Library Of Ruina 攻略 Wiki

構成[]

  1. ジェナ
    バラル

ゲスト[]

1舞台目[]

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

細い線2)
鳥籠
このページを使用する間、互いのダイスは威力ダイスの値 ±Xの効果を受けない
7~10 相手の現在のダイスは再び使用できない
5~9
2)
太い線
このページを使用する間、互いのダイスは威力ダイスの値 ±Xの効果を受けない
11~16 相手の現在のダイスは再び使用できない
5~6
太い線3)
太い線
このページを使用する間、互いのダイスは威力ダイスの値 ±Xの効果を受けない
15~20 相手の現在のダイスは再び使用できない
衝撃波5)
衝撃波
広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える
27~30 的中 今回の幕、虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -Xを1付与
鳥籠4)
鳥籠
6~10
8~13 的中 次の幕の間、速度ダイスを1つ封印速度ダイスXつが使用不可に。前方の速度ダイスから判定。

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

軌跡2)
摘出
ClawEffect
7~11
7~11 このダイスは破壊されない
摘出2)
摘出
9~18
6~10
血清R4)
血清R
clawOrangeSerum
18~27 的中 相手に 3 ダメージ
5~9
血清W4)
血清W
clawBlueSerum
30~30
3血清2)
3血清
clawAllSerum
8~14
8~14 このダイスは破壊されない
8~14 このダイスは破壊されない
血清K1)
血清K
戦闘開始 次の幕の開始時、体力を50回復
9~16
5~8

攻略情報[]

この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。

満を持して登場した「頭」からの刺客、「調律者」と「爪」の接待。
これがLibrary Of Ruina最後の接待となる。

効果<無力化>

ダイス値が30以上の攻撃を1度無効にする
  • 舞台開始時、バラルに付与されている。

効果<>戦闘不能

今回の舞台にて除外される

黒い沈黙のページ

10679 56 2~7

×1

×1

×1

×1

×0.5

×0.5

速度3

速度ダイス スロット +1。感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット +1(重複不可)

ローラン

バトルページとコアページを変更することが出来ない。

黒い沈黙

舞台開始時、ページを2枚追加で引く。3番目に使用するページの全ダイス威力ダイスの値 ±X+2

疲労

開始時の体力25%減少

ID Page Behavior
702001 アラス工房
2 デッキ編集不可
マッチ開始時 相手の全ダイスの威力ダイスの値 ±X -2
5~9
5~8
702002 ホイールズ・インダストリー
4 デッキ編集不可
14~24 マッチ勝利 相手の次のダイスを破壊
5~8
702003 ケヤキ工房
0 デッキ編集不可
このページのコストは変わらない
使用時 ページを1枚引く
4~8
3~8
702004 老いた少年工房
1 デッキ編集不可
使用時 を3回復。ページを1枚引く
5~9
4~8 的中 混乱抵抗値 5 回復
702005 ムク工房
2 デッキ編集不可
使用時 を3回復。ページを1枚引く
8~15 的中 相手に 3 ダメージ
702006 狼牙工房
0 デッキ編集不可
このページのコストは変わらない
3~7
3~7
3~7 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
702007 クリスタルアトリエ
3 デッキ編集不可
8~11
7~11
7~11
4~8
702008 ロジックアトリエ
2 デッキ編集不可
4~8
5~8
7~12
702009 デュランダル
2 デッキ編集不可
5~9 的中 次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る
5~9 的中 次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る

赤い霧のページ

120 67 1~8

×1

×1

×1

×1

×0.5

×0.5

速度3

速度ダイス スロット +1。感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット +1(重複不可)

伝説

ゲブラーのみ装着可能。固有のE.G.Oを使用することができる。感情レベルが4以上なら「E.G.O発現」ページを手元に追加する。(舞台につき1回)

