特徴[]
総記の階に次いで二番目に開放される階層。マルクトが指定司書を務めている。 博物館などの展示施設(の、廊下)を思わせる装飾が施された階層で、舞台の両サイドには実際にオブジェクトが展示されている。 また、背景には他の階層のものと思われる柱が並んでいることから、”図書館”の中でも下部または基底部に存在するものと思われる。
階の幻想体ページは状態異常、体力回復、自キャラ強化、敵弱体化がバランスよく並んでいる。 メリット効果・デメリット効果ともにストレートに体力を削る内容のものが多く、結果として使用するページを選びやすい組み合わせになっている。 EGOページも同様にクセのないものが揃っているため、使う階層に迷ったらとりあえずここを選んでおくのがよいだろう。
ストーリー[]
- 追記待ち
課題[]
Lv | Task | Time |
---|---|---|
1 | 鉄の兄弟の本を入手する | 1 |
2 | 戦闘にて司書に幻想体のページを使用する | 6 |
ねじれの本を入手する | 1 | |
3 | 謝肉祭の本を入手する | 1 |
視線事務所の本を入手する | 1 | |
アロクの本を入手する | 1 | |
4 | 掃除屋の本を入手する | 1 |
人差し指 遂行者の本を入手する | 1 |
幻想体[]
- 注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
- 全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
- 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
- PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
- それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
- 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
- 候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
- 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
- Lv1-2: Lv1
- Lv3-4: Lv2
- Lv5: Lv3
- 中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
- P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベル
- P: PEコインの総数
- このRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
- C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
- C = 2 (0.3 <= R)
- PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
感情レベル 1 感情レベル 2 感情レベル 3 感情レベル 4 感情レベル 5 C = 2 0.65 < 0.635 < 0.62 < 0.605 < 0.59 < C = 1 0.55-0.65 0.545-0.635 0.54-0.62 0.535-0.605 0.53-0.59 C = 0 0.45-0.55 0.455-0.545 0.46-0.54 0.465-0.535 0.47-0.53 C = -1 0.35-0.45 0.365-0.455 0.38-0.46 0.395-0.465 0.41-0.47 C = -2 < 0.35 < 0.365 < 0.38 < 0.395 < 0.41
- このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。
- Length = abs(x - C)
- Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。
- グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。
- 既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。
- 感情レベル1になったとき、全てのコインの内PEコインが60%を占めていた場合。
- 選択肢に挙がる候補は歴史の階の感情レベル1の幻想体ページとなる。
- 上記の表からC = 1が求められる。
- 下記の通りに距離が求められる。
- よって、選択肢には「残り火」「懐かしいあの日の抱擁」「幸せな思い出」が選ばれる。
幻想体ページ名 | 感情レート | 距離 |
---|---|---|
愛情表現 | -3 | 4 |
妖精の世話 | -2 | 3 |
マッチの火 | -1 | 2 |
残り火 | ±0 | 1 |
懐かしいあの日の抱擁 | +1 | 0 |
幸せな思い出 | +2 | 1 |
Abnormality | Page | Emo | Ability |
---|---|---|---|
燃え尽きた少女![]() |
残り火![]() |
![]() Lv 1-2 P/N +0 |
|
歩み![]() |
![]() Lv 3-4 P/N -3 |
||
マッチの火![]() |
![]() Lv 1-2 P/N -1 |
||
幸せなテディ![]() |
懐かしいあの日の抱擁![]() |
![]() Lv 1-2 P/N +1 |
[味方1名]マッチ勝利時、20%の確率で相手にダイスの数だけ混乱ダメージを与える。同じ相手とマッチする度に確率が増加する。
|
幸せな思い出![]() |
![]() Lv 1-2 P/N +2 |
[味方1名]所持ページからコストが一番高いページが1つ選ばれる。そのページと同じページを使う度にコストが1ずつ減少する。(装着時発動のページを除く)
| |
愛情表現![]() |
![]() Lv 1-2 P/N -3 |
[味方1名]マッチ進行時、全ダイスの威力ダイスの値 ±Xを1-2増加。一方攻撃時、全ダイスの威力ダイスの値 ±Xを1-2減少。
| |
妖精の祭典![]() |
妖精の世話![]() |
![]() Lv 1-2 P/N -2 |
|
食い意地![]() |
![]() Lv 3-4 P/N +2 |
[味方1名]攻撃対象が今回の幕でダメージを受けたなら的中時にダメージ量が1-3増加し、
![]() | |
捕食![]() |
![]() Lv 3-4 P/N -2 |
||
女王蜂![]() |
胞子![]() |
![]() Lv 3-4 P/N +0 |
|
働き蜂![]() |
![]() Lv 3-4 P/N -1 |
||
忠誠心![]() |
![]() Lv 5 P/N -2 |
||
白雪姫の林檎![]() |
蔓![]() |
![]() Lv 3-4 P/N +1 |
|
棘の壁![]() |
![]() Lv 5 P/N +2 |
||
悪意![]() |
![]() Lv 5 P/N +0 |
[味方1名]今回の幕の開始時、全ての敵キャラクターに対して自分の残り
![]() |
Lv1-2
