Library Of Ruina 攻略 Wiki

構成[]

  1. 1級フィクサー ドンファン

ゲスト[]

1舞台目[]

ドロップ[]

1級フィクサー ドンファンの本 100% 100% 100% 100% 100% 100%
冊数 2 2.2 2.6 3 3.5 4.2

バトルページ[]

抜剣0) ×2
抜剣
使用時  1 回復
3~6
踏みにじる1) ×2
踏みにじる
3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
3~5 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与
3~7
詰め込む2) ×2
詰め込む
使用時 ページを1枚引く
7~12 マッチ勝利 次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3を付与
絶妙な瞬間3) ×1
絶妙な瞬間
使用時 ページを1枚引く
3~6
7~15 マッチ勝利 次の幕に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3を付与
内臓溢し4) ×2
内臓溢し
相手の出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)値だけダメージ量が増加
5~8
6~15


攻略情報[]

この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。

「都市の星」相当の一般招待。
ストーリー上のゲストを呼ぶ為の特定の組み合わせ以外の本を選び、

  • 選択した本の数が1冊、かつ選んだ本の価値が6

であったならば、このゲストがやってくる。
(本の価値は、噂=1、怪談=2、伝説=3、疾病=4、悪夢=5、星(1段目)=6、星(2,3段目)=7)

ゲストは1級フィクサー!の肩書きがやたら目立つ、イカした色男のドンファン。
微妙にネタキャラ臭が漂うが、実力は確かに本物なようで、
パッシブも使用バトルページも、書いてある事が全て強い。でもなんで1人で来た。

親指、リウ2課フィクサー、杖事務所あたりのモブ本で星に上がった直後に呼べて、
戦い方さえ分かっていれば気軽に勝てるので、是非とも周回しておこう。
出血特化編成を強化するバトルページの数々もさる事ながら、

挑めるようになった段階だと、こんな簡単に速度3コアを貰えるとかほぼボーナス。

  • 1対1のタイマンバトルなので、いつもの接待とは違った独特の戦いになる
  • タイマンバトルには「孤独なフィクサー」
  • 敵は打撃属性に耐性がないので、エマ(人形2帰属)にでも暴れてもらう
  • 感情Lv.4は諦める。変に粘るより数こなした方が速い


舞台数1、敵数1、味方の出撃上限1、使用可能な階の数1。
清々しいまでのタイマンバトル。

敵の攻撃属性は、斬撃6割>貫通3割>打撃1割。
ただし数こそ少ないものの、貫通・打撃のダイスはどれも7~12とか6~15とか。
耐性を意識するよりもとにかく強い、現状の最強コアで挑もう。
敵の耐性は、斬撃が(混乱)抵抗、貫通が(体力)抵抗、それ以外は全て等倍。
挑める段階の強いコアだと、(有利)エマ>ユジン>キムサッガッ(不利)ぐらいの相性。

おすすめの階は(孤独なフィクサーこそが攻略の鍵なので)正直どこでも。

強いて言うなら嘘好奇心コンボで単騎適正が高い総記あたり。

◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.4.3(2021/02/26アップデート)時点で記述

ユナ先輩のパッシブスキル「孤独なフィクサー」、これの存在を覚えているかが全て。
「孤独なフィクサー」なしなら、出血もあってそこそこシビアな戦いになるが、
「孤独なフィクサー」ありなら、多少の出血による被害も無視して強引に殴り勝てる。

ただし持久戦は止めておこう。タイマンバトルで持久戦とか割と自殺願望。
それでなくとも出血主体で、「熱血」「したたか」という強パッシブも持つ今回の相手、
安定して感情Lv.5狙いできるのは、ずっと後の方の防御体勢な紫の涙ぐらい。
感情を気にせず殴って殴って殴り倒して、相手が混乱したらそのまま押し切ってしまおう。

エマに「孤独なフィクサー」「人形の骨」「脳震」「指令通覧」あたりを付けて、
都市悪夢までの強い打撃ページマシマシでガンガン殴れば、

「体力回収」「精神回収」といった回復系なしでも、楽勝で高速周回できる。


入手ページ効果解説[]

この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。

  • 「速度3」持ちのコアページの中では入手難度が低い。「速度3」の性能は非常に高いため、是非入手しておきたい。「速度3」を抜いても高コストパッシブを大量に保持しているため強い。
  • 「傷刻み」はバトルページに出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)効果を付与できる、かなり珍しい部類のパッシブ。1番目に使った攻撃バトルページに依存するため、攻撃ダイス数の多いページを使いたい。
    • これのお陰で、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)ページを一切積まなくとも容易に「傷裂き」を発動できる。
  • 「したたか」は耐久力が大きく向上するパッシブ。保護この幕の間、被ダメージ量 -X混乱保護1幕の間、攻撃で受ける混乱ダメージ量を X 減少1でも十分に強力だが、これが3になると驚くほど打たれ強くなる。「熱血」もあり、特に長期戦で活躍する。

  • コスト1ながら、そこそこのダイス値と出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)付与効果を持つ3ダイスページ。斬撃属性で統一されている点を活かしたい。
  • マッチ勝利時に出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3を付与できるため、遠距離ダイスに対して使うと大量の出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付与できる。
  • ドロー効果も有用。貫通デッキや「一撃」デッキでの採用がおすすめ。
  • 強力な2ダイス目を持つページ。使用時にドロー効果がある。
  • 2ダイス目でマッチ勝利すれば出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)3を付与できるが、1ダイス目の回避ダイスとのかみ合わせが悪い。
    • 1ダイス目で全てマッチ勝利してしまうと、2ダイス目でマッチ勝利できないため出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)効果が発動できず、1ダイス目でマッチ敗北してしまうと被ダメージがかさんでしまう。
    • 被弾を承知で使うか、回避ダイスとの相殺を狙うといいだろう。
  • 攻撃相手の出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)量だけダメージ量が増加する。出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)は特化すれば2ケタ台の出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付けることも容易なため、条件さえそろえば莫大なダメージを与えられる。
  • 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)量は相手が攻撃ダイスを振るたびに減ってしまうため、できるだけ相手が行動する前に、一方攻撃で使うのが望ましい。

  • を回復しながらそこそこ高めの打点が出せるページ。「一撃」を帰属して使えば5-8と0コストとは思えない値になる。
  • ほぼ同じダイスの「危機克服」とは体力があるなら単にページを引くかを回復するかの違い。デッキによって使い分けよう。


関連戦闘表象[]

この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)

Name Slot Image Effect
とても強い一流 出血が20 以上付与された相手を攻撃したとき、4%の確率で斬撃ダイス威力+1
取得条件:都市の星の接待の1舞台にて、敵1名に出血を30以上付与


余談[]

  • この接待に関する余談など