幻想体バトル[]
3~8 的中 次の幕が終了するまで相手の
速度ダイスを1つ
封印
速度ダイスXつが使用不可に。前方の
速度ダイスから判定。
マッチ敗北 自分の速度ダイスを1つ
封印
速度ダイスXつが使用不可に。前方の
速度ダイスから判定。
3~7 的中
速度ダイスが
封印
速度ダイスXつが使用不可に。前方の
速度ダイスから判定。された相手ならダメージ量+4
3~6 的中
速度ダイスが
封印
速度ダイスXつが使用不可に。前方の
速度ダイスから判定。された相手ならダメージ量+4
攻略情報[]
舞台構成(司書を除く)
- 敵 :「死んだ蝶たちの葬儀」×1「蝶の群れ」×4
勝利条件
- 「死んだ蝶たちの葬儀」の撃破
敗北条件
- 全滅
セリフ[]
通常
- 人間が死ねばちいさな翼を持った美しいものになるって信じてた。
- 虚しい信念だけを記憶し、彷徨う行き場のない彼の者らを称えるための棺が1基……。
- 自らを苦しめるものから逃れろ、僕が助けてあげるから。
- 悲嘆を禁じ得ない可哀相な君たちへ……ただただ、哀悼の意を表そう。
- ここには蝶たちを称えるまともな花が1輪すらも咲かないのか。
哀悼
- 人が死ねばどこへ行くのか。
- 死者のための悲痛と生者への先立つ哀悼を。
- 永遠なる安息を……どうか安らかに眠らんことを。
バトル開始
- 気を付けてください。少しでも緩めばその隙に付け入ります。
バトル敗北
- こんな風に終わったのは、ただ私が注意不足だったせいです。
バトル勝利
- ……平穏な安息。……仕事は終わりましたし、戻りましょう。
バトル開始
- あの蝶、鳥肌立つくらい冷たいよ。
- イェソドさんのおっしゃる通り、仲間たちがよく棺の中で横になっていましたね。
- 蝶の群れが掠っただけでも全身が凍りついたのに……。
バトル勝利
- これで最後の司書かな?早く迎えに行こうよ。
- ぞくぞくするのが……なんか嫌ですね。戻りましょう。
- あの棺の中は楽なのかなぁ……。
ギャラリー[]
幻想体ページ[]
- 注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
- 全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
- 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
- PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
- それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
- 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
- 候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
- 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
- Lv1-2: Lv1
- Lv3-4: Lv2
- Lv5: Lv3
- 中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
- P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベル
- P: PEコインの総数
- このRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
- C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
- C = 2 (0.3 <= R)
- PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
感情レベル 1 感情レベル 2 感情レベル 3 感情レベル 4 感情レベル 5 C = 2 0.65 < 0.635 < 0.62 < 0.605 < 0.59 < C = 1 0.55-0.65 0.545-0.635 0.54-0.62 0.535-0.605 0.53-0.59 C = 0 0.45-0.55 0.455-0.545 0.46-0.54 0.465-0.535 0.47-0.53 C = -1 0.35-0.45 0.365-0.455 0.38-0.46 0.395-0.465 0.41-0.47 C = -2 < 0.35 < 0.365 < 0.38 < 0.395 < 0.41
- このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。
- Length = abs(x - C)
- Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。
- グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。
- 既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。
安息[]
人間が死ねばちいさな翼を持った美しいものになるって信じてた。とんだお笑い草だろ。途方もないし。
Lv 3-4
P/N +1 |
[味方1名]
![]() |
|
哀悼[]
背中に巨大な荷を背負っている哀悼者は全てを救うために来た者という。
Lv 1-2
P/N -0 |
|
棺[]
彼が背負うは棺よ、行き場のない職員を称えるための大きな棺が1基。罪なき贖罪の山羊たちを鎮めるには甚だ足りぬ。
Lv 5
P/N +1 |
|
効果解説[]
幻想体ページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/幻想体ページ)
- 緩い条件でダメージ量、混乱ダメージ量が大きく増加するため場所を選ばず使える。
- 単体の相手だと永続的なダメージ強化手段になるほか、多人数接待でも
体力が減った敵を始末しやすくなる。
- 手数の多い攻撃や、一方攻撃しやすい
遠距離攻撃と特に相性がいい。
![]() |
Lv 1-2
P/N -0 |
哀悼 |
[味方1名] 状態異常 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- 効果対象は一人だが、状態異常
火傷、
麻痺、
出血、
脆弱、
虚弱、
武装解除、
束縛、
行動不能、
妖精、
腐食が付与された敵味方全員にダメージ増加効果がある。状態異常
火傷、
麻痺、
出血、
脆弱、
虚弱、
武装解除、
束縛、
行動不能、
妖精、
腐食を付与することによるダメージも加わり、かなりのダメージ増強手段となる。
- 状態異常
火傷、
麻痺、
出血、
脆弱、
虚弱、
武装解除、
束縛、
行動不能、
妖精、
腐食を簡単に付与できる「金属の響き」とは相性がいい。
- 付与対象は状態異常
火傷、
麻痺、
出血、
脆弱、
虚弱、
武装解除、
束縛、
行動不能、
妖精、
腐食が付与されていると
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得られるため、状態異常
火傷、
麻痺、
出血、
脆弱、
虚弱、
武装解除、
束縛、
行動不能、
妖精、
腐食を自分に付与するバトルページやパッシブと相性がいい。しかし、耐久力が著しく落ち、少しの被弾が致命傷に繋がるようになるので注意。
E.G.Oページ[]
効果解説[]
E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)
- コスト4で使いやすく、確定で8連続攻撃。ダイス目は小さいが、
遠距離攻撃なので一方攻撃しやすく、大量のダメージを与えられる。
- 一方攻撃しやすいため、「安息」等のダメージ強化手段と相性がよく、
体力をみるみる削ってくれる。
- 8連続攻撃のため、威力ダイスの値 ±X強化と組み合わせると非常に強力。
打撃属性で3コス以上のため、「人形の骨」やエマのページと相性がいい。1ダイスなので「一撃」も乗る。
余談[]
- 追記待ち
|