幻想体バトル[]
攻略情報[]
舞台構成(司書を除く)
- 敵 :「黄金色の琥珀」×1
勝利条件
- 「貪欲の王」の撃破
敗北条件
- 全滅
- N/A
「黄金色の琥珀」のギミック
- 倒すと次の幕に「魔法少女」が目覚める。
- 倒せなかった場合消滅し、次の幕に「貪欲の王」が目覚める。
「魔法少女」のギミック
- 活動開始から3幕目にターゲット不能、
行動不能状態になり、「きらめく幸せ」を4体生成する。
- 次の幕に「きらめく幸せ」は消滅し、すべての司書を対象に広域攻撃ページを使用する。
- すべての司書が攻撃を防いだ場合、
混乱状態になる。
- 一人でも攻撃を防げなかった場合、次の幕に
パワー5、
クイック5を得る。
- すべての司書が攻撃を防いだ場合、
体力が50%以下になると「貪欲の王」に変身する。
- 変身前は
体力が40%以下にならない。
- 変身前は
「貪欲の王」のギミック
- 攻撃的中時、相手の
出血量だけダメージ量が増加する。
- 「魔法少女」形態時の状態異常は引き継がれない。
- 活動開始から3幕目にターゲット不能、
行動不能状態になり、「きらめく幸せ」を4体生成する。
- このときに、次の幕に攻撃対象となる司書の前に魔法陣が現れる。
- 次の幕に「きらめく幸せ」は消滅し、1人の司書を対象に強力な攻撃ページ2枚を使用する。
「きらめく幸せ」のギミック
- 倒した司書は専用バトルページ「幸せの破片」を得る。
- このページは魔法少女or貪欲の王の特殊行動を確実に防ぐことが出来る。
- 魔法少女形態の時と貪欲の王形態の時で、得られる「幸せの破片」のダイスは異なる。
- 3幕毎に出現する「きらめく幸せ」を倒し、特殊攻撃を防いで混乱させて倒す。
- 魔法少女形態のときは司書全員が1体ずつ倒そう。
- 全耐性が脆弱のため1人で1体倒すのは難しくない。
- 貪欲の王形態のときは狙われた司書1人が2体倒すようにしよう。
- 「きらめく幸せ」が出現したとき、狙われた司書の近くに魔法陣が出る。見逃さないようにしよう。
- 1体に対して使えるバトルページの数が少なくなるため、1人で倒せるよう光や手札を十分に保っておくのが理想的。
- 1人で倒し切るのが難しいなら、他の司書で倒さない程度に体力を削ってサポートしたい。速度順には注意すること。
- 魔法少女形態のときは司書全員が1体ずつ倒そう。
- 貪欲の王の方が厄介なページが多いので、「黄金色の琥珀」は倒せるなら倒した方が良い。
- ギミックの対処も前述したように難化する。HP半減で貪欲の王に変身するのはどうしようもないが、極力琥珀は倒し、前半は魔法少女化させておきたい。
- 「黄金色の琥珀」は打撃弱点のため、打撃属性の攻撃が有効。
- 追加効果が2ダイス目にあるバトルページが多いため、「どっしりした一撃」があると有利に立ち回れる。
セリフ[]
通常
- 久々だな……こんな風に戦うのは。
- 準備できたか?これからが始まりだ。
- この感じ……懐かしいな。ちょいと楽しむとするかな?
黄金の道 - チャージ
- さぁ、真っ向勝負だ。防いでみろ。
- 貪欲に光る琥珀色の扉を開けて……行くぞ!
黄金の道 - 失敗
- ただの弱い存在とばかり思ってたが……中々のものだな?
- 防ぐとは思わなかった……次はまともに相手してやるからな。
- 凄いな……でも次は防げるかな?
黄金の道 - 成功
- やはり私には勝てないか。大したことないなぁ!
- どうだ、いざ受けてみると結構痛いだろう?
- 私はまだ余裕だが……思ったよりひ弱だな?
