Library Of Ruina 攻略 Wiki
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構成[]

  1. リウ1課フィクサー ×5
  2. シャオ
    チュン
    ミリス
    リウ1課フィクサー ×2

InvitationIcon ゲスト[]

1舞台目[]

ドロップ[]

リウ協会 1課の本 100% 100% 100% 100% 100% 100%
冊数 1.4 2 2.6 3 3.5 4.2

バトルページ[]

N感情の激動Light3) ×1
感情の激動
使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +1
G4~8
P5~9 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
S4~8 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
CG3~7
N正面突破Light0) ×1
正面突破
使用時 Light 1 回復
P2~7
P1~2
N一点突きLight0) ×3
一点突き
使用時 次の幕の開始時、デッキにある全「一点突き」を全て引く。
P3~9 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
N火炎一閃Light2) ×3
火炎一閃
使用時 手元に「火炎一閃」があれば、そのページを捨ててページを1枚引く。そしてそのページの攻撃ダイスを追加する
S6~10 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与

2舞台目[]

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

N感情の激動Light3) ×2
感情の激動
使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +1
G4~8
P5~9 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
S4~8 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
CG3~7
FA押し寄せる-愛Light5) ×1
押し寄せる-愛
使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。
S3~7 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
S8~20 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
N燃え上がる感情Light4) ×1
燃え上がる感情
使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +1
S7~11 的中 「火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与」を2回発動
H6~11 的中 「火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与」を2回発動
CS3~8
N火花の輪舞Light3) ×1
火花の輪舞
E5~9
S6~9 的中 相手に火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が4以上ある場合、全敵に火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与
H5~9 的中 相手に火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が4以上ある場合、全敵に火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与
N激しい火花Light1) ×1
激しい火花
戦闘開始 今回の幕の間、バトルページで火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与したときに、付与する火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の値 +1
S3~8 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
P3~7
N正面突破Light0) ×3
正面突破
使用時 Light 1 回復
P2~7
P1~2

ドロップ[]

リウ協会 1課の本 70% 50% 0% 0% 0% 0%
チュンの本 30% 50% 100% 100% 100% 100%
冊数 2 2.2 2.6 3.2 3.7 4.4

バトルページ[]

N感情の激動Light3) ×1
感情の激動
使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +1
G4~8
P5~9 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
S4~8 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
CG3~7
N焔龍拳Light4) ×2
焔龍拳
専用ページ チュン/ミリス
G3~8
H13~28 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 6 付与
N火花の輪舞Light3) ×2
火花の輪舞
E5~9
S6~9 的中 相手に火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が4以上ある場合、全敵に火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与
H5~9 的中 相手に火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が4以上ある場合、全敵に火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与
N激しい火花Light1) ×2
激しい火花
戦闘開始 今回の幕の間、バトルページで火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与したときに、付与する火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の値 +1
S3~8 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
P3~7
N正面突破Light0) ×2
正面突破
使用時 Light 1 回復
P2~7
P1~2

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

N感情の激動Light3) ×1
感情の激動
使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +1
G4~8
P5~9 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
S4~8 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
CG3~7
N焔龍拳Light4) ×1
焔龍拳
専用ページ チュン/ミリス
G3~8
H13~28 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 6 付与
N燃え上がる感情Light4) ×1
燃え上がる感情
使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +1
S7~11 的中 「火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与」を2回発動
H6~11 的中 「火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与」を2回発動
CS3~8
N火花の輪舞Light3) ×1
火花の輪舞
E5~9
S6~9 的中 相手に火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が4以上ある場合、全敵に火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与
H5~9 的中 相手に火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)が4以上ある場合、全敵に火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与
N一点突きLight0) ×3
一点突き
使用時 次の幕の開始時、デッキにある全「一点突き」を全て引く。
P3~9 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
N正面突破Light0) ×2
正面突破
使用時 Light 1 回復
P2~7
P1~2

ドロップ[]

リウ協会 1課の本 100% 100% 100% 100% 100% 100%
冊数 1.4 2 2.6 3 3.5 4.2

バトルページ[]

