威力ダイスの値 ±X+2
2~4 的中 次の幕 脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 2 付与
回避攻撃0) ×2
回避攻撃
1~4
1~2
準備1) ×2
準備
2~3
3~4 マッチ勝利  1 回復

ドロップ[]

ユン事務所の本 50% 33%
エリーの本 50% 66%
冊数 3.3 3.3

バトルページ[]

試してみるか2) ×2
試してみるか
2~6 マッチ勝利 相手の次のダイスを最大値-3
2~4
2~3
いい感じ1) ×2
いい感じ
1~5 的中 次の幕 脆弱この幕の間、被ダメージ量 +X 1 付与
3~4
準備1) ×2
準備
2~3
3~4 マッチ勝利  1 回復
突き刺す1) ×1
突き刺す
1~4
1~4
殴る2) ×1
殴る
2~6
2~4


攻略情報[]

この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。

第一章「あらぬ噂」、2段目のストーリー接待。vsユン事務所編(全3話)の完結編。
ゲーム開始から初となる、2舞台構成の接待。
この接待で得られる本からは、この時点では非常に強力なコスト3ページが抽出できる。

第一章「あらぬ噂」と第二章「都市怪談」は、実質全編がほぼチュートリアル。
敵が非常に弱いので、「勝てない」「倒せない」はまずもって無いはず。

なので気楽に構えて、とりあえず色々試してみるのが一番。適当プレイでも勝てる。

この接待に挑む前に、チュートリアルに従って必ず味方の司書1名を目覚めさせておこう。
2人PTで挑むことを前提に、戦闘の難易度が前回よりも格段に上昇している。
初の2舞台構成の接待であり、2チームに分かれたゲストに連戦で勝ち抜く必要がある。
一応こちらも3チームで挑めるが、初回挑戦時点では総記の階以外の選択肢はない。

敵の攻撃属性および防御耐性には統一性がなく、満遍なく使ってくる。

強力な防御ダイスを複数持つページがあれば、敵の強攻撃も安定して受けれるだろう。

◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.3.12(2021/01/29アップデート)時点で記述

2vs2かつ2連戦の構成にこそなったが、基本原則はこれまでの接待と変わらない。
「1人1人を集中攻撃して各個撃破を狙う、敵の頭数を減らして数的有利を作り出す」
「開幕、相手のコスト0~1ページに、強いコスト3ページをぶつけて出鼻を挫く」

前回の接待でフィンの本から得られたであろう、「奮闘」があると大活躍する。
相手がコスト2~3の強力な攻撃を使って来たら、とりあえず「奮闘」で受ければ被害軽微。

1戦目のモブフィクサー2名は前哨戦。例によって開幕コスト3で片方を仕留めよう。
ただし前々回のユン事務所Ⅰに出て来たモブフィクサーとは別物で、
感情レベル上昇で一度光が全回復すると、強力なコスト2ページ「殴る」も使い始める。

2戦目のユンは、斬撃のみが弱点でそれ以外が等倍の、弱点が1つしかない初のタイプ。
開幕光1の時点では弱い攻撃しかして来ないが、感情レベル上昇で光が全回復すると、
コスト2の「遅い」やコスト3の「先導指揮」といった、高ダイス値の強い攻撃もしてくる。
先に倒すならこちらが楽。開幕初手で「集中攻撃」「内臓拾い」を当てれば混乱するので、
そこから畳み掛けて、相手が混乱から復帰する前に仕留めよう。

ユンの相方のエリーは、こちらは斬撃が等倍でそれ以外が弱点属性なユンの耐性補完。
ただしエリーはコスト3ページを所持しておらず、そこそこ強力なコスト2のページ、

「殴る」と「試してみるか」しか持っていないので、後回しにするならこっちの方が楽。


入手ページ効果解説[]

この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。

  • 弱点属性が1つ少なく、速度ダイスの最低値が1高いと、「あらぬ噂」のコアページの中では明らかに強い。
  • 「ユンの勘」も発動確率が高く優秀。「遅い」等のページと非常に相性が良い。
  • 「防御術」は防御ダイスと回避ダイスの両方を強化できるが、発動確率は25%と低い。とはいえ使いやすい部類のパッシブである。
  • 耐性はユンと相補的な関係になっているのでユンと同時に採用してもいい。

  • ネズミとステータスは同じだが、若干耐性が違う。
  • 「生半可な勇気」はパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを獲得できるが、味方死亡時に発動、1幕だけと発動機会は少なめ。

  • 初のパッシブ付きコアページ。この時期のダメージ量+1はそこそこ大きい。

  • あらぬ噂の中では規格外に高いダイス目と、敵の弱点を突きやすい属性を持ち、保護この幕の間、被ダメージ量 -Xの効果も強力。
  • 回避に成功すればするほど2ダイス目の威力ダイスの値 ±Xが上がる。脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xの効果も強力。
  • コスト2相応の性能を持つ。マッチに強く、使い勝手がいい。
  • コスト1相応の性能。脆弱この幕の間、被ダメージ量 +Xの効果を主として使おう。

  • 防御ダイス2個と保護この幕の間、被ダメージ量 -Xの効果により、高水準な防御性能を発揮する。

  • ほぼ「回避」の上位互換だが、攻撃がついたことで運用は異なってくる。
  • ダイス目に関しては特に秀でてもいないが、どちらも貫通ダイスであることを活かして運用できる。
  • 高いダイス目を持ち、どちらも敵の弱点を突きやすい打撃ダイスであることから、とても強力なダメージソースとなる。
  • 安定した攻撃ダイスと高い回避ダイスを持っており、混乱抵抗値の回復にも役立つ。
  • 初のクイックこの幕において、速度の値 +Xの効果を持つページ。マッチのコントロールを確実にしたい時に使おう。
  • コスト1相応の性能であり、防御ダイスでマッチに勝利すれば実質コスト0になる。


関連戦闘表象[]

この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)

Name Slot Image Effect
ユン事務所代表 1%の確率で回避威力 +1
取得条件:ユンのページを装着して戦闘に勝利する 1回


ギャラリー[]


余談[]

  • この接待に関する余談など