幻想体バトル[]
- N/A
ギャラリー[]
幻想体ページ[]
幻想体ページの選ばれ方 []
- 注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
- 全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
- 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
- PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
- それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
- 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
- 候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
- 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
- Lv1-2: Lv1
- Lv3-4: Lv2
- Lv5: Lv3
- 中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
- P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベル
- P: PEコインの総数
- このRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
- C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
- C = 2 (0.3 <= R)
- PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
感情レベル 1 感情レベル 2 感情レベル 3 感情レベル 4 感情レベル 5 C = 2 0.65 < 0.635 < 0.62 < 0.605 < 0.59 < C = 1 0.55-0.65 0.545-0.635 0.54-0.62 0.535-0.605 0.53-0.59 C = 0 0.45-0.55 0.455-0.545 0.46-0.54 0.465-0.535 0.47-0.53 C = -1 0.35-0.45 0.365-0.455 0.38-0.46 0.395-0.465 0.41-0.47 C = -2 < 0.35 < 0.365 < 0.38 < 0.395 < 0.41
- このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。
- Length = abs(x - C)
- Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。
- グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。
- 既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。
長い腕[]
長い腕は時間を隠した。
Lv 1-2
P/N +0 |
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大きな目[]
大きな目は光を閉ざした。
Lv 1-2
P/N -1 |
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小さなくちばし[]
小さなくちばしは囁いた。絶え間なく……。
Lv 3-4
P/N -0 |
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この効果によって受けるダメージは小数点以下を四捨五入したものになる。
- 例)HP70~89なら4ダメージ、HP90~109なら5ダメージを受ける。
怪獣[]
100里の先まで見渡せる大鳥の目と、いかなる者の罪も審判できる長鳥と、全てを飲み込める小鳥の口が1つになったある日、森に闇が訪れました。
Lv 5
P/N -1 |
[味方1名]このキャラクターが大きな目、小さなくちばし、長い腕すべてを持っている場合に発動:このキャラクターが攻撃するか、このキャラクターを攻撃する相手は全ダイスの最小・最大値が3減少し、威力ダイスの値 ±Xの影響を受けない。 幕の終了時、自分を除く全てのキャラクターに15ダメージを与え、自分の
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森の番人[]
皆の代わりに彼の者らは森の番人になることを決心しました。彼の者たちは森を誰よりも愛していたため、森にいる生き物を守り、森の平和を維持しようとしたのです。
Lv 5
P/N +0 |
[味方1名]全ての司書が今回の接待の間、幕の開始時に
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平和[]
鳥は森の中を徘徊しながら怪獣を探し始めました。しかし誰も居ませんでした。生き物も、太陽も、月も、怪獣も。残ったのはただ一羽の鳥と「黒い森」でした。
Lv 5
P/N +1 |
[味方1名]侵入者の効果を持つ相手がいないとき、このキャラクターの攻撃が最初に的中した相手に次の幕から侵入者の効果を付与する。(侵入者:このキャラクターから受ける全てのダメージと混乱ダメージが2-4減少。被ダメージ時に1-2の追加ダメージを受ける)
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ページ効果解説[]
幻想体ページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/幻想体ページ)
火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)・
出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)・
妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て)・
罪でダメージを受けなくなるというシンプルながらも強力な効果
- 「螭吻」「死ね」などの「デメリットを持つが強力なページ」の一部を、デメリット部分を無視しながら使えるようになる