反撃

戦闘開始時、反撃ダイス(斬撃 4-8)1つを追加する

最強

自分の速度ダイスの中で最も値の低いダイスを選択する。その速度ダイスの値は全て「最大」になる。

技量

バトルページ使用時、相手の速度が自分の速度より低ければ全ダイスの威力ダイスの値 ±X速度の差に比例して増加する(差が2ごとに1増加。最大5)

ID Page Behavior
607003 縦斬り
2 専用ページ 赤い霧
このページでダメージを10以上与えた場合、ページを1枚引く。他の全「縦斬り」のコストが1減少する。
6~10
6~9
607004 突き
2 専用ページ 赤い霧
このページでダメージを8以上与えた場合、ページを1枚引く。他の全「突き」のコストが1減少する。
3~8
3~7
3~7
607005 横斬り
2 専用ページ 赤い霧
このページでダメージを8以上与えた場合、を2回復する。他の全「横斬り」のコストが1減少する。
5~9 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与
5~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与
607006 気合い
2 専用ページ 赤い霧
8~12
5~7 的中 次の幕 パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n 3 獲得
607007 突進
3 専用ページ 赤い霧
敵を倒すか混乱状態にすれば、このページをランダムな対象に再び使用する。
14~26
607008 E.G.O発現
2 専用ページ 赤い霧
使い捨て使用すると消滅する。消滅したページは今回の舞台の間、除外される。
使用時 を6回復。混乱抵抗値を全快。次の幕の冒頭に赤い霧のE.G.Oを発現する。
8~15
8~15

調律者のページ

115 70 2~7

×0.5

×0.5

×1

×1

×1

×1

速度3

速度ダイス スロット +1。感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット +1(重複不可)

ビナー

バトルページとコアページを変更することが出来ない

調律者

幕の開始時、手元にあるページが5枚になるようにページを引く(脱字)

ID Page Behavior
706201 錠前
3 使用時  1 回復
9~20 的中 次の幕の間、本来のコストが4以上のページのコストが全て2増加
4~7 的中 次の幕 束縛この幕において、速度の値 -X 2 付与
5~9
706202 妖精
0 使用時  1 回復
4~7 的中 妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て) 1 付与
3~7 的中 妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て) 1 付与
706203 衝撃波
5 広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 使用時 全ての味方に今回の幕にて保護この幕の間、被ダメージ量 -X混乱保護1幕の間、攻撃で受ける混乱ダメージ量を X 減少3を付与
7~10 
7~9 
7~9 的中 今回の幕虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1 付与
706204
3 攻撃を的中させれば相手に妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て)3を付与
8~12 相手の現在のダイスは再び使用できない
7~11 的中 次の幕 束縛この幕において、速度の値 -X 1 付与
6~10
706205
2 9~16 的中 次の幕の間、速度ダイスを1つ封印速度ダイスXつが使用不可に。前方の速度ダイスから判定。

ゲストを開放した影響からか、コアページの帰属が解除されている。バトルページも固定のため、戦闘前の準備は実質的に不可能。また、幻想体ページも選択できない。
開幕は味方がローランのみ。また、ジェナは行動せず、ターゲットに選択できない。このローランにはパッシブ「疲労」が付与されており、体力が減った状態で戦闘が開始される。
2幕目に赤い霧のページを装着したゲブラーが参加する。このときの赤い霧は「ミョの腕前」と同じ効果を持つパッシブ「技量」を所持している。
同時にジェナも行動を開始する。
3幕目にビナーが参加する。バトルページの劣化が解除されており、かなり強化されている。このときにローランとゲブラーの混乱抵抗値が全回復する。
7幕目にジェナが強力な広域攻撃ページを使用する。
8幕が経過すると放逐が完了し、戦闘が終了する。
8幕経過前でも、与えたダメージの合計が一定の値(700?)を越えると戦闘が即座に終了する(シナリオに変化はない)。
この戦闘では、敵味方問わず体力が0になると死ぬ代わりに戦闘不能状態になり、行動できず、ターゲットに選択されなくなる。3人全員が戦闘不能状態になると接待に敗北する。
相手の体力、混乱抵抗値が足元に表示されないが、上限は存在する。
ジェナ・バラルは両方とも(体力801、混乱抵抗値451)。また、詳細表示では現在体力、混乱抵抗値を確認できる。
ジェナ・バラル共に混乱抵抗値を削り切れればちゃんと混乱する。


