構成[]
ゲスト[]
1舞台目[]
ドロップ[]
O | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | |
エマの本 | 20% | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% |
ノアの本 | 80% | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% |
冊数 | 2 | 3.2 | 4.6 | 5.6 | 6.1 | 6.8 |
バトルページ[]
![]() ![]() | |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() | |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() | |
![]() |
使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。![]() ![]() |
![]() ![]() | |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻略情報[]
この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。
第五章「都市悪夢」、1段目右中央(左から3番目、フィリップルート)のストーリー接待。
敵は楔事務所のストーリーでも言及されていたねじれ、8時のサーカス。
・・・の餌食になった、通りすがりの翼(J社)の元社員にして新人団員の2人(転職1日目)
流石に2000年熟成させたトマリーには劣るとはいえ、即席でこの強さのバケモノを造れて、
しかもあっさり(当人は良かれと思って)使い捨てちゃうオズワルドさんはすごい。
人形の接待と並んで、独特の挙動を持つ新種のダイス、反撃ダイスが初めて登場する接待。
また今回の接待で入手できるエマのコアは、ユジンに次ぐ都市悪夢の戦術兵器。
エマ、人形2、掃除屋。3種のコアがエマをベースに悪魔合体して、打撃の鬼が爆誕する。
「都市悪夢」1段目は、ゲーム中盤における戦略の転換期。
各接待から手に入るページは、どれもこれもが強力で、図書館側の戦力刷新を促すが、
同時に敵側も急に強くなる、どこから攻略を開始しても最初は大体死闘になる。
長らく現役だった「マスのコア」や「た耐える」も、戦力的にいよいよ型落ちになり出し、
複数種類のコア、パッシブ、バトルページをシナジーさせての、新戦術が次々登場し出す。
ただ、敵側の感情Lv上限が最大の5になり、敵側に出撃上限5のゲストが増えるのに対し、
図書館側はしばらくLv.4&4人のまま。5の解禁は悪夢2段目までお預け。
感情Lv.5でも本のドロップは確定3冊にはならないので、Lv.5まで粘るかはプレイヤー次第。
(Lv.4だと確定2冊になるが、Lv.5でも3冊ドロップは半々ぐらいの確率)
また言語の階、社会科学の階が、自然科学の階に引き続き相次いで開かれるが、
これら中層階は遅れて開かれた分、即座に一軍戦力とはならない。
幻想体も強めで、特に言語の階の最初の幻想体は、調整ミスを疑うほどの超難敵の為、
今回の接待はトマリー戦や幻想体バトルのように、明確な撃破ギミックがある。
エマ/ノアは初期の合体状態では物理が全属性抵抗(0.5倍)、混乱が全等倍(1.0倍)だが、
この状態で混乱抵抗値を0にすると、混乱状態にならない代わり、
次の1幕の間だけ、エマ(速度ダイス2個)とノア(速度ダイス1個)の2個体に分離する。
分離中にノアを倒しきれなかった場合、幕の終了時に再度合体。
再び合体エマ/ノアの混乱抵抗値(37)を削り切って、分離させる所からやり直しになる。
分離中にノアを撃破できた場合、次の幕からエマが大幅に弱体化。
物理耐性が全て脆弱(2.0倍)になり、速度ダイスも1つ潰れて行動回数が1回分減る。
分離中のエマとノア、および孤立後のエマは、混乱抵抗値を0にすると普通に混乱する。
また分離中や孤立後の特殊行動やパワーアップもなく、むしろ合体中が一番強い。
