幻想体バトル[]
- N/A
ギャラリー[]
幻想体ページ[]
- 注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
- 全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
- 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
- PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
- それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
- 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
- 候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
- 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
- Lv1-2: Lv1
- Lv3-4: Lv2
- Lv5: Lv3
- 中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
- P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベル
- P: PEコインの総数
- このRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
- C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
- C = 2 (0.3 <= R)
- PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
感情レベル 1 感情レベル 2 感情レベル 3 感情レベル 4 感情レベル 5 C = 2 0.65 < 0.635 < 0.62 < 0.605 < 0.59 < C = 1 0.55-0.65 0.545-0.635 0.54-0.62 0.535-0.605 0.53-0.59 C = 0 0.45-0.55 0.455-0.545 0.46-0.54 0.465-0.535 0.47-0.53 C = -1 0.35-0.45 0.365-0.455 0.38-0.46 0.395-0.465 0.41-0.47 C = -2 < 0.35 < 0.365 < 0.38 < 0.395 < 0.41
- このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。
- Length = abs(x - C)
- Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。
- グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。
- 既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。
釘と金槌[]
釘を刺して金槌を振り下ろす瞬間、心の亀裂は大きくなりすぎるあまり粉々になってしまうだろう。
Lv 3-4
P/N +1 |
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まなざし[]
少女は何も言わなかった。その深い瞳で人の心の中を見通すだけだ。
Lv 5
P/N -0 |
[味方1名]被・与ダメージ量が2倍になる。
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(ver.1.1.0.1で確認)
- この効果は、例外的に他の割合ダメージ変化効果と乗算になる。
罪悪感[]
しかし普段から罪悪感を持っていたり、怖がりな人に会うと、背後に隠していた釘と金づちを取り出した。
Lv 3-4
P/N -2 |
[味方1名]受ける混乱ダメージが1-3減少する。このキャラクターが受けるダメージを混乱ダメージとして攻撃者に与える。
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効果解説[]
幻想体ページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/幻想体ページ)
貫通ダイスが的中するたびに5ダメージが入ると考えると、ダメージ寄与的にはかなり大きい。
打撃ダイスで起爆するのは他のキャラクターでも構わないため、
貫通特化の司書に持たせるといい。そこそこ
貫通攻撃ページを持つ黒い沈黙に持たせるのも悪くない。
- シンプルな文言に違わずシンプルに強い。
- しかしデメリットも大きい。マッチ力が高く、相手からの攻撃を受け付けない司書に持たせるのが理想的。
- 広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。で殲滅したい場合や、「吹雪」だけでは削り切れない場合に取るのがおすすめ。
- 混乱し辛くなった上でダメージを混乱ダメージとして反射できるため、被弾の機会が多い司書に向いている。
- 混乱ダメージが減るとはいえ、減少量が不安定なので過信は禁物。
- 反射量がダメージ依存の為、「まなざし」と組み合わせても良いだろう。
E.G.Oページ[]
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攻撃的中時、ランダムな敵3名に次の幕に![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
効果解説[]
E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)
罪悪感
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攻撃的中時、ランダムな敵3名に次の幕に![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- 純粋なマッチでは負けない火力を持つ。デバフ付与はランダムだがどれも有用な効果。
- 単体の相手に対し取りたいが、単体だとデバフ効果を最大限活かせず、単に高威力3連攻撃ダイスとして使うとコストが重い。単純なダイス性能としては右に並ぶものはないので、
光消費量が気にならないなら。
余談[]
- 開発初期実装の幻想体の1つであり、幻想体ページの仕様変更とともにゲームから一旦削除されていた。
幻想体ページ選択時のテキストも現在と異なる。- 子供の頃、何かを盗んだことがあるのね。
- 今でも辛い記憶を背負って生きてるだなんて……可哀想な子ね。
- 知ってる?あなたが過ちを犯したせいで、その人は……。
- 人のせいにしないで。痛みは1人で背負わないと。
- あなたにも出来たでしょう。逃げるのに忙しかっただけで。
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