N感情の激動Light3) ×1
感情の激動
使用時 感情レベルが2つ上昇するたび、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +1
G4~8
P5~9 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
S4~8 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
CG3~7
N正面突破Light0) ×1
正面突破
使用時 Light 1 回復
P2~7
P1~2
N一点突きLight0) ×3
一点突き
使用時 次の幕の開始時、デッキにある全「一点突き」を全て引く。
P3~9 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与
N火炎一閃Light2) ×3
火炎一閃
使用時 手元に「火炎一閃」があれば、そのページを捨ててページを1枚引く。そしてそのページの攻撃ダイスを追加する
S6~10 的中 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与


ReceptionIcon 攻略情報[]

この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。

第六章「都市の星」、2段目右中央(左から3番目、フィリップルート)のストーリー接待。
相手は前回戦ったリウ協会南部2課に続き、その上位部署、南部1課。
旦那(ヒロイン)の本を取り返す為に、職を辞してでも敵討ちに来る嫁(ヒーロー)の鑑。
通常なら間違いなく主人公サイドの展開。でも残念だけどここ図書館なのよね。

星1段目からの急激な難易度上昇に、今後に不安を覚えた人も多かっただろう。
でも大丈夫。星2段目では、敵以上に味方側の戦力インフレが加速する。
元特色。元調律者。そしてニコライとかいうそれに並び賞されるババ…支援の鬼。
敵は間違いなく1段目より強いが、これら新戦力が頼もしすぎ、相対的に弱く感じる程。

ただ星2~3段目はいつも以上に、攻略する順番で周回難易度が大きく変わる。
どこからクリアすればいいか悩んだ時は、とりあえず言語の階と哲学の階、
この二つの階の課題達成および強化を最優先して、他を後回しにすれば何とかなる。

あと、この段の接待を制覇して行くと、中層3階の完全開放戦が順次解禁され、
同時にこれまでブラック酷使され続けて来た下層4階が、いよいよ二軍戦力に転落する。
それは中層もE.G.Oページを使用可能になったからというよりは、うん、

・・・だって現場復帰した元特色と元調律者が強すぎるんだもん。仕方がないよ。

  • モブは「一撃」で強化された単ダイス攻撃を多用。初手防御受けが有効
  • 2舞台目、シャオは2幕目に高確率で広域「押し寄せる愛」を使用
  • ミリスとチュンが使う「焔龍拳」には「堅固な守り」が刺さる
  • 2舞台目のシャオとミリスは途中撤退キャラ。本を落とす幹部はチュンだけ
  • 本を落とさないシャオを、1幕目に全員で総攻撃、混乱させてしまうと楽


舞台数2で、敵数5。味方の出撃上限5で、使用可能な階の数は1。
リウ2課Ⅱや人差し指の代行者同様、1チームでの2舞台抜きを強制される接待だが、
シャオとミリスが本を落とさないのを知っていれば、それらよりは楽。

敵の攻撃属性は、三属性に満遍なく散らばっていてこれといった偏りがないが、
「火炎一閃」「押し寄せる愛」「焔龍拳」辺りが特に怖いので、
斬撃両抵抗のコアや打撃両抵抗のコアを多めに用意すると損耗を軽減できる。
モブの主力である「火炎一閃」には、同ページが手元にあるとそのダイスを吸う特性があり、火炎二閃になっている可能性がある。
特に初回使用時は確実に2ダイス化しているものと考えて、2連防御ダイスのページで受けるのが無難。
貫通は「一点突き」多用のため頻度は高いが、この中では一番怖くない。

敵の耐性は、幹部&モブ共に貫通と打撃に物理抵抗と混乱抵抗が散らばっている。
特に貫通は、数の多いモブ達が貫通抵抗(混乱)なので非常に不利。
一方で、斬撃抵抗は誰も持っていないので、弱みを突くなら斬撃属性が穴となる。

