Library Of Ruina 攻略 Wiki

構成[]

  1. 平凡な7級フィクサー1
    優秀な7級フィクサー
    平凡な7級フィクサー2

ゲスト[]

1舞台目[]

ドロップ[]

裏路地のフィクサーの本Ⅰ 50% 0% 0%
裏路地のフィクサーの本Ⅳ 50% 50% 33%
7級フィクサーの本 0% 50% 66%
冊数 2.2 3.3 3.3

バトルページ[]

肩慣らし0) ×2
肩慣らし
2~6 的中  1 回復
乱入2) ×1
乱入
3~6
1~6
3~4
後方攻撃1) ×2
後方攻撃
1~8
2~3
1~4
立ち向かう1) ×1
立ち向かう
1~6 的中 体力 2 回復
2~3
潰す2) ×2
潰す
3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
3~5

ドロップ[]

裏路地のフィクサーの本Ⅰ 50% 0% 0%
裏路地のフィクサーの本Ⅳ 50% 50% 33%
7級フィクサーの本 0% 50% 66%
冊数 2.2 3.3 3.3

バトルページ[]

肩慣らし0) ×2
肩慣らし
2~6 的中  1 回復
乱入2) ×1
乱入
3~6
1~6
3~4
後方攻撃1) ×2
後方攻撃
1~8
2~3
1~4
立ち向かう1) ×1
立ち向かう
1~6 的中 体力 2 回復
2~3
潰す2) ×2
潰す
3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
3~5

ドロップ[]

裏路地のフィクサーの本Ⅳ 50% 33% 0%
7級フィクサーの本 50% 66% 100%
冊数 2.2 3.3 3.3

バトルページ[]

肩慣らし0) ×2
肩慣らし
2~6 的中  1 回復
乱入2) ×1
乱入
3~6
1~6
3~4
後方攻撃1) ×2
後方攻撃
1~8
2~3
1~4
立ち向かう1) ×1
立ち向かう
1~6 的中 体力 2 回復
2~3
潰す2) ×2
潰す
3~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与
3~5

攻略情報[]

この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。

「都市伝説」相当の一般招待。
ストーリー上のゲストを呼ぶ為の特定の組み合わせ以外の本を選び、

  • 選択した本の数が2冊、かつ選んだ本の価値が5~7

であったならば、このゲストがやってくる。
(本の価値は、噂=1、怪談=2、伝説=3、疾病=4、悪夢=5、星=6)

ツヴァイ協会Ⅱの接待終了後から、
図書館が保有する都市伝説産の本が2冊以上になるので、それらの本を餌にして呼べる。
ただし敵の強さはツヴァイ以上で、その先の奥歯事務所級。
同じく都市伝説産の本1冊で呼べる8級フィクサーよりは、少し手強い。

本来捨て犬接待まで手に入らない「肩慣らし」「潰す」が一足先に入手でき、
同じく得られる「7級フィクサーのページ3」(=優秀な7級フィクサーのコア)は、

速度ダイスのロール幅が3~5で、全属性等倍の弱点なしと、初挑戦段階では破格の性能。

舞台数は1で、敵数は3。図書館側も2フロア使用可能。
技術科学(打撃主体)、文学(防御主体)の3人目が解禁されているならそれらがいいが、
3人目が解禁されているのが総記の階だけなら、別にそれでも問題なく勝てる。

リーダー格に相当する優秀な7級フィクサーは、全属性が等倍で弱点が無いが、
取り巻きの平凡な7級フィクサー2人は、斬撃弱点と貫通弱点の2タイプがいる。
この取り巻きの2タイプのどちらがどう来るかはランダムなのだが、
一度接待をクリアして、接待開始前にゲストの情報を確認できるようになれば、
全員打撃弱点のパターンを引けるまでやり直す事が可能になる。

敵のバトルページの属性比率は、打撃6割、斬撃2割、貫通2割ぐらい。
打撃弱点のコアページは着ていかない方が無難だろう。

弱点なしのマスコアを入手済みなら、それを起用するに越した事はない。

◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.4.0(2021/02/05アップデート)時点で記述

体力が37から48~50に増えて、防御耐性こそ向上したものの、
実はデッキ構成は8級フィクサー(一般招待)と同一、なんら変わらなかったりする。
なので攻略と対処法は8級フィクサーと全く同じで良い。

