Library Of Ruina 攻略 Wiki

構成[]

  1. 錆びた鎖 組織員 ×3
  2. ジカン
    錆びた鎖 組織員 ×2

ゲスト[]

1舞台目[]

ドロップ[]

錆びた鎖 組織員の本 100% 100% 100% 100% 100%
冊数 2 2.2 2.6 3 3.5

バトルページ[]

鎖でも食らってみるか?0) ×3
鎖でも食らってみるか?
使用時 次の幕にて自分に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与、を1回復
3~5 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
ちょろいなぁ1) ×2
ちょろいなぁ
使用時 次の幕にて、自分に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与
3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
3~5
正面回避1) ×1
正面回避
3~7
2~7
迂回的攻撃1) ×2
迂回的攻撃
使用時 次の幕にて、自分に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与
1~5
4~7 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
今がチャンスだ2) ×1
今がチャンスだ
使用時 自分に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を3付与、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X+2
3~7 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与

2舞台目[]

ドロップ[]

錆びた鎖 組織員の本 100% 100% 100% 100% 100%
冊数 2 2.2 2.6 3 3.5

バトルページ[]

鎖でも食らってみるか?0) ×3
鎖でも食らってみるか?
使用時 次の幕にて自分に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与、を1回復
3~5 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
ちょろいなぁ1) ×2
ちょろいなぁ
使用時 次の幕にて、自分に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与
3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
3~5
正面回避1) ×1
正面回避
3~7
2~7
迂回的攻撃1) ×2
迂回的攻撃
使用時 次の幕にて、自分に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与
1~5
4~7 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
今がチャンスだ2) ×1
今がチャンスだ
使用時 自分に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を3付与、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X+2
3~7 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与

ドロップ[]

ジカンの本 100% 100% 100% 100% 100%
冊数 2 2.2 2.6 3.4 3.9

バトルページ[]

鎖でも食らってみるか?0) ×1
鎖でも食らってみるか?
使用時 次の幕にて自分に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与、を1回復
3~5 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
ちょろいなぁ1) ×1
ちょろいなぁ
使用時 次の幕にて、自分に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与
3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
3~5
正面回避1) ×1
正面回避
3~7
2~7
迂回的攻撃1) ×1
迂回的攻撃
使用時 次の幕にて、自分に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与
1~5
4~7 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
今がチャンスだ2) ×1
今がチャンスだ
使用時 自分に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を3付与、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X+2
3~7 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
真っ向勝負2) ×3
真っ向勝負
使用時 次の幕にて、自分に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を1付与
3~7 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
4~7 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
死ね3) ×1
死ね
使用時 自分に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を5付与、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X+3
1~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
2~7
3~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与


攻略情報[]

この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。

「都市疾病」相当の一般招待。
ストーリー上のゲストを呼ぶ為の特定の組み合わせ以外の本を選び、

  • 選択した本の数が1冊、かつ選んだ本の価値が4

であったならば、このゲストがやってくる。
(本の価値は、噂=1、怪談=2、伝説=3、疾病=4、悪夢=5、星=6)

「都市疾病」のストーリー接待をどれか1つクリアすれば、その本を餌に招待できるが、
敵の体力、混乱抵抗値、ダイスパワーは都市疾病の2段目相応。
更には全員が打撃抵抗で技術科学の階が相性不利、疾病昇格直後に挑むのは結構辛い。

ボスから得られるコアこそ、都市疾病の段階では唯一無二とも言える破格の性能だが、
それ以外のほとんどのバトルページは、高めのダイスパワーと引き換えに、
敵だけでなく自分にも出血を付与、使用者の自滅を促進する諸刃の刃になっている。
後日、都市悪夢級の接待にて体力回復の手段が充実した後ならともかく、

体力回復手段に乏しい都市疾病の時点では、迂闊に乱発するとこっちが死ぬので注意。

舞台数は2で、敵数は3。
味方の出撃制限も3で、図書館側も2フロア使用可能。

敵の攻撃属性は、斬撃と打撃が半々ずつ、貫通は一切使って来ない。
斬撃か打撃に弱点を持つコアは、連れて行かない方が無難。

敵の防御耐性は、モブこそ貫通弱点だがボスは弱点なし、そして全員が打撃両抵抗。
脳筋打撃の階こと技術科学の階とは相性が悪い。
ポーキュバス制圧済みなら芸術だが、そうでないなら総記も選択肢としてアリ。

血の風呂の「傷跡」で斬撃軽減を付与するのが割と有効。

◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.4.1(2021/02/10アップデート)時点で記述

都市疾病に昇格した直後でも、プレイング次第では勝つには勝てる。
ただし勝つには勝てるが、勝てるだけであって、何度も周回するのは正直辛い。
(ダイスパワーが強いので死闘になり、そのくせ相手は自滅する)
なので先に疾病1段目のページを集め、終止符タマキ部隊で周回しちゃおう。