- エマの「公演開始」は的中で次の幕に敵全体にパワー付与。必ず防ごう
- ノアの「ジャグリング」は的中で麻痺1付与の遠距離攻撃。妨害として地味に厄介
- 開幕、いかに素早く取り巻きの動物達を片付けるかが肝
- パッシブ「連帯」で火力底上げしたユジン、斬撃小夜、貫通オスカーがいると楽
- 撃破順は、動物 ≧ エマノア > 分離ノア > 孤立エマ が、感情面で効率的
舞台数1。敵数4。味方出撃上限4、使える階は1。
1舞台だけで一周は短いが密度が濃い。味方も1フロアしか使えず後がない。
敵の攻撃属性は、三属性が満遍なく。
ボスが全てを使う上、取り巻きが斬撃・貫通・打撃にそれぞれ特化した性能をしている。
敵の防御耐性は、これまた特に穴や偏りが無い。
ボスは全て等倍。取り巻きは得意属性が抵抗で、別の属性1つが弱点になっている。
三属性を満遍なく用意した味方の総合力が試される接待。
おすすめフロアは例によって、「笑い粉」「エコー」「友達の証」の芸術が鉄板だが、
◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.4.1(2021/02/10アップデート)時点で記述
都市悪夢1段目の4つの接待の攻略難度は、紆余曲折を経て変遷している。
ver.1.0.1.10(2020年8月)時点だと、シ協会>サーカス>人形>掃除屋、ぐらいだったが、
ver.1.0.4.0(2021年2月)時点では、人形>掃除屋>サーカス=シ協会、ぐらいの順。
少なくとも2021年2月の段階では、両端2つより中央2つが都市悪夢初心者には優しい。
<編成サンプル>
使用する階は技術科学の階(打撃特化)か芸術の階(回復特化)を想定。
【1人目】ユジンのページ
連帯(工房所属フィクサー)、臨戦(小夜)、電気ショック(鉄の兄弟)
危機克服*3、幽かな記憶*3、終わりなき戦い*3
【2人目】オスカーのページ
連帯(工房所属フィクサー)、臨戦(小夜)、電気ショック(鉄の兄弟)
快速突き*3、閃光の槍*3、製錬*3
【3人目】小夜のページ
連帯(工房所属フィクサー)、7級フィクサーの斬撃術(7級1&2)、双斧(斧派2)
黎明の閃光*3、懸命の死闘*3、鋭い刃先*3
【2人目】オルガのページ
連帯(工房所属フィクサー)、こんな時こそ!(レイン)
思い切った判断*3、ギャンブラー*3、待て!*3
「公演開始」や動物達の多段攻撃に対応する為、こちらも2~3ダイスページを多用。
ユジンは余裕があったら危機克服しつつ、2種類のコスト2で敵の攻撃を捌く。
オスカーは余裕があれば閃光の槍でドローしつつ、製錬+快速突き。
小夜は1~2幕目は刃先+死闘でラッシュしつつ、余裕が出てきたら刃先+閃光。
オルガはいつも通り。なんだかんだで臨戦もドローもなしに常に全力運転なのは偉い。
1~2幕目、光最大値の関係で敵4体の全攻撃を捌ききれない時は、
公演開始>獅子>象>猿、の優先順で、確実に勝てるページを割り振っていく。
動物達も獅子>象>猿の優先順で、余ったダイスで弱点属性を当てる。
速度ダイスの機嫌次第では無理な時もあるが、獅子は極力オスカーの貫通で迎え撃ち、
象は(打撃弱点を承知で)小夜の斬撃で受けて、猿は余裕が無い時は後回し。
とにかく開幕の初動安定と短期決戦、ダイス数および最小値を重視している。
3幕目以降、こちらの感情Lvが上がって動物の数が減りだした辺りから消化試合になる。
難点は火力高すぎて手加減できない、下手するとエマが感情Lv.3~4で死ぬ事。
◆最優先は敵の「公演開始」阻止
接待通して常に最優先するのが、敵が「公演開始」を使って来たら必ず阻止する点。
パッシブ「獅子の拳」の効果で、打撃ダイスが実質3~5なのに注意。
1ダイス目の回避を確実に潰しつつ、2~3ダイス目の最低値が両方とも5以上のページ。
となると、拘りが無いなら先にシ協会を周回、ユジンを採用した方がいい。
死の目と瀕死時の効果だけで、「幽かな記憶」「終わりなき戦い」が上記を達成可能。
パッシブ「連帯」も積むと、引き分けも無しになり100%上を取れる。
他では連帯を積んだ斬撃小夜か貫通オスカー、あるいは観測後のパワー3攻撃ぐらい。