バラルにはダイス目が30以上の攻撃を接待中1度だけ無力化するバフが付与されている。

イベント戦闘めいた戦闘だが、敗北もする。手を抜きすぎると死ぬので注意。
8幕耐えれば勝ちなので防御ダイスでダメージを軽減しながら耐えよう。感情レベルが上がらないと光が足りなくなるのでマッチを取るのも忘れずに。
相手のダイス値が大きいため、素の状態だとかなり不利。「デュランダル」や「気合い」を確実に当て、パワーを得ることでマッチ勝利を狙いたい。バラルの高威力のダイスは「柱」で弾こう。
手軽な威力パッシブ持ちのゲブラーが一番頼りになる。積極的にマッチを取りに行き、なるべく早く「E.G.O発現」を使おう。
1人でも生き残れば勝ちなので、体力が限界になったキャラにはマッチを出来るだけ奪ってもらい攻撃を集中させ、被害の拡大を防ごう。ただし早い段階でやると、その後攻撃が集中してかえって不利になる。
速度が下振れしてマッチを満足に取れない時はビナーの「衝撃波」による保護付与が有効。可能な限り耐性で受けるように立ち回ろう。
「ホイールズ・インダストリー」は「鳥籠」の対処に残しておくのがいい。
「衝撃波」は「Furioso」、「大切断-縦」なら高確率で回避できる。他には「クリスタルアトリエ」、「ホイールズ・インダストリー」、「柱」、「錠前」でも2,3割程度の確率で回避可能。他はパワーが付与されていない限り難しい。
大ダメージを与えれば早く帰るので、防御よりダメージを優先するのも手。
うまくいけば「衝撃波」を撃たれる前に帰るためこちらの方が楽な場合も。
行動回数が多く、斬撃に耐性の無いバラルを集中攻撃するのがおすすめ。特に妖精はダメージソースとして非常に優秀。「柱」や「妖精」は全てバラルに打ち込もう。
ゲブラーは速度∞ダイスで「気合い」を使いパワーを維持しながら、「縦斬り」「横切り」でマッチしてダメージを稼ごう。
ジェナの行動は「鳥籠」以外は無視しても構わない。

関連戦闘表象[]

  • この接待にはありません。


余談[]

  • 敗北すると、ジェナが「衝撃波」を使うカットが表示されて即座に1幕目からやり直しになる(タイトルに戻らず、即座にこの接待に再挑戦させられる)。
  • ゲームを終了するなどしてタイトルに戻ると、図書館のホーム画面に移動できる(他のゲストの招待、本の焼却、階の解放は出来ない)。図書館の出口をクリックすると、再びこの接待に挑むことができる。
    • タイトルに戻ることも出来るが、その場合「招かれざる客」クリア後のものが表示され、ネタバレとなるので注意(ver.1.1.0.1)。
  • 図書館のホーム画面下の「接待を放棄」を押すと、「招かれざる客」接待前の状態に戻り、残響楽団の接待からやり直しになるので注意。
  • 接待完了後、イベントを挟みタイトルに戻る。これで「招かれざる客」の一連の接待は終了となる。
  • この接待を完了したデータでプレイを再開すると、全ての接待に自由に挑むことができる。
    • 残響楽団、黒い沈黙、ねじれ残響楽団、この接待と続いた「招かれざる客」の各接待にも個別に挑める。
      ただし残響楽団戦は初回と同じく全10階層の接待で一続き。中層や上層の接待を遊びたければ、下層からクリアしていく必要がある。
    • この接待に再挑戦することもできるが、敗北してもやり直しは起こらず、戦闘後のイベントも発生しない。