相手の使用札を見て、確実に勝てそうなら「圧倒」「先導指揮」「逆襲」をぶつけ、
負ける可能性があるなら先に「た耐える」で防御して麻痺付与を狙う。
無事に相手に麻痺が1~2ついたら、改めて「圧倒」「先導指揮」「逆襲」をぶつける。
「た耐える」が3枚しかないのが不安なら、「ファイヤーバットを喰らえ」を1~2枚増やす。

・・・毎回毎回「た耐える」ゲーでワンパターン? でも仕方ない。
この時期の「た耐える」が本当に強すぎる。ただ勝ちたいなら脳死で3枚差せばいい。
というか、ダイスが2~5とか3~6しか無い段階での麻痺がエグすぎる。
今回のように敵がコスト3未使用、強いダイスでも3~6な接待は、マジで麻痺の蹂躙劇。

もちろん、既にストーリーを先に進めていて「判断オルガ」を運用可能だったり、

「都市疾病」産のもっと強いバトルページやコアが使えるなら、更に楽に勝てるのだが。

入手ページ効果解説[]

この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。

  • 「速度」こそないものの、弱点無し、速度3-5と若干性能が高い。
  • 貫通混乱ダメージ2増加は優秀な効果。限定なので3枚しか手に入らないのが惜しい。
  • 斬撃混乱ダメージを2も増やせる。斬撃中心のデッキなら仕事をする。
  • ほぼページ1と同じ性能。使いやすいパッシブなので、帰属に困らないのはいい。

  • 一般招待解禁後でないと入手できないが、性能はページ1と大体同じ。

  • 友達1よりステータスは低いが、わずかに耐性が高い。
  • こちらは斬撃を強化できる。
  • 悪くない耐性と高めの速度を持つ。
  • 「ファイヤーバット」は攻撃を当てるだけで火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与できるため汎用性が高い。

  • 初のパッシブ付きコアページ。この時期のダメージ量+1はそこそこ大きい。
  • ネズミとステータスは同じだが、若干耐性が違う。
  • 「生半可な勇気」はパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを獲得できるが、味方死亡時に発動、1幕だけと発動機会は少なめ。
  • 弱点属性が1つ少なく、速度ダイスの最低値が1高いと、「あらぬ噂」のコアページの中では明らかに強い。
  • 「ユンの勘」も発動確率が高く優秀。「遅い」等のページと非常に相性が良い。

  • 以下、8級フィクサーにて既出
    • 初手で高いダイス目の回避を使えて、攻撃ダイスも2つ。コスト1としては強力。
    • ダイス目に不安が残る。体力2回復の効果を活かすなら、名前に反して、一方攻撃で使った方がいい。
    • コスト2相応のダイス目。中央の回避ダイスをクッションにすることで、攻撃を確実に当てることも可能。
    • コスト2にしてはダイス目が低めだが、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)2を付与できる。他のページとうまく使い分けよう。
    • 回復ソース。「待て!」よりもダイス目は高いものの、を回復するには確実に攻撃を当てる必要がある。一方攻撃で使う事をお勧めする。

    • 初手の守備ダイスが心強く、攻撃ダイスも2個ある上に、麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3も付与できる。コスト1のページとしては使いやすい。
    • 初の忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X効果を持つページ。守備ダイスを多く使うなら忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xの効果が活きるだろう。マッチ勝利が少々難しいのが懸念点。
    • 攻撃3ダイスであるが、初手のダイス目に不安が残る。2・3ダイス目は強いので一方攻撃で使うと良いだろう。

    • コスト0相応のダイス目を持つ。ダイス目は低く振れ幅も大きいため、一方攻撃で使うといいだろう。
    • 敵の攻撃を軽減できる。効果が何も無い代わりに、若干ダイス目が高い。
    • 連続でマッチ勝利することにより強化されるページ。攻撃3ダイスかつ、初ダイスのマッチ勝利が安定するため、パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nとの相性がいい。
    • クイックこの幕において、速度の値 +X2を獲得でき、マッチのコントロールのしやすさが格段に上がる。最小値と最大値の差がどちらも1で、感情を確実に貯められる。
    • 弱点を突きやすい打撃2ダイスかつ、初手のダイス目がとても高いため、敵の攻撃を上から抑えつつ混乱に持ち込める。


    関連戦闘表象[]

    • この接待にはありません。


    余談[]

    • この接待に関する余談など