通常
- みんなの幸福を願うには……私の幸せが必ず伴わなければならないことを知らなかったんだ……。
- ぽっかり空いている感じだ……。空腹だ……より多くを望む……。
- 腹が満たされればきっと幸せになれるんだ……私は幸せになりたい……。
黄金の道 - チャージ
- 腹が減って……耐えられないよ……。
- 全部……喰い尽くしてやる……。
- 酷い貪欲に染まった飢えを……もう耐えられない……。
黄金の道 - 失敗
- ………。
- ……うっ。
- ……はぁ…。
黄金の道 - 成功
- ぜんぶ……喰い尽くしてやる……私の前にあるものは全て……。
- 何も聞こえないな……!やっと……私の番だ……。
- 私のために餌となり……満たしてくれ……。
バトル開始
- 気をつけて。何の準備もなしにあの子の前に出るのは無謀だから。
バトル敗北
- 私の動き……もう読まれてたのね……。
バトル勝利
- ……みんな同じ。もう魔法少女じゃなくなっただけよ。
バトル開始
- あの金色に光る華やかさはそのままだなぁ……。
- そうそう。必死で反対側へ走ってったんだよね……。
- 廊下の端っこで出会うたびに……本当に怖かったな。
バトル勝利
- まぁ……他人の幸せだけを望むってありえないですよね。
- 既に固まってしまった貪欲が変わることはないだろうな……。
- どうして欲望があんなに眩いんだろう……。
ギャラリー[]
幻想体ページ[]
- 注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
- 全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
- 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
- PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
- それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
- 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
- 候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
- 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
- Lv1-2: Lv1
- Lv3-4: Lv2
- Lv5: Lv3
- 中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
- P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベル
- P: PEコインの総数
- このRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
- C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
- C = 2 (0.3 <= R)
- PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
- R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
感情レベル 1 感情レベル 2 感情レベル 3 感情レベル 4 感情レベル 5 C = 2 0.65 < 0.635 < 0.62 < 0.605 < 0.59 < C = 1 0.55-0.65 0.545-0.635 0.54-0.62 0.535-0.605 0.53-0.59 C = 0 0.45-0.55 0.455-0.545 0.46-0.54 0.465-0.535 0.47-0.53 C = -1 0.35-0.45 0.365-0.455 0.38-0.46 0.395-0.465 0.41-0.47 C = -2 < 0.35 < 0.365 < 0.38 < 0.395 < 0.41
- このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。
- Length = abs(x - C)
- Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。
- グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。
- 既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。
無節制[]
最初の欲望の種は、幸せになりたいという純粋な欲求から生じた。最初は小さかった種は満足できず、段々大きくなり、固くなっていった。
Lv 3-4
P/N +2 |
[味方1名]最初のダイスがマッチで勝利すれば、25%の確率で敵の残りのダイスを破壊する。
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幸せの道[]
幸福は執着になり、執着は貪欲になり、貪欲はそのまま永遠に固まってしまい、黄金色の琥珀となった。最初の幸せは笑みを浮かべたまま、その中にある。
Lv 3-4
P/N +1 |
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貪欲[]
魔法少女ではなくなった魔法少女は沢山のものを食べた。地位、金、名誉、その他のありとあらゆる快楽。辺りを見回してみると、結局全てを喰らい尽くしてしまった。今では本能的な貪欲だけが残った。
Lv 3-4
P/N -1 |
[味方1名]マッチ決着時、ダイスの値が相手より4以上大きければ3-7の追加ダメージを与え、
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効果解説[]
幻想体ページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/幻想体ページ)
- 25%と低確率ではあるが、相手のダイスを破壊できる。
- 「一撃」デッキなど、相手の余剰ダイスによる攻撃を受けやすいデッキでは被弾の軽減が期待できる。
- マッチ勝利という緩い条件で
忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xを得られるのは強力。得られた
忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xでマッチ勝利し、さらなるマッチ勝利に繋げることも出来る。
- 大体のページには守備ダイスが含まれるため、守備ダイス中心のデッキでなくても活用しやすい。
- ダイス差4というのは意外と厳しい条件だが、発動する効果は強力。威力ダイスの値 ±Xを盛るか、強力なページで弱いページにマッチして達成を狙おう。相手にも適用されるため、不用意なマッチを組むとこちらが不利になる点には注意。
- 「一撃」デッキなら無理なく条件を達成でき、被弾しやすい弱点を補える。
- とある幻想体ページの鍵になっている。
E.G.Oページ[]
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広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。![]() ![]() ![]() |
効果解説[]
E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)
ゴールドラッシュ
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広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。![]() ![]() ![]() |
- ダイス性能は低いが、相手に的中するたびに効果が発動するため、5人の相手に的中すれば
光収支0、次幕に
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n5獲得と高性能。しかし、コスト5を先払いする必要があるため、これを使う幕は行動が大きく制限される。使うタイミングには気を付けよう。
余談[]
- 追記待ち
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