最初の舞台は、無暗に攻撃ダイスでマッチしなければ消耗を抑えて突破できるだろう。
2舞台目は早ければ2幕目にシャオが広域を撃ってくるが、このときミリスとチュンも同時に焔龍拳を撃ってきて大崩れすることがある。
シャオの広域「押し寄せる-愛」は、都市の星のページでは2ダイス目がほぼ避けられず、撃たれたらダイスの下振れを祈るしかない。
シャオを真っ先に撤退に追い込むのが最大の対策になるため、1幕目は取り巻きに何をされようが無視し、全員でシャオを囲んで棒で殴るのがお勧め。

おすすめの階は、(肉体)言語の階で赤い霧無双か、哲学の階で調律者無双。
ただしどちらも、先に赤い霧とR社1回目の接待を周回済みで、

言語の階は赤い霧(ミョ帰属)の実現、哲学の階は5人編成解禁済みなのが要件となる。

◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.4.3(2021/02/26アップデート)時点で記述

概略やポイントでも述べた通り、「都市の星」の2~3段目のストーリー接待は、
味方の大幅な戦力強化に比例して、敵側も同様にインフレが激しい。
どの接待から先に突破するか、どの接待の周回(ページ集め)をどの段階でやるか、
その順番によって突破の難易度や周回の大変さが大きく上下してくる。

◆ 星2~3段目の推奨周回順
1.赤い霧を周回して、コアと専用ページ3枚ずつを確保
2.言語の4th幻想体を制圧(要:赤い霧の本、制圧で5人編成解禁)
3.R社(1回目)を2~3回周回して、隊長4人の芸術コア4枚+ある程度ページを確保
4.リウ協会1課を1回だけ突破(ミョを帰属させた赤い霧を中核に押し通る)
5.哲学の2nd幻想体を制圧(要:チュン、リウ1課の本)
6.哲学の3rd幻想体を制圧(要:赤い霧、ミョ、ニコライの本、制圧で5人編成解禁)
7.3段目の紫の涙を先に周回し、紫の涙のコア+ある程度ページを確保
8.人差し指の代行者を、特色コアと調律者による暴力で周回&ページ集め
9.リウ協会1課を、特色コアと調律者による暴力で周回&ページ集め
以降は流れ

※ 中層の完全開放戦は、最短でも人差し指代行者のコアを集め切った後から着手
※ 3段目のR社(2回目)の周回をいつやるかは、人によって好みが分かれる。
  最速だとキツくてもR社1回目直後、最遅だと安定重視で言語の階の完全開放後
※ 3段目の残った2つ(R社と紫の涙以外)は、両方とも大変なので後回し

◆ 攻略の最大の秘訣
赤い霧(ミョ帰属)の力を借り、ニコライ、マキシム、ルドルフの力を借りる。
身も蓋もない話だが、それぐらい赤い霧とR社から得られるコアとバトルページが優秀。
なにせ星2段目以降の接待は、そのままではどこも同じくらい大変なので、
得られる利益が最大の所から周回、旨味が少ないのを後回しにするのが鉄則となる。
更に快適に周回したいなら、紫の涙のコアもあった方がいい。ちょうつよい。

今回のリウ1課の場合、シャオとミリスが撤退、2人の本が手に入らないのが問題。
火炎一閃、火花の輪舞など、目を引くバトルページもあるにはあるが、
これらの為だけにここの周回を最優先するには弱い、もっと優先すべき接待が他にある。
チュンの本が哲学階の課題で要求される関係で、1冊はゲットする必要があるが、
それを入手後に本格的に周回するなら、先に強いコアを集めてからの方がいい、となる。

◆ 1舞台目のコツ
リウ協会1課のモブフィクサーは、2課のと違って非常に尖ったデッキ構築をしており、
2課も使った感情の激動を1枚、正面突破を1枚積んでいる以外は、
一点突き3枚と火炎一閃3枚、単ダイス6枚をパッシブ「一撃」で強化して攻めてくる。
一撃の乗った一点突きは貫通5-11、同じく火炎一閃は斬撃8-12。
特に火炎一閃に関しては、相手の手札次第では斬撃8-12の2連撃になる事もあり、
プレイヤー側からすればどっちになるか、食らうまで分からないのが少し辛い。