-3 | -2 | -1 | ±0 | +1 | +2 | +3 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv3-4
-3 | -2 | -1 | ±0 | +1 | +2 | +3 |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv5
-3 | -2 | -1 | ±0 | +1 | +2 | +3 |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Lv 1-2
P/N +0 |
残り火 |
[味方1名] 被ダメージ時、 ![]() ![]() |
- 被ダメージ時相手に
火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与し、同時に自身が40%の確率で次の幕「攻撃的中時
火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与する能力」を得る。
- 被ダメージなのでマッチに負ける、一方攻撃を食らう等で発動する。
火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)をテーマにしたデッキなら取っても良いだろう。
![]() |
Lv 3-4
P/N -3 |
歩み |
[全ての味方]![]() ![]() ![]() |
- 「
体力が20%以下の時に対象に到着時」と書いてあるが、具体的には
体力が20%以下でマッチ、一方攻撃をするとダイスを振る前に
全体力の30%のダメージと
火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を与えて死亡する効果。
体力が20%以下で広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を使うと広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を撃つ前に自爆し敵全体に
体力の30%ダメージが入る。
- P/N比が低いので取りづらく、
体力を20%近くまで下げると
混乱した時にそのまま死亡する事があるので
回避ダイス等で
混乱抵抗値を回復しよう。
![]() |
Lv 1-2
P/N -1 |
マッチの火 |
[味方1名] 幻想体ページを選んだ後に使用する2枚のページに「マッチの火」を付与する。(装着時発動のページを除く) マッチの火が付与されたページを使用するたび、この司書が「 ![]() ![]() ![]() |
- 要点だけまとめると最初に使う2枚のページに「マッチの火」を付与。(以下該当するページ)該当するページは使用時
火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ
火傷を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるを得る効果がつく。
火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ
火傷を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるがついていると該当するページの最初のダイスの最大値が
火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ
火傷を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるの分増え、最初のダイス的中時に
火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ
火傷を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受ける分の
火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する効果が付与される。極端な話
火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ
火傷を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるが100ついているとダイスの最大値+100になる。
火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ
火傷を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるが4以上になると該当するページを使用時に25%の確率で
火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ
火傷を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるの値だけダメージを受ける。
- 2舞台以上だと
火種火種が付与されたページの最初のダイスの最大値が火種の値だけ増加。ダイスによる攻撃が的中したとき、火種の数だけ
火傷を付与する。火種が4以上なら25%の確率でダイスを振った後、ダイスの最大値だけダメージを受けるを集めなおさなくてはいけない。
- この幻想体ページを使うなら回復手段を用意すると良いだろう。
- マッチに勝利すると確率でダイスの値だけ混乱ダメージを与える効果。確率は100%まで増加するので積極的に同じ相手に攻撃すると良い。マッチに勝利するなら
防御ダイスや
回避ダイスでも発動する。
- 混乱ダメージは相手に与えた混乱ダメージ&ダイスの値なので混乱耐性が普通なら2倍の混乱ダメージを与える事になる。
- 単体ボスと
遠距離持ち相手に相性がいい。
- コストダウンの対象になるのは所持ページだけであり、幕開始ドローで引いてきたページは対象にならないので注意。
- コストが高いページを
光を消費せずに使うのは魅力的である為積極的に取っていきたいページ。
- 2舞台目以降も同じページがコストダウンの対象になる。
- しかし舞台開始時にコストが元に戻る為、もう一度コストを下げる必要がある。
- マッチをすると威力ダイスの値 ±Xが上がり、一方攻撃だと威力ダイスの値 ±Xが下がる効果。
- デメリットをほとんど気にせずに使えるが、P/N比が低い為取得するのは難しい。
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Lv 1-2
P/N -2 |
妖精の世話 |
[味方1名] 3幕の間、幕の終了時に ![]() ![]() |
- 3幕の間回復出来るが、3回ダメージを食らうと
体力が減る効果。状態異常によるダメージや、固定追加ダメージではカウントされず、攻撃ダイスによるダメージでのみカウントされる。そして
保護この幕の間、被ダメージ量 -Xでダメージを0にしてもカウントされる。
- 回復中は味方にマッチを任せるのがリスクが少ない。
- 回復は最大値に依存するが、
体力が減る時は現在の
体力に依存するため、結果的には回復量の方が多くなるかもしれない。
- 攻撃する相手がその幕に1度でもダメージを受けていたら発動する。
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)や、味方の攻撃でも良い為、
遠距離とも相性がいい。
