Library Of Ruina 攻略 Wiki
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幻想体バトル[]

N斧振りLight0)×3

暖かい心の木こり斧振り
S3~6
S3~6

N力強い響きLight0)×2

暖かい心の木こり力強い響き
G4~6
S6~8 マッチ敗北 次の幕に暖かい心icon暖かい心1を失う

N暖かい鼓動Light0)×2

暖かい心の木こり暖かい鼓動
S6~8 マッチ敗北 次の幕に暖かい心icon暖かい心1を失う

N心を奪うな…….Light0)×2

暖かい心の木こり心を奪うな…….
G4~5
G4~5
S3~4 的中 次の幕に暖かい心icon暖かい心1を得る

N空っぽの心Light0/暖かい心)

暖かい心の木こり空っぽの心
G5~5

N伐採Light0/暖かい心)

暖かい心の木こり伐採
S4~6 マッチ敗北 最後のダイスの威力 -2
S4~5 マッチ敗北 最後のダイスの威力 -2
S3~4 マッチ敗北 最後のダイスの威力 -2
H5~5

F助けて!Light0)×5

暖かい心の木こり助けて!
G3~6
G3~6
G3~6

攻略情報[]

舞台構成(司書を除く)

  • 敵 :「木こり」×1「木」×3

勝利条件

  • 「木こり」の撃破

敗北条件

  • 全滅

効果<暖かい心icon暖かい心>

全てのダイスの最大値 +X

「木こり」のギミック

  • Lightの最も多い司書を優先的に攻撃する。
    • 該当する司書が複数いた場合でも、一人だけを集中攻撃する。
  • 攻撃時、相手のLightの数だけ威力が増加する。
  • キャラクターを倒した時、Hp最大体力の20%を回復し、暖かい心icon暖かい心3を得る。
  • 暖かい心icon暖かい心の数によって行動が変化する。
    • 暖かい心icon暖かい心は専用の状態異常で、その数だけ全てのダイスの最大値が上がる。
    • 幻想体バトル開始時の暖かい心icon暖かい心は0。
    • 暖かい心icon暖かい心が0のとき、カウンターで混乱混乱させた相手を即死させる防御ダイスのみのページを使う。
      • このときに幕開始時に「木」がいれば倒す。
    • 暖かい心icon暖かい心が1以上のとき、毎幕の初めに全ての司書のLightを全回復し、暖かい心icon暖かい心を増減する効果を持ったページを使用する。
      • 暖かい心icon暖かい心が0になったとき、その幕の間混乱混乱状態になる。

「木」のギミック

  • 防御ダイスのみを使う。

  • 攻撃対象のLightの数に応じて威力が上昇する効果が非常に厄介なため、通常のデッキによる攻略は困難。専用デッキを組んで挑もう。
    • 毎幕全回復するLightを使い続ける必要があるため、「どっしりした一撃」「抑圧された肉体」等の高コストドローページやコスト2のバトルページで構成されたデッキが非常に有効。
    • また、「どっしりした一撃」は虚弱、武装解除、束縛を付加するので次幕時暖かい心icon暖かい心のダイス増加を減少させつつ束縛の効果により割り込みやすくなるので特に有用。
  • 暖かい心icon暖かい心をすべて失った状態で木がいなくなれば防御ダイス以外を使ってこなくなるため、木こりのマッチを対処しながら木を倒していけば木こりを無力にできる。
    • 防御ダイスの場合でも相手のLightに対しての威力増加効果は発動するため、うっかり混乱して倒されないよう注意。
      • このとき、ストックされた防御ダイスの威力は使用対象のLightに依存することにも注意。
    • しかし、わざわざ木を倒さなくても木こりを攻撃し続けるだけで倒せる。

セリフ[]

  • 鉛でできた心臓は……硬くて冷たかった。
  • これ以上、この空虚で物寂しい心を感じたくはない……。
  • 空になった心を抱きしめて悲しんだ……。
  • その人は……機械が人間のために作られたから……心臓なんて要らないと……。
  • この空っぽになった空間を……満たすものが欲しい……。

暖かい心獲得

  • これがまさに……脈打つということ……。
  • 心が大きく響くほど……もっと速く動ける……。
  • 暖かい心を持った人のものほど……私の心も暖かくなる……。
  • 心は不思議だ……私はやっと笑える……。

伐採

  • より多くの木を切ったけど……未だこの森は……鬱蒼としている……。
  • 手当り次第にこの隙間を埋めたけど……まだ……冷たい……。
  • 暖かくなりたい……もっと強いのが欲しい……。
  • 胸の高鳴りが止まらない……これが私の望んだ心だ。

バトル開始

  • 胸の中が空っぽなのは相変わらずだねぇ~。

バトル敗北

  • 俺はこれで限界みたいだね……。

バトル勝利

  • 何がこの鉄の塊を動かしたんだろう。

バトル開始

  • ...…そうですね。未だにあの中を満たしてくれる暖かい心臓を欲しがってるんでしょうね?
  • そういえばお前……結構暖かい人だったよな。
  • 先輩……物騒な冗談言ってないで戦いに集中して下さいよ……。