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Lv 1-2
P/N -1 |
大きな目 |
[味方1名] 幕の開始時、全ての敵に ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- 一言で表すと「全ての敵からターゲットされるようになる」効果。ただしこの効果が効かない敵も一部存在する
- 威力ダイスの値 ±X増加やマッチ勝利時に
体力/
混乱抵抗値回復効果も付いてはいるが、被ダメージも増えるため他のキャラで庇うことは必須となる
- ダメージさえ受けなければ威力ダイスの値 ±Xと回復を両立できる非常に強力な効果のため、十分に威力ダイスの値 ±Xを盛ったキャラに持たせるようにしたい
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Lv 3-4
P/N -0 |
小さなくちばし |
[味方1名] コスト0/「装着時発動 発動後手元に戻る ![]() ![]() |
- 自身の
体力と引き換えに
光を回復する効果を持つページを追加する。このダメージは「勝気」で軽減することができる
- 追加されたページは1幕中に何度でも使用できるため、
体力が続く限りは無限に
光を回復できる
光回復手段の少ないビナーに持たせると効果が高い
光回復以外にも、「幽かな記憶」などの自分の
体力に応じて発動する効果を持つページを任意で起動させることも可能
- 特殊な処理が発生する幻想体ページです。詳細は、幻想体ページ > [TIPS] を参照ください。
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Lv 5
P/N -1 |
怪獣 |
[味方1名] このキャラクターが大きな目、小さなくちばし、長い腕すべてを持っている場合に発動:このキャラクターが攻撃するか、このキャラクターを攻撃する相手は全ダイスの最小・最大値が3減少し、威力ダイスの値 ±Xの影響を受けない。 幕の終了時、自分を除く全てのキャラクターに15ダメージを与え、自分の ![]() |
自然科学の階の「虚無」同様、特定の幻想体ページを揃えて初めて効果を発揮する。必要な幻想体ページは「長い腕」「大きな目」「小さなくちばし」の3枚
- 効果が発動すると、このキャラとマッチする/このキャラに一方攻撃をする敵は威力ダイスの値 ±Xの効果を受けず、また全ダイスの最小値・最大値が3減少する
光が全回復する効果も言うまでも無く強力で、高コストページやE.G.Oをいくらでも連打できるようになる
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Lv 5
P/N +0 |
森の番人 |
[味方1名] 全ての司書が今回の接待の間、幕の開始時に ![]() ![]() ![]() ![]() |
E.G.Oページ[]
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広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。![]() ![]() ![]() ![]() |
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広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 使用時 自分の![]() ![]() ![]() |
効果解説[]
E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)
黄昏
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広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。![]() ![]() ![]() ![]() |
- 閾値が小さいため当てやすい1ダイス目と、最大値が大きい2ダイス目の組み合わせ。
- 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。広域のため威力の恩恵が大きい。「罪の重さ」で十分に威力ダイスの値 ±Xを盛ったキャラに使わせたい。
麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を付与することもできるため、次の幕も有利に立ち回りやすくなる。
終末
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広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 使用時 自分の![]() ![]() ![]() |
- 自身の
体力が50%以下であれば、28~33と5コストでは破格の出目となる。
- (回復しすぎない限り)常に条件を満たしているユジンとは非常に相性が良い。
- ダメージ量増加も非常に強力で、弱った相手に更なる追い打ちをかけることができる。
余談[]
バックストーリー[]
黒い森に棲む怪獣。その正体は森を愛する哲学の階の鳥たちが融合したもの。世界が罪で満たされた時に現れるという。 倒すには、三つの卵を破壊しなければならない。卵は鳥たちの力を司っている。おとぎ話「黒い森の物語」で、なぜ終末鳥が現れたのか、 そして森に何があったのかが明かされる。完全開放戦のおとぎ話では断片的なものしか語られないが、LCにはもっと情報の多い版がある。
長いので前作Wiki参照。要約すると
- 森に変な人がやってきて怪獣の襲来とそれによる森の滅亡を予言
- これを聞いて三羽の鳥たちは悩み、森の番人となることを決意する
- 熱心に森を守ろうとした鳥たちだったが、周囲の意見を聞いて不安になった結果それぞれやらかす
- 森が怒りや恐怖で満たされ、平和とは程遠い状態となる
- 鳥たちの結論「力を合わせれば、この森全体を守ることができる!」
- 終末鳥が出現、何もかもが逃げ出して真っ黒な森だけが残りましたとさ
予言された怪獣というのは、終末鳥そのものであった。森を守るために融合した3羽であったが、結果的に自分達が怪獣となるという 皮肉な結末に終わっている。 LoRでは完全開放戦最終フェーズに登場、これまでのLv5幻想体たちとは違って彼自身も出現する。 戦闘では黄昏の使用する広域攻撃ページで、翼から光球を発射したり、長い腕を叩きつけたりしてこちらを蹂躙してくる。
- 追記待ち
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