幻想体バトル[]
攻略情報[]
舞台構成(司書を除く)
- 敵 :「青い星の祭壇」×1「蒼い星の信徒」×4
勝利条件
- 「青い星の祭壇」の撃破
敗北条件
- 全滅
- N/A
「蒼い星の祭壇」のギミック
- ターゲットにされず、状態異常の効果を受けない。
- 幕の終了時に
混乱状態のキャラクターがいるとき、そのキャラクターは即死し、「蒼い星の祭壇」の
体力が最大値の10%分減少する。
- 3幕に1度、的中時次の幕の混乱耐性を
脆弱(×2.0)にする合算広域攻撃ページを使用する。
「蒼い星の信徒」のギミック
- 無限に沸く「蒼い星の信徒」をひたすら倒していこう。
- 敵味方併せて合計で10体のキャラクターを混乱させられれば勝利となる。
- 司書が混乱すると問答無用で死んでしまうので、混乱抵抗値の回復手段はあったほうがいい。
- 性質上、信徒に勝つことよりも倒されない・混乱させられないことが重要となる。アントン/ヴァレリーの「精神回収」、ライラの「体力回収」をつけたり、回避ダイスを中心にしたデッキを組み立てるなどしよう。
- 敵からはおおむね毎幕8回の攻撃が飛んでくる。感情レベルアップだけではページも光も賄い切れないため、補給用のページも必要になる。
- 「蒼い星の信徒」は「速度3」持ちのコアページを使ったデッキを組めるならそこまで苦戦する相手でもないが、混乱抵抗値が残り少ない時に行う自爆が厄介。
- 自爆では「蒼い星の祭殿」のHPは減らせないため、撃ち漏らすことのないように。自爆が3回を超えると敗色濃厚になってくるので、それを超えないように心がけること。
- 信徒の弱点属性はバラバラなので、相手の耐性を確認して適切な攻撃属性で攻撃しよう。
- どの信徒に対しても効果的な「弱点看破」を使うのもオススメ。
- やることは単純なダイスの出目比べなので、安定して上を取れるようになれば、あとは回復・補給を切らさず戦うだけ。
難しいと感じたら、本編を進めて手持ちのページをグレードアップするのが早道ではある。
セリフ[]
通常
- 我々はみな罪人だ…あの場所に帰って洗い流さねば。
- 心配しないで。ただ、居るべき場所に帰るだけだから。
- 皆いつかあの場所に帰る。これは本能だよ。
星の音が聞こえるよ!!
- この音が聞こえる?あれほど探し求めてた懐かしいこの響きが感じられる?
- あぁ…遂に……!やっと我々を呼んでいる!
- あの呼び声だけが我々を受け入れてくれる唯一の場所に案内してくれるんだ……!
バトル開始
- なにかを信じる心が強ければ、異なる誘惑にも揺らぐことは無いでしょう。
バトル敗北
- ……。
バトル勝利
- ……とりあえずお休みください。意識が戻ったのなら整理を始めましょう。
バトル開始
- 気を確かに持たなければ……皆あそこへ行くかもしれない。
- はぁ…あいつに吸い込まれる職員のせいで苦労したなぁ。
- あっちもこっちも…狂信者が居るのは相変わらずだな。
死亡時
- あぁ…来た…どうかわたくしを…!
- これで私にも聞こえる!声が…私を呼んでいる!