- この幻想体ページを持った司書が相手に最初に攻撃する場合は1個目の攻撃ダイスに回復とダメージは乗らず、2個目の攻撃ダイスから効果が発動する。
- 攻撃ダイスが一つだと回復がしづらいのでなるべく攻撃ダイスが多い司書に持たせると良い。
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Lv 3-4
P/N -2 |
捕食 |
[味方1名] このキャラクター以外の全ての味方の ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- 味方から
体力を吸収し、1幕の間
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nと
クイックこの幕において、
速度の値 +Xを3得る効果。
- P/N比の関係上味方の
体力が少ない時に使う事が多いと思うので、一人だけでも生き残らせたい時に使うと良い。
- 味方が1人の状態で使った時、
体力は吸収できないが
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nと
クイックこの幕において、
速度の値 +Xは得られる。
- 捕食を使う時は
感情レベルが上がった味方に使うと、
光が回復しているため
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを活かせる。
![]() |
Lv 3-4
P/N +0 |
胞子 |
[味方1名] 被ダメージ時、攻撃者に ![]() ![]() |
- 被ダメージに
火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)と次の幕
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)を付与する効果。
- 残り火とほとんど同じ効果だが、一緒に使えば1度にかなりの
火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与出来るため、一緒に使うことが多い。
- 回復手段があるとより多くの攻撃を受けることが出来るため、効果の発動機会を増やせる。
- 自分がダメージを受ける事を前提とした効果。
- マークがついた敵を味方が攻撃する時にダメージが上がる為、比較的発動しやすい。
- また、この幻想体ページを持つキャラクターはダメージ増加の恩恵を受けない。
- 自身がダメージを受けると次の幕、自分を含める味方全員が
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得る事が出来る。
体力が多い司書に持たせれば1度に得る
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nが多くなるが、
体力を回復する手段がないと後が無くなる。
- 状態異常でのダメージ等でも発動するが、
火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)など、幕終了時に発生するダメージは効果の適用外となる。
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nの上限がない為、マッチの火での自爆などで1度に沢山の
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nをつける事もできる。しかし幕開始時に生き残っていないと味方に
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nはつかないため、ダメージを受け過ぎて死なないように注意。
![]() |
Lv 3-4
P/N +1 |
蔓 |
[味方1名] 今回の舞台の間、幕の開始時にランダムな敵1人に ![]() ![]() |
- 1舞台効果だが、敵一人の
速度が下がるとマッチの管理をしやすくなるので、とても強い効果。
- 更に
貫通の威力ダイスの値 ±Xが上がるので、
貫通ダイスでマッチに勝ちやすくなる。
![]() |
Lv 5
P/N +2 |
棘の壁 |
[味方1名] 被ダメージ時、攻撃者に2-8のダメージを与えて ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
完全開放戦[]
ストーリーのネタバレ注意! | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
E.G.Oページ[]
ID | Page | Behavior | ||
---|---|---|---|---|
910001 | 4本目のマッチの火![]() |
5 | ![]() |
広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える![]() ![]() |
910002 | 忘却![]() |
3 | ![]() |
![]() |
910003 | 羽ばたき![]() |
4 | ![]() |
![]() ![]() ![]() |
910004 | ホーネット![]() |
3 | ![]() |
![]() ![]() |
910005 | 緑の枝![]() |
5 | ![]() |
広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。![]() ![]() ![]() |
効果解説[]
E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)
- 最大値は40と大きいが、最低値が合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。としては異常に低い12であるギャンブル性の強いページ。
- 1ダイスしか無く
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを付与してもそこまで影響は無いため、大きい出目が出ることを祈ろう。
- 相手がどんなに強力なギミックページを使用してきても、このページでマッチ勝利すればギミックを無力化することができる。
- 12~25と出目が大きいためマッチ負けすることはほぼ無い。
- 反撃ダイスの多い相手に対して使用すれば相手の反撃ダイスを全て破壊することが出来るため、最後のラッシュを仕掛ける際にも活用できる。
羽ばたき
![]() ![]() | |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
- 圧倒的な回復能力を誇るE.G.O.ページ。
- 幻想体ページ「食い意地」と組み合わせた場合、瀕死の司書の
体力が全回復することもある。
- また運が良ければかなりの攻撃回数となるため、
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nのような威力ダイスの値 ±X増加効果との相性が非常に良い。
- 「いかに最小値を出さないか」が重要になってくるため、
麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3のようにダイスの値域を狭める効果との相性は最悪。
余談[]
- 追記待ち
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