<終止符タマキ部隊 不完全体(※疾病1段目までのページを使用)>
使用する階は、芸術の階(回復特化)を想定。
ただ万が一の弾切れによる敗北を回避する為、後詰め用の2軍は別に用意しておく。
【1人目】タマキのページ
速度(ギョンミorウォルター)、7級フィクサーの貫通術(7級フィクサーのページ3)
ターゲット補足*3 接近戦は嫌だ*3 無差別射撃*3
【2~3人目】タマキのページ
速度(ギョンミorウォルター)、ビリビリ(アロク)、8級フィクサーの貫通術(8級3)
ターゲット補足*3 接近戦は嫌だ*3 無差別射撃*3

先に断っておくと、もちろんこの終止符タマキ部隊は未だ不完全体である。
終止符親指に進化していないし、そもそも疾病段階では帰属コスト上限が6なせいで、
ステファンの乱射も、ミヤオのミャオミャオ~も取り込めていない。

だけどそんな事関係ないんだ。都市疾病クラスの相手には、これで十分蹂躙できる。

ステファンの「乱射」を移植できない分、アロクの「ビリビリ」を2個移植。
モブの使用するバトルページのダイスが、全てダイス2個以内なのを逆手に取って、
開幕敵全員に麻痺2付与、1幕目の先制蹂躙を少しでも完全にする等、
涙ぐましい努力は多々あれど、それ故に完勝は揺るがない、――さぁ屠殺の時間だよ。

<1舞台目>
1幕目、味方の速度ダイス6個を、敵2体に3個ずつ割り振って発砲。
2幕目以降、運良く生き残った奴がいたら処分しつつ、余った火線を残り1人に集中。
<2舞台目>
1幕目、味方の速度ダイス6個を、ジカン以外のモブ2人に3個ずつ割り振って発砲。
2幕目以降、一方攻撃は控え、マッチだけ取りつつ、ジカンの感情Lv.4到達を待つ。

勝ち申した。・・・というかここまでやっても、
「先生助けて! 一方攻撃なしでマッチだけ、そのマッチでもこっちが7割負けてるのに、
四幕目ぐらいから手札切れして1回行動になったジカンちゃんが、
自爆出血だけで死にそうになってるの! このままじゃ感情Lv.4になる前に死んじゃう!」

という風な光景がしばしば見られる。

なんでジカンすぐ死んでしまうん? 実はポンコツでドジっ子なアホの子なの?


入手ページ効果解説[]

この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。

  • 都市疾病の限定コアで、弱点無し打撃両抵抗は破格の耐性。これと「速度」だけで採用の価値がある。
  • 「昇華」は分かりづらいが、自分に付与された出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)5につき攻守問わず威力ダイスの値 ±Xを増加させることができるパッシブ。しかし、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が5以上になったとしても攻撃ダイスを振るたびに値が減少し、すぐ出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)5を下回ってしまうので実用性はほぼない。
  • 「死ね」は即座に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)5を得られ、1ダイス目の威力ダイスの値 ±Xが上がるため若干相性がいい。
  • 「裏路地の屠畜業者」が持っていたパッシブに加え、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)状態の敵への混乱ダメージを増やせるパッシブを持っている。属性が統一されていないデッキで、相手への安定した出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)付与手段があるなら帰属の選択肢に挙がる。

  • 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を得てしまうが、この時期に3-5と低くは無い出目で攻撃しながらを回復できるのは破格の性能。出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)付与も出来る。
  • 錆びた鎖派のページ全般に言える事だが、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)によるダメージは数値以上に食らうため(デッキにもよるが、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)1でも1幕に3ダメージは食らう)、デッキに組み込む際はパッシブ等で回復手段を用意したい。
  • 攻撃と共に防御も出来る。出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を得る点には注意。
  • 珍しい守備ダイスのみのページ。1コストというのもあり使いやすい。
  • 1ダイス目の回避はこの段階ではコストの割にトップクラスに強い。防御ダイスも付いているので相手の攻撃を受ける点では優秀。
  • 1ダイス目が回避ダイスのため、防御ダイスの使用タイミングが安定しない点には注意。
  • 最初の防御ダイスは弱いが、2ダイス目は1コストの割に出目が高く当てやすい。
  • 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3を得る代わりに高い出目を誇るページ。とてもマッチに強い。
  • 使用時効果で5-9,5-8となり、この時期の2コストでは非常に高い出目。しかし出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3は痛い。このページを使用するだけでも5ダメージ受ける事になる。
  • 斬撃2回の攻撃用ページ。出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)付与もでき、斬撃ダイスは威力ダイスの値 ±Xを上げやすいため非常に強力。
  • あまりにも直球な名前と強力なダイス目を持つページ。その代わり出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が非常に痛い。
  • 使用時効果で実質4-11、5-10、6-11となり、この時期では負け無しのダイス目。しかしデメリットとして出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を5も得るため、このページを使用するだけでも9ダメージは受けてしまう。
  • 自傷系のページではトップクラスのダメージ量なため、効率よく自傷をすることができる。そのため体力が減る事で効果を発揮する幻想体やページとの相性が良い。生贄役に使わせるのも良い。


関連戦闘表象[]

この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)

Name Slot Image Effect
錆びた鎖 自分に出血が5以上あるとき、5%の確率でダメージ量+1
取得条件:ジカンのコアページを装着し、自分に出血を10以上付与


余談[]

  • この接待に関する余談など