- はは…は…この呼び声を聞けない君たちが可哀想だ……。
バトル勝利
- 恐ろしい…別にあそこに入りたくもないし。
- どうしてか…懐か…しいって感じもするし。
- はぁ…やばかったなぁ。吸い込まれるところだった。
ギャラリー[]
幻想体ページ[]
- 注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
- 全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
- 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
- PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
- それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
- 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
- 候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
- 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
- Lv1-2: Lv1
- Lv3-4: Lv2
- Lv5: Lv3
- 中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
- P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベル
- P: PEコインの総数
- このRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
- C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
- C = 2 (0.3 <= R)
- PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
感情レベル 1 感情レベル 2 感情レベル 3 感情レベル 4 感情レベル 5 C = 2 0.65 < 0.635 < 0.62 < 0.605 < 0.59 < C = 1 0.55-0.65 0.545-0.635 0.54-0.62 0.535-0.605 0.53-0.59 C = 0 0.45-0.55 0.455-0.545 0.46-0.54 0.465-0.535 0.47-0.53 C = -1 0.35-0.45 0.365-0.455 0.38-0.46 0.395-0.465 0.41-0.47 C = -2 < 0.35 < 0.365 < 0.38 < 0.395 < 0.41
- このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。
- Length = abs(x - C)
- Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。
- グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。
- 既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。
殉教[]
いずれ星になって会おう。
Lv 3-4
P/N -1 |
[味方1名]コスト0/「装着時発動 今回の幕の間、攻撃的中時に自分には1-3ダメージ、相手に4-6混乱ダメージを与える」効果を持つ殉教ページを追加する。舞台開始時、殉教ページをデッキに追加する。
|
|
贖罪[]
僕らの「蒼い星」だけが罪人を受け入れてくれる唯一の場所だよ。僕らはそこで全ての罪を洗い流すんだろうね。
Lv 3-4
P/N -0 |
|
懐かしい音[]
星が浮かぶというのは新しい始まりだ。長くも長いラッパの音が君の耳に聞こえてこないのかい?
Lv 3-4
P/N +1 |
[全ての味方]今回の幕、すべての味方の混乱ダメージ量が2-4増加する。以降、3幕ごとにこのページの効果が発動する。
|
|
ページ効果解説[]
幻想体ページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/幻想体ページ)
![]() |
Lv 3-4
P/N -1 |
殉教 |
[味方1名] コスト0/「装着時発動 今回の幕の間、攻撃的中時に自分には1-3ダメージ、相手に4-6混乱ダメージを与える」効果を持つ殉教ページを追加する。舞台開始時、殉教ページをデッキに追加する。 |
- 混乱ダメージ特化の司書を作れるページ。
- 攻撃ダイスを増やせば増やすほど効果的だが、その分自傷ダメージもかさんでしまう。回復手段を用意せずに運用するのは危険。
- 回復効果のある洗礼とはP/N比がやや離れており、両方の取得を狙うのはかなり難しい点にも注意。
![]() |
Lv 3-4
P/N -0 |
贖罪 |
[味方1名] 幕の開始時、 ![]() ![]() |
- 上限が1とはいえ、全体に
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを付与できる効果は十分強力。
- 関心と集中など多量の混乱ダメージを与える手段があるため、発動タイミングの調整も難しくない。
- 混乱したキャラは敵味方関係なくダメージを受け、味方のみ混乱した場合でも
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nの効果は発生する。混乱時に受けるダメージはさほど多くないが、
混乱抵抗値に余裕がない場合は一応注意しよう。
崩壊ページだがP/N比は±0なので、狙わずとも取得できる場合が多い。
- デメリットがなく、特別な準備なしに恩恵を受けられるページなので使いやすい。カウンターによって混乱しかけた敵に対する最後の一押しになり得る。
- 舞台を跨いでも効果は継続するが、1幕目からは発動せず、最初の発動は4幕目となる。
E.G.Oページ[]
![]() ![]() | |
![]() |
広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える![]() ![]() |
効果解説[]
E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)
星の音
![]() ![]() | |
![]() |
広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える![]() ![]() |
- 非常にダイス目の高い合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。。純粋に火力として強力な上、相手の行動を確実に阻止できるページでもある。
- 自分の
混乱抵抗値が半分以上あれば発動する追加ダメージ、混乱ダメージも強力で、対多数戦では相手に甚大な被害を与えられる。
余談[]
- 追記待ち
|