◆次に動物達の撃破を優先
分離ノアの撃破にも、エマの感情稼ぎにも邪魔なので、動物達は早期に片付けたい。
2020年12月以前、ヴァレンティンとテンマがナーフされる前であれば、
2人がユジンと一緒に「あなたの盾+幽かな記憶」してるだけで良かったのだが、
現verのこの段階だと、最低値5以上の攻防一体回避は、「幽かな記憶」byユジンだけ。
確実に潰すべきは、獅子の3ダイス目1-3(的中でエマにパワー1)
猿と象の攻撃ページも見るに、3ダイスで最低値が5以上の高火力ページが欲しい。
・・・結局、上記の「公演開始」を確定阻止可能なメンバーの出番となる。
◆ノアが分離したら、ノアを集中攻撃
ノアは全属性が等倍の上、体力と混乱抵抗値はそこまで高くない。
ストレスフリー周回の為にも、分離したらその幕で確実に撃破、エマを孤立させたい。
せいぜい獅子が生きていたらパワー1付与を阻止する程度で、後は集中攻撃。
◆エマだけ残したら、感情Lv.5を狙う
今回の接待の本の落ち方はやや特殊で、
エマしか本を落とさないが、そのエマが感情レベル*1.1冊のレートで本を落とす。
Lv.5で倒すと本を5~6冊落とすので、出来れば感情Lv.5で倒したい。
(ただし、落ちる本の比率はLv.5でもエマの本とノアの本が半々、50%:50%)
◆終止符タマキは相性が悪い
他の都市悪夢1段目の接待同様、終止符タマキでの高速周回も一応はできる。
一応はできるが、2フロア使えない関係で相性が悪い。
後詰め部隊を用意できず、弾切れしたら詰むので精神的に気楽でないのに加え、
討伐に複数幕を要するギミックがあり、ボスの体力も多く、弾切れしやすい。
エマ孤立後にあまり悠長に感情稼ぎしている余裕がなく、
入手ページ効果解説[]
この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
![]() 本来のコストが3以上のページを使用したとき、そのぺージの全ダイスの威力ダイスの値 ±X +1 ![]() 打撃威力ダイスの値 ±X +1 |
鋭利な爪
![]() ![]() | |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
混乱抵抗値回復効果はあって困らない効果。ダイス性能も高めだが、リソース回復効果を持たないのが欠点。
- 攻撃属性こそばらけているものの強力な
反撃斬撃ダイスを持つため、
斬撃デッキに採用するのもいい。
ジャグリング
![]() ![]() | |
![]() |
使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。![]() ![]() |
汎用遠距離ページ。1コストにしては破格のダイス目を持つ。
麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3付与効果も有用。
- 1ダイスページなのでマッチに弱く、終止符パッシブとの相性が悪い点には注意。
ワイルドカード
![]() ![]() | |
![]() |
使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。![]() ![]() ![]() |
関連戦闘表象[]
この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)
Name | Slot | Image | Effect |
---|---|---|---|
サーカス団員 | 頭1 | ![]() |
5%の確率で打撃ダメージ量+1 |
取得条件:エマのコアページを装着し、ノアを1回倒す | |||
永遠の友だち | 目 | ![]() |
ノアのパッシブを帰属している場合、10%の確率でダメージ量+1 |
取得条件:エマとノアが合体した状態で1回倒す ※現在入手不可 | |||
鋭利な眼 | 頭1 | ![]() |
5%の確率で遠距離ページのダメージ量+1 |
取得条件:エマを倒した状態でノアを1回倒す |
ギャラリー[]
余談[]
- この接待に関する余談など
|