Library Of Ruina 攻略 Wiki

構成[]

  1. モー
    コンスター
    アーノルド

ゲスト[]

1舞台目[]

ドロップ[]

鉄の兄弟の本 50% 33%
モーの本 50% 66%
冊数 3.3 3.3

バトルページ[]

は爆ぜろ2) ×2
は爆ぜろ
1~6 的中 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与
2~5
た耐える1) ×3
た耐える
2~5
3~4 マッチ勝利 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与
1~3 的中 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与
回避攻撃0) ×2
回避攻撃
1~4
1~2
せ切断2) ×1
せ切断
2~3
1~1
3~3

ドロップ[]

鉄の兄弟の本 50% 33%
コンスターの本 50% 66%
冊数 3.3 3.3

バトルページ[]

じ人生一発3) ×2
じ人生一発
1~12 的中 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 2 付与
た耐える1) ×2
た耐える
2~5
3~4 マッチ勝利 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与
1~3 的中 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与
パパサパサ2) ×1
パパサパサ
使用時 次の幕 パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 2 獲得
2~4
3~4
回避攻撃0) ×2
回避攻撃
1~4
1~2
素早い1) ×1
素早い
使用時 次の幕 クイックこの幕において、速度の値 +X 1 獲得
1~4
1~6

ドロップ[]

鉄の兄弟の本 50% 33%
アーノルドの本 50% 66%
冊数 3.3 3.3

バトルページ[]

じゅ充電0) ×2
じゅ充電
使用時  1 回復。次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 獲得
2~3
た耐える1) ×2
た耐える
2~5
3~4 マッチ勝利 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与
1~3 的中 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与
パパサパサ2) ×2
パパサパサ
使用時 次の幕 パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 2 獲得
2~4
3~4
せ切断2) ×2
せ切断
2~3
1~1
3~3


攻略情報[]

この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。

第一章「あらぬ噂」、3段目のストーリー接待。vs鉄の兄弟戦。
敵は麻痺を付与するバトルページとパッシブを持つ、全身義体のポンコツ3人組。
この接待で得られる本からは、非常に優秀な防御ページが抽出できる。

第一章「あらぬ噂」と第二章「都市怪談」は、実質全編がほぼチュートリアル。
敵側が非常に弱いので、「勝てない」「倒せない」はまずもって無い。

なので気楽に構えて、とりあえず色々試してみるのが一番。

舞台数は1だが、初回挑戦時はこちらが2人なのに対して相手は3人、数的不利がある。
例によって開幕コスト3の強いページをぶつけ、以降のイニシアチブを取りたい。
敵が強力な防御(回避)ページを使ってきた時は、その幕は触れず、無視するのが一番。

敵の攻撃属性は、打撃5割、斬撃3割、貫通2割ほど
打撃ダイスの数が特に多く、ダイス値も強め。打撃弱点のコア起用は避けよう。
敵の防御耐性は、満遍なくバラけている。
強いて言うなら斬撃の通りがやや弱いが、意識するほどではないレベル

麻痺は使用する各バトルページのダイスをX個まで弱体化(最大値-3)する状態異常。
元が2-6のダイスは2-3に、元が2-4のダイスに至っては1-1に固定されてしまう。

なのでこの接待では思ったよりも出目が低い、ダイス運が悪いと感じるかもしれない。

◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.3.12(2021/01/29アップデート)時点で記述

ユン事務所産の「先導指揮(コスト3)」、「奮闘(コスト2)」、「殴る(コスト2)」が光る。
可能ならば、これら3種類を司書2名双方に3枚ずつ持たせて挑みたい。
コアページも、前回の接待で得られるユンのコアが、斬撃以外に弱点がないので輝く。
逆にフィン、エリーのコアは不向き。どっちも打撃が倍率1.5~2.0で弱点。

開幕、「た耐える」を使ってきた相手は避けて、それ以外の相手と「先導指揮」でマッチ。
「先導指揮」が無いなら次点で「奮闘」だが、これは2幕目以降の防御にも使う。
「殴る」は打撃弱点を一方攻撃で殴る用、および混乱した相手に打点を叩き出す用。

2幕目以降、敵の感情レベルが上昇してコスト2~3の強いページを使い始めたなら、
それらの強めのページは「奮闘」で受けて処理する。
被害を減らせるどころか、上手くいけばカウンターの混乱ダメージで相手が混乱する。

特定の本を狙わないなら、倒す順はコンスター ⇒ アーノルド ⇒ モーがベスト。
リーダーのモーは貫通以外に弱点が無いが、「パパサパサ」も「人生一発」も持っていない。
レストラン大好きのコンスターは混乱抵抗値6と、この中で一番のネタ枠に見えるが、
感情レベル上昇にて光が全回復して以降は、「パパサパサ」「人生一発」の両方を使いだす。
アーノルドは両者の中間。「人生一発」は所持していないが「ぱパサパサ」は所持する。

兎にも角にも、感情レベルの上がったコンスターからの「人生一発」が怖い。
逆に言えば事故要素はそれぐらい。コンスター以外の2人は「人生一発」を使って来ない。

あとは相手側の「た耐える」に不必要に突撃したりしなければ、無難に勝てるはず。


入手ページ効果解説[]

この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。

  • ユン同様、弱点が少ない。ただし速度は1-4。
  • 「電気ショック」は非常に優れたパッシブ。特にデッキ構成を工夫せずとも、相手を殴るだけで弱体化できるのは汎用性が高く便利。25%という低い確率かつ1幕に1回しか付与できないが、麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31でも十分な弱体効果を発揮できる。
  • 何故か耐性がモーより高い。体力はあちらの方が4上だが。
  • こちらも「電気ショック」を持っている。その有用さは上述した通り。
  • 他二人と比べると耐性が低め。
  • 「電気ショック」はいくらあっても困らない。

  • どうしても麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を付与する必要がある時に使おう。
  • ダイスの最大値と最小値の差がとても大きい。麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-32付与も強力である。一撃で敵を倒す事も可能だが、火力の計算は一切できないため注意。
  • 初の回復ページ。速度パッシブ持ちのコアページを手に入れるとさらに活きる。デメリットの麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-31には要注意。
  • 序盤のコスト1の中ではダイス数、ダイス目共に非常に優秀。麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3付与の効果も嬉しい。1、2ダイス目が防御ダイスなので、マッチに負けてもダメージを軽減できる。
  • 初のパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n効果持ちページ。このページを使った次の幕は、なるべく攻撃ダイスの多いページを使用するとよい。
  • 貴重な攻撃ダイス3つのページ。そのまま使うにはダイス目が低すぎるため、パパサパサを使用した次の幕に使うとよい。


関連戦闘表象[]

この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)

Name Slot Image Effect
鉄の兄弟 頭4 体力 -1, 混乱抵抗値 +1
取得条件:鉄の兄弟との戦闘で3回以上麻痺を付与される


ギャラリー[]


余談[]

  • この接待に関する余談など