幻想体バトル[]
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。
4~8 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 相手に4混乱ダメージ
4~8 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 相手に8混乱ダメージ
攻略情報[]
舞台構成(司書を除く)
- 敵 :「笑う死体の山・第二形態」×1「溶け落ちた死体」×4
勝利条件
- 「笑う死体の山・第一形態」の撃破後、3幕以内に「溶け落ちた死体(生成)」を全て撃破
敗北条件
- 全滅
「笑う死体の山」のギミック(全形態共通)
- 広域ページを除き「溶け落ちた死体」を優先的に攻撃し、回復効果のあるバトルページとパッシブによって
体力を回復する。
体力が最大になると一つ上の形態に、
体力がなくなると一つ下の形態に変化する。
体力が一定量減少したとき、「溶け落ちた死体」が4体未満ならば「溶け落ちた死体」を生成する。
「笑う死体の山・第二形態」のギミック
- 戦闘開始時、および形態変化時の
体力は250。(最大で350)
- 第三形態から変化したとき「溶け落ちた死体」がすべて消滅し、新たに「溶け落ちた死体」4体を生成する。
速度ダイスは3つ。
- 毎幕
パワー1を得、二幕に一度個別広域攻撃ページを使用する。
「笑う死体の山・第一形態」のギミック
- 形態変化時の
体力は150。(最大で250)
- 第二形態から変化したとき「溶け落ちた死体」がすべて消滅し、新たに「溶け落ちた死体」4体を生成する。
速度ダイスは2つ。
速度は第二形態と比べ高い。
- 体力をゼロにすると「溶け落ちた死体」がすべて消滅し、
体力25の「溶け落ちた死体」が4体生成され、2幕以内に全て倒し切れば戦闘に勝利する。倒し切れなければ「笑う死体の山・第一形態」が復活する。
「笑う死体の山・第三形態」のギミック
- 形態変化時の
体力は350。(最大で450)
- この形態に変化した際、「溶け落ちた死体」がすべて消滅する。
速度ダイスは4つ。
速度は第二形態と比べ低い。
- 毎幕
パワー2を得、二幕に一度合算広域攻撃ページを使用する。
- 的中時、次の幕に混乱耐性を
脆弱(×2.0)にする効果を持つページを使用する。
「溶け落ちた死体」のギミック
- 「溶け落ちた死体」に攻撃しても復活してしまうので無駄。「笑う死体の山」を集中的に狙おう。
- 溶け落ちた死体は攻撃するとダメージを受けるため、攻撃は単発攻撃ダイスか反撃ダイスで捌きたい。
- 笑う死体の山の「喰い尽くす」は的中時体力を回復する効果があるが、回復量は大したことないので溶け落ちた死体への攻撃は放っておいても構わない。
- ただし溶け落ちた死体を倒した時は体力が大幅に回復するので、死にそうな溶け落ちた死体がいるときは笑う死体の山が倒す前に倒してしまおう。
- 「笑う死体の山」は打撃以外に耐性があるので打撃が有効。
- 生成された「溶け落ちた死体」を素早く処理できるよう、「笑う死体の山・第一形態」の
体力を0にするのは
体力と
光に余裕を持った状態で行おう。
セリフ[]
通常
- ガボッ…イタ…イ…ゴプッ…。
- ゲボ…タス…ケテ……助ケテ……
- 血ノ臭イガスル……オィシイ臭イ…ガ…
- ニク……食ベタ…イ…。
- 身体ガ…欲…シィ……大キク…ナレ…ル…。
- グブブッ…オィシイ…ニク…目ノ前…ニ…。
第1形態
- マダ…足リナイ……身体ヲモット…大キク…シナイト…。
- モット……大キク……ナレル…ニクガ…イッパ…イ……。
第2形態
- ゲボボッ…ガボッ……グ…アぁア……!!!
第3形態
- ゲボ… ゴプッ…全部……喰い尽くス……!