ただ残念な事に敵AIがバカで、手元に1枚しか無くても火炎一閃を温存せず撃つ。
敵の攻撃ダイスは単ダイスな分出目が大きく、最強腕前以外ではマッチ敗北しがちだが、
であればこそ初手が防御ダイスのページでマッチすれば、基本的に上を取れる。

とはいえ2舞台を1チームで突破する必要に加えて、火傷火傷での体力削りも嵩むので、
「体力回収」「安如泰山」といった、体力回復手段はあった方がいいだろう。
(言語の階で赤い霧を集中強化する戦略の場合、赤い霧に体力回復パッシブは不要)

◆ 2舞台目、シャオ対策
とにかくシャオとミリスが本を落とさない、なのでこの2人を速攻で落とすのが重要。
特にシャオは前回のロウェル同様、広域ページを最優先で使うAIを持つので、
感情Lv.1かつ手元にあるなら、最速で2幕目にはもう「押し寄せる愛」を使ってくる。

ただHp体力400(実質的には230)はともかく、Mind混乱抵抗値125は伊達じゃない。
1幕目に混乱させるには、開幕、味方全員が全ての速度ダイスを使って、
混乱抵抗のない斬撃と貫通を中心に、本気で集中攻撃するぐらいしないと混乱しない。
ミリスも混乱させようと浮気したり、他ともマッチしてると食いしばられる。
ただそもそも初期光4&速度ダイス3個のバケモノなので、暴れさせても良い事はない。
混乱を通り越して撤退まで行ってしまっても損は一切ない。全身全霊で殴ろう。

◆ 2舞台目、チュン&ミリス対策
最優先でシャオを撃破したら、続けてミリスも手加減なく全力でボコってしまえば、
せいぜい燃え上がる感情か焔龍拳を1回使われるぐらいで、ミリスも撤退に追い込める。
後は残った3人だが、モブ2人は1舞台目と同様の性能だからいいとして、
感情Lv.4以上まで残す関係上、どうしてもチュンからは「焔龍拳」を何発かもらう。

ただしこの「焔龍拳」、前回のリウ2課から得た「堅固な守り」でマッチ受けすれば、
(1ダイス目が攻撃ダイスだったせいで逆に地雷だった鉄山靠と違い)
見事なまでに被害を最小化できる、なので全員に最低1枚は堅固を持たせておきたい。
堅固でガードしつつモブ2人を始末していれば、自然と感情Lv.4撃破の目途は立つ。


<編成サンプル(赤い霧&R社1回目クリア後)>
言語の階にて、4番目の幻想体を制圧し5人編成を解禁した後で挑むのを想定
【1人目】赤い霧のページ
ミョの腕前(ミョ) 連帯(工房フィクサー)
縦斬り*3 横斬り*3 気合い*2 突進*1
【2人目】ニコライのページ
体力回収(ライラ)、安不忘危(メイ)、臨戦(小夜)、高難度の曲芸(エマ)
草食み*3 エネルギー強打*2 堅固な守り*1 集中*3
【3人目】マキシムのページ
体力回収(ライラ)、安不忘危(メイ)、臨戦(小夜)、高難度の曲芸(エマ)
草食み*3 エネルギー強打*2 堅固な守り*1 サイの突進*3
【4人目】ルドルフのページ
体力回収(ライラ)、指令通覧(遂行者)、高難度の曲芸(エマ)、一撃(ヴァレンティン)
草食み*3 精神の鞭*2 堅固な守り*1 集中*3
【5人目】カーロのページ
体力回収(ライラ)、死の目(ユジン)、一撃(ヴァレンティン)
ジャグリング*3、草食み*1 銃剣術*2 衝撃弾*1 火力集中*1 堅固な守り*1

星2段目における大幅な戦力拡充、赤い霧とR社の皆様に存分に暴れてもらう構成。

恐らく言語の階はまだ完全開放を終えてないのでE.G.Oは使えないし、
R社2回目はまだという前提なので、R社の皆さんは専用の必殺技も使えないが、
そんなん関係ねえ!というくらいに敵を圧倒してくれる。
あと1舞台目の堅固な守りは、敵がたまに使う感情の激動に当てると安定2枚ドロー。