バトル勝利

  • 大体の幻想体もそうだったけど……最後はいつも気の毒ですよね。
  • 大切なものを奪われた気分って……そこまで良くはないな。
  • 先輩たちと違って、私は別に同情心は湧き上がってきませんね……。

ギャラリー[]

幻想体ページ[]

AbnormlityIcon幻想体ページの選ばれ方

注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
  1. 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
  2. PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
  3. それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
  4. 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
1.幻想体ページの絞り込み
候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
  • 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
  • Lv1-2: Lv1
  • Lv3-4: Lv2
  • Lv5: Lv3
2.中心値の決定
中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベル
このRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
感情レベル 1 感情レベル 2 感情レベル 3 感情レベル 4 感情レベル 5
C = 2 0.65 < 0.635 < 0.62 < 0.605 < 0.59 <
C = 1 0.55-0.65 0.545-0.635 0.54-0.62 0.535-0.605 0.53-0.59
C = 0 0.45-0.55 0.455-0.545 0.46-0.54 0.465-0.535 0.47-0.53
C = -1 0.35-0.45 0.365-0.455 0.38-0.46 0.395-0.465 0.41-0.47
C = -2 < 0.35 < 0.365 < 0.38 < 0.395 < 0.41
3.距離の計算
このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。
Length = abs(x - C)
4.幻想体ページの列挙
Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。
グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。
既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。

社会科学の階#幻想体ページの選ばれ方 参照

NegativeCoin暖かい心[]

憤怒により振り下ろされた斧が魔法使いの心臓を貫いた。心臓は暖かく、力強く脈打った。

Lv 3-4
P/N -1
[味方1名]幕の開始時、Lightを3以上持っている場合は攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1-2増加する。
暖かい心の木こり暖かい心
  • これがまさに……脈打つということ……。
  • 心が大きく響くほど……もっと速く動ける……。
  • 暖かい心を持った人のものほど……私の心も暖かくなる……。
  • 心は不思議だ……私はやっと笑える……。

効果<暖かい心icon暖かい心>

戦闘開始時、Lightを3以上持っていれば斬撃ダイスの威力が1-2増加する

PositiveCoin心臓[]

より多くの心臓を持てど足りない。かつて木こりだった者は、今や木の代わりに人を伐る。

Lv 1-2
P/N +2
[味方1名]1幕の間、敵に15ダメージ以上与えた場合、手元の1番コストの高いページ2枚のコストが1減少する。敵を倒した場合はコストが0になる。コストが減少したページは使用後、この効果が適用される前のコストに戻る。
暖かい心の木こり心臓
  • 伐っても伐っても……変わらず森は鬱蒼としている……。
  • 暖かくなりたい……もっと強いのが欲しい……。
  • 手当り次第にこの隙間を埋めたけど……まだ……冷たい……。
  • より多くの木を伐るため、怠けず刃を研いだ……。

NegativeCoin伐採[]

ここには数多くの心臓のある森。伐れど伐れど森は変わらず鬱蒼としている。

Lv 1-2
P/N -1
[味方1名]相手のLightが自分より多い場合、相手の残ったLightの数だけ威力ダイスの値 ±Xが増加する。(最大2)
暖かい心の木こり伐採
  • この空っぽになった空間を……満たすものが欲しい……。
  • これ以上、この空虚で物寂しい心を感じたくはない……。
  • 鉛でできた心臓は……硬くて冷たかった。
  • 空になった心を抱きしめて悲しんだ……。

PageIconページ効果解説[]

幻想体ページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/幻想体ページ

  • 属性問わず攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±Xを上げられる優秀な効果。前の幕にLight回復ページを使えば条件の達成も容易。
  • 幕開始時のLight回復の後に判定が行われるため、前の幕の終わりにLightが2以上あれば効果が発動する。
  • 緩い条件で発動するコストダウン効果。毎幕攻撃をし続ければデッキの回りが格段に良くなる。デッキ構築を問わず働くのも大きな長所。
  • 敵撃破時の効果は更に強力。積極的に発動を狙っていきたい。
  • 最高で全ダイス威力ダイスの値 ±X+2とかなり強力。ただし、通常の接待では相手がLightを持っていない場合もあるため安定した活用は難しい。
  • 「揺らぎ」持ちの相手に対してはほぼ確実に最高の効果を得られ、非常に有効。

E.G.Oページ[]

Icon社会科学の階社会科学の階の最大Lv課題を達成後、完全開放戦に勝利して使用可能
N伐採(Light5)
暖かい心の木こりEGO
S7~11 マッチ勝利 最後のダイス威力ダイスの値 ±X +2
S6~10 マッチ勝利 最後のダイス威力ダイスの値 ±X +2
S6~9 マッチ勝利 最後のダイス威力ダイスの値 ±X +2
H6~6 的中 次の幕 出血出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与

効果解説[]

E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ

  • コストは重いが、マッチに強い4連続攻撃。「勇気」などでパワーパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを盛って使うのがいいだろう。

余談[]

  • 追記待ち



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暖かい心の木こり
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