- 片付けテしまおう……身体をモっと増やス……!!!
分裂
- マタ……マタ1ツニ……ナラナイト……。
- 戻ラナキャ……急ガナ…キャ……。
- ダメ……コノママジャ……危…ナィ……。
バトル開始
- 出来る限り速く倒すのがカギだろうな。
バトル敗北
- クソッ、こんな風に引き下がるつもりはなかったんだが……。
バトル勝利
- 結局、残るのは死体の山だけか。
バトル開始
- …うっ、汚い臭いが漂ってる気がする。
- 身体が大きくなる程、地獄を見るだろうなぁ……。
- ゲブラーさんの言う通り急いでやっつけよう。
バトル勝利
- 気持ち悪い……ただの巨大な塊だったのか。
- …どうしてこんなに笑ってるんだ。
- 悪寒がする……まだ鳥肌立ってる。
ギャラリー[]
幻想体ページ[]
- 注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
- 全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
- 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
- PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
- それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
- 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
- 候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
- 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
- Lv1-2: Lv1
- Lv3-4: Lv2
- Lv5: Lv3
- 中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
- P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベル
- P: PEコインの総数
- このRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
- C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
- C = 2 (0.3 <= R)
- PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
感情レベル 1 感情レベル 2 感情レベル 3 感情レベル 4 感情レベル 5 C = 2 0.65 < 0.635 < 0.62 < 0.605 < 0.59 < C = 1 0.55-0.65 0.545-0.635 0.54-0.62 0.535-0.605 0.53-0.59 C = 0 0.45-0.55 0.455-0.545 0.46-0.54 0.465-0.535 0.47-0.53 C = -1 0.35-0.45 0.365-0.455 0.38-0.46 0.395-0.465 0.41-0.47 C = -2 < 0.35 < 0.365 < 0.38 < 0.395 < 0.41
- このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。
- Length = abs(x - C)
- Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。
- グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。
- 既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。
吸収[]
望むものはただひとつ、血なまぐさい僕らの肉。臭いを嗅いだそれはあっという間にやってくるんだ。
Lv 3-4
P/N +2 |
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笑い声[]
死体の山から。死者によって創造が為されたんだよ。死者はみんな笑顔で、互いが互いの身体になってあげた。
Lv 3-4
P/N -0 |
[味方1名]
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死体の山[]
より多くの屍を超えていく程、それはより確かな形を持つようになるんだ。そして絶対に、満足感を覚えることはないんだ。
Lv 3-4
P/N -2 |
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ページ効果解説[]
幻想体ページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/幻想体ページ)
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Lv 3-4
P/N +2 |
吸収 |
[味方1名] 今回の舞台の間、敵を倒すたびに ![]() ![]() ![]() |
- 敵を倒す度に20%回復する効果と、10%回復するごとに
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1(最大3)を得られる効果というとても簡単な条件で発動するページ。
- 10%回復で
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nは、吸収での回復に限らず
体力回収や他の幻想体ページの回復でも発動する。また吸収をとる前の回復も参照する。
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得る効果は自分の
体力が削れてないと回復したとしても
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを得る効果は発動しない。
- そしてこの幻想体ページの効果は全てこの幻想体ページをとった舞台しか発動出来ないので注意しよう。
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Lv 3-4
P/N -0 |
笑い声 |
[味方1名]![]() ![]() |
E.G.Oページ[]
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広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。![]() ![]() ![]() |
効果解説[]
E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)
笑い
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広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。![]() ![]() ![]() |
- 4コストで使うことが出来て、特にデメリットもなく当たれば
虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X2と
武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X2を付けれるページ
- 非常に使いやすく相手の1ダイス目も潰しやすいので、誰でも使いやすい。
- 相手の1ダイス目の最大値が14より高かったら、無理にダイスを潰そうとするのは余り良くない。
余談[]
- 追記待ち
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