Library Of Ruina 攻略 Wiki
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警告[]

当wikiではMODによるチート等の不正利用を推奨しておりません

今現在、Library of Luinaはアーリアクセス中のため、BongBongEnterprisesを導入した場合に不具合が発生する場合があります。

そのため,

データの消滅や利用不可等の不都合があったとしても自己責任でお願いします。自己責任ですよ?

くれぐれも公式にBongBongEnterprises使用中の不具合を報告しないように。

MODはゲームの内容を個人で追加するという性質上、ゲームバランスの喪失、予想できないバグ、その他様々なことが起こりえます。そのことを理解したうえでMODを使用・作成を行ってください。

またMODについての議論はディスカッションで行って下さい、このページはあくまでもBaseMODの説明ページです。

以上の事が守れる方のみ下を見てください

最終編集時のバージョン[]

Library of Ruina 1.1.0.6a7

BongBong Enterprises(Early Access)v2.14

BongBongEnterprisesの導入方法[]

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=lobotomycorporation&no=574929 のBongBongEnterprisesをダウンロードして解凍しておく

SteamのライブラリタブからLibraryOfRuinaを表示し、歯車マーク>管理>ローカルファイルを閲覧 ローカルファイル内のLibraryOfRuinaを開き、ダウンロードしたBongBongEnterprisesのファイルの中身を入れる その際重複したファイルの警告が出るが、置き換えるようにする。

解説動画 https://www.youtube.com/watch?v=T1IlUd66tnw :現ver未対応

※MOD導入後にアプデが来た場合はこまめに最新版のBongBongEnterprisesが来てないか確認し、あればダウンロードして既存のものと交換すること。 アプデが来ると過去のバージョンでは結構な確率で起動しなくなったり、不具合が発生する。

BongBongEnterprisesを基準に作られたMODの導入[]

ダウンロードしたMODを解凍したあと

\Library Of Ruina\LibraryOfRuina_Data\BaseMods\ に入れる(\Library Of Ruina\LibraryOfRuina_Data\BaseMods\"導入MOD")

MOD制作の手引き[]

このタブではMOD制作の手順を見ていく。
従来、BaseMODはデータをテキストファイルで扱うのでModdingBase(簡易MOD作成ツール)を利用したい場合は"MOD/LORModingBaseの使い方"へ
またこのページでのMOD制作では以下のソフトを基準に制作する。

必須ソフト[]

テキストエディター(Windows標準搭載ソフトで可能,Atom等のプログラミング専用テキストエディタであればなおよし)

非必須ソフト[]

統合開発環境(VisualStudio等)

描画ソフト(ClipStudioPaints、FireAlpaca等) デコンパイラ(Dnspy、JustDecompile等)

これらのソフトは一例であり、同程度の機能を持つフリーソフトでの代用は可能である

MOD制作の基本的な流れ[]

基本はLibraryOfRuinaの基準に従い作成することになる。
\Library Of Ruina\LibraryOfRuina_Data\Managed\BaseMod
にはバニラデータが入っており、これらを参考にしながら作成することになる。
またこのファイル内は編集を行っても元のバニラデータ基準に戻される。
MODの作成に行き詰まった時、ディスカッションMODについて話すスレでの質問をオススメする。
また、有志がLibrary Of RuinaのDiscord内でModに関する議論を行っているので、そちらで質問をしたり
インスピレーションを得るのも良いかもしれない。

IDEを利用した改造[]

ここでは自作のパッシブや、エフェクトの追加などを解説していく

ただし、C#の知識、ある程度の高度な操作が要求されるため、それが可能という前提がある

VisualStudio(開発環境)のセットアップ[]

制作中

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