R社の隊長3人は、3枚ある集中や草食みでマッチして充電icon充電と感情を稼ぎつつ、
エネルギー強打や精神の鞭で敵の混乱抵抗を削っていく。
というかサイの突進と精神の鞭だったら、相手側の「熱血」が未発動であるなら、
「一撃」つき火炎一閃にすら上を取れる、マッチで潰しに行ってもいい。
特に精神の鞭は遠距離。充電icon充電ありならMind混乱抵抗値20以下のモブは行動を潰せる。

カーロは「草食み」「銃剣術」でマッチしてほどほどに感情を稼ぎつつ、
2幕目以降、あとちょっとで混乱 or 死亡する相手に、遠距離ページで先制攻撃する。
ただしルドルフの精神の鞭ほどには出目の暴力でぶち破れないので、
敵の単ダイスページとはマッチを避け、なるべく一方攻撃で当てるのを忘れずに。

赤い霧はミョを帰属させてズッ友した事による真価、最強腕前で存分に暴れる。
速度無限ダイスの威力+5の暴力で、火炎一閃だろうとマッチで潰せる。
ただし速度無限じゃない方のダイスでは、マッチでなく一方攻撃しといた方がいい。
3幕目ぐらいで敵がほどほどに弱ってきたら、「突進」するとピンボール開始。

ただ2舞台目で1幕目にシャオを集中攻撃、それ以降にミリスを集中攻撃するにしても、
唯一本を落とすゲストであるチュンには、意識して必要以上の攻撃を控えるように。
「焔龍拳」は「堅固な守り」で受けるとして、それ以外の攻撃に対して
「集中」や赤い霧の速度無限での攻撃で迎え撃つと、あっさり瀕死になってしまう。
その後の 舐めプ 嬲り殺し おもてなしに耐える体力が無くなってしまうので、
モブ2体を轢き殺す為に、考えなしに何となく「突進」をブチ込んでみたり、
暇だからとりあえず「E.G.O覚醒」して「大切断-横」ブッパ、とかも控えるように。
チュンさんが弱いんやない、赤い霧の殺意が高すぎるのが悪いんや…

既に紫の涙の接待を周回済みで、紫の涙のコアも手元にあるのなら、

ルドルフかカーロのどっちかを紫の涙に入れ替えると、もっと周回が楽になる。


PageIcon 入手ページ効果解説[]

この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。

  • 主に「熱血」の帰属用。「熱血」はいくらあっても困らない。
  • 「火光衝天」はランダム性が高いが、一度に付与する火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)値が高いページであれば、「スティグマ工房の武器」よりも効果的。
    • 特に専用ページの「焔龍拳」とは非常に相性がいい。性能も高いため、このページを使うならこれを軸にしたデッキを組むことになるだろう。

