幻想体バトル[]
攻略情報[]
舞台構成(司書を除く)
- 敵 :「血の風呂」×1
勝利条件
- 「血の風呂」の撃破
敗北条件
- 全滅
- N/A
- 強力な防御ダイスを使用するが、防御ダイスはこちらが手を出さない限り影響はない。無視して攻撃ダイスを使ってきたターンに攻撃しよう。
- 打撃属性に弱いので、「殴る」や「卑劣な一撃」を使えば難なく勝てるだろう。
セリフ[]
通常
- ふと思い浮かんだ意思の刃で息の根を止めるのは不可能よ。
- 傷跡は失敗した沢山の痕というだけ……あなたもそうなんでしょう。
- これ以上の痛みに向き合いたくないの。
- お前のその取るに足らない心で、深い傷は残せるのかな?
- 私にどれほど多くの失敗を残したら気が済むの。
- 君は、この深い絶望に耐えられるの?
青ざめた手
- さぁ、入っておいで。この酷い血溜まりの中に。
- あなたが、もしかしたら私たちが愛したその沢山の手が、この中にあるの。
- 全てを捨てたまま、目を閉じて果てしなく沈むのよ。
バトル開始
- アンジェラの言う通り変な空間だな。気持ち悪い血溜まりもあるし……。
バトル敗北
- 訳も分からない化けもんに殺されるとは思わなかったな……。
バトル勝利
- あの化けもんが弱くなったことに感謝すべきかな……ギリギリだったな。
ギャラリー[]
幻想体ページ[]
- 注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
- 全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
- 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
- PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
- それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
- 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
- 候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
- 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
- Lv1-2: Lv1
- Lv3-4: Lv2
- Lv5: Lv3
- 中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
- P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベル
- P: PEコインの総数
- このRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
- C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
- C = 2 (0.3 <= R)
- PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
感情レベル 1 感情レベル 2 感情レベル 3 感情レベル 4 感情レベル 5 C = 2 0.65 < 0.635 < 0.62 < 0.605 < 0.59 < C = 1 0.55-0.65 0.545-0.635 0.54-0.62 0.535-0.605 0.53-0.59 C = 0 0.45-0.55 0.455-0.545 0.46-0.54 0.465-0.535 0.47-0.53 C = -1 0.35-0.45 0.365-0.455 0.38-0.46 0.395-0.465 0.41-0.47 C = -2 < 0.35 < 0.365 < 0.38 < 0.395 < 0.41
- このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。
- Length = abs(x - C)
- Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。
- グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。
- 既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。
血[]
浴槽の中を見つめるのであれば、耐え難い憂鬱が突如として襲いかかってくるであろう。
Lv 3-4
P/N -1 |
[味方1名]守備ダイスの威力ダイスの値 ±Xが1-3増加する。被ダメージ時、混乱ダメージを3-5追加で受ける。
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傷跡[]
切断された彼女の手首に刻まれた傷跡を見たとき、俺たちのワインセラーのことが思い浮かんだ。その日、俺は最後のボトルを開けた。
Lv 1-2
P/N +2 |
[味方1名]斬撃属性で受けるダメージが2-5減少する。斬撃属性で被ダメージ時、20%の確率でダメージを0にする。
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青ざめた手[]
冷たく硬直した手が触れる。私たちが愛した人たちの手だ。
Lv 1-2
P/N +1 |
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効果解説[]
幻想体ページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/幻想体ページ)
- 数少ない"守備"ダイスを強化できる幻想体ページ。強化値も比較的大きい。
- その分デメリットは大きく、混乱ダメージ増加はかなり痛い。回避ダイス強化を積極的に活かして相殺したい。
- 入手時点では感情レベルの上限がⅡであるため、総記の階の完成度Lv3まで獲得できない。
- 斬撃属性の被ダメージが驚くほど減る。また、確率ではあるがダメージ無効化は混乱中でも発動する。
- デメリットは無いが、攻撃に一切関与しない点が弱点と言えば弱点。
- なお、現バージョンの説明文では無効化の対象が斬撃属性のみと記載されているが、これは誤訳。正しくは全属性が対象。
- 混乱ダメージ増加は有用な効果。期待値的には攻撃1回につき2強の混乱ダメージを与えられる。
- 同じ相手に攻撃を連続で当てないといけないため、思うように効果が発動できないことも。3連攻撃ダイスを使うなどして確実に効果を発動させていきたい。
E.G.Oページ[]
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広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 攻撃的中時、相手のパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n・忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X・保護この幕の間、被ダメージ量 -X・混乱保護1幕の間、攻撃で受ける混乱ダメージ量を X 減少を解除 19~27 |
効果解説[]
E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)
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広域攻撃-合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、このダイスのほうが大きければダメージを与える 攻撃的中時、相手のパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n・忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X・保護この幕の間、被ダメージ量 -X・混乱保護1幕の間、攻撃で受ける混乱ダメージ量を X 減少を解除 19~27 |
- バフ解除効果は単純に使いやすい。最低値も高く、当てやすい。
- 相手のパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nを無効化できるという点では「ランプ」のような性能だが、的中時にバフを剥がすため、バフ込みで的中させることができるように使おう。また、パッシブによる威力ダイスの値 ±X増加や特殊なバフは無効化できないので注意。
余談[]
- 追記待ち
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