幻想体バトル[]
攻略情報[]
舞台構成(司書を除く)
- 敵:「熱望する心臓」×1「渇望する肺」×2
勝利条件
- 敵の全滅
敗北条件
- 全滅
- N/A
セリフ[]
通常
- 絶えず望むのだ。鼓動が応えるまでは。
- 我々が望んだもの全てに意味があったのなら……
- 過ぎた熱望の果てには、自滅のみ。
- ことが絡み合うたび、鼓動はますます速くなるだろう。
- 渇望するばかりではその大きさに耐えられず破裂するのだ。
熱望の鼓動
- 熱く波打つこの鼓動の中で共に征こう。
- いつか破裂しようともう、この終わりが見たい。
バトル開始
- あいつが力をくれるって?まぁ……心臓が2つある気分にでもなれるのか?
バトル敗北
- 訳も分からない化けもんに殺されるとは思わなかったな……。
バトル勝利
- 変な見た目だった割には簡単に片付いたけど?
バトル開始
- こいつの助けを借りるときは力が湧き上がって来るんだけどな。
バトル勝利
- それなりに悪くはなかったな。血まみれの場所にいるからちょっと気分が悪いの以外は……。
ギャラリー[]
幻想体ページ[]
- 注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
- 全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
- 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
- PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
- それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
- 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
- 候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
- 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
- Lv1-2: Lv1
- Lv3-4: Lv2
- Lv5: Lv3
- 中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
- P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベル
- P: PEコインの総数
- このRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
- C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
- C = 2 (0.3 <= R)
- PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
感情レベル 1 感情レベル 2 感情レベル 3 感情レベル 4 感情レベル 5 C = 2 0.65 < 0.635 < 0.62 < 0.605 < 0.59 < C = 1 0.55-0.65 0.545-0.635 0.54-0.62 0.535-0.605 0.53-0.59 C = 0 0.45-0.55 0.455-0.545 0.46-0.54 0.465-0.535 0.47-0.53 C = -1 0.35-0.45 0.365-0.455 0.38-0.46 0.395-0.465 0.41-0.47 C = -2 < 0.35 < 0.365 < 0.38 < 0.395 < 0.41
- このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。
- Length = abs(x - C)
- Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。
- グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。
- 既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。
鼓動[]
過ぎた熱望は誤った興奮をもたらした。
Lv 1-2
P/N -2 |
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熱望[]
借りている間だけは、心拍数が約2倍以上に上昇し、大きく向上した体力と攻撃力を体感することが出来る
Lv 1-2
P/N +0 |
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押し寄せる鼓動[]
身体から分離しているにもかかわらず鼓動を止めぬ、主のいない心臓だ。
Lv 3-4
P/N -3 |
[味方1名]選択したキャラクターが3幕経ったとき、幕の終了時に死亡する。死亡するまで毎幕ごとに
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効果解説[]
幻想体ページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/幻想体ページ)
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Lv 1-2
P/N -2 |
鼓動 |
[全ての味方] 幕の終了時、次の幕に ![]() ![]() |
- デメリットは大きいが、全員に
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを付与するのは非常に強力。マッチにかなり強くなる。
総記の階完成度Lv4までは確実に取れるのもいい。
- 常に攻撃し続けなければいけないのでゲストの
感情レベルを上げにくいのが欠点。
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得られない発動直後や、複数舞台での舞台移行時にもペナルティ判定は行われるので注意。
- このページによって
体力は0にならない。
速度増加によりマッチコントロール力が上がる。耐久力も上がるためタンク向き。
- 劇的に強くなるわけではないが、確実に役に立つ。優秀な効果。
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Lv 3-4
P/N -3 |
押し寄せる鼓動 |
[味方1名] 選択したキャラクターが3幕経ったとき、幕の終了時に死亡する。死亡するまで毎幕ごとに ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- 3幕後に死ぬというデメリットと引き換えに、他に類を見ないほどの多重バフを得られる。
- 装着者が死ぬまでに決着できないとしても、多くの敵を倒せ、有利な状況に持ち込める。
- 階の完成度Lv5までは確実に取れるので、これを前提とした立ち回りをするのもいいだろう。
- 強化されるのは威力ダイスの値 ±Xと耐性面だけなので、発動中にページや
光が尽きないように注意したい。
- 他に味方がいない状態で発動から3幕目に敵を全滅させた場合、装着者は死ぬが接待には勝利できる。
E.G.Oページ[]
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広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 使用時 自分の ![]() ![]() ![]() |
効果解説[]
E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)
熱望
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広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 使用時 自分の ![]() ![]() ![]() |
- 5コストでこの性能は破格。全体
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n付与もミリネと相性がいい。
- ただし体力減少効果はかなり痛手。
総記の階には永続的な回復効果はないため、「体力回収」などを帰属した司書を用意して体力消耗のデメリットを打ち消したい。
余談[]
- 追記待ち
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