  • チュンミリスの専用ページ
  • このページ1枚だけで絶大な量の火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与することできる。
  • 2ダイス目の攻撃を防ぐことのできるページはほぼ無いため、火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を抜きにして単純な火力ページとしても使える。
  • 高い出目の攻撃ダイス2つに強力な反撃ダイスと、非常に攻撃性能の高いページ。
    • ゲーム全体を通して見ても、汎用ページの中では最高峰の火力を誇る。
  • 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の付与方法が『「火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与」を2回発動』と少々特殊。
    • 算数の話は省かせてもらうが、この付与方法は「スティグマ工房の武器」などの火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)付与量を増加させる効果と非常に相性が良い。
    • 逆に「付与される状態異常火傷火傷麻痺麻痺出血出血脆弱脆弱虚弱虚弱武装解除武装解除束縛束縛行動不能行動不能妖精icon妖精腐食Alticon腐食の値を減らす」効果を持つ相手との相性は悪いため注意しよう。
  • 火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)特化の編成において、誰でも使えて敵全体に火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)をばら撒くことのできる優秀なページ。
    • 全体に付与される火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)も「バトルページで付与される火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)」のため、「激しい火花」「火光衝天」の効果が乗る。
  • ダイス構成も優秀で、特に1ダイス目のE回避ダイスは汎用ページの中でかなりの値を持つ。
  • バトルページで付与する火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の値が1増加する効果を持つ。
    • あくまで対象は「バトルページの効果で付与する火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)」のため、「ギラギラ燃える剣」などのパッシブスキルの効果で付与する火傷火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の値は増加しない。
  • 1幕の間に複数枚使うよりかは、1枚ずつ何幕かに分けて使う方が効果が高い
  • 珍しいコスト0のドローページではあるが、「一点突き」しか引いてこられないという特殊な効果。
  • 1幕の間に2枚以上使用することで、次の幕開始時に全ての「一点突き」が手元に入る。
  • 山札の枚数を大きく減らすことができるため、幕開始時のドローで狙ったページを引きやすくなる
  • 効果の複雑さに隠れがちだがダイス値は高めのため、「一撃」「楔」などで強化すれば火力ページとしても使える。
  • 単独で使うとただの1ダイスページだが、手元に「火炎一閃」が1枚以上残っている場合、それを捨ててそのダイスを追加するという特殊な効果を持つ。
    • これにより、S斬撃 6~10 が2回というかなり強力なページとなる。
    • 手元に「火炎一閃」が2枚残っている場合でも、1枚だけ捨てて1ダイス追加する。
    • 2ダイスになっても、1ダイスのページに乗る「一撃」、最初のダイスに乗る「マッチの火」などの効果は失われず、両ダイスに適用される。
  • 1枚ドローも付いているが、「火炎一閃」を捨てることで発動するため、手元のページは増えない。


IconBattleSympol 関連戦闘表象[]

この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)

Name Slot Image Effect
特色の資質 Gift特色の素質 火傷火傷が15 以上付与された相手を攻撃したとき、4%の確率でダメージ量+1
取得条件:都市の星の接待の1舞台にて火傷火傷を30以上付与


PictIcon ギャラリー[]


PositiveCoin 余談[]

  • 都市の星の問題児、地獄の殲滅協会リウ(2回目)
  • このリウ協会1課、初回実装時はあまりにも強すぎたせいで批判殺到、即行ナーフされた結果が現在という経緯がある。
    • 強すぎた原因は、モブ全員が「燃え上がる感情」を2枚も持っていた為。
    • 仲間が死ぬ度に感情レベル上がって光全回復、からの「燃え上がる感情」連打。1チーム2連戦、かつ2舞台目開幕に広域がある接待でこれは確かに酷い。
    • 「またリウか」「こいつら出てくる度にゲームの難易度インフレさせてんな」等、特に謂れのある誹謗中傷がリウを襲った。
  • ただそうやってナーフされた結果、モブが弱くなってしまったのは皮肉。
    • 実質「一撃」からの一点突きと火炎一閃だけがモブの手管の為、初手防御の2~3ダイスページでマッチする事で、容易にメタれる。
    • あとAIがバカで、光4と速度ダイス2個を使って「火炎一閃」*2とかする。手札に来た「火炎一閃」を温存出来ない残念な脳筋。
    • 「ヒャアがまんできねぇ! 一枚しかないけど火炎一閃!」
    • 「2コスと0コスで殴るより、2コスで2回殴った方がつえーはずだ!」
  • また、この後に追加された接待が赤い霧R社だったという事情もある。
    • これらの力を借りず、先にこっちを周回するなら確かに苦痛的難易度だけど、これらの力を借りてから挑むなら別に・・・
    • R社産のページに初手防御かつ多ダイスの優秀なページが多く、それで相手の戦術の上を取れるのがまた。
  • 今となっては挑戦時期の相対的な強さでは、リウ2課の方が遥かに強敵。
    • 事前知識の有無もあるが、2課は幹部3人が本を落とすのに対し、1課は幹部1人しか本を落とさないのも大きい。
    • モブの「燃え上がる感情」、今なら1枚ぐらい返してあげてもいいのでは?



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